小学一年级英语下册《Unit 5 Drink Lesson 3》跨学科主题教学教案_第1页
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文档简介

小学一年级英语下册《Unit5Drink:Lesson3》跨学科主题教学教案

  一、教学基本信息

  学科:英语

  学段/年级:小学一年级

  教材版本:人教新起点版

  课题名称:Unit5Drink:Lesson3(整合课)

  课时安排:1课时(40分钟)

  授课类型:新授课、跨学科主题融合课

  二、指导思想与理论依据

  本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为指导,遵循小学低年级学生的认知规律与语言习得特点。核心理念是以“人与自我”为主题范畴,围绕“生活与学习”这一主题群,创设真实的“健康饮水”生活情境。教学设计融合了内容与语言融合学习(CLIL)理念,将英语语言学习与科学认知(水的状态与功能)、健康教育(健康饮水习惯)、艺术表达(创意设计)及数学感知(简单数量)进行有机整合。课堂活动设计遵循英语学习活动观,从基于语篇的学习理解类活动,到深入语篇的应用实践类活动,再到超越语篇的迁移创新类活动,层层递进,引导学生在完成真实任务、解决实际问题的过程中,实现语言知识的内化、语言技能的提升以及综合素养的发展。同时,教学设计充分考虑一年级学生以形象思维为主、注意力保持时间短、好动爱玩的特点,采用全身反应法(TPR)、游戏教学法、情境教学法及任务驱动法,通过多感官刺激、多模态输入、合作探究与动手操作,激发学生的学习兴趣与参与热情,营造低焦虑、高参与度的沉浸式语言学习环境。

  三、教学背景分析

  (一)教材内容分析

  本课源于人教新起点版一年级下册Unit5Drink。单元主题明确,核心词汇涉及常见饮品(water,milk,juice,tea等)及简单请求句式(“Iwant...”,“CanIhave...?”)。Lesson3通常作为单元的综合实践或拓展应用环节。本设计不局限于教材单一页面的内容,而是对整个单元核心知识进行重组、深化和跨学科拓展。在保留核心语言目标的基础上,将重点从对饮品名称的简单认知,转向在更复杂的真实生活场景中,运用语言进行交流、决策与解决问题,并融入健康生活观念的初步培养。

  (二)学生学情分析

  授课对象为小学一年级下学期学生。经过近一学年的学习,他们已具备初步的英语学习兴趣,掌握了少量关于颜色、动物、食物等的基础词汇和简单的课堂指令用语。他们形象思维活跃,乐于模仿,善于通过动作、歌曲和游戏学习,但有意注意时间有限(约15-20分钟),抽象思维和逻辑表达能力尚在萌芽阶段。在语言输出上,多数学生能以单词或短语形式回应,部分能力较强的学生能尝试说出简单句。在生活经验上,学生对“喝”这一动作及常见饮品有直观认知,但对饮品的健康属性、水的重要性及科学饮水习惯缺乏系统认识。因此,教学需提供大量视觉、听觉和动觉支持,设计节奏明快、形式多样的活动链,并创设具身认知的机会,将抽象的语言和概念转化为可体验、可操作的具体行动。

  (三)教学重难点预设

  教学重点:

  1.能够在“为户外活动准备健康饮品”和“设计健康饮水提示牌”的真实情境中,综合运用本单元核心词汇(water,milk,juice等)及功能句“Iwant.../CanIhave...?”进行表达与交流。

  2.能够初步理解“Waterisgoodforyou.”的健康理念,并在模拟情境中做出简单的健康选择。

  教学难点:

  1.引导学生从简单的单词跟读、句型模仿,过渡到在模拟的真实任务中进行有意义的、主动的语言输出。

  2.帮助学生理解“健康饮品”的初步概念(如:水是最好的选择),并能在语言实践中(如点选饮品时)尝试应用这一认知,克服对含糖饮料的单纯偏好。

  四、教学目标

  基于核心素养理念,设定如下三维整合式教学目标:

  (一)语言能力目标

  1.学生能听懂、认读并说出核心饮品词汇:water,milk,juice(applejuice,orangejuice),并复习相关词汇如bottle,cup。

  2.学生能在教师创设的“户外活动准备”情境中,理解并运用句型“Iwantsomewater,please.”“CanIhavesomemilk?”来表达需求,并能用“Hereyouare.”“Thankyou.”完成简单对话。

  3.学生能初步理解并跟读健康倡导句:“Waterisgood.Drinkwatereveryday.”

  (二)学习能力目标

  1.通过参与信息差游戏、小组合作任务,学生初步形成主动倾听、观察、模仿和尝试用英语进行简单沟通的策略。

  2.在完成“饮水计划表”和“设计提示牌”的任务中,培养学生利用图片、实物等多模态资源获取和整合信息的能力。

  (三)思维品质目标

  1.在“选择户外活动饮品”的讨论中,引导学生比较不同饮品的特性(如解渴、有营养、含糖等),进行简单的分析、判断,初步培养批判性思维的萌芽。

  2.通过“设计健康饮水提示牌”活动,激发学生的创造性思维,鼓励其结合美术元素表达对健康生活的理解。

  (四)文化意识与健康生活目标

  1.渗透健康饮食文化,初步建立“水是最佳饮品”、“按时饮水有益健康”的朴素健康观念。

  2.在小组合作准备“饮品包”和设计活动中,体验分享、协作与关心他人的情感。

  五、教学资源与工具

  1.多媒体课件(PPT/Keynote):包含高清饮品图片、动画故事、情境场景、活动指令与音频。

  2.实物教具:仿真或实物饮品瓶/盒(水、牛奶、果汁)、不同大小的透明杯子、吸管。

  3.学具材料:学生分组活动用任务卡(印有不同户外活动场景图,如“跑步”、“公园游玩”、“阅读”)、可粘贴的饮品小图片、空白“健康饮水提示牌”卡纸、彩色笔、安全剪刀、胶棒。

  4.音频资源:自编chant节奏音频、饮品词汇标准发音录音、背景情境音乐。

  5.板书设计材料:磁性白板、核心词汇与句型卡片、图片磁贴。

  六、教学过程

  (一)第一阶段:情境启动,激活已知(约5分钟)

  活动一:韵律热身,旧知复现

  教师播放一段活泼的、关于“口渴”和“喝水”的肢体律动视频,带领学生一起跟随节奏做动作(如:模仿擦汗、表示口渴、做喝水动作)。随后,自然引出问题:“Oh,I’mthirsty!WhatcanIdrink?”同时,课件快速闪现Unit5前两课已学的饮品图片(water,milk,juice,tea等),学生集体大声说出单词。教师通过夸张的模仿和表情,强化“thirsty”和“drink”的概念。

  设计意图:通过TPR活动迅速吸引学生注意力,营造英语课堂氛围。快速闪现复习,激活学生关于饮品词汇的已有记忆,为新课输入做好铺垫。将语言学习与身体动作直接关联,符合低龄学生认知特点。

  活动二:问题导入,聚焦主题

  教师出示一张小朋友在阳光下运动的图片,并配音:“Look,it’sasunnyday!Timisplayinginthepark.Heisverythirstynow.”转向学生提问:“Whatdoesheneed?Canyouhelphim?”引导学生说出“Water!”“Heneedswater.”教师给予肯定,并出示一个漂亮的水瓶,清晰说出:“Yes!Waterisverygood.Weneedwatereveryday.”同时,将核心句“Waterisgood.”以图文并茂的形式呈现在板书中央位置。

  设计意图:创设一个真实、具象的问题情境,将学习目标自然嵌入。从帮助他人的角度出发,激发学生的同理心和参与感。首次明确导入本课的健康主题,初步建立“水很重要”的观念。

  (二)第二阶段:探究建构,输入内化(约12分钟)

  活动一:多模态词汇深度输入

  教师不简单罗列单词,而是创设“饮品商店”小情境。利用实物教具和超清图片,逐一“介绍”water,milk,applejuice,orangejuice。输入过程结合多种感官:

  *听觉:播放每个单词的标准发音(慢速、清晰),学生静听、模仿。

  *视觉:展示饮品实物、包装上的英文名称(如“MILK”)、以及该饮品来源或制作过程的趣味简短视频(如:奶牛产奶、榨果汁)。

  *语言关联:每介绍一种饮品,教师都关联一个简单的特性或感觉,并用肢体语言和表情辅助理解。例如,拿起水瓶做喝水状,说:“Water.Nocolor,notaste.Butit’scoolandfresh!”;拿起牛奶盒,说:“Milk.It’swhite.It’sgoodforourbones!”;展示果汁,说:“Juice.It’ssweet.It’sfromfruits!”。

  设计意图:超越单纯的音形义匹配,将词汇学习置于微情境中,并关联其属性、来源和功能,丰富词汇的心理表征。多感官输入有助于加深记忆,也为后续的思维活动(如比较、选择)埋下伏笔。

  活动二:功能句在情境中自然生成

  延续“饮品商店”情境。教师扮演商店服务员,邀请一名学生扮演Tim(口渴的小朋友)。教师示范对话:

  Teacher(asTim):“I’mthirsty.CanIhavesomewater,please?”(伴随伸手和期待的表情)

  Teacher(asshopassistant):“Sure.Hereyouare.”(递过水瓶)

  Teacher(asTim):“Thankyou!”(开心喝水状)

  随后,教师清晰分解句型“CanIhavesome...,please?”并借助手势(掌心向上表示请求)帮助学生理解其“请求”功能。接着进行机械性操练到意义性操练的过渡:

  1.集体模仿:教师出示饮品图片,全班学生集体问:“CanIhavesome...,please?”

  2.链条游戏:学生A对教师说:“CanIhavesomemilk,please?”教师回应后,学生A转身对学生B说(递过实物或图片):“Hereyouare.”学生B回答:“Thankyou.”然后学生B再向教师请求新的饮品,以此类推。

  设计意图:在贴近生活的角色扮演中呈现目标句型,使其功能和使用场合一目了然。操练活动从确保发音准确的集体模仿,过渡到有一定信息传递的链条游戏,逐步增加学生的语言控制度和参与度。

  活动三:健康观念的初步渗透

  教师设置一个小挑战:课件呈现Tim运动后非常口渴的图片,旁边出现三样选择:一大瓶水、一小罐甜汽水、一杯橙色果汁。提问:“WhatistheBESTforTim?Why?”给予学生短暂思考或与同桌简单交流(可用中文)的时间。教师不急于给出答案,而是播放一段简短的、配有简单英文解说的动画(约30秒),内容概括为:水能最快补充身体流失的水分,不含糖,对牙齿和身体最好;果汁虽有维生素但含糖;汽水糖分高,不解渴。动画后,教师总结:“So,wateristhebest!Waterisgoodforyou.”并将“goodforyou”与竖起大拇指的动作关联,带领学生跟读。

  设计意图:通过设置认知冲突和选择性挑战,激发学生的思考。利用生动直观的动画作为“权威”信息源来解释健康概念,比教师直接说教更具说服力。将健康观念“Waterisgoodforyou.”作为新的语言点输入,与文化意识目标融合。

  (三)第三阶段:应用实践,合作输出(约15分钟)

  这是本节课的核心环节,设计一个具有挑战性的小组合作任务,驱动学生在用中学。

  任务发布:“最佳饮品准备官”小组挑战

  教师创设总情境:“Ourclasswillhaveafundayoutnextweek!Weneedtoprepareahealthydrinkpackforeveryone.”课件展示几种不同的户外活动场景图卡片(TaskCards):如“RunningRace”(跑步比赛)、“PicnicinthePark”(公园野餐)、“ReadingundertheTree”(树下阅读)。每个小组(4-5人)抽取一张任务卡。

  任务要求:

  1.讨论与选择:小组成员根据拿到的活动场景,讨论并选择最合适的1-2种饮品(从提供的饮品小图片中选择),粘贴在任务卡的“OurDrinkPack”区域。要求尽量选择健康的饮品,并能用英语简单说说理由(可以说单词或尝试说句子,如“Water,good!”)。

  2.模拟点单:选好后,小组派代表到“班级饮品中心”(由教师或一名小助手主持),用“CanIhavesome...andsome...,please?”为全组“点单”,领取相应的实物饮品卡片或模型。

  3.制作提示牌:每个小组还需要制作一个“健康饮水小提示牌”,装饰在你们的饮品包上。教师提供半结构化模板,如画一个水滴,并在旁边写上或画上提示语(如:“DrinkWater!”“HappyandHealthy!”)。

  教师角色与支持:

  在小组活动期间,教师巡视各组,提供必要的语言支持(如提示关键词、示范句子),观察学生的合作情况、决策过程和对健康概念的应用。鼓励学生尽量使用英语交流,但不过分苛求,允许中英文混杂,重点是意义的沟通和任务的完成。

  设计意图:这是一个整合了语言应用、思维判断、跨学科融合(健康知识、美术)和合作学习的综合任务。真实的任务驱动使学生有明确的表达目的。不同的场景卡提供了差异化的思考起点,照顾了不同学生的认知水平。制作提示牌的活动将健康观念进行外化、艺术化表达,是迁移创新的初步体现。

  (四)第四阶段:迁移创新,展示评价(约6分钟)

  活动一:小组展示与分享

  每个小组选派1-2名代表,向全班展示他们的“健康饮品包”和“饮水提示牌”。展示语言框架由教师提供支持,如:“Forour‘RunningRace’,wewantwaterand...Because...”或简单展示提示牌并说:“Drinkwater!Behappy!”教师和其他学生作为“评审团”,用笑脸贴纸或手势为展示的小组点赞。

  活动二:总结升华与延伸

  教师引导学生回顾各组的准备,总结道:“Everyonedidagreatjob!Youallknowthatwaterisveryimportant.Weshoulddrinkwatereveryday,especiallywhenweareplaying,studying,orfeelingthirsty.”并带领学生将板书中分散的饮品词汇,根据“VeryGoodforYou”(如水)和“SometimesOK”(如果汁)进行简单归类(非绝对科学分类,仅为建立初步概念)。

  最后,布置一个“家庭小任务”:请学生回家后,为自己或家人设计一个“喝水时间提醒”,可以画在纸上贴在杯子上,或用家里的物品做一个提醒小标志。

  设计意图:展示环节为学生提供了成果输出的舞台,增强了学习成就感和自信心。同伴互评是一种积极的形成性评价。总结环节将课堂学习与日常生活紧密联系起来,使健康教育真正落地。家庭延伸任务将学习从课堂延伸到家庭,促进良好习惯的养成,体现了学习的持续性和实践性。

  (五)第五阶段:课堂小结与情感共鸣(约2分钟)

  师生共同演唱一首改编的简单英文歌曲(曲调采用《两只老虎》),歌词融入本课核心:“Ilikewater,Ilikewater.Yes,Ido.Yes,Ido.Waterissogoodforme,Waterissogoodforme.Drinkiteveryday!Drinkiteveryday!”在歌声与律动中结束本课。

  设计意图:以轻松愉快、富有仪式感的集体活动结束课堂,巩固所学,升华情感,让学生在愉悦的情绪体验中强化“健康饮水”的积极联想。

  七、教学评价设计

  本课采用全程嵌入式、多维度的形成性评价为主,结合终结性展示评价。

  1.观察评价:教师通过课堂巡视,观察学生在各个环节的参与度、注意力、模仿与跟读的积极性、小组合作中的互动与贡献、以及在任务中应用健康观念的表现。使用简单的观察记录表(如打勾或简记),关注学生的非语言反馈(如表情、动作、参与热情)。

  2.口头评价:教师使用丰富、具体、鼓励性的课堂用语即时反馈,如“Greatpronunciationof‘water’!”“Ilikeyourideaofchoosingmilkforthepicnic!”“Wonderfulteamwork!”不仅评价语言,也评价思维、合作和态度。

  3.任务成果评价:对小组的“健康饮品包”选择合理性和“饮水提示牌”的创意进行评价。评价标准侧重于“是否尝试用英语沟通”、“选择是否体现出对健康饮品的初步考虑”以及“合作的成果”,而非艺术水平的精湛与否。采用“星级点赞”等儿童喜爱的直观方式。

  4.自我与同伴评价:在小组展示后,引导学生用“Iliketheir...”的简单句式进行同伴互评,或让学生用笑脸/哭脸卡片对自己本节课的参与感受进行直观评价。

  八、板书设计

  板书采用图文并茂、动态生成的方式,作为课堂学习历程和核心内容的可视化支架。

  (版面左侧)

  标题:Unit5Drink:HealthyChoices

  (版面中央,从上至下动态贴附)

  核心词汇区:

  [Water图片]Water(Good!)

  [Milk图片]Milk(Good!)

  [Juice图片]Juice(Sometimes)

  (这些图片磁贴可在最后总结时,根据学生意见移动到不同健康程度区域)

  核心句型区:

  CanIhavesome______,please?

  Sure.Hereyouare./Thankyou!

  健康理念区:

  (一个大的水滴形状,内写)

  Waterisgoodforyou!

  Drinkwatereveryday.

  (版面右侧)

  任务展示区:用于粘贴各小组最终完成的“健康饮水提示牌”优秀作品。

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