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文档简介

3DSMAX教程:闹钟制作详解

学习目标:

对前几课学习的知识点进行复习和综合运用。

学习内容:

闹钟

图16-1

层次:熟练掌握

形式:边讲解边操作

时间:90

目的:通过本例的讲解与操作,使学生对前几课学习的知识有一个整体的回顾。

内容:

制作闹钟外壳:

第1步:制作一个圆柱做为参考物体,主要作用是大小和比例的参考,然后在视图中

用线勾勒出如下图所示的图形:

图16-2

第2步:在样条线级别下使用轮廓命令,产生一个厚度,结果如下图所示:

图16-3

第3步:使用车削修改器,并对参数进行进一步的调整,得到结果如下:

图16-4

第4步:在顶视图画一个矩形,转换为可编辑样条线,在点子级别下选中四个顶点,

转换成角点类型,操作步骤如下图所示:

视口照明和阴影反转样条线

掂立当前选择设为首顶点

全部解东圻分

冻结当前送择绑定

视口潴明和阴影

按名梆取消隐藏取消绑定

Bezier角孤立当前迭接

隐斌表选定对象Bezier全部解冻

隐藏当前迭操冻结当前选择

保存场臬状态.拄铝称取消隐藏

管理场易状态全部取消隐藏

隐藏未选定标

显示

隐藏当前选择

变换

保存场昙状态.・

移动•

管理场景状态...

隘转

缁放1具1

送择工具2

送择类似对象6)创建线移动

克隆位)附加痴

对象事性⑥…分离线段初

曲线嗝扇舞...连接选择

但影表…细化

关联参数...细化连接雌©

转换为可编辑样条线循环顶点对象属性电)…

转换为可编揖网格断开顶点曲战端辑罟...

煤按顶点麟续..

械换为可嫡粗面片后合顶点关联台教一

转换为MURBS

图16-5

第5步:利用圆角命令制作出如下图所示的图形。

专力思)1(®9,

Rectangle。1

修改器列表

图16-6

第6步:使用挤出修改器,得到下图所示效果。

科口

1封口你*

y封口东㈱

•爽心♦峭

♦面片

♦阿格

.NURBS

生成蟠坐体

第7步:使用对齐工具对两个对象进行对齐,如下图所示:

前D平启♦高洸】

I----------I

对齐位置除第):

3X位置Y位置Z位置

当前对象:目标对象:

・最小

•中心

对齐方向偏部):

X轴Y轴Z油

E3R比例:

•X轴3Y轴Z轴

应用确不取消

图16-8

第8步:选择已车削好的物体,在复合对象中选择布尔,单击"拾取操作班B”,

单击刚才挤出的物体,如下图所示:

图16-9

第9步:得到一个闹钟外壳模型如下图所示:

图16-10

按下来制作制作顶部的铃铛:

第10步:利用线画出铃铛截面,如下图所示:

「7

L1

图16T1

第11步:在样条线子级别做一个轮廓,如下图所示:

图16-12

第12步:使用车削修改器,调整轴及位置,得到效果如下图所示:

>旧1s.iI®叵17

Line02

修改器列表E

线

线

参数

度数:360.0C

3焊接内核

翻转法线

封口

封口始端

"封口末端

•变形♦栅格

图16-13

第13步:画一个圆柱体,在顶视图与上一步制作出的铃铛对齐,如下图所示:

图16-14

第14步:在前视图调整圆柱与铃铛的位置关系,结果如下图所示:

图16-15

第15步:在顶视图,制作一个多边形,如下图所示:

图16-16

第16步:把这个多边形转成可编辑样条线,在点级别下把所示的点转换成角点,并对

所有的点进行圆角操作:

图16-17

第17步:使用挤出修改器,挤出一个高度,并使用对齐工具对铃铛对齐,调整明谓,

得到结果如下图所示:

图16-18

第18步:制作一个半球(在球的修改面板中半球调成0.5),与刚挤出的对象对齐,

调整好位置如下图所示:

图16-19

第19步:选择上图的三个对象,选择"组"一"成组",单击确定,使用旋转工具对

角度进行调整,再移动到如下图所示的位置:

图16-20

第20步:在前视图画一条线,如下图所示:

图16-21

第21步:对画好的线进行进一步的调整,使其圆滑一些。

第22步:在左视图中画一个圆,转成可编辑样条线后再克隆(复制方式)一个,调整

形状,如果发下图所示:

图16-22

第23步:在复合对象面板中选择放样命令,拾取在左视图中画好的两个截面,在拾取

时,要不根据实际情况调节路径数值,如果得到的放样结果不正确,可以在截面图形

的样条线子级别中进行调整,在前视图和顶视图中观察效果如下图所示:

图16-23

图16-24

第24步:把上图中除了表壳以外的对象进行组合,然后使用镜像命令,进行镜像复制

操作,如下图所示:

图16-25

第25步:调整位置,得到如下图所示结果:

图16-26

第26步:画一个胶囊和一个圆柱体,对齐位置,如下图所示:

图16-27

接下来制作支架部分:

第27步:制作一个切解圆柱体和一个半球,进行位置对齐后得到效果如下所示:

图16-28

第28步:旋转一个合适的角度后,使用镜像复制的方法进行复制(参考第24步),

得到结果如下图所示:

图16-29

接下来制作表盘部分:

第29步:在前视图,参照表壳大小画一个圆柱体,如下图所示:

图16-30

第30步:使用文本工具,制作一个12的文本,然后使用倒角修改器,调整参数,制

作如下图所示的效果:

图16-31

第31步:把制作好的文字与表盘对齐,并调整好位置关系,如下图所示:

图16-32

第32步:选择制作好的文本,在层次面板中选择"仅影响油",使用对齐工具使之

与表盘对齐,达到文本的轴点与表盘的轴点一致的目的,然后再次单击"仅影响轴"

结束轴的调整,如下图所示:

寿心兄©回1

TextOl

触IK糙宝信息

工作地

⑹对齐当前潮(Cylinder^)尸I巨|

墉捐工作油

对齐位置除藏):

使用工作轴

3X^853Y位置・Z位置

当前对象:目标对象:

敝S在:

•基小•展小

用心中心

••对齐到视图

粘出”轴西

最大*最大阿些克•快

联惭放:

F影响子对象

变换

缩成

周整油

踞惭放:

憾痂轴

图16-33

第33步:打开角度捕捉,把捕捉值设为30(因为一圈有12个数,一圈为360度,

360・12=30),使用旋转工具进行旋转复制(注意:使用复制而不是实例),得到结

果如下图所示:

图16-34

注:完全可以使用阵列命令实现,可以自己尝试。

第34步:调整文字的方向。选择中上图中已排列好的文本,在层次面板中,依次单击:

"仅影响轴"一"居中到对象"T"仅影响对象"T"对齐到世界"T"居中到轴"。

然后使用旋转工具对文字进行90度的旋转,得到结果如下图所示:

图16-35

第35步:更改文本内容,得到结果如下图所示:

图16-36

第36步:制作表针,先用线画出轮廓,然后使用倒角修改器或挤出修改器,制作出一

个厚度,如下图所示:

图16-37

第37步:使用同样的方法制作出时针,秒针可以用一个长方体或切角长方体制作,最

后把时针、分针、秒针的轴心与表盘的轴心对齐(参考第32步),制作效果如下图所

示:

图16-38

第38步:制作一个半球,对齐并调整位置如下图所示:

图16-39

第39步:旋转表针,如下图所示:

图16-40

第40步:画一个矩形,应用一个倒角修改器,调整参数制作成一个刻度,使用对齐工

具和移动工具调整位置,然后把他的轴点与表盘对齐,如下图所示:

图16-41

第41步:使用阵列工具或旋转复制制作出下图效果:

图16-42

第42步:使用类似的方法制作其他刻度如下图所示:

图16-43

第43步:制作外壳的玻璃罩。画一个球,调节半球的数值,如下图所示:

O。g&E3看

I标准基本体

球体几何球侬

国柱体省状住

期于四接铤

茶壶平面

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