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文档简介

大学比赛管理信息系统建设方案

一、建设目标

大学比赛管理信息系统的开发目标是通过对学校学生参与比赛的规划和管理,提高个人

的学习效率,实现自身价值与目标。大学比赛管理系统是学校教育的重要构成部分,而比赛

的资源管理工作是其中的重要环节,需要做到在公平,公正,公开原则上,保证学校比赛的)

质量.严控比赛资源信息对个人的适配性,可以极大的协助到个人。

大学比赛管理信息系统服务对象为所有大学生,比赛举行期间可以一直提供服务,此系

统仅作公告比赛有关信息的用途,无年限限制。

此管理系统可以支持学生的学习规划,工作安排,比赛资源管理等。此管理系统服务于

学生,可以稳定地为个人提供比赛资源管理、学习比赛安排、参与比赛提议等。可以提供某

些信息资源支持,更好地进行学校比赛控制。

(阐明该管理信息系统的开发目标,具有的功能,服务的范围和质量,年限)

二、约束条件

在学校,有许多的比赛要参加,不懂得怎样安排自己的比赛时间,和做好比赛前日勺准备。

对于有比较多比赛的人群有所协助。这样也能有效地管理自己赛前和赛后的时间,和安

排自己的时间。个人比赛安排管理系统重要面向在校学生,通过运用信息技术来提高学生的

比赛参加爱好,鼓励学生多参加比赛,来提高个人能力,

每个人日勺生活工作习惯不一样,对信息技术日勺认识和使用状况不一样,目前每个人普遍

都至少有一部智能手机。因为智能手机发展也比较快,学校的)各类的比赛也比较多,可能会

模糊某些比赛日勺规则,时间,个人的安排等原因,导致某些比赛无法准时完成,而错过比赛。

每个比赛都需要做许多的准备,也会常常出现比赛准备K充分等原因,协调和安排比赛时间

的准备工作,也需要精力和时间日勺。在校学生,也在处在人生的发展与规划,怎样更好地实

现人生价值,做好规划和取舍,也是需要考虑的事情。

我国大学校园的比赛资源供需矛盾体现既有总量上的局限性,也有构造上的失衡,完全

没有到达所倡导的比赛资源的高效运用的效果,稀缺的比赛资源阻碍了大学生获得更好的比

赛、学习条件,也不利于学术交流。建立大学比赛资源共享系统,意在运用信息技术提高比

赛资源的高效运用的效果,改善比赛资源分派局限性以及资源闲置挥霍的状况。

现阶段,各级工作人员的比赛资源共享是通过网络形式,由于网站资源定期开启,给广

大大学生带来诸多不便,资源共亨的不及时.大学生可以通过大学比赛管理信息系统了胡比

赛、学习、教务在线、交友等最新动态。

一般大学生平常所需的所有日勺比赛资源都可以分门别类的上传到系统之中,以提供资源

的共享。所有数据都必须在指定地点持续输入并供应信息系统使用,同一种模板准许多人操

作,但必须统一按原则执行,对系统日勺使用、管理、质量评估也需要按照统一原则执行,系

统设计必须根据对应的原则,在设计和使用中如发既有新原则应补充完善原则,一切原则和

规范都必须符合法律、法规。

大学比赛管理信息系统尚未收取任何费用,是共享性的公益性日勺,是为全国大学生量身

定制的系统,理应发挥更大作用,真正用来增进大学生学习,提高大学生职业能力水平。

(阐明该管理信息系统实现的环境,重要是指管理环境包括领导人员日勺管理思想、工作人员

的工作习惯等,条件如管理的规章制度、人力、物力等,财务资源)

三、总体构造

大学比赛管理信息系统的组织构造图如下:

大学比赛管理信息系统的功能层次图如下:

大学比赛管理信息系统

承办单位比赛管理信息子系统学生参赛管理信息子系统

大学比赛管理信息系统的E-R图如下:

士±*ks

客服

行业类型III

官方网站网址

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官方网站网址

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大学比赛管理信息系统的模块构造图如下:

模块:

联络:

数据:

大学比赛管理信息系统的U/C图如下:

组奖获联分入公比办比

功葭数据

织项奖络享围布赛单赛

单颁信方经成名补位资

\

位发息式验果单充招料

经营计划C

财务规划C

产品预测UCUU

比赛报名UUU

成本会计U

人员计划CU

技术支持

搜集信息UUC

作品提交U

在线服务UUCU

问题搜集UCCU

顾客体验UU

系统管理机制C

提供场地UC

大学比赛管理信息系统的H页层数据流程图如下:

比赛通知竞赛方案

竞赛主办方客服

获反馈信息

报名信息问

大学比赛管

比赛内容

理信息系统

报名信息

奏比赛保障

大学比赛管理信息系统的初步扩展图如下:

重要类型:

重要的子系统:

32

竟存导入决D3」灵赛狗源裕

策系绫-*

01-谷学校送手

信息7

04票事发布信

D0竟费作品

竞彩作品收

D51竟身主办方

菜系好后劲联务人

011^_______信息1

员信息竟容主办方

发布宜建系

如克事信息内

D9比我实源收

比安说源收克信息」

柒管理系娱

功能构造:

(重要包括信息日勺重要类型和重要日勺子系统,功能构造,模块构造图)

四、单位现实状况

计算机硬件体系:

①Windows系统

CPU:Intel双核处理器或AMDAthlon64处理器。

内存:1GB内存。

硬盘:1GB可用硬盘空间

显示3280x800屏幕,配置符合条件的硬件加速OpenGL图形卡、16位颜色和256MBVRAM。

某些CPU加速功能需要ShaderModel3.0和OpenGL2.0图形支持。

DVD-ROM驱动器。

多媒体功能需要QuickTime7.6.2软件。

在线服务需要宽带Internet连接。

硬盘接口类型:SAS/SSD

②MacOS

CPU:Intel多核处理器。

内存:1GB内存。

硬盘:2GB可用硬盘空间

显示3280x80屏幕,配置符合条件日勺硬件加速OpenCL图形卡、16位颜色和256MBVRAM。

某些CPU加速功能需要ShaderModel3.0和OpenGL2.0图形支持。

DVD-ROM驱动器。

多媒体功能需要QuickTime7.6.2软件。

在线服务需要宽带Internet连接。

硬盘接口类型:SAS/SSD

软件体系:

操作系统:Windows系统(WindowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows,Windows),

MacOS(MacOSX10.5.7或10.6版或者更高版本)°

数据库管理系统:DBNS

数据库管理系统软件:Access,MySQLo

开发语言:VisualBasic,JAVA。

具他开发环境:VR/AR,3D开发环境。

多种媒体的编辑处理工具:Adobe阅读器、图形图像、音视频处理软件、音视频压缩转化

软件、图片文字、文字语音转换软件等。

网络体系:

体系构造:应用层,运输层,网络层,物理层,数据链路层。

拓扑构造:总线型拓扑,环型拓扑,树型拓扑,星型拓扑,网状拓扑,混合型拓扑,蜂窝拓

扑,卫星通信拓扑。

网络应用:广域网,互联网,局域网。

(包括计算机软件及硬件状况、产业人员的配置状况以及开发费用日勺投入状况、信息部门的

状况、风险度等,分析需求)

五、业务流程

1.比赛类型:

承接单位在大学比赛管理信息系统选择比赛类型,包括运动、艺术、知识竞赛、大学

生创新创业赛,辩论赛、挑战杯、互联网+等等;其中还分个人赛、小组赛、线上赛与线下

赛类型。

2.显示单位:

显示主办单位、承接单位、协办单位、支持单位、安全技术支持等单位信息,主办单位

应免费为比赛项目提供场地支持和各方面技术支持,组织地好与不好,其实也是有衡量的。

设置这样一种榜单,有利于比赛愈加透明,也会给其他单位某些机会。大学比赛管理信息系

统建立机构信息数据库。

3.时间提醒:

大学比赛管理信息系统会根据主办单位公布的时间提醒参赛对象注意活动时间,主办单

位根据不一样日勺赛事安排不一样日勺时间,尽量错开学生的上课时间,运用周末课余时间;可

通过调查方式分析大学生的课余时间,通过度析大部分大学生日勺时间安排,确定活动时间。

4.对象限制:

主办单位根据自己的活动对象,选择与否是面限制对象查看报名日勺过程和信息,活动对

象一般是全国大学在读学生,高校在读学生。根据主办单位意愿选择,限制对象只能看活动

信息,不能查看报名信息,

5.比赛规程公布:

主办单位日勺比赛规程可以在大学比赛管理信息系统公布,也可以选择不公布。公布的均

是与比赛有关日勺资料,例如国家有关此次比赛日勺有关政策,教育部的政策,文档格式的规定

及有关注意事项,学校规定加分项等。

6.参照资料公布:

主办单位可以选择公布参照资料。比赛公布后,通过此系统不停更新比赛有关通知,使

学生可以更全面日勺了解自己在参与比胜过程中需要注意B勺问题。学生可以在大学比赛管理信

息系统查看资料。

7.学生获奖信息:

通过大学比赛管理信息系统提供应有关参赛学生有关自己参与比赛日勺获奖信息,使学生

实时跟进比赛获奖状况。

8.参赛作品展示:

登录大学比赛管理信息系统,进行作品提交。展示到对应的比赛模块中。

9.公布决赛名单:

通过网站或登录大学比赛管理信息系统,在比赛官网上等方式,可以观看到名单。主办

单位提交名单。

10.公布获奖名单:

在比赛日勺官网或者大学比赛管理信息系统可查阅浏览,主办单位提交名单。

11.经验分享:

参赛个人或团队,在以大学比赛管理信息系统分享经验,或着吐槽。

12.公布比赛规程:

比赛规程由比赛组委会或筹办单位,根据比赛计划自己制定详细实施比赛日勺政策与规定。

在大学比赛管理信息系统公告。

13.大赛进程:

启动典礼(线上)-协办单位招募-全国初赛一入围成果公告-全国决赛一决赛成果公

告T奖项颁发在大学比赛管理信息系统进行进度公告。

14.联络方式:

需要比赛负责人的联络方式,每个比赛筹办单位均有需要几位的联络人。

15.补充阐明:

比赛如:需要额外取收费,纸质版证明需要申请等额外内容的补充阐明,由比赛组委会

或筹办单位自行在大学比赛管理信息系统补充阐明并公告。

需求建模:

部门:

技术部、设计部、财务部、筹划部、行政部

顾客组:

竞赛管理人员、学生参赛人员、解答问题人员

顾客:

竞赛主办单位

高等学校学生(高等学校在校学生或毕业未满5年的高校毕业生)

角色:

竞赛主办方(发起比赛、提供比赛信息、办理布置比赛场地、运送、安全保卫、广告宣传、

现场活动等工作)

参赛选手(学生根据竞赛规定创作作品)

客服(处理学生对竞赛提出日勺疑问)

技术人员(处理顾客提出的系统BUG)

竞赛主办方

序号输出输入处性能控制备注

1比赛内容参赛人员名单公交流功能无

赛事进程获奖名单

2资金赛程信息现响应性高高等学校学

场生

比赛场地评短时间

安全保卫支持办作

参赛选手

序号输出输入处性能控制备注

1竞赛作品作品理念提发明性高报名参赛人

交员

2个人信息竞赛报名成功/提保证参赛选报名参赛人

失败交手是本人员

客服

序号输出输入处性能控制备注

1比赛因此内容比赛疑问解提高比赛质系统使用人

答量员

技术人员

序号输出输入处性能控制备注

1程序补丁系统BUG修安全性系统技术人

%员

B

U

G

2界面设计界面体验美人机交互系统技术人

化员

3竞赛公布流程竞赛公布流操作笥化系统技术人

程员

(现实状况、存在的问题、流程在新技术条件下的重组,分析目标,需求建模,包括新一代

信息技术如云计算、物联网、大数据、移动互联网、人工智能技术)

六、开发方案

数据字典:

E-R图

总编号:1-L0001

编号:L0001(数扣质

名称:编号

编码阐明:XXXX(年份)XX(省市)XX(竞赛主办机构)XXXX(次序编号)

别名:coding

阐明:使用系统的)各类人员(包括工作人员与参赛人员;的编码

数据值的类型:离散

类型:数值

长度:15

有关数据构造:报名表决赛名单获奖名单

名称:部门

编码阐明:XXXX(年份)XX(省市)XXX(部门)XXXX(次序编号)

别名:无

阐明:无

数据值的类型:离散

类型:字符

长度:15

有关数据构造:问题反馈

名称:账号

编码阐明:乂”乂(年份)XX(学校或所在单位)XXXX(次序编号)

别名:无

阐明:客服竞赛主办方参赛选手

数据值的类型:离散

类型:字符

长度:15

有关数据构造:联络方式名称地址单位组织

名称:服务类别

编码阐明:XXXX(年份)XX(学校或所在单位)XXXX(次序编号)

别名:无

阐明:竞赛主办方服务参赛选手服务

数据值的类型:离散

类型:字符

长度:未知

有关数据构造:报名表获奖名单比赛资料

总编号:2-DS0001

编号:DS0001

名称:参赛选手

阐明:参赛选手参加比赛时填写H勺报名信息

准时间:现场库历史库

构造:账号姓名单位作品名称作品简介日期学号

有关的数据流、数据存储:参赛学生报名表参赛学生报名信息

文件:选手报名表文本docx基础数据库报名

信息容量:未知

名称:竞赛主办方

阐明:竞赛主办方的I基本信息

准时间:现场库历史库

构造:账号竞赛主办方名称单位职称职务单位意见日期

有关的数据流、数据存储:比赛类型比赛基本信息官方网站网址地址

文件:比赛通知文本docx基础数据库赛务

信息容量:未知

总编号:3-D0001

编号:D0001(数书流

名称:竞赛通知

简要阐明:用来公布竞赛的有关信息

媒体类型:数字文本图形3D矢量图像栅格图像动画音频视频

性质分类:基础数据库代码数据库

数据流来源:竞赛主办方

数据流去向:参赛选手竞赛主办方

包括的数据构造:竞赛主办方参赛选手

流通量:未知

名称:选手信息搜集

简要阐明:搜集选手信息来确定参赛名单

媒体类型:报名次序报名表

性质分类:基础数据库代码数据库

数据流来源:参赛选手

数据流去向:参赛选手竞赛主办方评审专家

包括的数据构造:竞赛主办方参赛选手

流通量:未知

名称:获奖名单

简要阐明:竞赛主办方评出的获奖名单

数据流来源:评委打分

数据流去向:参赛选手竞赛主办方评审专家

包括的数据构造:竞赛主办方参赛选手

流通量:未知

总编号:4-F0001

编号:F0001收据存保1

名称:竞赛水平排行榜

简要阐明:每年根据参赛选手日勺投票,按照一定日勺计算规则对竞赛水平进行排名。

构造:•竞赛主办方(单位编码单位名称代码单位地址单位网址)

•今年得分(单位编码单位名称得分)

•合计得分(单位编码单位名称每年得分总计得分)

•今年排名(单位编码单位名称得分名次)

・合计排名(单位编码单位名称总计得分名次)

有关的1数据流:S2-D2Tpi

信息量:无

有无立即查询:无

名称:存储方式

简要阐明:分布、集中、异构、单机、网络、文件、数据库、其他

构造:•比赛分类集中网络数据库

•文件夹与文件命名规则

・选手报名表数字选手姓名日期

有关的数据流:S2->D2Tpi

信息量:无

有无立即查询:无

总编号:5-P0001

编号:P0001(处理£

名称:决赛名单识别

简要阐明:根据竞赛主办方给出日勺决赛名单,识别出决赛选手账号并通知选手。

输入:竞赛主办方评委打分1

输出:P1一决赛名单

处理:打分机制

名称:获奖名单识别

简要阐明:根据竞赛主办方给出口勺获奖名单,识别出获奖选手账号并通知选手。

输入:竞赛主办方评委打分fP2

输出:P2f获奖名单

处理:打分机制

总编号:6-S0001

编号:S0001

名称:参赛选手

阐明:各高校学生

输出数据流:报名信息竞赛作品

输入数据流:比赛通知获奖名单

个数:未知

名称:竞赛主办方

阐明:提供竞赛的主办方

输出数

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