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文档简介
模型要求指标
1软件要求
1.1模型制作工具软件:
>软件:3DMAX
>版本:9.0
>参数设置:单位设置为米
场景单位和尺寸:统一单位为米(Meters),如下图所示。
HAXSczotHelpWToSMup
CustomizeUserInterface
LoadCustomUISchema
SaveCuswrUtSchetne
8SUrtup50«
0,9n
S^iwU!
二:工二J一—3
set5AVO
D/sc・bomg>n|i.0c
Corvfgm
Ren^ngMcva*(AMYftfr忖九
find”dSnapSetting,...
Y-portC«r6jur»bcoCaned
Ereferenc«(...
当打开Max模型时,如果出现下图所示提示框,这是因为打开的Max模型
文件场景单位与当前场景单位不一致。勾选RescaletheFileObjectsto
SystemUnitScale选项,采用系统单位比例设置。
FlicLoad:UnitsMismatch
OK
如果打开Max模型是采用AdopttheFile'sUnitScale文件单位比例设置
与系统单位比例不符合时,可以用RescaleWorldUnits命令进行比例缩放
如下图所示。(注:最好不要用缩放命令缩放模型比例I
1.2导出插件:usxExporter
濯型涯
「的》政件
R辨发獭理
航取消
图1带普通纹理的数据导出设置(USX)图2带LightMap纹理设置(USB)
13材质优化脚本:多功能脚本1.0
◎小脚本FQ@
_关于一
,脚本说明
-删除多余考雄手材质
优化物质
物体是多I滕目
之前孑材届数目:
当前子材质数目.
活空材质球
活至材质球
清空勾选
5RM附X总讣
图3多功能脚本优化设置
1.4图像处理软件:
>软件:Photoshop
>版本:不限
1.5动画纹理制作软件
>软件:PNG/MNGConstructionSet
>版本:2.0a
2几何模型制作要求
1)避免破面、漏面、漏绛、游离点、边、面。
2)对数据属性进行修改,关掉MAX强制反法线面显示,避免误操作。
使用:在对象上单击右健弹出菜
单objectproperties
3)匕唳长的条带状物体(如高架路、堤坝、水面等)必须分段,每段长度
不能超过300米。
4)同一法线方向的两个面之间的最小间距为30cm,以避免共面闪烁
surTace1surTaco1normal
surfacc2surface2
5)弧形结构最多用6段表现,柱型结构最多用12段表现,球形结构最多
用24段表现。
6)几何模型制作时禁止使用布尔运算。
7)模型制作时在Editablepoly下进行面的编辑与修改。
8)将模型编辑改为EditableMesh检进行查模型是否有黑面,并调整。
9)黑面出现原因:
10)水面模型制作要求(水面模型必须是一个独立的*.MAX模型)
对大面积的水面需要按300x300米的范围拆分模型
将纹理贴图赋给DiffuseColor和Displacement
、二匕ix夕":个昆
飞|hu_hb66SUnderd
ExtgrdedPvarree^
S“e<Sawing
EMap*一
Amciirt
厂4由3Ggi一
PDiffuseCotof06^89C(3106.w8890.png)
if=""5TBCdsrctfl^^"
「SpecularLevel.None
厂Glossiness,..None
FSdHIunnabQn.None
「Opacity............
FFfteiCdcf....
F-Bimp...............None
「Reflecbai..
P。口Mcemenl.JluJT82636(3106^890pngj
.广一.Li川--------------------
rNone
Non*
rNon?
None
纹理尺寸128x128
3106*8890.png
PNG图像
尺寸:128x128
大小:17.1KB
修改日期:2009年11月25日,
21:47
整体设置UV坐标,Box,长宽高都为20m
Ma中gn
CCWdcX厂C<o
]Spheral
[
»Box
「Face
1-Xt?loUVW
lc5k|为6Tl:
Wiclh|200m:
He>jW.|20On:
UT而6一:
vTie.fTl:rFtp
wnefnsirHp
LFedWorldMopSire
Cbawt
®NapChanneln--:
用USX导出插件将模型导出为USW格式的文件,需要分离模型导出
导出完毕后将纹理文件删除后编译发布
11)建筑模型、地面模型、部件模型(小品、树等)需要分成独立的MAX
文件,方便数据发布时选择数据类型
3贴图材质的制作要求
1.纹理的要求
a)纹理图像的模式采用RGB颜色。
材质规格为2的n次方,纹理尺寸规格为32X32至1024X1024,推荐不
超过512x512;长宽匕坏允许超过1:8或8:1
b)区域内不同建筑立面用到相同或类似纹理贴图时,尽量公用贴图。不可出现
同图不同名或同名不同图的贴图。
a410001
1)330001
2.贴图存储格式与命名
格式支持bmp,dds,ipgk,jpg,mng,png,tga,tif
a)纹理格式规定如下:
■普通纹理:jpg,压缩比为100%(无损压缩)
■透明贴图:tga
■动画纹理:*.mng
构成MNG动画的png图片尺寸大小必须完全一致(2的n次幕最大不超过
1024X
b)检查存储贴图属性(去除只读属性)
c)模型和纹理命名规范(具体要求依项目而定):
英文、数字和下划线,加上扩展名不能超过60个英文字符
注意:在同一区域不能出现不同区域的纹理文件。
4.贴图处理
a)校正照片中的透视,使每个单元横平竖直。校正贴图时多拉参考
线对比窗体与构架是否端正
b)照片纹理不明显的材质选用较小尺寸制作,减少数据的容量。
512X51264X64
C)纹理合理清晰
d)处理贴图中的遮挡物,如衣服,空调,车辆,行人,树木电线
等物件。
裁切校正照片处理贴图
e)贴图处理时要保留原贴图质感,减少处理贴图时造成的重复感。
错误正确
f)贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。
效果处理前效果处理后
g)贴图无舞处理
凡是二方连续,四方连续贴图都需要对贴图进行无缝处理,二方连续贴图
根据uv方向做水平或垂直处理,四方连续贴图则需要对水平垂直四个方
向做无衔接处理。通过位移贴图来检查是否存在接缝。
方向未处理接缝完成处理
h)遮挡严重,模糊,透视较大的招牌与LOGO需重新绘制,与原
型相符,有真实感。
原始照片绘制贴图
高登金融大厦
高登金融大厦
5模型贴图
a)解决模型在Max里的精度:场景中新建一个box转为poly用boxattach
基础模型
b)焊接所有的点,注意焊点的参数为0.00L
c)Diffuse通道不得有空材质球。
Diffuse通道没有材质---错误Diffuse逋道有材质----正确
d)环境光设为0,贴图自发光设为0
T-BlinnBasicParametersI
e)材质球类型只支持Standard材质与Multi/Sub-Object材质。每个对
象的材质球类型为Multi/Sub-Object材质,子材质为Standard材质;不
允许Multi/Sub-Object材质嵌套Multi/Sub-Object材质
十3-Defadt0Standard
Parameteish
BbnnQ3论2-Sided
FaceMapFaceted
弋c12$028HMulti/Sub-Object
Multi/Sul>ObjectBasicParameters|
7ISetNumberAddDelete
材质通道类型只支持DiffuseColor漫反射(必须有纹理贴图,不允许为空)
,Self-Illumination(自发光自发光贴图使用的通道,导出为USB格式,除
动态水以外所有模型需要使用自发光烘焙;一张发光贴图只能对应一个
mesh对象;单个对象中不允许有的材质ID带自发光贴图,有的材质ID不
带自发光贴图),Opacity(不透明度透明贴图使用此通道),Displacement
通道(动态水模型使用此通道,导出为USW格式,不参与烘焙)
|■Maps
AmountMap
AmbientColor...100:
■
3DiffuseColo(....100:None
SpecularColor..100C-None
SpecularLevel.1100:None
Glossiness.....100cNone
3Self-Illumination.100:None
3Opacity.........100:一None
FillerColor.....100:None
Bump..........30;一None
Reflection.....100cNone
Refraction.....100:_None
100c1
3Displacement..None
e)以下参数面板中的参数都不可使用。
BlinnBasicParameters
Self-Illumination
l-Color|0,
但Ambienl
Diffuse8
SpecularH-.Opacity:「的;
SpeculdfHighlights
SpecularLevel:
Glossiness:
Soften:|01C
f)根据照片原型以及模型进行贴图,不准存在半边窗户,窗户置顶,置底的情况。
g)对于相临两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖健等。
h)纹理所反映的楼层数应和实际楼层数相符
i)不准出现纹理拉伸,纹理漏贴。
j)UVs区间示意图
a)V/垂直:U向不得超出0-1区间,0>V向>1。
v
u
b)四方连续:0>UV向>L
1.5..........................
____u
6MESH整合
a)导入原始数据椅杳提交模型是否有偏移和缺少.
b)将所有建筑按poly面数为2000-3000的标准分别attach成独立的object
对象。
c)材质球优化
♦优化多维子材质,并使其ID正常排序。Multi/Sub-Object的ID必须
按序排列
NameSub-Ma»erial。0八
•1
fhc5004001_n(Standard)■3
电2
fhcs(X)2001_n(Standafd)H**
*3
fhc$006001_n(Standaid)HQ
爨4
fhc5003001_n(StandardJ■“
勤5
fhc$011001_n(Standard)H3
•6
7fhc$005001_u(Standard)Mv
缸
8fhcS00400l_w(Standardfl”
函
39fhc$O12001_w(Standard■«/
©1fhcsOOI010_w(Standard■3
fhcS£MJ1006_w(StandardH**
材质ID没按序排列---错俣
♦优化材质
I-册:;余多维子材质
第一步[优化材质
物体最多ID数目:12
之前子材质数目:12
当前子材质数目:12
♦清空材质球
清空材质球
港空材赢
滑空勾选心
♦材质球命名
材质修复
修复多维材质类型与显示
命名standard^质球名称
命名及修复多维材质名称
透明贴图赋予
♦多维子材质检查
多维材质贴图检查
♦清除光滑组
d)全部取消冻结与隐藏
划ateSelection
UnfreezeAH1
FreezeSelection1
UnhidebyName
UnhideAll)
HideUnselected
HideSelection
SaveSceneState...
ManageSceneStates...
display
e)坐标归位
建筑坐标轴的轴心位置坐标为(0,0,0),MESH自身相对于世界所处
位置不变。同时要将建筑坐标轴的旋转、缩放还原。
同MoveTransformType-In|ca](3H次〕AdjustPivot
Move/Rotale/Scale:
Ab$okjte:WorldOffse匕Screen
X257707.875m;X:0.0mMeetPivotOnly
Y:3994518.5m:Y:0.0mAffectObjectOnly
ZfiARRSmtZ:Hfim
MeetHierarchyOnly
Aignment
CentertoObject
AligntoObject
AligntoWorld
Prvot:
ResetPivot
AdjiKtTransfam
Move/Rotate/Scale
Don'tAffeerChildren
Reset:
Transform
Scaie
错误坐标信息
@MoveTransformType-In|o||回!!S3;AdjustPivot
Move/Rotate/Scate:
AbsofcjterWofldOff$et:Screen
X0.0m:X0.0mCAffectPwo(Only
丫:0.0m:Y;0.0m:AffectObject0哂
:Z0.0mC
Z:0.0mAHectHieiarchyOnly
Alignmen
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