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文档简介
在用户界面中,动效不仅仅是一种视觉装饰,而是一种强大的力量,它可增
强产品参与度并扩展设计交流的范围。
本文给大家介绍r十二项最基本的动效设计原理,这些都适合用于ux/ui设
计项目中,是非常有用的运动原理,建议收藏反第食用。
原理一:缓动Easing
缓动效果模拟了现实世界中对象随时间加速或减速的方式,它适用于所有运
动的元素。自然界中没有东西是从一点呈线性地移动到另一点。现实中,物
体在移动时往往会加速或减速。我们的大脑习惯于期待这种运动,因此在做
动画时,应利用此规律。自然的运动会让用户对你的应用感觉更舒适,从而
产生更好的总体体验。
线性动画
没有任何速度上的变化的的动画称为线性动画,如坐标图所示,运动的曲线
成直线状态。这种动画效果往往显得很僵硬,不自然,让用户觉得不协调。
一般来说,应避免线性运动。
EasingFLinearJ
YINJIMOTIONDESIGN
缓出动画
运动的开头速度很快,结尾处逐渐减速的动画称为缓出动画。运动曲线呈
抛物线状态,缓出动画最适合界面里面的动效,快速的入场给人反应很快
的感觉。
Easingrease-outJ
YINJIMOTIONDESIGN
缓入动画
和缓出相反,缓入动画是开头慢结尾快,这就像自然落下的球体一样,速度
越来越快。但是,从交互的角度来看,缓入可能让人感觉有点不自然,因为
结尾很突然;在现实中移动的物体往往是减速,而不是突然停止。缓入还有
让人感觉行动迟缓的不利效果,这会对网站或应用的响应速度给人的感觉产
生负面影响。
EasingFease-inJ
YINJIMOTIONDESIGN
缓入缓出动画
把缓入和缓出曲线连接在一起,就是完整的缓入缓出动画,它的运动过程可
以想象一辆汽车从起步到停车的动作,可以实现比单纯缓出更生动的效果。
由于开头慢、中间快和结尾慢,动画将有更强的对比,会让用户感到愉悦。
EasingFease-in-outJ
YINJIMOTIONDESIGN
综上,缓动原理实际上是使动画不再那么尖锐或生硬的过程。
原理二:变形Transformation
Transformation
YINJIMOTIONDESIGN
变形是由一个形态变成另一个形态,这种形变是动画里最引人注目的。通过
元素形态的转变,告知用户元素的状态或作用发生了改变。
例如这个下载动画,下毂完成后变形为按钮,其实是符合用户预期的。这种
无缝转换,可以提高用户的认知度,提升了动画的连贯性。
Transformation
INJIMOTIONDESIGN
在动效中,利用挤压变形原则能够唤起用户的主观记忆。是刚性的还是柔软
的,通过物体运动的变形状态就能很好的体现出来。
原理三:克隆Cloning
Cloning
YINJIMOTIONDESIGN
当元素被克隆时,可表达出元索与元素之间的某种连续性。在此原理中,如
何让物体的出现和离开具有连续性、关系和过渡,是信息准确传递的关键.
例如这个发布按钮,点击它会创建多个新对象,引导注意力,非常清晰的表
达了他们之间的关系。
Cloning
Y1NJIMOTIONDESIGN
还有这个运动健康页面,在添加练习项目时,从主按钮克隆生成一系列练
习项目,选择完成后原路返回。
J
原理四:覆盖Overlay
Overlay
YINJIMOTIONDESIGN
利用覆盖原理能让原本有限的空间得以延伸,用以显示额外的可见元素,补
偿了用户体验中的单一统一视野或"客观视图"。
覆盖原理在UI设计中常用于列表横滑,通过覆盖,隐藏相关操作,以减少视
觉上的干扰。
CaseyNeistat
Filmmok-ng&Storytelling
Overlay
YINJIMOTIONDESIGN
在某种程度上,作为设计师,“层”的概念是显而易见的,不言而喻。我们用
层来设计,层的概念被深深地内化了。但是,我们必须小心区分“制作”和“使
用''的过程。
作为不断参与“制作”过程的设计师,我们要非常熟悉我们正在设计的物体的
所有部分(包括隐藏部分)。然而,作为用户,那些不可见的部分是根据定
义和熨践,在视觉和认知上隐藏的。
原理五:偏移和延迟Offset&Delay
Offset&Delay
YINJIMOTIONDE3KX1
偏移和延汉原理是表明元素之间的层级与关系,在新元素入场时利用偏移和
延迟让信息或界面元素按照秩序进退场,定义对象关系和层次结构。
TheCurrentChart
2014.12.25
在上面的示例中,浮动操作按钮(FAB)转换为头部背景。数据图表在时间的
延迟下依次出现,暗示用户这里的信息与其他元素之间的区别,吸引用户注
意力。
原理六:遮罩Masking
Masking
Y1NJIMOTIONDESIGN
遮罩是决定元素变化的结果是什么,通过暂时使对象显示和隐藏,以连续无
缝的方式转换,保持了叙事流程的效果。虽然对象木身保持不变,但因为它
有了边界和位置,这两个因素决定了对象是什么。
Masking
Y1NJIMOTIONDESIGN
例如这个转动的咖啡杯,借助遮罩,通过改变log。的位置和吸管的朝向,造
成杯子在自转的假象。
在上面的例子中,音乐封面改变了边界形状和位置,但没有改变内容。转换
发生在用户执行操作后激活,是相当巧妙的技巧。
原理七:父子关系Parenting
Parenting
Y1NJIMOTIONDESIGN
父子关系是将界面元素关联起来的重要原则,创建出空间和时间层次关系。
它最适合作为“实时”互动,例如拖动列表顺序时,我他信息会同步跟上。
回想•下,很多元素属性都可以创造这种联动的继承关系,例如不透明度、
位置、旋转、缩放、形状、颜色等。
原理八:数值变化ValueChange
ValueChange
YINJIMOTIONDESIGN
文本和数字的变化是如此普遍,以至于我们忽略了它们,而我们却没有给它
们带来区别和严谨来评估它们在支持可用性方面的作用。
数字和值表示现实中正在发生的事情,既可以发乍在实时活动中,也可以发
生在非实时活动中。它可能是时间、收入、速度、游塞得分等。当我们使用
动态的数值变化时,它激活了一种“神经反馈”,用户会觉得自己与这些数值
有关联的。如果这些值是静态的,就感觉与现实的联系会减少。
数值的变化在各类金融理财和日历APP中经常出现,数据的动态表达和交流
可能会对数据的价值产生影响;如上图中的数值的动态变化,让用户感知到
自己可能有能力影响到数据,提升了参与活动的意愿。
原理九:蒙层Obscuration
Obscuration
YINJIMOTIONDESIGN
蒙层与原理四的巷盖类似,只不过蒙层带有透明属性,它挡住了后面的信
息,但又没有全挡住。iOS中常见的毛玻璃效果就是如此,它让用户意识到
正在操作的对象,还有另一个世界。拓展了Z轴的层次结构,补偿用户体验
中的单一视野。
Obscuration
YINJIMOTIONDE
原理十:视差Parallax
Parallax
Y1NJIMOTIONDESIGN
当用户滚动时,在视觉平面中创建空间层次结构。其目的是为了建立各元素
的层级关系,移动速度更快的交互式元。对用户来说显得更接近,较慢的非
交互式元素,会退回到背景显得更远,从而更好把内容和环境区分开
来O
设计师可以利用时间本身来创建这些关系,告诉用户界面中的哪些对象具有
更高的优先级。用户不仅认为界面对象现在具有超出视觉设计中确定的层次
结构,而且现在可以利用这种层次结构,让用户意识到设计之前掌握用户体
验内容。
原理H----:多维Dimensionality
Dimensionality
YINJIMOTONDESIGN
维度是将界面的元素多维化,使元素看起来像可翻转的,可折卷的,浮动
的。可以使不同的UI元素实现无缝的过渡衔接,它通常以折纸维度、浮动维
度和对象维度这三种方式来呈现。
此外,维度原理克服了视觉平面中的分层悖论,其中缺乏深度的物体存在于
同一平面上,但出现在其他物体的“前面”或“后面
折纸维度可以被认为是“折叠”或“较链”的三维界面对象,它由多个元素组
合成“折纸”结构,隐藏的物体在空间上仍然可以说是"存在”的,即使它们
不可见。
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浮动维度为界面对象提供了空间起源和离开,使交互模型直观且具有高度叙
事性。常见的“3D”R片就是通过这一维度来实现的。
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对象维度会产生具有真实深度和形式的维度对象,可以看到,虽然在2D层,
元素却可以3D视角呈现真实的维度。
3DFUP201B
MENU•41
VISUAL
EXPLORATIONMINHPHAM
原理十二:平移与缩放Dolly&Zoom
Dolly&Zoom
YINJIMOTIONDESIGN
平移与缩放是电影概念,指的是与相机有关的对象的运动,以及画面中图像
本身的大小从远景平滑变化到特写镜头(反之亦然)。
在某些情况下,无法判断对象是否正在缩放。可能是在在3D空间中向着相
机移动,也许是相机在向对象移动,又或者是对象自身在放大缩小。以下三
个示例说明了可能的情况。
镜头平移:被拍摄物保持静止而镜头移动或镜头保持静止,而被摄物体进
行远离或接近镜头的前后移动。
镜头缩放:镜头与被摄物体在位置上保持静止,而被摄物自身进行缩放。
缩放:是指视角和对象都没有在空间上移
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