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文档简介
小学一年级数学沪教版下册《退位减法》核心素养导向教学设计
一、教学背景与目标定位
(一)教学内容解析
本课隶属于沪教版小学数学一年级下册第二单元“20以内数的加减法”之核心板块。退位减法是一年级运算学习的认知分水岭,标志着学生从依赖实物计数向抽象符号运算的关键跨越。本课时聚焦于20以内退位减法的算理建构与算法优化,具体涵盖“十几减9、8、7”等典型式题。教材编排遵循“情境导入—操作建模—算法多样化—优化提炼—分层应用”的逻辑主线,充分体现“做中学”的课改理念。纵向看,本课建立在10以内加减法及20以内不进位加法的基础之上;横向看,它与进位加法共同构成“位值制”运算的两大支柱;向前延伸,则是后续百以内、万以内退位减法的根本基石。因此,本课兼具知识断层填补与思维模式重塑的双重使命。
(二)学情精准画像
一年级学生正处于皮亚杰所述“前运算阶段”向“具体运算阶段”过渡期,思维活动高度依赖具象支撑。通过前期调研与课堂观察可知:学生已熟练计算10以内加减法,能口算20以内不进位加法和不退位减法,但对“个位不够减怎么办”存在认知真空。日常前测数据显示,约65%的学生在面对“13-5”时会本能地用“13-3=10,10-2=8”的连减法,这实际是“平十法”的朴素雏形,但学生并不清楚其中蕴含的退位原理。另有20%的学生会直接说“不会算”或乱猜答案。此外,本阶段学生注意力稳定性约为15分钟,偏好游戏化、故事化、多感官参与的学习方式。因此,教学设计必须从具身操作出发,通过摆小棒、拨计数器等动作经验,将“退1作10”的规则内化为心智图像,再逐步抽象为符号算式。
(三)核心素养统整目标
1.数感与运算能力:通过多元表征理解退位减法的算理,能熟练口算20以内退位减法,形成初步的运算直觉。【非常重要】【基础】
2.量感与模型意识:借助小棒、计数器等学具经历“拆数—合并—抵消”的操作过程,感悟“十进制”“位值制”的数学本质。【重要】【难点】
3.推理意识与符号意识:在算法多样化的交流中,能解释破十法、平十法、想加算减法的思考路径,并用算式记录操作步骤。【高频考点】【热点】
4.应用意识与问题解决:能从生活情境中提取数学信息,提出并解决“求剩余”“求相差”等减法问题,体会计数工具的便捷性。
二、教学重难点锚定
(一)教学重点
1.掌握20以内退位减法的计算方法,尤其以“破十法”为核心算法。【非常重要】【高频考点】
2.理解“个位不够减,从十位退一作十再减”的算理。【基础】【难点】
(二)教学难点
1.将“退1作10”的位值转换过程从具体操作中抽象为符号语言。【难点】
2.根据数据特征灵活选择最优算法,实现算法多样化到优化的自然过渡。【热点】
三、教学准备与时空架构
(一)教具与学具
1.教具:磁性小棒(每捆10根+单根)、计数器的教师演示大模型、多媒体互动课件(含动态小棒拆分动画)、算式卡片、奖励贴纸。
2.学具:每生一盒小棒(20根,含皮筋捆扎)、双色圆片学具、简易计数器(每人一个)、白板笔及小白板。
(二)课时安排
共2课时,本设计为第1课时,以“十几减9”为种子课,辐射减8、减7。
四、教学实施过程(核心环节,逐层深潜)
(一)激活经验,悬念导入——以“旧知冲突”点燃需求
1.情境创设:教师出示熊猫超市情境图——货架上有13个竹笋蛋糕,小熊猫买走了9个,还剩几个?
1.2.学生列出算式“13-9”,教师板书课题雏形。
3.认知冲突制造:
1.4.教师追问:“13-3=10你们都会,可现在是13-9,个位的3减9不够减啦!怎么办?”
2.5.学生自由猜测,允许说出“借一个”“先减3再减6”等朴素想法。【基础】教师暂不评价,将问题悬置:“今天我们就来当数学家,发明一种新方法解决这个难题。”
6.目标揭示:板书完整课题“退位减法”,并标注核心问题“个位不够减,怎么减?”。
(二)具身操作,建构算理——以“多元表征”突破难点
1.第一层次:摆小棒,经历“拆捆”过程【非常重要】【难点】
1.2.任务驱动:请用小棒摆出13,再想办法拿走9根。同桌合作,一人摆,一人记录。
2.3.典型路径捕捉:教师巡视,选取三种代表性摆法。
1.3.4.摆法A(破十雏形):从1捆(10根)中拿走9根,剩下1根,与零散的3根合起来是4根。
2.4.5.摆法B(连减雏形):从零散3根中拿走3根,再从1捆中拿走6根,剩下4根。
3.5.6.摆法C(加法思路):想9+4=13,所以13-9=4。
6.7.全班展讲:请不同摆法的学生上台利用磁性小棒边摆边说。教师将学生动作同步转化为动态课件,定格每一步。
8.第二层次:算理提炼,命名“破十法”与“平十法”
1.9.破十法建模:【重要】【高频考点】
1.2.10.教师以摆法A为例,逐步板书思维链:“13由1个十和3个一组成;个位3减9不够,就从1个十里拿出9,十位剩0;10-9=1;1再加3等于4。”
2.3.11.语言支架:提供句式“先算……再算……”,学生两两互说破十过程。
3.4.12.符号固化:板书“13-9=4,想:10-9=1,1+3=4”,并标注箭头图示意。
5.13.平十法建模:【基础】
1.6.14.针对摆法B,教师引导学生发现:把9分成3和6,先减3得10,再减6得4。
2.7.15.板书“13-9=4,想:13-3=10,10-6=4”。
3.8.16.对比辨析:两种方法第一步都是“拆”,区别在于拆的是被减数还是减数。学生通过小组讨论初步感受破十法更通用。
17.第三层次:计数器验证,深化“退位”表象【非常重要】
1.18.教师演示计数器:个位3颗珠,减9不够,向十位借1颗当10个一。拨去十位1颗,同时在个位添上10颗,此时个位共13颗;再从个位拨去9颗,剩下4颗。
2.19.学生同步操作学具计数器,边拨边说“个位不够,十位退1作10”。
3.20.抽象提升:教师板演竖式雏形(不要求掌握竖式,仅为渗透位值),标示“·”表示退位点,并解释“这个点就是提醒我们刚才借走了1个十”。
(三)算法多样,聚类优化——以“比较迁移”内化策略
1.情境迁移:将熊猫超市的问题改为“15-8”“16-7”。
1.2.小组活动:三组分别用破十法、平十法、想加算减计算15-8,并记录过程。
2.3.成果汇聚:每组派代表上台板演并解说。
1.3.4.破十组:15-8,10-8=2,2+5=7。
2.4.5.平十组:15-8,把8分成5和3,15-5=10,10-3=7。
3.5.6.想加组:想8+7=15,所以15-8=7。
7.对比优化:【热点】【重要】
1.8.教师组织“算法擂台赛”:“三种方法都能算出得数,你最喜欢哪一种?为什么?”
2.9.学生发言摘录:
1.3.10.“我喜欢想加法,因为加法我会,算得快。”
2.4.11.“我喜欢破十法,因为个位不够减,破十肯定能行。”
3.5.12.“平十法有时候要拆两次,容易忘。”
6.13.教师提炼共识:
1.7.14.想加算减最快,但前提是加法要非常熟练;【高频考点】
2.8.15.破十法最稳健,任何退位减法都适用;【非常重要】
3.9.16.平十法能巩固数的分成,但步骤较多。
10.17.结论:算法无优劣,但提倡在熟练加法口诀基础上优先用“想加算减”,遇到卡顿时立刻调用“破十法”作为保障。
18.专项对比:出示题组“12-9”“12-8”“12-7”,用破十法计算并观察规律。
1.19.学生发现:12-9=3,12-8=4,12-7=5,差比减数个位多1、多2、多3。
2.20.教师点明:这是破十法的快捷算法,但必须建立在理解算理之上,严禁死记硬背。
(四)分层练习,螺旋巩固——以“变式进阶”形成技能
1.基础层:看图列式,关联表征【基础】
1.2.呈现三组图:左边是“一捆零三根小棒,圈走9根”;中间是“计数器十位1颗、个位3颗,拨走9颗”;右边是文字“原来有14支铅笔,借走6支”。
2.3.学生独立列式并计算,集体订正时追问“你是用什么方法算的”,强化算法表达。
4.综合层:计算比拼,限时口答【重要】
1.5.卡片抢答:11-9、12-8、14-7、15-9、17-8等。
2.6.易错题预警:16-9(学生常误算为6或8),教师重点剖析破十过程。
7.拓展层:算式分类与规律探索【热点】
1.8.任务:将以下算式按得数分类:13-9、14-8、15-7、12-6、17-9、18-9。
2.9.学生发现:得数相同的算式,减数与被减数之间存在固定关系(被减数与减数同时增加1,差不变)。
3.10.渗透函数思想,为后续学习“商不变性质”等做早期铺垫。
11.应用层:编题讲题,活学活用【非常重要】
1.12.提供主题图:操场上有16个小朋友在跳绳,女生有9人,男生有几人?你能用两种方法解答吗?
2.13.学生独立完成后,同桌互相讲解思考过程。教师选取“破十法”与“想加算减”两种典型做法投影展示,强调解决问题的策略多样化。
(五)游戏巩固,寓评于乐——以“任务驱动”强化动机
1.游戏“拯救小动物”:PPT呈现森林场景,每个小动物身上贴有算式,答对即可送它回家。
1.2.全班开火车口答,速度渐快,训练反应敏捷度。
3.游戏“对口令”:教师说算式前半段,学生接后半段。
1.4.师:15-7,生:8。师:怎样想的?生:10-7=3,3+5=8。
5.游戏“找座位”:每张椅子写有得数,学生手持算式卡片,找到对应的椅子坐下。
1.6.故意设置干扰项:如椅子写5,手持14-9、12-7、15-8的学生均可落座,而手持13-8(得5)但算式卡误写13-9的学生将无座,引发纠错讨论。
(六)回顾梳理,形成结构——以“认知地图”升华理解
1.师生共绘思维导图式板书:
1.2.中心词“退位减法”。
2.3.第一分支“什么时候退位?”:个位不够减。
3.4.第二分支“怎么退?”:从十位退1作10。
4.5.第三分支“方法库”:破十法(拆被减数)、平十法(拆减数)、想加算减(逆运算)。
5.6.第四分支“提醒”:退位点、细心算。
7.学生闭眼冥想,在脑中回放“摆小棒—拨计数器—列算式”的全过程,将动作经验转化为心理算筹。
8.教师总结点睛:“退位减法其实并不可怕,因为我们有法宝——退1作10。今天我们用小棒、计数器证明了这一点,以后遇到更大的数,这个方法同样管用。”
(七)作业设计,差异赋能——以“实践长作业”延伸学习
1.基础性作业(必做):
1.2.数学练习册第12页第1-4题,要求每题圈画计算过程(圈破十或连减思路)。
2.3.口算卡片每日5道,家长签字。
4.拓展性作业(选做):
1.5.“家庭购物师”:帮妈妈计算应付钱数与找零,例如付20元买8元物品,应找回多少元?用两种方法记录算式。
2.6.“绘本创作”:以《小棒兄弟历险记》为题,画一个关于退位减法的数学小故事,图文结合。
7.挑战性作业(学有余力):
1.8.探究题:在计数器上拨出11-2、12-3、13-4……你发现了什么规律?为什么会有这样的规律?
2.9.自编两道退位减法题,考考你的家长。
五、板书设计(结构化呈现)
(板书以分区形式展开,此处用文字描述)
左侧区域:核心情境图及算式“13-9=?”,下方画小棒拆分图(一捆打开,10根中取9,剩1与3合并)。
中间区域:左侧写“破十法:10-9=1,1+3=4”;右侧写“平十法:13-3=10,10-6=4”;下方写“想加算减:9+4=13,所以13-9=4”。
右侧区域:红色粉笔强调“个位不够减,从十位退1作10”,并画计数器十位退位箭头。
底部区域:学生典型错例分析角(如16-9误算7),旁边标注警示标志。
六、教学评价与反馈
(一)过程性评价量表(隐于课堂)
1.操作能力:能否规范摆小棒、拨计数器并准确描述步骤。
2.表达能力:能否用“先……再……”句式清晰阐述算理。
3.合作态度:小组活动中是否倾听他人、有序发言。
4.思维水平:能否在比较中提出优化算法的合理见解。
(二)典型错例预测与干预策略
1.错误类型A:退位后十位忘记减1。如计算15-8,十位有1个十,退位后十位应为0,学生仍当作1。
1.2.干预:强化计数器操作,退位时用橡皮泥盖住十位1颗珠,或板书退位点旁标注“0”。
3.错误类型B:破十后加错。如13-9算成10-9=1,1+3误为1+3=5(实则4)。
1.4.干预:加强10以内加法口算训练,并在破十法步骤旁画“先减后加”的箭头路径。
5.错误类型C:受不退位减法干扰,直接用个位减个位。如13-9=4写成13-9=6(3-9不够,误想9-3=6)。
1.6.干预:进行“不退位”与“退位”的对比辨析题组,如13-2与13-9,强化个位够不够的判断练习。
(三)课后反思预设
1.成功标准:90%的学生能独立完成20以内退位减法计算,并能说出其中一种算法的思考过程;70%的学生能主动用“想加算减”提高口算速度。
2.改进空间:对于计算速度极慢的后进生,需在后续课时安排“一对一”小棒操作复演;对于思维活跃的前端生,应提供“数字接龙”“算24点”等进阶游戏,防止计算练习枯燥化。
七、课程资源与技术支持
(一)数字化资源
1.微课助学:制作3分钟微课《小棒哥的退位魔法》,包含小棒动态拆分与计数器联动动画,发布于班级学习平台供课前预习及课后复习。
2.互动课件:使用希沃白板设计“算式拖拽配对”游戏,学生将算式与对应得数及算法类型拖拽匹配,系统即时反馈。
(二)跨学科融合元素
1.与美术融合:学生在作业中绘制“退位减法故事画”,将数学算式转化为连环画场景。
2.与语文融合:教学过程中穿插“退位减法三字歌”创编:“个位少,十位帮;退1点,记心上;10减几,加个位;算得对,心不慌。”
3.与德育融合:通过“熊猫超市”情境渗透关爱动物、文明购物教育,并在小组合作中培养互助精神。
八、本课核心要点总览(应列尽列)
1.【非常重要】退位减法的产生条件:个位数字不够减。
2.【非常重要】退位减法的核心算理:从十位退1当作10,与个位合并后再减。
3.【重要】【高频考点】破十法的标准步骤:拆被减数为10与几,10减减数,再加几。
4.【基础】平十法的操作路径:拆减数为两个数,依次减去。
5.【重要】【热点】想加算减法的运用前提:熟练掌握相应加法口诀。
6.【难点】退位点在竖式与计数器上的表征方式。
7.【热点】根据数据特点灵活选择最优算法。
8.【基础】退位减法与不退位减法的对比辨识。
9.【重要】退位减法在解决“求剩余”“求部分”“求相差”三类实际问题中的应用。
10.【高频考点】典型式题:十几减9、8、7、6的口算自动化。
11.【难点】退
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