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文档简介
小学一年级英语下册Unit7What’sthat?Period3教学设计
一、设计理念与理论依据
本课时教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养为导向,深度融合儿童发展心理学、第二语言习得理论及项目式学习理念。设计遵循一年级学生以具体形象思维为主、注意力保持时间短、好奇心强、乐于模仿和表现的身心发展规律,强调在真实的、有意义的语境中习得与运用语言。我们摒弃传统孤立的词汇句型操练,转向“主题引领、语篇依托、活动驱动、素养落地”的整体教学观。本设计以“探索校园中的事物”为总任务情境,将语言学习(询问与回答远处物品、识别常见动物名称及叫声)与学生的校园生活经验、自然认知、美术表达及简单逻辑分类能力培养相融合,体现跨学科学习的初步形态。教学过程借鉴任务型语言教学法与全身反应法,通过多模态输入(视觉、听觉、动觉)与阶梯式输出(从模仿到自主表达),搭建结构化学习支架,关注学生在学习过程中的体验、参与、合作与思维发展,旨在培养其初步的英语交际能力、文化感知力及积极的学习情感。
二、教材与学情深度分析
(一)教材内容多维解构
本课选自译林版一年级起点英语下册Unit7“What’sthat?”。本单元核心功能为“识别并询问远处的事物”,语言结构围绕特殊疑问句“What’sthat?”及其答句“It’sa/an…”展开,并学习一批常见动物类名词及模拟其叫声的拟声词。第三课时通常承担综合运用与拓展深化的功能。基于单元整体视角,本课时将整合前两课时已学的“What’sthis?”(近处询问)与“What’sthat?”(远处询问)进行对比运用,并可能引入新的动物词汇或拓展对话场景。教材提供的歌谣、故事或游戏板块是本课时活动设计的重要资源。我们不仅关注语言知识的复现与整合,更深入挖掘其背后的认知逻辑:从空间感知(this/that的区别)到事物识别(动物名称),再到特征描述(叫声),最后实现简单交际。同时,拟声词的学习极具趣味性,是连接语言学习与儿童天性的良好纽带,也为自然拼读的初步感知提供了素材。
(二)学情精准画像与学习需求研判
授课对象为小学一年级下学期学生。经过近一个学年的英语学习,他们已积累少量基础词汇和简单日常用语,对英语学习抱有浓厚兴趣,乐于参与课堂活动,尤其是歌曲、游戏和角色扮演。然而,他们的有意注意时间仍较短,约15-20分钟,需要教学活动具备高趣味性和强节奏感。在语言能力上,学生能进行简单的模仿和跟读,但在自主、连贯表达方面存在困难,易受母语思维影响。具体到本单元,学生已初步感知“What’sthat?”的句式,但对“this”与“that”的空间概念区分可能仍需在具体语境中强化。他们对动物主题有天然亲近感,但动物词汇的发音与记忆,尤其是较长单词如“elephant”、“crocodile”等可能存在挑战。此外,一年级学生具有强烈的表现欲和初步的合作意识,但小组活动的规则与技巧需要教师细致引导。因此,本课时设计需提供大量可理解性输入,创设直观、生动、可互动的语境,设计层次分明、从扶到放的活动序列,并融入个体、配对、小组等多种互动形式,以满足不同风格学习者的需求,保持其学习专注力与成就感。
三、教学目标
基于课程标准、教材分析与学情研判,制定如下融合语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的核心素养教学目标:
(一)语言能力目标
1.能在图片、手势或情境的提示下,听懂、辨认并准确说出本课涉及的动物词汇,如:bird,cat,dog,cow,duck,pig,tiger,lion,elephant,monkey等(根据教材实际内容确定),并能模仿其典型叫声。
2.能在模拟的校园或公园场景中,综合运用“What’sthis?”和“What’sthat?”进行提问,并能用“It’sa/an…”给出正确回答,初步感知“this”(近指)与“that”(远指)的空间区别。
3.能在教师引导和图片、关键词的支撑下,尝试进行简单的角色对话或故事表演。
(二)文化意识与思维品质目标
1.通过了解不同动物的英文名称及叫声表达,感知中英文在模拟动物叫声方面的异同(如中文狗叫“汪汪”,英文为“woofwoof”),产生对语言多样性的初步兴趣。
2.在“动物分类”、“猜猜我是谁”等活动中,初步培养观察、比较、归纳的思维能力,例如根据体型、栖息地(天空、陆地、农场、森林)或叫声特征对动物进行简单分类。
3.通过完成“制作我的小动物书”或“校园动物寻访报告”等任务,培养有序观察、简单记录和创造性表达的初步能力。
(三)学习能力目标
1.通过参与多种游戏和小组活动,逐步学会倾听指令、轮流发言、与同伴合作完成任务。
2.在利用单词卡片、多媒体资源进行学习的过程中,初步培养借助工具辅助记忆的策略。
3.通过课堂评价环节,学会根据教师提供的标准(如:声音响亮、发音准确、表演生动)进行简单的自评与互评,树立反思意识。
四、教学重难点
(一)教学重点
1.动物词汇的正确发音、识别及意义理解。
2.在情境中正确区分并运用“What’sthis?”和“What’sthat?”进行问答。
(二)教学难点
1.“this”与“that”在实际对话中的自然、恰当运用,尤其当所指物体距离发生变化时。
2.部分较长或多音节动物词汇(如elephant,crocodile,monkey等)的准确发音及记忆。
3.引导学生超越单词跟读,在模拟交际中尝试进行简单的、有意义的对话延伸。
五、教学准备
(一)多媒体资源:精心制作的互动式PPT课件,包含高清动物图片、带有空间远近对比的动画场景、本单元主题歌曲或韵律诗视频、动物真实叫声音频。
(二)实物与教具:动物毛绒玩具或模型(至少8-10种),用于创设情境和触觉感知;魔法袋或神秘盒一个;单词卡片(图文并茂);远近指示牌(分别写有“THIS”和“THAT”);评价用贴纸(动物形状)。
(三)学具准备:学生每人一套小型动物图片卡;任务单(如“校园动物发现卡”);彩笔、胶棒;用于制作小书的纸张。
(四)环境布置:将教室部分区域布置成“迷你动物园”或“校园一角”,利用课桌椅和教具制造远近不同的展示点。
六、教学过程
本教学过程以“校园探索家”为主线任务贯穿始终,划分为五个螺旋上升的环节:情境唤醒,激趣导入;多维输入,意义建构;分层操练,内化语言;任务驱动,综合应用;总结评价,拓展延伸。预计时长40分钟。
(一)第一阶段:情境唤醒,激趣导入(Warm-upandLead-in)(约5分钟)
1.韵律热身,激活旧知:师生共同演唱Unit7已学的歌曲或韵律诗,例如以“What’sthis?What’sthat?”为循环的简单歌谣。演唱时,教师辅以清晰的动作:双手掌心向上靠近身体表示“this”,单手向前方指点表示“that”。通过节奏明快、动作夸张的集体活动,迅速吸引学生注意力,营造英语氛围,并无痕复习核心句型。
2.游戏激趣,引发期待:教师出示一个装饰精美的“神秘探索箱”(MagicExplorationBox)。告诉学生:“Today,weareall‘SchoolExplorers’!Ourschoolhassomespecialvisitors.Theyarehiding.Let’sfindthem!”教师模仿一种动物的叫声(如:Moo~Moo~),让学生猜“What’sthisinthebox?”(此时箱子在教师手中,很近)。学生用已学句型“It’sacow.”猜测。教师可邀请一名学生上前触摸箱中的毛绒玩具并确认。此活动利用神秘感和猜谜游戏,激发学生的好奇心和参与欲,同时自然复现“What’sthis?”及动物词汇。
(二)第二阶段:多维输入,意义建构(PresentationandInput)(约10分钟)
1.语境呈现,对比感知:教师利用PPT展示一幅动态的校园场景图(操场、树丛、远处楼房)。图中近处(this)有一只小猫(cat),远处(that)树上有一只小鸟(bird)。教师指着近处的猫,自问自答:“Look!What’sthis?Oh,it’sacat.Meow,meow.”伴随手势和叫声。然后,手指向远处的小鸟,略带疑问地:“Overthere,inthetree.What’sthat?Letmesee…It’sabird.Tweet,tweet.”此时,课件可辅助出现从“近景”拉至“远景”的动画效果,并醒目地分别标注“this”和“that”。通过同一场景中的远近对比,将抽象的指示代词概念可视化、情境化。
2.多模态输入,强化认知:接着,教师通过“听音辨物”、“局部猜物”和“快速闪现”三种方式,引入和巩固其他动物词汇及其叫声。
(1)听音辨物:播放老虎、鸭子、狗等动物的真实叫声,问:“What’sthatsound?Listen!”引导学生用“It’sa…”回答。强调“that”用于指代声音来源(通常不在手边)。
(2)局部猜物:PPT只显示动物身体的一部分(如大象的鼻子、猴子的尾巴),教师问:“What’sthat?Canyouguess?”引导学生观察、推理并表达。
(3)快速闪现:快速展示动物完整图片,训练学生瞬间识别和快速说出单词的能力。
3.交互模仿,聚焦语用:每呈现一个新动物,教师都引导学生集体模仿其叫声和典型动作(如模仿猴子抓耳挠腮)。然后,教师手持动物玩偶,走到教室不同位置(近处和远处),随机询问个别学生或小组:“What’sthis?”或“What’sthat?”引导学生根据玩偶与自己的实际距离选择正确句型回答。此环节将词汇学习、句型感知与文化体验(叫声模仿)融为一体,通过全身反应加深记忆。
(三)第三阶段:分层操练,内化语言(PracticeandInternalization)(约12分钟)
本环节设计三个由易到难、由控制到半控制的操练活动,确保学生在新旧知识之间建立连接,并逐步实现语言内化。
1.活动一:“远近指挥官”游戏(This/ThatCommander):教师将动物卡片或玩偶摆放在教室的不同位置(讲台上—近,窗台上—远,后排课桌—更远)。请一名学生担任“指挥官”,其任务是指向任意一个动物并提问(必须根据距离选择说“What’sthis?”或“What’sthat?”),其他学生齐声回答。答对后,“指挥官”更换。此游戏将语言选择与空间判断相结合,强化“this/that”的语用区别。
2.活动二:“配对对话坊”(PairTalkCorner):学生两人一组,使用各自的动物图片卡进行对话练习。一人抽出一张卡片,根据卡片是放在自己面前(this)还是举到稍远一点(that)的位置向同伴提问,同伴回答。然后交换角色。教师巡视指导,重点关注学生是否根据“远近”变化调整问句,并及时纠正发音。此活动提供个体化、高频次的对话机会。
3.活动三:“动物叫声交响曲”(AnimalSoundSymphony):将学生分成若干小组,每组分配2-3种动物角色。教师扮演指挥,当指挥棒(或手势)指向某组时,该组学生需立即站起来,一边做出动物动作,一边齐声说出:“Weare…(动物名).…(叫声)!”例如:“Weareducks.Quack,quack!”节奏可以变化,训练学生的反应力和团队配合。此活动在趣味中巩固词汇与叫声,并自然融入“Weare…”的简单拓展句型。
(四)第四阶段:任务驱动,综合应用(ProductionandApplication)(约8分钟)
本环节旨在创设一个相对真实的、需要综合运用本课语言知识和技能的任务,鼓励学生进行有意义的输出和创造性表达。
任务名称:“我的校园动物导览图”(MySchoolAnimalTourMap)。
1.任务布置:教师说:“Asgreatschoolexplorers,let’smakeatourmaptoshowtheanimalsinourschool!”每位学生发下一张印有简易校园轮廓图(有教学楼、操场、花园等标志)的任务单和几张小型动物贴纸或可剪贴的动物图片。
2.任务执行:学生想象或回忆在校园不同地方可能看到(或希望看到)的动物。他们将动物图片粘贴或画在校园图的相应位置(近处或远处)。然后,在教师提供的句型支架帮助下,向同桌或小组成员介绍自己的导览图。支架可为:“Look!Thisisa…(近处).Thatisa…(远处).”能力较强的学生可尝试说:“What’sthis?It’sa…What’sthat?It’sa…”
3.成果展示:邀请几组学生到教室前,利用实物投影展示他们的“导览图”,并进行介绍。其他学生可以扮演游客,根据展示图上的动物位置提问:“What’sthat?”由展示者回答。此任务融合了美术、空间布局和语言表达,尊重学生个体差异(画、贴、说均可),在完成“作品”和“介绍”的过程中,实现了语言从学习理解到应用实践的跨越。
(五)第五阶段:总结评价,拓展延伸(Summary,AssessmentandExtension)(约5分钟)
1.结构化总结:教师与学生一起,利用板书(已随着课堂进程生成关键词、句型和主要动物图片),以问答形式回顾本课所学。教师指板书问:“Whatdidwelearntoday?”引导学生说出动物单词、核心句型,并通过手势再次强调“this”和“that”的区别。可以齐唱或改编本节课开始时歌曲的结尾部分,形成首尾呼应。
2.多主体评价:贯穿全课的评价主要以激励性即时评价为主。教师使用动物贴纸奖励积极参与、表达准确或合作良好的学生或小组。在本环节,引导学生进行简单自评:教师出示几张笑脸图(😊Great!/🙂Good!/🤔Tryagain!),请学生根据自己本节课的表现,在心里或悄悄告诉同桌给自己一个评价。同时,教师可对小组合作任务完成情况进行口头表扬。
3.分层拓展延伸:
(1)基础性作业:听读教材相关部分至少3遍,并模仿语音语调。用英语向家人介绍至少3个自己的动物玩具,尝试使用“Thisisa…”和“Thatisa…”。
(2)实践性作业:完成“校园动物观察记录”(可在家长协助下进行):用绘画或拍照的方式记录在小区或公园里看到的1-2种动物(或动物雕像、图片),下次课尝试用英语说出它们的名字。
(3)创造性作业(选做):利用废旧材料制作一个自己喜欢的动物头饰或手指玩偶,并为它起一个英文名字。
七、板书设计
板书采用图文结合、动态生成的思路,力求清晰、美观、突出重点,并成为学生语言输出的支架。
黑板左侧:绘制一个简单的“校园”简笔画作为背景,分为“Near”(近)和“Far”(远)两个区域。
黑板中央:
上方:核心句型
What’sthis?(配近指箭头图标)→It’sa/an…
What’sthat?(配远指箭头图标)→It’sa/an…
下方:随着课堂进行,将动物单词卡片(带图片)粘贴在“Near”或“Far”区域,并在旁边用气泡框写出其叫声,如:
cat(图片)→“Meow!”
bird(图片)→“Tweet!”
dog(图片)→“Woof!”
…(其他动物)
黑板右侧:设立“SuperExplorers!”(超级探索家)表扬栏,用于张贴奖励给
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