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文档简介

小学三年级英语下册《表达自我》单元A部分教案

一、教学理念与设计思路

(一)核心指导思想

本教案以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为指导,深度融合核心素养理念,秉持“学思结合、用创为本”的英语学习活动观。教学设计以主题“表达自我”为引领,以语篇“介绍个人情感与喜好”为载体,融语言知识学习、文化意识培养、思维品质提升与学习能力发展于一体,构建“感知—理解—实践—迁移—创新”的螺旋上升式学习路径。

(二)跨学科融合视角

本单元教学设计打破学科壁垒,有机融合多学科元素:

1.与道德与法治学科融合:通过学习表达情感与需求,引导学生认识自我、接纳自我,初步建立健康的人际交往观念。

2.与美术学科融合:通过绘制“情感脸谱”、“我的喜好卡片”等视觉化工具,辅助语言输出,激发学生的形象思维与创造力。

3.与音乐学科融合:运用节奏、韵律歌曲巩固核心句型,培养学生的语感和节奏感。

4.与信息技术融合:利用交互式白板、教育APP创设沉浸式、游戏化的语言应用场景,提升学习趣味性与效率。

(三)学情精准分析

教学对象为小学三年级下学期学生,其认知与语言发展特征如下:

1.语言基础:已积累约200个核心词汇,能进行简单的日常问候、颜色、数字、动物等话题的问答,具备初步的听、说、读(认读)技能。

2.认知特点:处于具体运算阶段初期,思维依赖于具体事物和形象。注意力集中时间约为15-20分钟,好奇心强,乐于模仿和表现。

3.学习心理:对英语学习有浓厚兴趣,但个体差异开始显现。部分学生可能出现“开口焦虑”,需要营造安全、鼓励的表达氛围。

4.潜在难点:情感类抽象词汇的理解与运用;在真实或模拟情境中流畅、得体地组织语言进行自我表达。

(四)单元整体架构

本教案为“表达自我”大单元下的PartA部分,聚焦于情感与简单喜好的基础表达。PartB预计将拓展至能力、活动喜好的表达,并与PartA整合,完成完整的自我介绍或朋友介绍任务。本部分承上启下,是构建单元整体表达能力的关键基石。

二、教学目标与重难点

(一)核心素养导向的教学目标

核心素养维度

具体教学目标

语言能力

1.听:能在图片、动作的提示下,听懂关于情绪(happy,sad,angry,tired)和简单喜好(Ilike…)的简短对话或描述。

2.说:能就情绪状态进行问答(Howareyou?I’mhappy.Howishe/she?He’s/She’s…),并能用“Ilike…”句型表达对颜色、水果等熟悉事物的喜好。

3.读:能认读本课核心词汇(happy,sad,angry,tired,like,dog,cat,red,apple等)和主要句型。

4.写:能正确描摹、抄写核心词汇,并能在图片或关键词的提示下,完成简单的句子填充(如:Iam___.Ilike___.)。

文化意识

1.了解中西方在表达情感和喜好的共通性,认识到真诚表达自我的重要性。

2.初步感知英语表达中常用的人称(I,he,she)和物主代词(my)的基本使用情境。

思维品质

1.观察与辨析:通过观察图片、表情、动作,推断人物的情绪状态,并选择合适的词汇进行描述。

2.归纳与分类:能将表达情绪和喜好的词汇、句型进行初步归类,建立语言网络。

3.联想与创造:能结合自身真实感受和喜好,创造性地组织语言进行个性化表达。

学习能力

1.策略运用:学会利用表情、动作、图片等非语言线索辅助理解和记忆。

2.合作学习:能在小组活动中积极倾听、轮流发言,共同完成任务。

3.资源利用:能使用教师提供的学习单、单词卡片、多媒体资源等进行自主复习和拓展练习。

(二)教学重点与难点

1.教学重点:

1.2.掌握核心情感词汇:happy,sad,angry,tired。

2.3.理解并运用主要句型:—Howareyou?—I’mhappy./—Howishe/she?—He’s/She’stired.

3.4.初步运用“Ilike…”表达个人对具体事物的喜好。

5.教学难点:

1.6.第三人称单数(he/she)在情感问答中的正确运用。

2.7.在接近真实的交际情境中,综合运用所学语言自然、连贯地表达自我。

3.8.抽象情感词汇与自身真实感受的准确关联与表达。

三、教学准备

1.多媒体资源:

1.2.交互式课件(含动画故事、歌曲视频、互动游戏)。

2.3.“情绪猜猜猜”AR互动程序(学生用平板摄像头捕捉同学表情并匹配单词)。

3.4.情景对话微视频(创设校园、家庭中表达情绪与喜好的场景)。

5.教具与学具:

1.6.大幅情感脸谱图(含单词)。

2.7.核心词汇图卡与词卡(可粘贴)。

3.8.“我的心情日记”空白模板学习单。

4.9.“喜好拼图”活动材料(分散的“Ilike”句条与图片,需配对)。

5.10.小组活动奖励贴纸(不同情绪表情贴纸)。

11.环境创设:

1.12.教室墙面布置“OurFeelingCorner”专栏,张贴学生绘制的情绪脸谱。

2.13.设立“ILikeShow”小展台,陈列学生带来的喜欢的物品(玩具、水果模型等)。

四、教学过程实施

第一课时:感知情绪,初识表达

Step1:韵律热身,激活已知(5分钟)

1.活动:歌曲互动《Hello,HowAreYou?》

1.2.教师播放歌曲视频,带领学生边唱边做动作(开心拍手、伤心抹泪等夸张动作)。

2.3.唱毕,教师突然做出“tired”打哈欠状,自然引出问题:“Lookatme.HowamI?”引导感知新词“tired”。

4.设计意图:用熟悉的歌曲和全身反应法(TPR)唤醒学生关于问候的已有知识,并在轻松氛围中无痕导入核心情感词汇,降低认知负荷。

Step2:情境导入,呈现新知(15分钟)

1.活动一:故事牵引《TheMoodMonsters》

1.2.播放原创动画:四只代表不同情绪的小怪兽(Happy,Sad,Angry,Tired)在森林里的经历。故事中重复出现核心句型:“Iamhappy!”“Heisangry!”

2.3.观看后,教师手持小怪兽手偶,与学生进行互动问答:“ThisisHappy.HowisHappy?”引导学生回答:“Heishappy.”

4.活动二:多模态词汇操练

1.5.视觉:展示高清实景图片(如赢得比赛的孩子、摔跤哭泣的孩子等),提问:“Howistheboy/girl?”学生尝试用已知或新学词汇描述。

2.6.听觉:播放不同情绪的声音片段(笑声、哭声、怒吼声、哈欠声),学生举相应词卡。

3.7.动觉:“我做你猜”游戏。教师或一名学生做表情,其他学生快速说出单词并做出相同表情。

8.设计意图:通过有情节的故事语境整体输入语言,使词汇和句型具有意义。多感官参与的记忆方式符合三年级学生的认知特点,能有效加深对抽象情绪词汇的理解。

Step3:分层巩固,合作内化(15分钟)

1.活动一:基础配对——“情绪速配”

1.2.学生两人一组,一人持情绪图片卡,一人持单词卡。听教师指令(或播放录音)快速找到搭档。

3.活动二:句型孵化——“小小观察家”

1.4.课件快速闪现班级同学(提前征得同意拍摄)的各种表情照片。学生用“He’s/She’s…”句型抢答。教师特别强调he/she的区别,可用男生/女生图标辅助。

5.活动三:综合应用——“班级情绪气象站”

1.6.教师问:“HowisLiMingtoday?”邀请被问到的学生用“I’m…”回答。然后该学生再选择另一位同学问:“HowisWangFang?”以此接力。

7.设计意图:活动设计从词到句,从机械操练到意义操练,再到初步交际运用,形成梯度。小组与全班活动结合,兼顾个体练习与合作学习,让每个学生都有开口机会。

Step4:总结评价与拓展延伸(5分钟)

1.总结:师生共同回顾本节课学到的四个情绪单词和问答句型。教师在板书的情感脸谱图上贴上星星标记。

2.形成性评价:发放“我的心情日记”学习单第一格,让学生画下自己此刻的心情脸谱,并尝试描摹单词。教师巡视指导,给予即时反馈。

3.作业:

1.4.必做:向家人用英语介绍今天的四种情绪。

2.5.选做:观察家人晚餐时的情绪,尝试用英语在心里描述(如:Dadishappy.)。

第二课时:联结喜好,丰富表达

Step1:游戏复习,建立联结(5分钟)

1.活动:“情绪转盘”挑战

1.2.大屏幕出现转盘,上有情绪脸谱。学生转动转盘,指针停在哪个情绪,全体学生需快速做出相应表情并说出句子,如:“Wearesad!”

2.3.教师随机指向一名学生问:“Howareyou?”学生根据转盘结果或真实感受回答。

4.设计意图:高强度、趣味性的复习激活旧知,并将情绪表达从第三人称拉回第一人称,为新课中表达自我喜好做铺垫。

Step2:主题探究,解构语言(15分钟)

1.活动一:实物导入,揭示主题

1.2.教师从“百宝箱”中拿出一个红苹果,做出非常喜爱的表情说:“Hmm!Ilikeapples.Ilikeredapples.”重复并强调“Ilike…”

2.3.接着拿出香蕉,做不喜欢状说:“Idon’tlikebananas.”(此为拓展,不强求掌握)。

4.活动二:语篇听力,整体输入

1.5.播放教材对话或自编对话:两个孩子在分享喜好。对话包含“Ilikedogs/cats.Ilikered/green.”学生听第一遍,圈出听到的物品。

2.6.听第二遍,完成听力任务:Wholikesdogs?Wholikesred?

7.活动三:词汇句型的精讲与操练

1.8.利用实物、卡片学习新词(dog,cat,red,green,apple,banana等)。通过“快速闪卡”、“高低声读”游戏巩固。

2.9.聚焦句型“Ilike…”。教师示范后,进行“链条游戏”:S1:Ilikeapples.S2:Ilikeapplesandcats.S3:Ilikeapples,catsandred.(能说几个说几个,旨在熟练结构)。

10.设计意图:从真实交际情境出发,在意义完整的语篇中呈现语言,避免孤立教学。听力任务训练抓取关键信息的能力。链条游戏在趣味中训练句型结构和记忆广度。

Step3:融合创编,深度应用(15分钟)

1.活动:综合任务——“设计我的喜好徽章”

1.2.任务说明:每位学生将得到一张圆形纸片作为徽章底版。学生需要:

1.2.3.在徽章中心画出或贴上代表自己当下心情的脸谱。

2.3.4.在徽章周围,画出或贴上2-3样自己喜欢的东西(颜色、动物、水果等)。

3.4.5.在小组内,佩戴徽章,用“I’m(happy).Ilike…”的句式向组员介绍自己的徽章。

4.5.6.每组推选一位设计有特色、介绍较流利的同学,在“ILikeShow”展台前向全班介绍。

7.教师角色:巡回指导,提供语言支持(如:“Doyoulikeyellow?”“Youcansay‘Ilikeyellow.’”),鼓励学生尽可能使用英语交流。

8.设计意图:本活动是本节课的高潮,融合了本单元PartA的两大语言点(情绪+喜好),实现了语言的整合输出。任务具有综合性、创造性和交际真实性,能充分激发学生的表达欲望。美术元素的融入照顾了不同智能类型的学生。

Step4:展示评价与作业布置(5分钟)

1.展示与评价:小组代表展示时,教师引导听众进行积极评价:“He’shappy!Helikesdogs.Goodjob!”并奖励表情贴纸。教师侧重评价语言的流畅度、内容的丰富性和表达的自信度。

2.总结:强调“表达自我”就是说出我们的感受和喜欢的东西,这让我们彼此更了解。

3.作业:

1.4.必做:完成“喜好徽章”的涂色和句子书写部分(I’m___.Ilike___and___.)。

2.5.实践:用今天学的句子向好朋友了解他/她的一个喜好。

3.6.预习:听读教材PartA的完整对话。

第三课时:综合运用,迁移创新

Step1:剧情回顾,整体复现(8分钟)

1.活动:角色扮演“故事再现”

1.2.播放《TheMoodMonsters》无声片段,邀请学生分组为片段配音。要求对话中包含情绪表达和至少一个喜好表达(如:Happy:I’mhappy!Ilikedancing!)。

2.3.鼓励学生发挥创造力,为小怪兽添加简单的喜好。

4.设计意图:以创造性活动复习前两课内容,将词汇和句型置于动态的故事线中回忆和提取,提升记忆的趣味性和牢固性。

Step2:技能整合,任务驱动(20分钟)

1.活动:情境任务——“校园小记者”

1.2.任务背景:学校英语广播站需要采访同学们今天的心情和喜好,制作一期特别节目。

2.3.任务流程:

1.3.4.示范:教师扮演记者,采访一名学生,示范完整对话。

A:Hello!I’mareporter.What’syourname?

B:Mynameis…

A:Howareyoutoday?

B:I’m…(happy/sad…)

A:Whatdoyoulike?(或指学生徽章/物品问:Doyoulike…?)

B:Ilike…

A:Thankyou!Nicetomeetyou.

2.4.5.准备:学生两人一组,分别扮演记者和被采访者。根据教师提供的“采访提示卡”(上有问题关键词和可选词汇)准备对话。鼓励增加内容。

3.5.6.演练:小组练习。

4.6.7.展示:邀请3-4组志愿者到讲台前,使用道具麦克风进行“实地采访”展示。其他学生作为听众,记录下听到的情绪和喜好信息。

8.设计意图:创设接近真实的交际需求,驱动学生综合运用问候、询问姓名、表达情绪和喜好等多组语言功能。角色扮演降低了直接表达的焦虑,增加了趣味性。倾听任务确保了全体学生的参与度。

Step3:测评与反馈(7分钟)

1.活动:“表达自我”能力小测

1.2.方式一(听力):播放几个短对话,学生判断图中人物情绪或喜好是否与对话一致(√/×)。

2.3.方式二(读写):完成一份精简的学习单,包括:1)看图选词填写情绪;2)根据图片提示,补全句子(Ilike___.);3)画出自己并配上一句话(Iam___.Ilike___.)。

4.设计意图:通过听、读、写多种形式,简要评估学生对本课核心内容的掌握情况,为教师提供教学反馈。

Step4:单元小结与项目预告(5分钟)

1.总结:师生共同梳理本单元(PartA)的知识树(板书形成网状图):中心是“表达自我”,两个主枝是“Feeling”和“Liking”,上面长出相应的单词和句型果实。

2.形成性评价汇总:教师展示“班级情绪喜好图谱”(根据之前活动汇总),让学生感受集体的表达成果,增强成就感。

3.项目式学习(PBL)预告:“介绍我的好朋友”项目启动。

1.4.驱动性问题:如何向新同学介绍你的好朋友,让他/她快速被大家了解?

2.5.最终成果:制作一张“好友介绍卡”(含照片/画像、情绪描述、喜好介绍)并进行1分钟口头介绍。

3.6.联系:PartA所学是完成该项目的基础,PartB将学习更多关于能力、活动的表达,使介绍更丰富。

7.设计意图:以结构化方式总结单元,帮助学生构建知识体系。预告项目式学习,将课内学习自然延伸至课外综合实践,建立单元各部分间的有机联系,保持学习动力。

五、板书设计

板书采用动态生成与核心区固定相结合的方式。

左侧核心区(固定):

ExpressYourself

┌───────────────────────┐

│FeelingLiking│

│😊happyIlike...│

│😢saddog/cat│

│😠angryred/green│

│🥱tiredapple/banana│

└───────────────────────┘

Howareyou?I'mhappy.

Howishe/she?He's/She'ssad.

右侧生成区(随课堂进展添加):

1.学生提出的新喜好词汇(如blue,panda)。

2.优秀句子展示(如:I'mhappy.Ilikeredapples.)。

3.项目“介绍我的好朋友”的思维导图起点。

六、教学反思与差异化教学建议

(一)预期教学效果反思

1.优势:本设计通过多模态输入、游戏化操练、情境化任务和跨学科活动,预计能高

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