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文档简介

模型要求指标

1软件要求

1.1模型制作工具软件:

>软件:3DMAX

>版本:9.0

>参数设置:单位设置为米

场景单位和尺寸:统一单位为米(Meters),如下图所示。

HAXSczotHelpWToSMup

CustomizeUserInterface

LoadCustomUISchema

SaveCuswrUtSchetne

8SUrtup50«

0,9n

S^iwU!

二:工二J一—3

set5AVO

D/sc・bomg>n|i.0c

Corvfgm

Ren^ngMcva*(AMYftfr忖九

find”dSnapSetting,...

Y-portC«r6jur»bcoCaned

Ereferenc«(...

当打开Max模型时,如果出现下图所示提示框,这是因为打开的Max模型

文件场景单位与当前场景单位不一致。勾选RescaletheFileObjectsto

SystemUnitScale选项,采用系统单位比例设置。

FlicLoad:UnitsMismatch

OK

如果打开Max模型是采用AdopttheFile'sUnitScale文件单位比例设置

与系统单位比例不符合时,可以用RescaleWorldUnits命令进行比例缩放

如下图所示。(注:最好不要用缩放命令缩放模型比例I

1.2导出插件:usxExporter

濯型涯

「的》政件

R辨发獭理

航取消

图1带普通纹理的数据导出设置(USX)图2带LightMap纹理设置(USB)

13材质优化脚本:多功能脚本1.0

◎小脚本FQ@

_关于一

,脚本说明

-删除多余考雄手材质

优化物质

物体是多I滕目

之前孑材届数目:

当前子材质数目.

活空材质球

活至材质球

清空勾选

5RM附X总讣

图3多功能脚本优化设置

1.4图像处理软件:

>软件:Photoshop

>版本:不限

1.5动画纹理制作软件

>软件:PNG/MNGConstructionSet

>版本:2.0a

2几何模型制作要求

1)避免破面、漏面、漏绛、游离点、边、面。

2)对数据属性进行修改,关掉MAX强制反法线面显示,避免误操作。

使用:在对象上单击右健弹出菜

单objectproperties

3)匕唳长的条带状物体(如高架路、堤坝、水面等)必须分段,每段长度

不能超过300米。

4)同一法线方向的两个面之间的最小间距为30cm,以避免共面闪烁

surTace1surTaco1normal

surfacc2surface2

5)弧形结构最多用6段表现,柱型结构最多用12段表现,球形结构最多

用24段表现。

6)几何模型制作时禁止使用布尔运算。

7)模型制作时在Editablepoly下进行面的编辑与修改。

8)将模型编辑改为EditableMesh检进行查模型是否有黑面,并调整。

9)黑面出现原因:

10)水面模型制作要求(水面模型必须是一个独立的*.MAX模型)

对大面积的水面需要按300x300米的范围拆分模型

将纹理贴图赋给DiffuseColor和Displacement

、二匕ix夕":个昆

飞|hu_hb66SUnderd

ExtgrdedPvarree^

S“e<Sawing

EMap*一

Amciirt

厂4由3Ggi一

PDiffuseCotof06^89C(3106.w8890.png)

if=""5TBCdsrctfl^^"

「SpecularLevel.None

厂Glossiness,..None

FSdHIunnabQn.None

「Opacity............

FFfteiCdcf....

F-Bimp...............None

「Reflecbai..

P。口Mcemenl.JluJT82636(3106^890pngj

.广一.Li川--------------------

rNone

Non*

rNon?

None

纹理尺寸128x128

3106*8890.png

PNG图像

尺寸:128x128

大小:17.1KB

修改日期:2009年11月25日,

21:47

整体设置UV坐标,Box,长宽高都为20m

Ma中gn

CCWdcX厂C<o

]Spheral

[

»Box

「Face

1-Xt?loUVW

lc5k|为6Tl:

Wiclh|200m:

He>jW.|20On:

UT而6一:

vTie.fTl:rFtp

wnefnsirHp

LFedWorldMopSire

Cbawt

®NapChanneln--:

用USX导出插件将模型导出为USW格式的文件,需要分离模型导出

导出完毕后将纹理文件删除后编译发布

11)建筑模型、地面模型、部件模型(小品、树等)需要分成独立的MAX

文件,方便数据发布时选择数据类型

3贴图材质的制作要求

1.纹理的要求

a)纹理图像的模式采用RGB颜色。

材质规格为2的n次方,纹理尺寸规格为32X32至1024X1024,推荐不

超过512x512;长宽匕坏允许超过1:8或8:1

b)区域内不同建筑立面用到相同或类似纹理贴图时,尽量公用贴图。不可出现

同图不同名或同名不同图的贴图。

a410001

1)330001

2.贴图存储格式与命名

格式支持bmp,dds,ipgk,jpg,mng,png,tga,tif

a)纹理格式规定如下:

■普通纹理:jpg,压缩比为100%(无损压缩)

■透明贴图:tga

■动画纹理:*.mng

构成MNG动画的png图片尺寸大小必须完全一致(2的n次幕最大不超过

1024X

b)检查存储贴图属性(去除只读属性)

c)模型和纹理命名规范(具体要求依项目而定):

英文、数字和下划线,加上扩展名不能超过60个英文字符

注意:在同一区域不能出现不同区域的纹理文件。

4.贴图处理

a)校正照片中的透视,使每个单元横平竖直。校正贴图时多拉参考

线对比窗体与构架是否端正

b)照片纹理不明显的材质选用较小尺寸制作,减少数据的容量。

512X51264X64

C)纹理合理清晰

d)处理贴图中的遮挡物,如衣服,空调,车辆,行人,树木电线

等物件。

裁切校正照片处理贴图

e)贴图处理时要保留原贴图质感,减少处理贴图时造成的重复感。

错误正确

f)贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。

效果处理前效果处理后

g)贴图无舞处理

凡是二方连续,四方连续贴图都需要对贴图进行无缝处理,二方连续贴图

根据uv方向做水平或垂直处理,四方连续贴图则需要对水平垂直四个方

向做无衔接处理。通过位移贴图来检查是否存在接缝。

方向未处理接缝完成处理

h)遮挡严重,模糊,透视较大的招牌与LOGO需重新绘制,与原

型相符,有真实感。

原始照片绘制贴图

高登金融大厦

高登金融大厦

5模型贴图

a)解决模型在Max里的精度:场景中新建一个box转为poly用boxattach

基础模型

b)焊接所有的点,注意焊点的参数为0.00L

c)Diffuse通道不得有空材质球。

Diffuse通道没有材质---错误Diffuse逋道有材质----正确

d)环境光设为0,贴图自发光设为0

T-BlinnBasicParametersI

e)材质球类型只支持Standard材质与Multi/Sub-Object材质。每个对

象的材质球类型为Multi/Sub-Object材质,子材质为Standard材质;不

允许Multi/Sub-Object材质嵌套Multi/Sub-Object材质

十3-Defadt0Standard

Parameteish

BbnnQ3论2-Sided

FaceMapFaceted

弋c12$028HMulti/Sub-Object

Multi/Sul>ObjectBasicParameters|

7ISetNumberAddDelete

材质通道类型只支持DiffuseColor漫反射(必须有纹理贴图,不允许为空)

,Self-Illumination(自发光自发光贴图使用的通道,导出为USB格式,除

动态水以外所有模型需要使用自发光烘焙;一张发光贴图只能对应一个

mesh对象;单个对象中不允许有的材质ID带自发光贴图,有的材质ID不

带自发光贴图),Opacity(不透明度透明贴图使用此通道),Displacement

通道(动态水模型使用此通道,导出为USW格式,不参与烘焙)

|■Maps

AmountMap

AmbientColor...100:

3DiffuseColo(....100:None

SpecularColor..100C-None

SpecularLevel.1100:None

Glossiness.....100cNone

3Self-Illumination.100:None

3Opacity.........100:一None

FillerColor.....100:None

Bump..........30;一None

Reflection.....100cNone

Refraction.....100:_None

100c1

3Displacement..None

e)以下参数面板中的参数都不可使用。

BlinnBasicParameters

Self-Illumination

l-Color|0,

但Ambienl

Diffuse8

SpecularH-.Opacity:「的;

SpeculdfHighlights

SpecularLevel:

Glossiness:

Soften:|01C

f)根据照片原型以及模型进行贴图,不准存在半边窗户,窗户置顶,置底的情况。

g)对于相临两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖健等。

h)纹理所反映的楼层数应和实际楼层数相符

i)不准出现纹理拉伸,纹理漏贴。

j)UVs区间示意图

a)V/垂直:U向不得超出0-1区间,0>V向>1。

v

u

b)四方连续:0>UV向>L

1.5..........................

____u

6MESH整合

a)导入原始数据椅杳提交模型是否有偏移和缺少.

b)将所有建筑按poly面数为2000-3000的标准分别attach成独立的object

对象。

c)材质球优化

♦优化多维子材质,并使其ID正常排序。Multi/Sub-Object的ID必须

按序排列

NameSub-Ma»erial。0八

•1

fhc5004001_n(Standard)■3

电2

fhcs(X)2001_n(Standafd)H**

*3

fhc$006001_n(Standaid)HQ

爨4

fhc5003001_n(StandardJ■“

勤5

fhc$011001_n(Standard)H3

•6

7fhc$005001_u(Standard)Mv

8fhcS00400l_w(Standardfl”

39fhc$O12001_w(Standard■«/

©1fhcsOOI010_w(Standard■3

fhcS£MJ1006_w(StandardH**

材质ID没按序排列---错俣

♦优化材质

I-册:;余多维子材质

第一步[优化材质

物体最多ID数目:12

之前子材质数目:12

当前子材质数目:12

♦清空材质球

清空材质球

港空材赢

滑空勾选心

♦材质球命名

材质修复

修复多维材质类型与显示

命名standard^质球名称

命名及修复多维材质名称

透明贴图赋予

♦多维子材质检查

多维材质贴图检查

♦清除光滑组

d)全部取消冻结与隐藏

划ateSelection

UnfreezeAH1

FreezeSelection1

UnhidebyName

UnhideAll)

HideUnselected

HideSelection

SaveSceneState...

ManageSceneStates...

display

e)坐标归位

建筑坐标轴的轴心位置坐标为(0,0,0),MESH自身相对于世界所处

位置不变。同时要将建筑坐标轴的旋转、缩放还原。

同MoveTransformType-In|ca](3H次〕AdjustPivot

Move/Rotale/Scale:

Ab$okjte:WorldOffse匕Screen

X257707.875m;X:0.0mMeetPivotOnly

Y:3994518.5m:Y:0.0mAffectObjectOnly

ZfiARRSmtZ:Hfim

MeetHierarchyOnly

Aignment

CentertoObject

AligntoObject

AligntoWorld

Prvot:

ResetPivot

AdjiKtTransfam

Move/Rotate/Scale

Don'tAffeerChildren

Reset:

Transform

Scaie

错误坐标信息

@MoveTransformType-In|o||回!!S3;AdjustPivot

Move/Rotate/Scate:

AbsofcjterWofldOff$et:Screen

X0.0m:X0.0mCAffectPwo(Only

丫:0.0m:Y;0.0m:AffectObject0哂

:Z0.0mC

Z:0.0mAHectHieiarchyOnly

Alignmen

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