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文档简介

《奇妙的动画世界——动画制作》教学设计【教材分析】《奇妙的动画世界——动画制作》节选自是河南大学出版社《信息技术》教材,本节主要介绍动画的基础知识,它是动画制作的基础,有助于激发学生学习动画制作的兴趣,同时为后续学习打下坚实的基础。【学情分析】中学生有一定的观察和分析能力,对事物的认知从形象思维向抽象思维过渡。动画是深受学生喜爱,因此学生强烈的求知欲和好奇心会驱动他们更好地学习本节内容。【教学创新】本节课在设计教学内容时以教材为本,但又不拘泥于教材内容。除了讲解教材中的GIF动画制作以外,还结合之前学习的编程相关知识,让学生在体验动画软件的同时感受动画编程的精彩,同时也会学生继续学习编程语言打下基础。【学习目标】1.观看动画的形成过程,理解动画的原理和组成;2.运用UleadGIFAnimator软件和图形编程两种方式制作简单的动画,并能设置合理的动画节奏;3.通过体验不同方式的动画制作,感受动画制作的精彩。【学习重点】GIF动画和编程动画的制作。【学习难点】灵活运用不同方法进行动画的制作。【学习过程】一、创设情境,导入新课教师:设置情境导入,请学生回忆儿时看过的动画并说说为什么喜欢动画。并引出动画的发展历史,从最早的走马灯、皮影戏到现代社会的计算机二维和三维动画,动画由于不受客观条件限制,能将实物生动、形象、具体地演示,具有很强的吸引力,在日常生活中广泛应用。但是动画的原理是什么,它的组成是什么,又是如何制作出来的,那么今天师生一起开启奇妙的动画之旅。学生:回忆动画并说说喜欢动画的原因,并跟随教师的引导了解动画的发展,一起进入动画的奇妙世界。二、自主学习,探究新知(一)活动1:阅读学习目标,明确学习内容学生:齐声阅读本节课的学习目标,明确本节课的学习内容。【设计意图】通过齐声朗读,学生明确学习内容和目标。(二)活动2:观看动画视频,理解动画原理和组成教师:播放动画形成过程的视频,设置思考问题:为什么静止的画面快速翻动时会形成动画?学生:认真观察视频,并进行小组讨论、发言。教师:展示动画的原因,动画是连续播放人工或者计算机绘制出来的图形序列,利用“视觉暂留”原理,使人产生连续变化的感觉。同时教师运用UleadGIFAnimator软件打开GIF动画文件,通过窗口介绍让学生更好地理解动画的组成。学生:通过观看教师的讲解,更清楚地了解GIF动画实际上是由若干张动作连续的静态图片组成,为接下来动画制作的学习打下基础。(三)活动3:运用不同的方法,完成动画的制作1.运用UleadGIFAnimator软件制作简单GIF动画教师:介绍GIF动画制作软件UleadGIFAnimator,播放微课让学生自学GIF动画的制作方法,并完成GIF动画的制作。学生:自学微课完成任务1,同桌之间互相检查完成情况。教师:巡回观察学生,归纳学生的易错点并提醒注意事项。同时设置思考问题:要改变球员的奔跑速度,可以通过什么设置实现?学生:经过小组讨论发现,改变帧属性的延迟时间可以实现,同时说明实现步骤。教师:设置任务2,运用练习文件夹中的其他素材制作GIF动画,并通过改变帧属性的延迟合理地设置动画的节奏。学生:从素材库中任选素材制作GIF动画,并进行作品的展示。2.运用编程制作动画教师:刚才通过动画制作软件实现简单GIF动画的制作,程序设计功能也很强大,是否可以通过之前学习的图形编程来实现简单动画的制作?展示编程界面和实现效果,请学生思考如何实现?学生:回顾之前所学的编程知识,运用编程完成任务3,通过造型切换和设置等待时间实现动画,感受动画编程的精彩。三、知识迁移,拓展练习教师:通过刚才的练习,同学们运用两种方式制作了精彩的动画,但是大家发现这些动画有没有什么共同的问题?学生:思考并观察说出目前制作的动画都是在原地运动,特别是奔跑的球员都是原地跑,效果不够真实。教师:展示效果图片,并展示拓展练习,选择合适的素材,从制作软件和编程中任选一种方式,制作效果如图的动画,实现向前奔跑而不是原地运动,同时设置合理的动画节奏。学生:思考并进行练习,实现动画的运动效果,最后提交作品。教师:展示部分学生的作品,并进行师生点评。四、量化评价,知识小结教师:本节的学习即将接近尾声,大家究竟学习情况如何,接下来完成本节课的量化评价表,对本节课的学习情况量化评价。学生:打开网页的课堂量化评价表,根据学习情况认真填写。教师:回收评价表,分析总结本节课的学习情况。学生:谈谈本节课的学习感受,最后师生总结本节课的学习内容。【板书设计】

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