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文档简介

初中信息技术教学设计授课年级:七年级授课内容:算法的表示算法的表示【学情分析】本节课以初中信息技术七年级第一单元“程序设计基础”的第二课“算法的表示”作为教学内容,共安排两课时,本次课是第一课时。在此之前,同学已了解了计算机软件与程序的特点。本节课通过游戏“农夫过河”引入“算法”,让学生了解算法的表示方式,引入本节重点流程图,并展开流程图的讲解,目的是让学生学会如何将自然语言描述转为流程图描述,以初步培养学生程序设计逻辑思维能力。【教学目标】1.知识与技能:(1)了解算法的基本概念(2)能读懂流程图,能将算法的自然语言描述转为流程图描述.(3)熟悉流程图的基本图形符号,熟悉运用流程图描述算法的基本方法.2.过程与方法:通过教师启发引导,学生自主性探究学习,模仿,培养学生"阅读与理解"算法的能力,归纳概括能力以及分析解决实际问题能力。3.情感态度与价值观与实际生活相结合,创设情景,激发学生学习兴趣。培养学生学习的主动性和积极性,在小组讨论中培养他们的团队合作精神,体验通过计算机解决问题的成就感,通过流程图的学习,培养学生的基本逻辑思维能力。【教学思想】产生式教学思想创设情景:以农夫过河游戏进行导入,吸引学生注意力,提升学生学习兴趣;合作学习:小组协作完成三个活动,自主探究流程图的概念、流程图符号的作用以及如何绘制流程图,并进行总结,培养学生沟通协作能力和自主学习能力,体现了学生为主体,教师为主导的特点;【教学重点】1.算法的概念2.流程图的常用符号及使用方法【教学难点】用流程图表示算法、解决问题【教学方式与工具】教学方式:导学式,启发引导、分组讨论教学工具:PPT、希沃软件【教学过程】一、激趣引新:通过游戏《农夫过河》引入算法的概念。从前,有个农夫带了一只狼、一只羊和一棵白菜来到河边,想要将他们带过河,河边只有一艘很旧的小船,一次只能带一样东西上船。注意:如果农夫不在旁边的话,狼会吃羊、羊会吃白菜。1.思考农夫过河步骤。2.学生操作示范。3、引入新课,算法。二、新授1、算法的概念:算法就是按照一定的程序和步骤解决问题的过程。2、算法的表示:自然语言描述法(在引入的游戏中就是用此种方法)、流程图、伪代码教师讲解:讲解自然语言算法的不足,引入本节重点:流程图。3、流程图学生自主探究9-14页知识链接及拓展阅读:思考2个问题:什么是流程图?常用的流程图符号有哪些?3.1流程图的概念:流程图就是由一些简单的框图组成,框图用来表示算法的步骤。(学生回答)3.2常用的流程图符号:起止框、输入输出框、处理框、判断框、流程线。师生互动:常用流程图连线。教师利用图标讲解:常用流程图符号、名称、含义及使用方法。3.3绘制流程图3.3.1、任务1:教师引导、操作演示:(1)提出问题:输入两个数字a、b,判断a、b中较大的数。(请使用自然语言和流程图描述)(2)学生使用自然语言描述(3)教师引导,利用信息技术授课软件绘制流程图,展现自然语言与流程图的过渡与联系。3.3.2、自主练习,合作探究(1)布置任务:某智力竞赛中,主持人提问,选手回答,若回答正确,加10分,如果错误,不加分,然后主持人继续提问,选手继续回答,直到提问结束。(请用流程图来描述这一情况)(2)学生自主绘制流程图(3)流程图展示,学生讲解自己设计流程图思路。三、总结四、电脑游戏竞赛,巩固知识(课堂互动:判断游戏)。1、学生选出代表参加比赛。1.1、小组竞赛1.2、讲解竞赛题。(1)为了更加直观的描述算法,人们设计了流程图。(对)(2)流程图中处理框用圆角矩形表示。(错)(3)常用的算法描述方法有自然语言、流程图、伪代码。(对)(4)流程图中的输入输出用平行四边形表示。(对)(5)流程图只能按照从上到下的顺序执行,不能往复执行。(错)(6)使用语言描述解决问题的过程称为“自然语言”描述算法。(对)(7)流程图可以根据给定的条件进行判断,需要用处理框将条件框起来。(错)【教学评价】本节课充分发挥学生的主体作用,教师引导学生从已有的经验出发,自

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