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文档简介
小学信息技术四年级下册教案:用WPS演示创作西游人物数字名片
一、教学设计总述
(一)设计理念与理论依据
本教案立足于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的核心精神,以“科”“技”并重、素养导向为根本遵循,旨在超越单纯的软件操作技能训练,构建一个以真实问题为驱动、以跨学科知识为脉络、以数字作品创生为成果的深度学习项目。设计充分吸纳了项目式学习(PBL)、设计思维(DesignThinking)以及建构主义学习理论的精髓,将学习过程定义为学生在复杂、有意义的情境中主动建构知识、发展高阶思维与数字化生存能力的社会化实践。
本课以中华经典文学名著《西游记》为文化语境与内容载体,创造性地将信息技术工具(WPS演示)的学习与运用,嵌入到“为西游人物设计数字名片”这一具有挑战性与趣味性的创作任务中。此举不仅实现了技术学习的情境化与意义化,更促成了语文(文学形象理解与提炼)、美术(视觉设计与审美)、道德与法治(人物品质评价)等多学科知识与素养的自然融合。学生在“分析人物—规划内容—搜集处理素材—设计制作—展示评价”的完整项目流程中,将亲身经历信息获取、处理、集成与表达的完整链条,其计算思维、数字化学习与创新能力、信息社会责任等核心素养将得到综合锤炼与提升。
(二)内容分析与学情研判
1.内容定位与价值分析:
本课在冀教版四年级下册信息技术教材体系中,处于承上启下的关键节点。在此之前,学生已初步掌握了WPS文字的基本编辑和网络信息的简单检索。本课首次系统引入WPS演示这一多媒体集成与展示工具的学习,并首次要求学生完成一个融合了文字、图像、图形等多种媒体元素的综合性数字作品。其价值在于:
1.工具价值:掌握WPS演示创建幻灯片、插入与处理图文对象、进行基础版面设计等核心操作技能,为后续更复杂的数字表达奠定基础。
2.思维价值:引导学生从“我要做一张幻灯片”的模糊想法,走向“我为何做、为谁做、怎么做”的清晰规划,经历从内容架构到视觉呈现的设计思维过程。
3.素养价值:在经典文化的浸润中,提升信息审美、负责任地使用数字资源的态度,以及通过数字作品进行有逻辑、有创意的表达与交流的能力。
2.学习者特征分析:
1.认知与技能基础:四年级学生处于具体运算思维向形式运算思维过渡的阶段,对生动形象、故事性强的内容兴趣浓厚。他们已具备一定的汉字输入速度,能够进行基本的文件管理和网络搜索,但对信息的甄别、筛选与重组能力较弱,对多媒体作品的规划与设计意识几乎为零。
2.兴趣与动机:《西游记》人物家喻户晓,能极大激发学生的创作热情。但学生容易陷入对故事情节的简单复述或对武器法宝的片面关注,需要引导其深入挖掘人物性格、品质等多维特征。
3.潜在困难:初次接触演示文稿软件,可能混淆其与文字处理软件的逻辑;在版面设计中容易出现信息堆砌、布局混乱、色彩搭配不协调等问题;在小组合作中可能出现分工不明、沟通不畅的情况。
(三)教学目标
依据课程标准与学情分析,确立以下三维教学目标:
1.知识与技能:
1.了解WPS演示软件的基本功能与界面组成,理解“幻灯片”的概念。
2.掌握新建演示文稿、添加幻灯片、应用基础版式的基本操作。
3.熟练运用插入文本框、艺术字、本地图片、在线图片(在教师指导下安全使用)的功能。
4.学会对插入的图片和文字进行初步的格式调整,如缩放、裁剪(基础)、位置移动、图层顺序调整。
5.能够将作品保存到指定位置,并初步了解不同格式(.dps,.ppt)的含义。
2.过程与方法:
1.经历“明确任务→选定人物→规划内容(文字提纲)→搜集与处理素材→设计制作→美化优化→展示讲解”的完整数字作品创作流程。
2.学会使用“内容规划表”和“版面草图”来指导自己的创作,初步体验设计规划先行的价值。
3.在素材搜集与处理中,练习使用关键词进行有效检索,并能对获取的图文信息进行概括、提炼与再组织。
4.通过小组互评与作品赏析,学习从内容、技术、创意等多维度评价数字作品的方法。
3.情感、态度与价值观:
1.在创作中感受《西游记》的魅力,激发对祖国优秀传统文化的热爱与探究兴趣。
2.培养做事有计划、有步骤的良好习惯,形成“设计思维”的初步意识。
3.树立版权意识,知道使用网络素材应注明来源(简易方式),养成负责任的信息技术使用态度。
4.在作品创作与展示中体验数字化创作的乐趣与成就感,增强利用信息技术进行创造性表达的自信。
5.在小组协作中培养团队精神、沟通能力和尊重他人成果的品质。
(四)教学重难点
1.教学重点:
1.2.WPS演示核心技能的综合运用:围绕主题,连贯地完成新建文稿、插入与处理图文、排版布局等操作,制作出内容完整的幻灯片。
2.3.数字作品的规划意识:引导学生先进行内容规划和版面构思,再动手操作,避免盲目性。
4.教学难点:
1.5.内容的提炼与组织:如何从庞杂的西游人物信息中,筛选出关键特征,并用简练、生动的语言进行概括,形成逻辑清晰的介绍。
2.6.版面设计的审美与协调:如何合理安排图文位置,使版面清晰、美观、重点突出,避免信息过载或视觉混乱。这涉及初步的视觉传达设计原则。
(五)教学资源与环境准备
1.硬件环境:多媒体计算机网络教室(保证生均一机),教师机配备投影或交互式电子白板。
2.软件环境:计算机预装Windows操作系统、WPSOffice教育版(版本2019或更新)、班级教学管理软件。
3.数字资源包:
1.4.教师演示文稿:包含本课教学目标、流程、范例(孙悟空数字名片范例,分步骤呈现)、操作要点微视频、评价标准。
2.5.学生学习支架:
1.3.6.《西游人物数字名片创作任务单》(含人物选择、内容规划表、版面草图区)。
2.4.7.《西游人物素材包(教师精选)》(包含部分经典人物的高质量、无复杂背景的图片及精简文字介绍,存于局域网共享文件夹,供学生选用,以降低搜索难度并控制素材质量)。
3.5.8.《WPS演示操作小锦囊》电子手册(图文并茂,介绍关键操作步骤)。
6.9.评价工具:《“西游之星”数字名片评价量表》(学生自评、互评用)。
10.分组安排:4人异质小组,兼顾操作能力、文学素养与美术感觉。
(六)课时安排
本教学设计为2课时连堂,每课时40分钟,共计80分钟。
1.第一课时:项目启动、规划与素材准备。重点:理解任务、选定人物、完成内容规划与版面草图,学习并练习插入文本框、艺术字和图片的基本操作。
2.第二课时:作品制作、美化与展示评价。重点:依据草图完成作品制作,学习简单的美化技巧,进行展示、交流与评价。
二、教学实施过程(详案)
第一课时:启程西游——规划我的数字名片
(一)情境导入,激趣引题(预计时间:8分钟)
1.文化情境创设:
1.2.教师播放一段精选的《西游记》经典动画或影视片段(如孙悟空出世、三打白骨精等),瞬间吸引学生注意。
2.3.师生互动:“视频里是谁?你最喜欢《西游记》里的哪个人物?为什么?”
3.4.学生自由发言,教师简要板书学生提到的人物及关键词(如:孙悟空-勇敢、猪八戒-贪吃但可爱、唐僧-善良、沙和尚-老实……)。
5.真实问题提出:
1.6.教师话锋一转:“同学们对人物这么了解,如果有一个‘西游人物博览会’,需要为每位人物制作一张精美的‘数字名片’,在电子大屏幕上滚动播放,让所有参观者一眼就能认识他、记住他,你们愿意当这个设计师吗?”
2.7.“今天,我们就化身数字设计师,运用一个强大的数字创作工具——WPS演示,为我们心目中的西游英雄或个性角色,制作一张独一无二的‘数字名片’!”
8.揭示课题与目标:
1.9.教师展示本课优化后的标题,并明确本节课的核心任务:完成名片的“设计蓝图”和准备好“建筑材料”。
(二)任务解析与范例研讨(预计时间:10分钟)
1.展示范例,建立表象:
1.2.教师在大屏幕上展示预先制作的“孙悟空数字名片”范例(1张幻灯片)。范例应包含:
1.2.3.醒目的标题(艺术字:“齐天大圣孙悟空”)。
2.3.4.人物形象图片(抠图或背景简洁的图片)。
3.4.5.分类清晰的文字介绍(如:“神通广大”、“兵器法宝”、“经典故事”、“性格标签”)。
4.5.6.协调的色彩搭配和清爽的布局。
7.解构范例,明确标准:
1.8.教师引导学生观察并讨论:“这张名片好在哪里?它包含了哪些信息?是怎么排版的?”
2.9.通过提问,师生共同总结出一张优秀数字名片应具备的要素(教师板书):
1.3.10.内容好:抓住人物主要特点,分类清楚,文字简练有趣。
2.4.11.版面美:图文搭配合理,突出重点,颜色舒服不刺眼。
3.5.12.有创意:有自己的小设计、小想法。
6.13.教师同步介绍WPS演示的界面,并与WPS文字进行简单对比,指出“幻灯片”就像一张张可以独立设计的画布。
(三)规划先行:内容构思与草图设计(预计时间:15分钟)
这是突破教学难点(内容提炼与组织)的关键环节。
1.领取任务,选定人物:
1.2.学生领取《创作任务单》。教师提醒:人物选择可以不仅是师徒四人,也可以是观音菩萨、红孩儿、牛魔王甚至有趣的妖怪,鼓励个性选择。
2.3.给予2分钟时间,学生确定自己要创作的人物,并填写在任务单上。
4.指导规划,填写内容提纲:
1.5.教师展示任务单上的“内容规划表”,通常包含4-5个栏目。以“猪八戒”为例进行指导:
1.2.6.“称号来历”(天蓬元帅、净坛使者)
2.3.7.“外貌武器”(九齿钉耙、大耳朵大肚子)
3.4.8.“性格特点”(贪吃、憨厚、有时偷懒)
4.5.9.“高光时刻”(如“四圣试禅心”)
5.6.10.“我的评价”(我觉得他……)
7.11.关键引导:“不要抄写长长的故事!要用关键词或一两句最有趣的话来概括。”例如,对于“高光时刻”,不写整个故事,而是写“偷吃人参果”或“义激美猴王”。
8.12.学生静心思考,填写内容规划表。教师巡视,对有困难的学生进行个别辅导,启发他们从不同角度思考。
13.学习画草图,规划版面:
1.14.教师讲解:“就像盖房子要有图纸,做名片也要先画个草图。想一想,你的标题放哪?图片放哪?每一块文字放哪?”
2.15.教师在白板上示范,为“唐僧”画一个简单的版面分区草图。
3.16.学生在任务单的“版面草图区”用铅笔勾勒自己的设计想法。允许涂改,鼓励多样化布局(如左右结构、居中结构、自由构图)。
(四)技能初探:插入文字与图片(预计时间:7分钟)
1.技能微教学:
1.2.教师广播教学,演示核心操作:
1.2.3.第一步:启动WPS演示,新建空白演示文稿。
2.3.4.第二步:插入艺术字作标题。强调修改文字内容和选择合适样式。
3.4.5.第三步:插入文本框,输入规划好的某一项内容(如“称号来历”)。强调可以先不关注格式,把文字放进去。
4.5.6.第四步:插入图片。演示两种途径:①从“教师素材包”中选择;②在教师指导下,使用WPS演示内置的“在线图片”搜索(设定安全关键词,如“孙悟空卡通白底”)。强调选择图片时要考虑清晰度和背景复杂度。
7.学生尝试练习:
1.8.学生打开WPS演示,跟随教师步骤,尝试为自己的名片插入标题艺术字、一个文本框和一张人物图片。
2.9.教师巡视,解决共性问题(如找不到按钮、图片插入后覆盖文字等),鼓励同桌互助。
(五)课时小结与预告(预计时间:5分钟)
1.小结:教师邀请1-2位学生分享自己的规划思路和草图。“你为什么要这样设计?”强化规划意识。
2.预告:“蓝图已经绘好,材料也已备齐。下节课,我们将大显身手,按照自己的设计图,用WPS演示将这些文字和图片‘建造’成一张闪亮的数字名片,并进行展示和评选!请大家保管好任务单。”
3.作业/准备:鼓励学生课后可以再思考一下内容的表述,或者想想用什么颜色搭配更好看。
第二课时:巧手制作——创生与展示数字名片
(一)温故知新,明确目标(预计时间:5分钟)
1.快速回顾:教师通过提问快速回顾上节课内容:“数字名片的三大要素是什么?”“我们制作的步骤是哪两步?(先规划,再制作)”
2.展示草图,激发动机:教师选取几位学生上节课设计的优秀草图,通过投影进行简要展示和表扬,营造积极的创作氛围。
3.宣布本课时任务:“今天是我们成为正式数字设计师的时刻!目标:依据你的蓝图,完成名片的制作,并力求精美、有创意。最后我们将举办‘西游人物数字名片展’,评选‘最佳内容奖’、‘最佳设计奖’和‘最佳创意奖’。”
(二)技能深化:制作、美化与调整(预计时间:25分钟)
这是教学重点(技能综合运用)和难点(版面审美)的攻坚环节。
1.依据草图,构建框架(5分钟):
1.2.学生打开上节课保存的文件。教师提示:“先不要急着美化,先把所有‘部件’按照你的草图放上去。”
2.3.学生操作:继续插入多个文本框,填写规划好的各项内容;调整图片和文本框的大致位置。
3.4.教师支持策略:提供《操作小锦囊》电子手册供学生随时查阅;广播循环播放关键操作(如移动对象、调整大小)的30秒微视频。
5.聚焦难点,技巧点拨(10分钟):
1.6.教师根据巡视发现的共性问题,进行集中突破式讲解:
1.2.7.问题1:文字堆在一起,看不清。
1.2.3.8.技巧:“排版三法宝”——调整行距、给文本框加浅浅的背景色(填充)、巧用项目符号(如用金箍棒、莲花等小图标)。
3.4.9.问题2:图片背景和幻灯片背景不协调。
1.4.5.10.技巧:演示“图片工具”中的“扣除背景(设置透明色)”基础功能(针对纯色背景图片)。对于复杂背景,建议直接使用教师素材包中处理好的图片。
5.6.11.问题3:版面看起来乱,东西乱跑。
1.6.7.12.技巧:介绍“对齐”视觉参考线(移动对象时出现的虚线);演示使用“绘图工具-对齐”中的“左对齐”、“顶端对齐”等,让多个对象排列整齐。
7.8.13.问题4:颜色花花绿绿,不好看。
1.8.9.14.技巧:给出简易配色方案:①主色(从人物衣服或标志物颜色中选取);②辅助色(1-2种);③强调色(少量亮色)。建议文本框颜色不宜过深。
10.15.讲解时,教师均以修改范例或某个学生半成品的方式进行,直观有效。
16.学生深化创作,个性化美化(10分钟):
1.17.学生应用所学技巧,对自己的名片进行精细加工和美化。
2.18.教师提出更高阶的创意挑战(供学有余力学生尝试):
1.3.19.“能否为你的名片选择一个符合人物气质的幻灯片背景?(设计-背景)”
2.4.20.“能否在角落添加一个代表人物的Q版小图标或兵器图案?”
3.5.21.“能否用‘形状’工具画一个对话框,把‘我的评价’放进去?”
6.22.教师进行差异化指导:对操作熟练的学生鼓励其大胆创新;对进度慢的学生协助其完成基础版面,确保每人都有作品。
(三)展示交流,多维评价(预计时间:8分钟)
1.保存与提交:教师强调保存的重要性,指导学生将最终作品以“班级+姓名+人物”的格式命名,并提交到班级共享文件夹。
2.展示与讲解:教师随机选取3-4份有特色的作品进行全班展示。作者需上前进行1分钟简介:“我设计的是XX,我最想突出他/她的XX特点,我在设计上最花心思的地方是XX……”
3.多主体评价:
1.4.学生根据《“西游之星”评价量表》进行自评和小组内互评。量表从“内容提炼”、“技术运用”、“版面设计”、“创意特色”四个维度设定等级(如三星、四星、五星)。
2.5.教师点评:教师的点评应超越“做得真好”,而是结合素养目标进行。“XX同学的内容概括非常精准,这说明他真正读懂了人物。”“XX同学的配色让人感觉很舒服,体现了很好的审美。”“XX同学在介绍时逻辑清晰,表达流畅,这也是信息素养的重要组成部分。”
(四)总结升华,拓展延伸(预计时间:7分钟)
1.知识技能总结:师生共同梳理本单元项目所学:从规划(内容表、草图)到工具(WPS演示插入与美化)再到评价,形成一个完整的学习闭环。
2.素养与情感升华:
1.3.教师总结:“今天,我们不仅学会了用WPS演示制作幻灯片,更重要的,我们学会了像设计师一样思考——先规划,再创作。我们用数字技术为古老的西游人物赋予了新的活力,这就是科技与文化的融合。”
2.4.展示所有学生作品的缩略图滚动播放,营造强烈的集体成就感。
5.拓展延伸:
1.6.“一张名片是一个人物的简介。如果我们要为‘西游取经团队’做一份完整的汇报,介绍他们的取经历程,那可能需要多张幻灯片,形成一个演示文稿。这就是我们下一次挑战的可能方向。”
2.7.“你的数字名片,还可以分享给家人,为他们介绍你心中的西游英雄。”
8.整理与关机:指导学生有序整理电子文件,正确关闭计算机。
三、教学评价设计
本教学采用“嵌入过程的持续性评价”与“聚焦成果的终结性评价”相结合的方式,强调评价的诊断、激励与发展功能。
1.过程性评价:
1.2.《创作任务单》评价:检查内容规划的逻辑性、提炼的精准度以及版面草图的合理性。此部分关注学生的规划思维与内容组织能力。
2.3.课堂观察与巡视记录:教师记录学生在技能学习、问题解决、合作交流中的表现,尤其关注学生是否遵循“先规划后操作”的流程,以及面对困难时的态度和策略。
3.4.技能闯关小练习(第一课时末):通过完成一个简单的小任务(如插入指定文字和图片),诊断学生对基础技能的掌握情况。
5.终结性评价:
1.6.最终作品评价:使用《“西游之星”数字名片评价量表》进行。该量表为等级量表,具体设计如下:
评价维度
★★★(合格)
★★★★(良好)
★★★★★(优秀)
自评
互评
师评
内容提炼
能列出人物基本信息,内容基本正确。
能多角度概括人物特点,分类清晰,语言较简练。
能精准、生动地提炼人物核心特征,表述富有创意和个性见解。
技术运用
能完成插入标题、文字、图片等基本操作,作品内容完整。
能熟练运用插入、调整、美化等操作,技术运用准确无误。
能综合、灵活运用多种技术技巧(如透明色、对齐、形状等),解决美化中的实际问题。
版面设计
图文均有呈现,版面基本清晰。
图文搭配合理,有主次之分,布局较美观,色彩基本协调。
版面设计新颖,视觉层次分明,色彩搭配和谐,具有艺术美感。
创意特色
作品能完成基本要求。
在内容或形式上有一处明显的个性化设计。
作品整体构思独特,在内容表达、视觉设计或技术融合上有突出亮点。
整体评价
综合星级:
1.作品展示与口头表达评价:关注学生在展示环节的逻辑表达、语言组织及自信心,作为综合素养的组成部分。
四、教学反思与
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