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文档简介

动画绘制员岗位2026年动画色彩搭配练习题及答案2026年动画绘制员岗位职业技能鉴定试卷——动画色彩搭配第一部分:单项选择题(共20题,每题1.5分,共30分)1.在色彩理论中,色彩的三要素不包括以下哪一项?A.色相B.饱和度C.明度D.纹理2.在HSB色彩模型中,“S”代表什么参数?A.Size(大小)B.Saturation(饱和度)C.Shade(阴影)D.Softness(柔和度)3.下列哪组颜色属于互补色关系?A.红色与橙色B.蓝色与绿色C.红色与绿色D.黄色与黄绿色4.在动画背景设计中,为了表现景深感,通常利用色彩的哪种视觉特性?A.暖色前进,冷色后退B.冷色前进,暖色后退C.高明度后退,低明度前进D.高饱和度后退,低饱和度前进5.动画制作中常用的“赛璐珞”风格,其阴影处理通常具有什么特点?A.柔和的渐变阴影B.硬边、高对比度的色块阴影C.无阴影D.模糊的空气阴影6.在数字绘画中,RGB模式中的数值(255,0,0)代表什么颜色?A.绿色B.蓝色C.红色D.白色7.当需要表现一种压抑、恐怖或神秘的氛围时,动画绘制员通常倾向于使用哪种色调?A.高明度、高饱和度的暖色调B.低明度、低饱和度的冷色调C.高明度、低饱和度的中性色调D.彩虹色调8.下列哪种色彩搭配方案属于“分裂互补色”?A.选择一种颜色,使用其正对面的颜色B.选择一种颜色,使用色轮上与其相邻的两种颜色C.选择一种颜色,使用其互补色两侧的两种颜色D.色轮上距离相等的三种颜色9.在动画角色设计中,为了区分主角和反派,通常采用哪种色彩心理学策略?A.主角使用冷色,反派使用暖色B.主角使用高饱和度色彩,反派使用低饱和度或浑浊色彩C.主角使用低明度色彩,反派使用高明度色彩D.主角使用复色,反派使用原色10.所谓的“固有色”是指什么?A.物体在白色日光下呈现出的色彩特征B.物体在黑暗环境中的色彩C.光源本身的颜色D.环境反射到物体上的颜色11.在色彩转换公式中,从RGB转CMYK时,K=1mA.黑色B.关键色C.亮度D.克数12.动画中的“色彩脚本”的主要作用是?A.定义每一帧的具体动作B.规划影片整体的色彩情绪变化和基调C.记录配音演员的声音特征D.标注特效的渲染参数13.下列哪种现象属于色彩的“同时对比”效应?A.长时间注视红色后看白色背景,会看到绿色B.同一块灰色放在红色背景上偏绿,放在绿色背景上偏红C.混合颜料红和蓝得到紫色D.光源色改变导致物体色改变14.在绘制夜景动画场景时,为了表现月光,通常推荐使用哪种色光?A.纯正的白色光B.偏冷的蓝色或青色光C.偏暖的橙色光D.紫色光15.“限制色板”是动画制作中的一种常用技法,其主要目的是?A.节省墨水成本B.保持视觉风格统一,突出造型,减少视觉疲劳C.增加渲染的3D感D.模拟老式电视的故障效果16.在Oklch色彩模型中(常用于现代色彩管理),哪个参数对应感知上的色相?A.OB.lC.CD.h17.当表现一个角色情绪激动、愤怒时,绘制员通常会强化角色面部的?A.蓝色与青色成分B.绿色成分C.红色与橙色成分D.灰色成分18.下列关于“环境色”的描述,正确的是?A.物体本身固有的颜色B.光源照射到物体上的颜色C.周围物体反射光映射到受光物体上的颜色D.阴影内部的颜色19.在动画中,如果要表现“回忆”或“幻想”的非现实片段,常用的色彩手段是?A.使用高写实度的自然光B.降低饱和度,增加柔光效果,或使用特殊的单色调C.提高对比度至极限D.仅使用黑白两色20.在色彩校正中,Gamma值主要控制什么?A.色相的偏移B.饱和度的强度C.图像的中间调亮度及整体影调反差D.色彩的噪点水平第二部分:多项选择题(共10题,每题3分,共30分。多选、少选、错选均不得分)1.动画色彩设计中,影响最终画面色彩效果的因素包括哪些?A.固有色B.光源色C.环境色D.空间介质色(如雾气)2.下列哪些属于典型的“冷色调”颜色?A.天蓝B.湖蓝C.紫罗兰D.橙色3.在绘制金属质感(如黄金、白银)的动画物体时,需要注意的色彩表现特征包括?A.高明度的反光点B.明暗交界线清晰C.受环境色影响明显,反光带有周围物体的颜色D.颜色完全均匀,无变化4.下列关于色彩饱和度的描述,正确的有?A.饱和度越高,色彩越鲜艳B.饱和度为0时,图像变为灰度图C.增加饱和度可以增强画面的视觉冲击力D.在自然光下,阴影的饱和度通常比受光面低5.动画中的“色彩恒常性”是指?A.无论光源如何变化,人眼倾向于认出物体的固有色B.色彩在动画过程中保持不变C.电脑显示器显示的颜色永远不变D.打印输出的颜色与屏幕一致6.为了表现“四季”的变化,动画色彩通常如何处理?A.春:嫩绿、粉红,清新明亮B.夏:深绿、浓荫,对比强烈,阳光刺眼C.秋:金黄、褐红,暖色调,饱和度适中D.冬:白、灰、冷蓝,低饱和度,冷色调7.在数字绘画软件(如Photoshop,ClipStudioPaint)中,常用的混合模式中能提亮颜色的包括?A.正片叠底B.滤色C.颜色减淡D.叠加8.优秀的动画色彩搭配应当遵循的原则包括?A.服从于剧本情绪和叙事需求B.服从于整体美术风格C.在同一镜头内保持色彩逻辑的一致性D.尽可能使用最多的颜色以显示画功9.下列哪些属于“减色混合”系统?A.RGB(显示器光色)B.CMYK(印刷油墨)C.绘画颜料混合D.舞台灯光叠加10.在处理“爆炸”、“火焰”等特效时,色彩设计的核心要素包括?A.核心高温区域使用黄白色B.中间区域使用橙红色C.边缘烟雾区域使用灰黑色或深褐色D.整体使用冷色调以降温第三部分:填空题(共15空,每空1分,共15分)1.在色轮上,相隔____度角的颜色称为对比色,相隔____度角的颜色称为互补色。2.孟塞尔颜色系统是用____、____、____三个属性来表示色彩的。3.动画中常用的“小清新”风格,通常特点是高____、低____、色调偏____。4.当光线穿过大气层时,短波长的光(蓝紫光)容易被散射,因此远处的景物在画面中通常呈现出____色的倾向,这被称为大气透视效应。5.在色彩心理学中,____色通常让人感到食欲旺盛,因此常用于餐饮类动画场景;____色通常具有科技感和冷静感。6.要将纯度高的颜色变得柔和,可以混入____色、____色或____色。7.在24位真彩色图像中,每个颜色通道(R/G/B)通常占用____个字节,即____位。8.动画中的“色指定”表,通常包含角色的____编号、____色码以及具体的RGB值。第四部分:判断题(共10题,每题1分,共10分。对的打“√”,错的打“×”)1.在动画绘制中,阴影的颜色一定是黑色的。2.暖色调在视觉上具有膨胀感和靠近感,冷色调具有收缩感和远离感。3.只要有好的造型设计,色彩搭配并不重要,观众主要看动作。4.在连续的镜头中,角色的服装颜色可以随意改变,不需要做“色彩连续性”管理。5.互补色搭配(如红配绿)如果饱和度过高,容易产生视觉抖动或不适感,需要通过调整明度或面积比例来协调。6.所有的动画风格都追求色彩的写实还原。7.在绘制透明物体(如玻璃杯、水)时,主要通过高光、反光和环境色的折射来表现质感,而非固有色。8.RGB模式是发光模式,数值越大越亮;CMYK模式是吸光模式,数值越大越暗。9.所谓的“高级灰”是指纯度极低、带有某种色相倾向的灰色,能给人优雅、含蓄的视觉感受。10.在3D动画渲染中,LUT(LookUpTable)主要用于调整画面的色彩映射和风格化。第五部分:简答题(共5题,每题6分,共30分)1.请简述“光源色”对动画场景色彩的影响,并举例说明。2.什么是色彩的“面积对比”?在动画构图中如何利用它来平衡画面?3.请解释“同时对比”与“连续对比”的区别,并各举一个动画中的应用实例。4.在动画角色设计中,如何利用色彩来塑造角色的性格特征?(请列举至少两种性格类型及其对应的色彩策略)5.简述在数字绘画中,使用“正片叠底”模式绘制阴影和使用“滤色”模式绘制高光的原理。第六部分:应用分析题(共3题,每题15分,共45分)1.场景色彩分析:某动画片段描述了一个孤独的流浪者在夜晚的雨中行走,心情极度沮丧。(1)请设计一套符合该情境的色彩方案(包括主色调、辅助色、光源色)。(2)详细阐述你选择这些颜色的理由,以及如何通过色彩的明度和饱和度变化来烘托气氛。(3)如果该片段最后流浪者找到了温暖的避难所,色彩应如何过渡?2.角色配色设计:请为一部以“森林守护”为主题的儿童动画片设计一个主角(小精灵)的配色方案。(1)给出角色的具体配色部位(如皮肤、衣服、饰品)及对应的颜色(可用色相描述或RGB范围)。(2)说明该配色方案如何体现“自然”、“灵动”和“亲和力”。(3)分析该配色在背景(森林)中的可视性,如何保证主角不与背景融为一体?3.镜头色彩修正:在一个日间外景镜头中,由于拍摄或渲染设置的失误,画面整体偏蓝(色温偏高),且暗部死黑,缺乏层次。(1)作为动画绘制员,你将使用哪些色彩调整工具来修正色温?(2)如何处理暗部死黑的问题?请从色彩明度和色彩倾向两个角度提出解决方案。(3)写出修正白平衡的基本逻辑公式(用文字描述或LaTeX表达RGB通道的调整思路)。第七部分:综合实操题(共1题,共40分)题目:基于情绪变化的动画短片色彩脚本设计背景:请为一部时长约2分钟的动画短片《记忆的时钟》设计色彩脚本。剧情梗概:开头(0-30秒):一位老人在昏暗、杂乱的阁楼里,独自擦拭一个旧时钟,气氛沉闷、停滞。中段(30-90秒):时钟突然开始倒转,老人陷入回忆。回忆中是童年阳光明媚的草地,充满生机与活力,色彩绚丽且带有梦幻感。高潮(90-110秒):回忆突然中断,画面闪烁,表现一种时空错乱的焦虑感。结尾(110-120秒):回到现实,老人微笑,阁楼被夕阳的余晖照亮,变得温暖而宁静。要求:1.请将剧情划分为四个关键色彩阶段,并为每个阶段列出以下参数:色调倾向(冷暖、色相范围)整体明度水平(高调/低调/中间调)整体饱和度水平(高/低/柔和)关键色彩(列出3-4种核心颜色)2.详细描述从“昏暗阁楼”到“阳光回忆”的色彩转场技术手段,至少提及两种方法。3.针对高潮部分的“焦虑感”,请设计一个具体的色彩视觉方案(例如:通过补色冲突、高频闪烁或特殊的色相偏移来实现),并解释其心理暗示作用。4.结尾的“夕阳”与开头的“昏暗”在明度上可能接近,请说明如何通过色相和饱和度的调整来区分这两种截然不同的情绪?试卷答案及详细解析第一部分:单项选择题答案及解析1.D解析:色彩的三要素(也称为色彩的三属性)是色相、饱和度和明度。纹理属于物体的表面材质属性,不属于色彩本身的属性。2.B解析:HSB分别代表Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Brightness(明度)。3.C解析:互补色是指在色轮上呈180度对角关系的颜色。红色与绿色、蓝色与橙色、黄色与紫色均为互补色。4.A解析:色彩的视觉心理特性中,暖色(红、橙、黄)具有膨胀感和前进感,冷色(蓝、青、紫)具有收缩感和后退感。利用这一特性可以在二维平面上营造三维空间感。5.B解析:赛璐珞动画风格源于传统胶片动画,为了节省成本和风格统一,阴影通常使用硬边缘的色块,较少使用模糊渐变。6.C解析:在RGB光色模式中,(255,0,0)表示红色通道满值,绿蓝通道关闭,故为红色。7.B解析:压抑、恐怖的氛围通常通过低明度(暗)、低饱和度(脏)以及冷色调(阴森)来共同构建。8.C解析:分裂互补色是指选定一个主色,找到其互补色,然后选取互补色两侧的两个颜色进行搭配。这种搭配既对比强烈又比直接互补色更和谐。9.B解析:通常主角使用明亮、高饱和度的色彩以吸引观众目光并传达正义感;反派常使用低饱和度、浑浊或黑色等色彩,代表阴暗、复杂。10.A解析:固有色是物体本身所呈现的色彩,通常指在标准光源(如白色日光)下物体反射出的光谱色彩。11.A解析:在CMYK模式中,C是青,M是品红,Y是黄,K是Black(黑色,取Key最后字母)。12.B解析:色彩脚本用于规划全片的色彩节奏,确保色彩服务于叙事和情感表达。13.B解析:同时对比是指在同一时间、同一视场下,一种颜色因受到相邻颜色的影响而产生的视觉变化。A选项属于连续对比(残像)。14.B解析:月光主要是反射太阳光,且大气层对蓝光的散射使得月光视觉上呈现冷蓝或青色调,以区别于暖色的日光。15.B解析:限制色板是为了视觉统一和风格化,避免颜色过多导致画面杂乱,增强造型的表现力。16.D解析:Oklch中,O代表opacity(不透明度,非色彩参数),l代表lightness(感知明度),C代表chroma(感知彩度),h代表hue(色相)。17.C解析:愤怒、激动等高涨情绪在色彩心理学上对应红色、橙色等暖色,能加速血液循环和心跳。18.C解析:环境色是指周围环境的光线反射到物体表面,使得物体暗部呈现出周围环境的颜色倾向。19.B解析:回忆或幻想常通过降低对比度、增加柔光、偏色(如琥珀色怀旧、蓝色梦幻)来与现实世界区分。20.C解析:Gamma用于编码和解码亮度值,主要影响中间调的明暗过渡,控制画面的整体反差感。第二部分:多项选择题答案及解析1.ABCD解析:动画画面的最终色彩是固有色、光源色、环境色以及空间介质(如雾、水汽)共同作用的结果。2.ABC解析:天蓝、湖蓝、紫罗兰属于冷色系;橙色属于暖色系。3.ABC解析:金属质感反光极强(高明度),受环境影响大(反光带色),明暗交界锐利。D选项错误,金属颜色变化丰富。4.ABC解析:饱和度描述颜色的纯度。饱和度0为灰度。增加饱和度增强冲击力。D选项错误,自然光下阴影通常受天光漫反射影响,饱和度有时反而较高(如蓝天下的阴影偏蓝),但在绘画理论中常认为阴影偏灰暗,此处选ABC更符合基础理论,若论严谨性,D在特定条件下不成立,故不选。5.A解析:色彩恒常性是指人脑在光源变化时自动校正物体颜色的认知能力。B、C、D均不符合定义。6.ABCD解析:四季色彩特征明显:春清新、夏浓烈、秋金黄、冬冷寂。7.BC解析:滤色和颜色减淡模式具有提亮作用。正片叠底变暗,叠加取决于底色。8.ABC解析:色彩设计必须服务于叙事、风格和逻辑。D选项错误,颜色过多会显得杂乱,需有主次。9.BC解析:CMYK和颜料混合属于减色混合(光被吸收)。RGB和舞台灯光属于加色混合(光叠加)。10.ABC解析:火焰核心温度最高呈白黄,中间红橙,边缘烟雾黑灰。整体使用冷色调会削弱火焰的热烈感,故D错误。第三部分:填空题答案及解析1.120;180解析:色轮定义,90度邻近,120度对比色(也有称间色),180度互补色。2.色相;明度;纯度(或彩度/饱和度)解析:孟塞尔系统三要素。3.明度;饱和度;冷(或蓝/青)解析:“小清新”风格通常明亮、干净、通透。4.蓝(或青灰)解析:瑞利散射导致远景偏蓝灰。5.橙(或黄/红);蓝解析:暖色刺激食欲,冷色代表科技冷静。6.灰;白;互补解析:降低纯度的方法:加灰色、加白色(提亮变粉)、加黑色(变暗)、加互补色(变浑浊)。7.1;8解析:8位/通道=1字节。24位=3字节。8.角色;指定解析:色指定表用于规范上色。第四部分:判断题答案及解析1.×解析:阴影不是黑色的,它受到环境光、反光的影响,通常带有冷暖倾向和色彩。2.√解析:这是色彩视觉心理的基本规律。3.×解析:色彩是动画的重要视觉语言,对情绪传达和风格建立至关重要。4.×解析:必须保持色彩连续性,否则会穿帮。5.√解析:高饱和度互补色对比过于强烈,产生“震颤”感,需调整明度或面积。6.×解析:动画风格多样,包括装饰画、抽象风格等,不一定追求写实。7.√解析:透明物体的质感主要靠透过它的背景和反光来体现,而非自身颜色。8.√解析:RGB加色,数值大亮;CMYK减色,数值大深。9.√解析:高级灰定义,即低纯度有色灰。10.√解析:LUT用于色彩映射和风格化调色。第五部分:简答题答案及解析1.答:光源色是指照射物体的光线的颜色。它直接影响物体受光面的色彩倾向。原理:物体呈现什么颜色,取决于它反射了什么光。有色光源会改变物体反射的光谱。举例:1.在红色霓虹灯下的街道,白色的墙壁会呈现红色,蓝色的车辆会呈现深紫色或黑色(因为蓝光被红光吸收/不匹配)。2.在夕阳(橙红色光源)下,绿树的受光面会呈现出黄褐色的倾向,不再是纯粹的绿色。应用:动画中通过统一光源色,可以确立场景的时间(清晨、正午、黄昏)和天气(阴天、晴天)。2.答:色彩的“面积对比”是指画面中不同色彩所占面积比例的差异。原理:视觉感受取决于色彩面积。一种强色(如高饱和度红)如果只占很小面积,会被大面积的弱色(如灰色)中和;反之,小面积的亮色在大面积暗色中会形成视觉焦点(点缀)。构图应用:1.平衡画面:当使用互补色时,避免1:1的面积,通常采用一大一小(如大面积蓝配小面积橙),以避免视觉冲突,达成和谐。2.突出主体:给主角使用小面积的高亮色,背景使用大面积的低饱和度色,引导观众视线。3.营造氛围:大面积冷色压抑,小面积暖色代表希望。3.答:同时对比:指在同一空间、同一时间内,视线同时注视两种颜色时产生的相互影响。实例:在绿色背景上的灰色块,人眼会觉得它偏红(绿色的补色)。动画中用于处理角色与背景的关系,确保主角显眼。实例:在绿色背景上的灰色块,人眼会觉得它偏红(绿色的补色)。动画中用于处理角色与背景的关系,确保主角显眼。连续对比:指先注视一种颜色,视线移开后,在短时间内注视另一种颜色(或白纸)时,后者会带有前者的补色残像。实例:长时间盯着红色的鲜血画面,突然切到下一个场景的白色医院墙壁,墙壁会瞬间泛绿。动画中可利用此效表达眩晕、震撼或用于转场。实例:长时间盯着红色的鲜血画面,突然切到下一个场景的白色医院墙壁,墙壁会瞬间泛绿。动画中可利用此效表达眩晕、震撼或用于转场。4.答:性格1:勇敢、热血、正义策略:使用高饱和度的暖色调,如红色、橙色、金色。红色代表激情和战斗,金色代表荣耀。例如《海贼王》路飞的红马甲。策略:使用高饱和度的暖色调,如红色、橙色、金色。红色代表激情和战斗,金色代表荣耀。例如《海贼王》路飞的红马甲。性格2:冷静、智慧、神秘策略:使用冷色调或中性色,如深蓝、紫色、银灰色、黑色。蓝色代表理智,紫色代表神秘。例如《名侦探柯南》柯南的深蓝西装。策略:使用冷色调或中性色,如深蓝、紫色、银灰色、黑色。蓝色代表理智,紫色代表神秘。例如《名侦探柯南》柯南的深蓝西装。性格3:邪恶、阴险策略:使用低饱和度、浑浊的复色,或黑色、深紫色、墨绿色。避免使用明亮鲜艳的色彩。策略:使用低饱和度、浑浊的复色,或黑色、深紫色、墨绿色。避免使用明亮鲜艳的色彩。5.答:正片叠底:原理:基于“减色法”逻辑。公式为Resu应用:任何颜色与黑色正片叠底仍是黑色,与白色复合保持不变。适合绘制阴影,因为它可以保留底层的纹理和明暗关系,只是单纯压暗。应用:任何颜色与黑色正片叠底仍是黑色,与白色复合保持不变。适合绘制阴影,因为它可以保留底层的纹理和明暗关系,只是单纯压暗。滤色:原理:基于“加色法”逻辑。公式为Resu应用:任何颜色与白色滤色仍是白色,与黑色复合保持不变。适合绘制高光、发光效果,因为它能像光线一样“照亮”底层的颜色。应用:任何颜色与白色滤色仍是白色,与黑色复合保持不变。适合绘制高光、发光效果,因为它能像光线一样“照亮”底层的颜色。第六部分:应用分析题答案及解析1.答:(1)色彩方案:主色调:深钴蓝、炭黑、深灰(冷色调主导)。辅助色:冷灰、土褐(路面、建筑)。光源色:冷月光色(淡蓝偏青)。强调色:微弱的暖黄(路灯,形成冷暖对比,强调孤独)。(2)设计理由:情绪烘托:冷色调(蓝、黑)本身就带有寒冷、悲伤、孤独的心理暗示。低明度(暗)代表绝望和封闭。雨夜氛围:雨水反射天空光,增加冷色倾向。地面湿滑的反光可以使用深色背景下的高光点缀,增加凄凉感。对比运用:如果路灯是暖黄,周围的冷色会通过“同时对比”显得更冷,反衬出流浪者的孤单。(3)色彩过渡:当找到避难所(如进入一家亮着灯的小店):色相:从室外的冷蓝/青色逐渐过渡到室内的暖橙/木色。明度:整体亮度提高,暗部细节显现。饱和度:色彩变得鲜艳、丰富。手法:可以使用一个镜头内的灯光“溢出”效果,暖光逐渐吞噬冷色,模拟真实的视觉适应过程。2.答:(1)角色配色:皮肤:浅白带极淡的粉(RGB:255,240,245),体现纯净。头发:嫩芽绿(RGB:180,255,150),体现自然生机。主服饰:天空蓝或柠檬黄(RGB:100,200,255),活泼。饰品/眼睛:琥珀色或亮棕色,增加灵动感。(2)理念体现:自然:使用绿色、蓝色、大地色系,直接提取自森林环境。灵动:高明度、高饱和度的配色,且颜色清透,不浑浊。亲和力:圆润的造型配合暖色或高明度冷色,避免尖锐的黑色或深紫色,给人无害、可爱的感觉。(3)可视性分析:策略:利用互补色或明度对比。具体操作:森林背景通常是深绿色和暗褐色。主角使用嫩绿、明黄或亮蓝。如果主角穿嫩绿,背景必须处理得较暗(深绿林),依靠明度差(亮vs暗)来突出。或者主角穿品红/橙色(森林的补色),依靠色相对比跳出。轮廓线:动画角色通常有深色轮廓线,能有效将其从复杂背景中勾勒出来。3.答:(1)色温修正工具:色彩平衡:增加黄色/红色,减少蓝色/青色。曲线:提拉蓝色通道输入或降低红绿通道,调整RGB整体比例。照片滤镜:加一个暖色调滤镜(如85号滤镜)。(2)暗部处理:明度角度:使用“色阶”或“曲线”提亮暗部(InputBlack调低,或Gamma值调整),找回细节。色彩倾向角度:死黑的暗部缺乏色彩信息。可以通过“色彩平衡”的“阴影”区域,给暗部加入一点冷色(如蓝青)模拟环境光,或暖色(如橙)模拟反弹光,使暗部通透(OpenShadow),不再死板。(3)白平衡逻辑:假设画面中本应是中灰的区域像素值为(R,G修正逻辑是计算一个增益系数k,使得调整后的=R×,简易公式描述:=×(/第七部分:综合实操题答案及解析答:1.关键色彩阶段设计阶段一:开头(昏暗阁楼)色调倾向:冷褐色、灰蓝色(偏冷,陈旧感)。明度:低调(整体偏暗)。饱和度:低饱和(色彩灰暗,蒙尘)。关键色彩:#3E3B38(深灰褐)、#5

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