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文档简介

beamb●

全球首创AI电子潮玩品牌THEWORLD'S

FIRSTAl

ELECTRONIC

POPTOY

BRAND当AI

学会心跳|让科技拥有温度BEAMBOX,THE

NEXT

POPTOY.ALIVEWITHAI.AITRENDYTOYSbeambox全球首创AI电子潮玩品牌以硬件×动态内容×社群生态重塑

Z

世代的数字身份表达方式UGC共创平台和AI生图能力,

持续输出创作者内容与个性化图库,让每位用户都能参与创作,

推动内容与品牌共生。通过APP与社交平台连接

全球创作者与玩家,构建“创作一分享一复购”的

自循环社区,让品牌成为

年轻人日常表达的一部分。以电子徽章为核心载体,

融合高清动态显示与多场景佩戴方式,让数字

身份可视化、社交表达更具互动性。创意内容:

激发无限

表达社群生态:

驱动持续

增长智能硬件:

电子徽章THEWORLD'S

FIRSTAl

ELECTRONIC

POPTOY

BRAND创意表达的未来和社区”BEAMBOX是一个全球人工智能驱动的创作者分享平台,专为动漫风格的OC开发而设计。创作者可以根据文本或图像提示生成个性化的原始字符,并通过风格化的、连续的工作流程进一步完善它们。我们拥有从动漫风格的表情符号生成器到风格化的艺术工具,用户可以自由地将提示与丰富的风格预设相结合,以制作高质量、风格

一致的动漫插图,并通过BEAMBOX电子徽章展示在社交场合,同时在社区分享自己的创作。“我们正在为世界各地的艺术家和粉丝塑造在当下追求个性与情绪共鸣的时代,我们以“硬件×

内容×社群生态”为核心,打造融合科技与创意的AI潮玩体系,重塑年轻一代人的数字身份与社交表达方式。ABOUT

USAITRENDYTOYSAI

电子徽章驱动的订阅型生态|重塑Z时代年轻人的个性化表达THE

WORLD'SFIRSTAIELECTRONICPOPTOYBRAND搭建一个全新的创意表达社区。”BEAMBOX是一家专注AI

电子徽章的智能硬件与内容公司,产品形态为「电子徽章+APP+数字内容订阅」,服务ACG爱好者、潮玩人群与年轻创作者。我们向艺术家、IP方和UGC创作者开放合作,支持上传动态图包与联名主题,通过APP与徽章设备一键分发给全球用户,并按使用

和订阅情况进行收益分成,逐步沉淀一个面向Z世代的数字身份与情绪表达生态。在当下追求个性与情绪共鸣的时代,我们以「硬件×

内容×社群生态」为底层,打造融合科技与创意的AI潮玩体系,让年轻人把喜欢“戴在身上”。“我们正在为全球艺术家、品牌和粉丝AITRENDYTOYSABOUT

US重塑Z时代年轻人的个性化表达AI

电子徽章驱动的订阅型生态THE

WORLD'SFIRSTAIELECTRONICPOPTOYBRAND|

全球视野|中美协同

|跨界共创美国设计团队背景|POP

DROPIP与联名:自有原创矩阵

JOKAUNIGAGA

OKUBADKIDOHIP-HOP

MONKEY

KING

曾与迪士尼等国际头部

IP合作,具备一线联名开发与落地经验。●

WESLEY团队融合北美创意与零售资源、全球

IP

运作能力,

以及Al

/APP/硬件工程与合规地经验,●具备从“创意孵化→设计打样

→量产制造

→海外渠道铺货→

APP

用户注册→内容订阅变现

数据驱动复购”的全链路执行力。●

助力

BEAMBOX

搭建“硬件×内容×社群”闭环生态,

快速实现品牌全球化与规模化销售增长。内容/IP中心

(

WESLEY·美国):品牌与产品定位、IP

联名、艺术家/创作者生态、全球市场与销售渠道。技术与产品中心(中国):Al

算法、APP/后端、固件与硬件研发,量产与运维、版本快速迭代。

增长与渠道中心(海外

BD&社

)

:

渠道开拓、KOL/社媒运营、展会与分销网络。合规与支付(顾问):APP上架、支付与隐私合规、跨境法务支持。核心团队与分工(中美协同)beamboxTHE

WORLD'S

FIRST

AI

ELECTRONIC

POP

TOY

BRAND团队能力AITRENDYTOYS杨进

I

CTO●

14年消费电子产品研发及量产经验,

负责产品从概念设计-量产全流程。●

统筹BLE/WI-FI/

固件与APP后端一体化架构,

提升可靠性与迭代效率。●负责

NIKKO

电子徽章核心技术与安全合规。林智鸿|工业设计总监●IF、红点获奖设计师,服务过多家一线

智能设备品牌。●负责潮玩式可穿戴外观与结构设计,

兼顾美学与佩戴体验。●

打造可量产、可联名、可迭代的设计体系。beambox由一个在产品思維、人工智慧能力和文化理解方面具有专业知识的国际团队建立。廉明明

|

内容&IP总监●原哔哩哔哩ACG内容负责人,500+核心创作者生态。●

统筹IP

联名/UGC

策略与爆款内容方法论,

提升订阅与复购。●具备小红书/抖音/海外社媒商业化

落地经验与达人网络。王赢

I

软件工程师●主导多款吧唧产品软件功能实现及协议制定●负责Al潮玩式软件功能的开发,

专注交互逻辑与智能体落地。●构建可扩展软件框架,让潮玩快速迭代并具备“智能灵魂”。我们多元化的研发和市场团队包括来自美国和日本背景的成员,该团队热衷于了解日韩和欧美用户需求,并制定有效的产品国际化策略。孙建海

I

海外销售总监●跨境电商与潮玩出海实战,熟悉AMAZON/SHOPEE/TIKTOK

SHOP。●曾任头部品牌海外渠道总监,

运营营收累计超千万美金。●负责北美/日韩/东南亚渠道铺货与KOL

矩阵。王静静|创始人&CEO●连续创业者,擅长“硬件×内容×社群”一体化

推进与商业化落地。●主导BEAMBOX品牌与产品线,从O到1完成定位、渠道与供应链。●目标导向的全链协同:从创意到量产、从上线到复购增长。黄露森

I

产品经理●10年可穿戴与智能硬件产品经验,

擅长显示与Al语音场景。●负责NN家族功能路线与版本节奏,推进“算法→玩法”产品化。●强用户洞察,聚焦体验与成本的双闭环。高铟怡|产品设计师●

负责0-1产品开发●深耕ID

设计6年,精通产品造型、

色彩搭配与视觉呈现。●统筹跟进项目全流程,

协调设计与落地环节。

核心团队beamboxTHE

WORLD'S

FIRST

AI

ELECTRONIC

POP

TOY

BRANDAITRENDYTOYs全球市场机遇概览以下关键市场领域展现出巨大的增长潜力全球宠物经济

¥2.3万亿数据来源:BLOOMBERGINTELLIGENCE,年轻人养宠比例爆发式增长,宠物配件、穿搭成为高速增长的新兴赛道。¥266亿北美ACG

市场数据来源:GRAND

VIEWRESEARCH;北美动漫及相关展会(如ANIME

EXPO)

覆盖人群达数百万彭博资讯报告发现,到2030年,全球宠物行业将增长到¥3.46万亿全球创作者经济数据来源:GOLDMAN

SACHS,

创作者经济2027年可达。¥1800亿日本动漫市场日本动漫游戏年规模,“推し文化”(OSHICULTURE)

深度渗透年轻群体。根据高盛研究部的数据,所谓的“创作者经济“如雨后春笋般涌现,预计未来几年将进一步增长。克有自己品和在线受众的个人成的为数字时代邑大的发展种之因,请维队的级研究析络蛇里谢里丹写道,随着生态系统的发展,创作者经济的总潜在市场规模可能会在未来五年内从目前的2500beamboxTHE

WORLD'S

FIRST

Al

ELECTRONIC

POP

TOY

BRANDAITRENDYTOYS商业模式IP全产业链深耕

长期深耕动漫与设计师IP衍生品,不断孵化新角色,为设计师提供从创作到商业化的舞台;体验式消费升级

通过门店、电商渠道以及粉丝APP/社区,把“买盲盒”变成“逛店

+

晒图

+

交流”的持续体验;

最终形成IP孵化→产品销售→粉丝社群

→情感链接

的闭环,

本质是在运营一整套IP生态,而不是单一商品形态。商业路径赛道选择与定位

我们选择

「电子徽章

×数字身份表达」这一细分赛道,走的是同样的生态路线;

先用首款爆款电子徽章完成用户教育和品牌心智占领;平台化长期运营

再通过多形态徽章硬件、联名IP

图包以及订阅式数字内容,

搭建一个可以长期运营的数字表达平台,

目标是从“卖一件好玩的设备”,进化为掌握年轻人数字身份入口的平台公司。

战略定位|新时代的「拓麻歌子」

BEAMBOX

以“新时代的拓麻歌子”为目标不仅需要出色的设计,更需要创造一种持久的情感联结。IP孵化→产品销售→情感链接卖好玩的设备→数字身份入口AITRENDYTOYS掌握年轻人数字身份的平台公司THE

WORLD'SFIRSTAIELECTRONICPOPTOYBRAND运营一整套IP生态

BEAMBOX增长飞轮

|

商业护城河光胜人工智能:高增长的新消费品电子潮玩公司,对标高成长赛道独角兽公司(泡泡玛特)。共创者生态和IP生态,从“爆品打造”到“平台赋能”,打造长期价值。从“出海”到“全球品牌”,高溢价,高盈利模式验证。人群洞察品类爆品核心用户聚集(10万级)资本&资源加速需求挖掘用户

=消费者+

内容共创者+

社群成员

+

数据来源。在该商业模型驱动下下,我们可以持续再造新爆款,扩大整个电子徽章生态的边界。AITRENDYTOYS每售出一台设备=设备与APP强绑定,用户使用前必须在APP

内登录,

所有核心功能经由APP完成,从而实现用户全量可识别、可运营。WHYBEAMBOXTHE

WORLD'SFIRSTAIELECTRONICPOPTOYBRAND产品&

内容迭代社群互动&渠道

触达量(10X)

转化效率假设

预计销量(台)

销售额(亿元,¥280/台)TikTok/电商矩阵自建官网/App/商城动漫展会与线下活动北美线下渠道宠物用品渠道3C潮玩渠道合计5,000万曝光500万访问150万人次覆盖人流1,000万+年触达500万+年触达800万转化率5%CVR

2.0%转化率5.0%每店月销80台×12月转化率2.5%转化率3.0%250,000100,00075,000384,000125,000240,0001,174,0000.70

0.28

0.21

1.08

0.35

0.673.29AITRENDYTOYSbeambox

全球渠道增长模型基于客单价

¥280/台

的测算,此测算旨在评估规模潜力,未含税费与渠道返点规模潜力预计年化销量可达60万台,销售额高达¥1.68亿元。此图表直观展示了各渠道的预计销量贡献,其中北美线下渠道和TIKTOK/电商矩阵是主要的增长驱动力。详细渠道数据3C

海玩渠道总

计1,200,000O

投资要点预计销量概览THE

WORLD'S

FIRST

AI

ELECTRONIC

POP

TOY

BRAND1,424,0001,80C○

市场验证:初战告捷,

已成功签下多国大B端客户O年框协议合计1000万美金我们的产品和市场策略已在全球范围内获得初步验证,显示出强劲的市场潜力和用户吸引力。国家/平台:全球多区域年框协议合计:1000万美金社媒达人主动传播TIKTOK、小红书达人、泰国KOL纷纷自发推荐分享,引爆社交媒体关注。国家/平台:海外社媒平台首展亮相香港秋季电子展火爆展出,展位围观流量破表,验证了产品的线下吸引力。国家/平台:线下展会这些早期成果不仅证明了我们产品的高度吸引力,也为未来的全球规模化拓展奠定了坚实的基础。beambox大B端客户签约已成功签下日本、美国、韩国、法国等重要分销、

代理及品牌合作大客户。THE

WORLD'S

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ELECTRONIC

POP

TOY

BRANDAITRENDYTOYS市场拓展与品牌渠道建设IP合作与授权硬件产品打磨与矩阵化

国内外市场推广与渠道搭建

内容、社媒、达人营销及用户运营体系建立45%

与头部IP方达成授权联名合作

快速放大品牌影响力20%

样机迭代量产、产品线拓展

供应链整合与成本控制35%融资计划时间表计划于2025年Q4启动天使轮融资,用于支持产品迭代量产,品牌推广

和渠道开拓融资规模天使轮:1500万元人民币股权结构出让股份:10%AITRENDYTOYS

本轮融资需求

资金用途规划THE

WORLD'SFIRSTAIELECTRONICPOPTOYBRAND*内置萌宠养成游戏,随身相伴爱不释手*

持MegSafe磁吸*

持WIFI连接*内置128MB

大容量储存全明星产品将于2026全年累计发布超5款全新

定义产品。Q3

Q4主品类线((不含配件类产品)Nikkoe-Badge*多种穿戴模式:别针/挂绳/支架/磁吸*全球首款支持Al

大模型的电子吧唧Nano

e-Badge*轻量化设计,轻至28g*极致轻薄,薄至9mm.全球首款支持"Find

My"App定位电子吧唧Nijie-Badge*更灵巧的尺寸,无感

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