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文档简介
3DSMAX教程:闹钟制作详解
学习目标:
对前几课学习的知识点进行复习和综合运用。
学习内容:
闹钟
图16-1
层次:熟练掌握
形式:边讲解边操作
时间:90
目的:通过本例的讲解与操作,使学生对前几课学习的知识有一个整体的回顾。
内容:
制作闹钟外壳:
第1步:制作一个圆柱做为参考物体,主要作用是大小和比例的参考,然后在视图中
用线勾勒出如下图所示的图形:
图16-2
第2步:在样条线级别下使用轮廓命令,产生一个厚度,结果如下图所示:
图16-3
第3步:使用车削修改器,并对参数进行进一步的调整,得到结果如下:
图16-4
第4步:在顶视图画一个矩形,转换为可编辑样条线,在点子级别下选中四个顶点,
转换成角点类型,操作步骤如下图所示:
视口照明和阴影反转样条线
掂立当前选择设为首顶点
全部解东圻分
冻结当前送择绑定
视口潴明和阴影
按名梆取消隐藏取消绑定
Bezier角孤立当前迭接
隐斌表选定对象Bezier全部解冻
隐藏当前迭操冻结当前选择
保存场臬状态.拄铝称取消隐藏
管理场易状态全部取消隐藏
隐藏未选定标
显示
隐藏当前选择
变换
保存场昙状态.・
移动•
管理场景状态...
隘转
缁放1具1
送择工具2
送择类似对象6)创建线移动
克隆位)附加痴
对象事性⑥…分离线段初
曲线嗝扇舞...连接选择
但影表…细化
关联参数...细化连接雌©
转换为可编辑样条线循环顶点对象属性电)…
转换为可编揖网格断开顶点曲战端辑罟...
煤按顶点麟续..
械换为可嫡粗面片后合顶点关联台教一
转换为MURBS
图16-5
第5步:利用圆角命令制作出如下图所示的图形。
专力思)1(®9,
Rectangle。1
修改器列表
图16-6
第6步:使用挤出修改器,得到下图所示效果。
■
科口
1封口你*
y封口东㈱
•爽心♦峭
♦面片
♦阿格
.NURBS
生成蟠坐体
第7步:使用对齐工具对两个对象进行对齐,如下图所示:
前D平启♦高洸】
I----------I
对齐位置除第):
3X位置Y位置Z位置
当前对象:目标对象:
・最小
•中心
对齐方向偏部):
X轴Y轴Z油
E3R比例:
•X轴3Y轴Z轴
应用确不取消
图16-8
第8步:选择已车削好的物体,在复合对象中选择布尔,单击"拾取操作班B”,
单击刚才挤出的物体,如下图所示:
图16-9
第9步:得到一个闹钟外壳模型如下图所示:
图16-10
按下来制作制作顶部的铃铛:
第10步:利用线画出铃铛截面,如下图所示:
「7
L1
图16T1
第11步:在样条线子级别做一个轮廓,如下图所示:
图16-12
第12步:使用车削修改器,调整轴及位置,得到效果如下图所示:
>旧1s.iI®叵17
Line02
修改器列表E
阍
轴
顶
点
线
段
样
靠
线
参数
度数:360.0C
3焊接内核
翻转法线
封口
封口始端
"封口末端
•变形♦栅格
图16-13
第13步:画一个圆柱体,在顶视图与上一步制作出的铃铛对齐,如下图所示:
图16-14
第14步:在前视图调整圆柱与铃铛的位置关系,结果如下图所示:
图16-15
第15步:在顶视图,制作一个多边形,如下图所示:
图16-16
第16步:把这个多边形转成可编辑样条线,在点级别下把所示的点转换成角点,并对
所有的点进行圆角操作:
图16-17
第17步:使用挤出修改器,挤出一个高度,并使用对齐工具对铃铛对齐,调整明谓,
得到结果如下图所示:
图16-18
第18步:制作一个半球(在球的修改面板中半球调成0.5),与刚挤出的对象对齐,
调整好位置如下图所示:
图16-19
第19步:选择上图的三个对象,选择"组"一"成组",单击确定,使用旋转工具对
角度进行调整,再移动到如下图所示的位置:
图16-20
第20步:在前视图画一条线,如下图所示:
图16-21
第21步:对画好的线进行进一步的调整,使其圆滑一些。
第22步:在左视图中画一个圆,转成可编辑样条线后再克隆(复制方式)一个,调整
形状,如果发下图所示:
图16-22
第23步:在复合对象面板中选择放样命令,拾取在左视图中画好的两个截面,在拾取
时,要不根据实际情况调节路径数值,如果得到的放样结果不正确,可以在截面图形
的样条线子级别中进行调整,在前视图和顶视图中观察效果如下图所示:
图16-23
图16-24
第24步:把上图中除了表壳以外的对象进行组合,然后使用镜像命令,进行镜像复制
操作,如下图所示:
图16-25
第25步:调整位置,得到如下图所示结果:
图16-26
第26步:画一个胶囊和一个圆柱体,对齐位置,如下图所示:
图16-27
接下来制作支架部分:
第27步:制作一个切解圆柱体和一个半球,进行位置对齐后得到效果如下所示:
图16-28
第28步:旋转一个合适的角度后,使用镜像复制的方法进行复制(参考第24步),
得到结果如下图所示:
图16-29
接下来制作表盘部分:
第29步:在前视图,参照表壳大小画一个圆柱体,如下图所示:
图16-30
第30步:使用文本工具,制作一个12的文本,然后使用倒角修改器,调整参数,制
作如下图所示的效果:
图16-31
第31步:把制作好的文字与表盘对齐,并调整好位置关系,如下图所示:
图16-32
第32步:选择制作好的文本,在层次面板中选择"仅影响油",使用对齐工具使之
与表盘对齐,达到文本的轴点与表盘的轴点一致的目的,然后再次单击"仅影响轴"
结束轴的调整,如下图所示:
寿心兄©回1
TextOl
触IK糙宝信息
工作地
⑹对齐当前潮(Cylinder^)尸I巨|
墉捐工作油
对齐位置除藏):
使用工作轴
3X^853Y位置・Z位置
当前对象:目标对象:
敝S在:
•基小•展小
用心中心
••对齐到视图
粘出”轴西
最大*最大阿些克•快
联惭放:
F影响子对象
变换
缩成
周整油
踞惭放:
憾痂轴
图16-33
第33步:打开角度捕捉,把捕捉值设为30(因为一圈有12个数,一圈为360度,
360・12=30),使用旋转工具进行旋转复制(注意:使用复制而不是实例),得到结
果如下图所示:
图16-34
注:完全可以使用阵列命令实现,可以自己尝试。
第34步:调整文字的方向。选择中上图中已排列好的文本,在层次面板中,依次单击:
"仅影响轴"一"居中到对象"T"仅影响对象"T"对齐到世界"T"居中到轴"。
然后使用旋转工具对文字进行90度的旋转,得到结果如下图所示:
图16-35
第35步:更改文本内容,得到结果如下图所示:
图16-36
第36步:制作表针,先用线画出轮廓,然后使用倒角修改器或挤出修改器,制作出一
个厚度,如下图所示:
图16-37
第37步:使用同样的方法制作出时针,秒针可以用一个长方体或切角长方体制作,最
后把时针、分针、秒针的轴心与表盘的轴心对齐(参考第32步),制作效果如下图所
示:
图16-38
第38步:制作一个半球,对齐并调整位置如下图所示:
图16-39
第39步:旋转表针,如下图所示:
图16-40
第40步:画一个矩形,应用一个倒角修改器,调整参数制作成一个刻度,使用对齐工
具和移动工具调整位置,然后把他的轴点与表盘对齐,如下图所示:
图16-41
第41步:使用阵列工具或旋转复制制作出下图效果:
图16-42
第42步:使用类似的方法制作其他刻度如下图所示:
图16-43
第43步:制作外壳的玻璃罩。画一个球,调节半球的数值,如下图所示:
O。g&E3看
I标准基本体
球体几何球侬
国柱体省状住
期于四接铤
茶壶平面
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