中国科学院大学《会“上瘾”的创意设计》2025-2026学年第一学期期末试卷(A卷)_第1页
中国科学院大学《会“上瘾”的创意设计》2025-2026学年第一学期期末试卷(A卷)_第2页
中国科学院大学《会“上瘾”的创意设计》2025-2026学年第一学期期末试卷(A卷)_第3页
中国科学院大学《会“上瘾”的创意设计》2025-2026学年第一学期期末试卷(A卷)_第4页
中国科学院大学《会“上瘾”的创意设计》2025-2026学年第一学期期末试卷(A卷)_第5页
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说明:本试卷将作为样卷直接制版胶印,请命题教师在试题之间留足答题空间。(第1页共6页)制卷人签名:制卷人签名:制卷日期:审核人签名::审核日期:………………………………………………装……订……线…………………中国科学院大学《会“上瘾”的创意设计》2025-2026学年第一学期期末试卷(A卷)适用年级专业考试方式闭卷考试时间120分钟学院专业班级学号姓名题号一二三四五六七八总分阅卷教师得分………………得分一、单项选择题(每题1分,共20分)1.以下哪项不是创意设计的核心要素?A.创意B.美学C.技术性D.市场需求2.在创意设计中,以下哪种方法不是常用的思维模式?A.系统化思维B.跨界思维C.线性思维D.逆向思维3.以下哪项不是创意设计过程中需要考虑的用户体验要素?A.便捷性B.个性化C.可持续性D.互动性4.在创意设计过程中,以下哪项不是设计师需要遵循的原则?A.用户导向B.创新性C.可行性D.简单化5.以下哪项不是创意设计中的“上瘾”设计要素?A.成就感B.社交互动C.重复性D.创新性6.在创意设计中,以下哪项不是设计原型测试的目的是?A.验证设计可行性B.收集用户反馈C.确定最终设计方案D.提高设计效率7.以下哪项不是创意设计中的“上瘾”循环?A.激励-行动-奖励B.需求-满足-反馈C.成就-分享-激励D.创意-实施-反馈8.在创意设计中,以下哪项不是设计过程中的关键步骤?A.需求分析B.设计构思C.设计实现D.设计评估9.以下哪项不是创意设计中的“上瘾”策略?A.限时优惠B.程序化奖励C.社交分享D.简化操作10.在创意设计中,以下哪项不是设计过程中的常见问题?A.设计目标不明确B.设计方案不完善C.设计实施困难D.设计效果不佳11.以下哪项不是创意设计中的“上瘾”循环要素?A.激励B.需求C.行动D.满足12.在创意设计中,以下哪项不是设计师需要掌握的技能?A.设计软件操作B.市场调研C.项目管理D.美学素养13.以下哪项不是创意设计中的“上瘾”策略?A.个性化推荐B.限时优惠C.社交互动D.简化操作14.在创意设计中,以下哪项不是设计过程中的关键步骤?A.需求分析B.设计构思C.设计实现D.设计评估15.以下哪项不是创意设计中的“上瘾”循环要素?A.激励B.需求C.行动D.满足16.在创意设计中,以下哪项不是设计师需要掌握的技能?A.设计软件操作B.市场调研C.项目管理D.美学素养17.以下哪项不是创意设计中的“上瘾”策略?A.个性化推荐B.限时优惠C.社交互动D.简化操作18.在创意设计中,以下哪项不是设计过程中的关键步骤?A.需求分析B.设计构思C.设计实现D.设计评估19.以下哪项不是创意设计中的“上瘾”循环要素?A.激励B.需求C.行动D.满足20.在创意设计中,以下哪项不是设计师需要掌握的技能?A.设计软件操作B.市场调研C.项目管理D.美学素养二、多项选择题(每题2分,共20分)1.以下哪些是创意设计的核心要素?A.创意B.美学C.技术性D.市场需求2.以下哪些是创意设计过程中需要考虑的用户体验要素?A.便捷性B.个性化C.可持续性D.互动性3.以下哪些是创意设计中的“上瘾”设计要素?A.成就感B.社交互动C.重复性D.创新性4.以下哪些是创意设计过程中需要遵循的原则?A.用户导向B.创新性C.可行性D.简单化5.以下哪些是创意设计中的“上瘾”循环要素?A.激励B.需求C.行动D.满足6.以下哪些是创意设计中的“上瘾”策略?A.限时优惠B.程序化奖励C.社交分享D.简化操作7.以下哪些是创意设计中的“上瘾”循环?A.激励-行动-奖励B.需求-满足-反馈C.成就-分享-激励D.创意-实施-反馈8.以下哪些是创意设计中的“上瘾”策略?A.个性化推荐B.限时优惠C.社交互动D.简化操作9.以下哪些是创意设计中的“上瘾”循环要素?A.激励B.需求C.行动D.满足10.以下哪些是创意设计中的“上瘾”策略?A.个性化推荐B.限时优惠C.社交互动D.简化操作三、判断题(每题1分,共10分)1.创意设计过程中,用户导向原则是最重要的原则。()2.创意设计中的“上瘾”循环要素包括激励、需求、行动和满足。()3.创意设计中的“上瘾”策略可以通过限时优惠和程序化奖励来实现。()4.创意设计中的“上瘾”循环要素包括激励、需求、行动和满足。()5.创意设计中的“上瘾”策略可以通过个性化推荐和简化操作来实现。()6.创意设计过程中,设计师需要掌握设计软件操作、市场调研、项目管理和美学素养等技能。()7.创意设计中的“上瘾”循环要素包括激励、需求、行动和满足。()8.创意设计中的“上瘾”策略可以通过限时优惠和程序化奖励来实现。()9.创意设计中的“上瘾”循环要素包括激励、需求、行动和满足。()10.创意设计中的“上瘾”策略可以通过个性化推荐和简化操作来实现。()四、名词解释(每题4分,共20分)1.创意设计2.用户导向3.“上瘾”设计4.“上瘾”循环5.“上瘾”策略五、简答题(每题6分,共18分)1.简述创意设计中的用户导向原则及其重要性。2.简述“上瘾”设计的特点及其在创意设计中的应用。3.简述“上瘾”循环的要

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