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文档简介
幕府将军2的兵种可以分为枪系兵和、刀系兵种、弓箭系兵种、铁炮系兵种、骑兵兵种、特殊性兵种
枪系兵种
枪系兵种在战场中的定位是维持战线和对抗骑兵
枪系兵种包括枪足轻、枪武士、剃刀武士、剃刀僧兵、枪英雄、尼姑(一向一揆DLC)、剃刀奉公人(武士崛起DLC)
枪足轻
枪足轻这个兵种为许多单机玩家所喜欢,原因是价格便宜、生产要求低、容易形成规模,最重要是便于自动战
斗0030
枪足轻在战场中作用是
1、对抗骑兵
这个作用,基本玩过幕府将军2的玩家都有很大的体会。在数值上,虽然枪足轻的基本攻防很一般,但是反骑兵数
值非常之高。
2、维持战线
为何枪足轻数值不高,却可以维持战线呢?
这就要归功于枪足轻的特有技能枪阵了。不要被百科的解释所迷惑,枪阵再维持战线时候效果也非常不错
3、炮灰
枪足轻的价格与人数决定了它是•个非常不错的炮灰人选。单机中,在枪足轻的掩护下,你的铁炮可以亳无顾忌的
射击而不担心误伤。在网战,也可以利用枪足轻吸收一部分远程伤害。(吸收伤害不等于让它溃退,切记)
枪武士
枪武士这个兵种在某种意义是枪足轻的升级版。各项数值比枪足轻要高出不少
数值高了,不一定代表它就是好用
在单机中,很少玩家会量产枪武上.因为枪武士几乎和刀武上一样的价格,可是近战缺比刀武上差太多。多5点反
骑兵的意义也不是很大。
在网战中,枪武士的出场更是•可怜。。。。导致一见到对方有枪武士就会觉得胜券在樨(因为对方可能是菜鸟).。。
特有技能枪突击(加移动速度和冲锋)很鸡肋。这个技能加速也不能达到骑兵的速度,冲锋对于枪武士来说也是可
有可无,
剃刀武士
剃刀武士外号“万金油”。这个兵种冬项数值很都很平均。
它的攻击虽然低于刀武士,但是有着纹高的防御和盔甲。高防御能够降低肉搏中死伤速度、高盔甲能够减少远程的
伤害(高盔甲在一定程度上有助于肉搏防御)。
剃刀武士在战场中的定位是
1、维持正面战线
剃刀武士能够较好维持正面战线。在单机中,从铁匠铺中生产出来的剃刀武士高于普通刀武士。盔甲更是能够达到
14。一般的弓箭对它的伤害微乎其微
在网战中,有一段时间中,剃刀武士就是铁板流的核心兵种。
2、反骑兵、预备队
剃刀武士也可以用来对抗骑兵。虽然反骑数值不高,但是对付骑兵仍然是绰绰有余。
剃刀武士也可以作为机动的预备队。在战场中的某处出现空挡时,剃刀武士可以随时顶住
剃刀僧兵
剃刀僧兵高攻击(普通14,上杉16)、高防御、中反骑、低盔甲
剃刀僧兵除了盔甲较低,抵抗弓箭较差之外,几乎是肉搏中的VIP。
单机中,普通剃刀僧兵14的攻击就与岛津刀武士持平了。上杉和一向一揆的僧兵则更是强悍
网战中:由于前段时间僧兵海的流行,导致现在剃刀僧兵数值被大幅度削弱
剃刀僧兵的定位
1、肉搏主力
在单机中,僧兵作为高级兵种,可以作为肉搏主力。如果一对满编5班以上都是僧兵,基本直接压上去就能胜利了。
网战中:虽然僧兵的极限攻击不如刀武士,但是在-2攻击随从的辅助下,也与刀武士相差无几(僧17攻、刀19
攻)。
2、辅助肉搏攻击
剃刀僧兵的技能猿叫减少敌方士气、肉搏防御进、移动速度,非常有利于撕破对•方战线,加速对方部队的溃散
网战中:在刀足轻流行的时代,经常会配2队左右的僧兵放猿叫
3.反骑兵
用僧兵反骑兵实属无奈之举,这种工作由枪足轻或者剃刀完成。即便如此,僧兵较高的攻击以及一定的反骑使得剃
刀僧兵也不畏惧骑兵
尼姑
尼姑在数值上咋一看很不错,但人数是硬伤。不要看尼姑有20的攻击,但是与剃刀僧兵lvl只能打成平手。
单机中:玩家一般很少能出尼姑。因为它需要较高的科技。
网战中:尼姑是网战新人的福音。由于早期不能解锁高级部队,而尼姑在购买一向一揆DLC后就匕直接获得,所以
非常推荐新人使用。
由于人数的缘故,尼姑在战场中的主要定位在于侧翼攻击。强烈建议不要将尼姑放在正面防线。人少导致可承受的
伤害少,加之士气一般,使得其很容易溃退。
剃刀奉公人
这个兵种是武家崛起中的新兵种。
单机部分,因为我玩的不错,所以不便于评论
网战中:剃刀奉公人144的价格,绝对是填油兵种。在主力兵配的差不多的时候,如果恰好还有200快的富余,那
么就是它上场的时候。
虽然,剃刀奉公人的价格低廉,但是其在战场中作用却很多
1、炮灰
如果要想找比枪足轻还合适的炮灰,那么一定就是它。低廉的价格,自带散阵,简直就是完美的炮灰。你的铁炮部
队可以躲在它后面亳无顾忌的输出火力而不用担心误伤。在冲锋的时候,如果发现对方远程是无控制状况,还可以
让它冲在最前面吸收火力。
2、占领战略点
网战中:有很多地图战略点比较分散,而你又不可能排主力部队去抢占。因此,就可以派剃刀奉公人去抢占。用它
抢占战略点的另外一个原因是,抢占战略点时候,它的反葡属性不怕对方骑兵部队的骚扰。
3、反骑
剃刀奉公人属于枪系。因而建议在把它放置在己方远程或者将军旁,对对方骑兵产生一定的震慑化用。
僧英雄、枪英雄
这两个兵种属十英雄兵种,所以一并讨论
单机中:英雄部队的出现基本也是大后期了。英雄部队在一个满编也就是一个锦上添花的作用
网战中,由于其人数少,性价比低,因而很少有人使用.
比睿山僧兵(战国时代DLC)
单机中:比普通上杉僧兵低一点攻击,人数也少。仅仅多出一个回复体力的技能。属于鸡肋兵种
网战中:其价格偏高,出场率也极少
网战枪系配点
网战中的化身模式允许玩家通过配点来打造自己特色的老兵,•下就枪系的主流配点进行讨论
枪足轻
1、如果枪足轻仅仅是用于防御骑兵,那么白板即可
2、如果为了开枪阵维持战线,一般说4-5级比较合适,建议加点顺序满、满、
下面的家族技能一般来说不用加,如果要打造超级枪足轻也可加适当加一些防御和士气的的技能
刀系兵种
刀系兵种在战场中的定位就是肉搏输出。
刀系兵种包括,刀足轻(一向一揆DLC),刀武士、野太刀武士、刀英雄、佩刀奉公人(武士崛起DLC)、倭寇(战
国时代DLC)、铁棒僧兵(武士崛起DLC)
刀足轻
几曾何时刀足轻就是网战中的VIP,4级刀足轻比白板刀武上便宜,攻击却比刀武上高很多
单机中:刀足轻就是一向一揆的专属肉搏步兵。便宜,招募条件低,很容易形成规模。
网战中:由于现在限招4队,而且加点属性不如以前,现在基本无人使用
刀武士
在主力肉搏部队中,虽然刀武士数值上比僧兵略差,但是在早期和中期仍然是军队最主要的肉搏输出。另外,如果
本家信了耶稣,那么也只能依靠刀武士了
刀武士的战斗中的定位
1、正面肉搏+维持战线
单机中,由于对方很多情况下是枪足轻部队,因此,刀武士放在正面输出也是可行的
网战中:刀武士在枪系的掩护下,放在正面也未尝不可。但建议不要纯刀武士维持战线。因为刀武士没有反骑属性,
很容易被对方骑兵冲锋。
2、侧翼辅助肉搏
在正面有枪足轻或剃刀维持战线的时候,刀武士突击侧翼效果也不错。
目前网战中,由于一2佩刀队攻击的随从存在,使得刀武士处于一个比较尴尬的地步。因而在配兵的时候切莫配备
大量的刀武士
野太刀武士
野太刀武士比刀武士高了2点攻击,冲锋也与骑兵相当,但是防御却只有可怜的1,盔甲也只有2.由于不抗揍,因
而被称为一次性产品。因为防御底下,野太刀部队及其害怕骑兵和弓箭。建议在战斗中不将其放在前线。
野太刀在战斗中的定位就是预备队。防御低下,很不适合维持战线。除非军力悬殊,否则不要开战第一时间将其投
入战斗。一般情况下,野太刀需要在肉搏完全接触后,对方骑兵在我方的控制的情况,从侧翼冲锋敌方
野太刀的技能万岁突击最好在冲锋之前使用,能够增加攻击与冲锋信。
倭寇(战国时代DLC)
什么叫性价比,倭寇告诉你。。。。。
只要672元,只要672元,你就能拥有一个4级刀武士,还附带一个隐身技能。预购从速哦,亲!
单机中:毛利家可以享受到这个福利,倭寇的用法基本和刀武士差不多,但是倭寇更便宜,更容易形成规模
网战中,倭寇二刀武士+战忍,但只能招募•队,因而其更多会的用在奇袭和快速强占战略点上。
佩刀奉公人(武士崛起DLC)
同样,单机部分没玩过,不好评论
网战部分,我想基本没人会用它吧。当跑龙套的都不及格啊,万年冷板凳。。。。。。。
刀英雄、铁棒僧(武家崛起DLC)
把这两个兵种放在一起写,是因为这两个都属于极高攻击的兵种
单机中:同所有英雄部队一样,等他们出来的时候,基本就是秀伤害的作用了
网战中:刀英雄价格太贵,人数少,又失去了单机默认的坚守技能。所以出场的机会很小
铁棒僧兵在武家崛起DLC刚刚出来的时候火了一把,但是仍然是人数问题,导致现在很少见
弓系兵种
弓系兵种在战场中的定位主要是远程火力输出
弓系兵种包括弓足轻、弓武士、僧弓、弓英雄、弓武士步兵队(武士崛起DLC)、重
藤弓武士(战国时代DLC)、山贼弓(战国时代DLC)
弓足轻
弓足轻是弓系兵种中最基础的兵种,虽然数值较低,但是价格便宜。单机中,许多玩家都喜欢采用枪足轻+弓足轻
的组合。作为沅程兵种,弓足轻攻防曷游戏中最低的,因而尽量不要将其投入在肉搏战之中。
新手在刚开始用弓系兵种的时候,请注意开回避技能。避免被近找肉搏黏上
如果万i被肉搏黏匕请开,然后再拉开。
在于对方远程对射的时候注意开,这样能大大较少远程伤害
弓足轻在战场中定位
1、远程输出、削弱敌方肉搏单位
单机中:弓足轻是最早的获得远程单位,面对早期的足轻单位,弓足轻能够起到较好的杀伤效果。不要指望弓足轻
能够使对方溃散,只要能减少敌方部队的人数就可以了,让敌方溃散的就留个其他肉搏部队吧
2、压制对方铁炮部队
单机中:很少能够遇到AI的铁炮部队。但在网战中,快炮缺失很常见。
铁炮部队是100的射程,而弓足轻是150的射程;弓足轻可以开散阵,铁炮不能开散阵,因而弓足轻能够在一定程
度上压制对方
3.引诱敌军
单机中:AI都会优先攻击弓箭部队。针对这个特点,可以将一部分的敌军从他们的大部队中引诱出来
弓武士
弓武士相比弓足轻在各项数值上都有所提升,同时自带技能火箭。
虽然弓武士的的近战属性高了一些,但是仍然不要将其投入肉搏战。
弓武士在战场中的定位
1、远程输出
由于数值上高了许多,因而弓武士感觉比足轻射得更疼•些
2、远程火力吸收
单机中:到了中期之后,玩家将会招募僧弓。在战场中,可将弓武士放在僧弓的前方,为其吸收敌方的远程伤害.
减少僧弓的损失,提到僧弓的输出
网战中:也可以像单机中那样使用。将其放置在强力远程单位的前方为其吸收伤害。
僧弓
除了准发与装填大幅度提升之外,僧弓的亮点在于175的射程,比弓足轻与弓武士高出25点。不要小看这25点射
程,对于沅程部队来说,25点射程可能意味着多射出2-3轮箭。在高精准下,2-3轮箭意味什么,就不多说了。
在使用僧弓时候,由于僧弓人数少,盔甲低,因而尽量避免其受到伤害。
僧弓在战场中的定位主要是远程杀伤
单机中:有了几对升级了精准的僧弓就是对方远程的末日。
网战中:僧弓的定位是压制对方远程,逼迫对方主动进攻。
重藤弓武士(战国时代DLC)
什么是弓箭部队的VIP,亳无疑问是篁藤弓武JL(0Z翻译)。虽然精准比僧弓低了5点,转填比僧弓低了15点。
但是其人数(标准重弓90人,僧弓75人)和盔甲的优势,使得其在与同等级僧弓对射时候占尽优势。即使面对弓
英雄部队,也不落下风。
重藤弓在战场中的定位基本和僧弓一样的。
在网战中,重藤弓武士的实力使其在任何Ivl的远程战中胜出。
山贼弓(战国时代DLC)、弓英雄
山贼弓=弓箭+隐身。山贼弓比一般远程多了类似于战忍的技能。
单机中:山贼弓是服部的专属兵种。但是服部的所有兵种都有战忍的技能,因而其兵不显眼。网战中,其特有隐身
技能,使其攻击方式更加灵活
弓英雄与其他英雄单位相似,在此就不多讨论。
弓武士步兵队(武1・崛起DLC)
单机中:从数据上来看,这个远程单位是一个比较全面的单位。有一定的攻击和防御,也有不错的远程属性。
网战中:由于其低廉的价格(576块),较高的盔甲(步弓中仅次于弓英雄),自带散阵,使其成为不错的远程火
力吸收者。
网战弓系配点
通过之前的许多实验,可知弓系部队的属性中,精准的收益是大于转填的。
因此,弓系部队的加点
另外,建议家族币中出一点射程
如果喜欢使用,也可以不加弹药,而把这点加到响箭上
铁炮系兵种
铁炮系兵种兵种在战场中的定位主要是远程火力输出,与弓系兵种不同的是,铁炮系兵种能够在战线胶着的时候
也能发挥威力。
铁炮射击是无视盔甲值的,高盔甲的武士和低盔甲的足轻在铁炮部队面前是一样的。
由于铁炮射击是直线射击,因此,要发挥铁炮部队的威力,必须保证前方无障碍或者有射击对象与铁炮部队有高
度差
铁炮部队是CA变动得比较多的单位。各个版本下,铁炮的威力是不一样的
早期版本的铁炮误伤己方单位时,己方单位士气无影响。某段时间的版本改为瞬间白旗。
现在最新版本铁炮射击时候,如前方有己方部队,铁炮射击效果大减,误伤部队的士气小幅度下降。
铁炮足经、铁炮武士、僧铁
铁炮足轻
单机中:铁炮足轻有两种途径可以获得。第一种是信耶稣,通过建造南蛮港获得。第二种是习得铁炮科技获得。在
单机中:铁炮足轻是一个较好的防守单位,尤其在守城的时候。在城墙上站铁炮足轻,城下放置开枪阵的枪足轻是
一个比较好的组合
在野战中,建议将其放置于两翼,并且后备一队足轻掩护。如有敌奔铁炮而来,则用足轻牵制住。
网战中:由于其限招3队,而且属性成长有限,先已经很少有人使用。
武士铁炮
单机中:武士铁炮只能通过获得铁炮奥义从军械库获得,因而条件比较苛刻。用法与铁炮足轻相同,但是拥有早合
技能,成力比铁炮足轻更胜一筹
网战中限招2队
僧铁炮
单机玩家怕是很少能够接触到它,因为实在太苛刻了。因为需要铁炮奥义,同时又是一向一揆专有
网战限招1队。这个新限制使得僧铁出场人人打折扣。
重炮队(战国时代DLC)
重炮队虽然基础数值和武上铁炮一致,但其子弹拥有极其恐怖的穿透力(虽然经削弱了许多)
单机中:虽然招募条件极其苛刻军械库+武家町(+2盔甲那种),但因为其威力巨大,而且可以量产,所以非常值
得一试。此兵种为岛津专有,玩家在选岛津家时,完全可以开局直奔铁炮科技,出重炮队
网战中:最新版本铁炮射击的机制以及重炮队子弹穿透的削弱,现在已很少被使用
枪系中的防弹武上
防弹武士是伊达家专有,基础属性与枪武士相同。但其多出一个铁炮防御的属性。
轻骑兵
轻骑兵是游戏最早拥有的骑兵部队。
单机中:其价格便宜,速度快,招募要求低。在维持战线的情况下,用轻骑兵背冲一下足轻单位效果也不错。由于
其攻防数值较低,加之人少,尽量不要让其陷入肉搏战中。另外,由于轻骑有7点反骑,经过测试,轻骑兵能够胜
同等级的将军,因而,轻骑兵也可以用来追击对方将军。
网战中,虽然轻骑数值不高,但仍有•定的作用。
1、快速抢占战略点
由于轻荷的速度与机动,可以在一开始就去抢占较远的战略点。
2、压制和追击对方弓骑、骑铁
玩过网战的玩家或多或少都经历过对方弓骑的骐扰。如果排其他骑兵攻击,则有可能被弓骑磨扳兵力。而轻骑对于
弓骑的压制是比较好的。首先,因为便宜,轻骑不怕被磨损。其次,速度快,弓骑可能射不了几箭就必须后撤。
3、下马反骑。轻骑在马上可能打不过枪骑、僧骑、旗木,但下马匕就不一定了。在己方骑兵与对方骑兵肉搏不占
优势的情况下,下马是一个不错的选择。
良马队
良马队实质上是大号的轻骑,各项数值都有所提升,当然价格也贵了2倍多。
从良马队的数值可以看出,他与枪足先相同的攻防实在不适合肉搏。因而在使用良马队冲锋后,一定要将其及时拉
出。
单机中:如果将开枪阵的枪足轻或剃刀武士比作盾,那么良马队就是矛。一般满编中,最好带2队以上的良马队,
以便在致我双方肉搏胶着的时候击溃敌方战线。另外,良马队15的反骑使其能完胜于轻骑兵和到刀骑兵。
网战中:良马队的作用与单机中相似。但这里想多强调一点,利用良马队进行防御对方骑兵是不能将其威力发挥最
大的“在战斗中,骑兵更应该在枪兵的协助下防御对方骑兵“另外,如果己方骑兵肉搏不占优势,良马队也可像轻
骑兵那样下马增加攻击。
僧骑兵(一向一揆DLC)
像剃刀武士一样,僧崎兵是骑兵中的“万金油”。除了盔甲较低,其各项数值都很平均。
单机中:僧骑兵是•一向一揆的专有部队,也是其唯一的骑兵部队。。。。。由于其不错的攻击与防御,使其也能够
在肉搏混战中不落下风。
网战中:通过加点体系,使其一跃为除旗本之外的最强肉搏骑兵。一般骑兵战中,高级僧骑是占尽上风。
如图所示,加上2点反骑技能,僧骑兵的反骑属性可以达到游戏中骑兵最高的17点。通过随从(+2僧兵攻击、+2
骑兵攻击),使其能达到19的攻击。
更重要的是,其价格也较为便宜
此图中僧骑兵是7级,赤背和枪骑是四级
赤备队(战国时代DLC)
赤备队是武田家的专属兵种。但某种程度上来,我更愿意用武田良马队。因为单机中,赤背队仅仅比武田良马队高
1点攻击,和2点盔甲,但是冲锋缺少了5点。对于枪骑兵来说,冲锋是其第一属性。因而,赤背队在单机中并不
是那么出彩。
网战中、赤背队只是一个升级版的枪骑,特色并不突出。如果要肉鸡的话,可以选择高级僧骑,如果要冲锋的话,
良马队也能胜任.
旗本
旗本是游戏中最强骑兵,各项数值都十分出彩。需要当上将军后才能获得。虽然招募要求比较困难,但是绝对物有
所值。
单机中:旗本数量不多,一•般用于反骑、冲锋步兵队。7点的盔甲使其冲锋远程单位损失不会很高。15的攻击虽然
不低,但是还是需要在冲锋后拉出,毕竟冲锋才能使其效益最大化。
网战中:旗本的限招2队,同时还需随从支持。经常的使用旗本,会发现旅本冲锋后的损失远比良马队要小。
在网站配兵中,虽然旗本需要1个随从支持。非铁板流的配兵,还是尽量出2对旗本,用来保障骑兵的优势。
刀骑兵
刀骑兵与枪系骑兵相比,没了反骑属性,冲锋值也降低理科,换来了高攻击和高盔甲。这种情况注定了刀骑兵属于
肉搏骑兵。(反步兵)与枪系骑兵用法不同,刀骑兵进行冲锋之后,可以不需要拉出,而直接进行肉搏。(当然碰
到对方有枪系的,还是应该拉出的)
单机中:虽然刀骑兵不便宜,仍然建议尽早出。刀骑兵7的盔甲和较高的攻击绝对是AI远程的克星。待消灭完远
程之后:配合枪骑兵冲锋对方战线。
网战中:刀骑兵是全骑流的主要组成兵种。全骑兵流一般配备2-3对枪系骑兵,剩下全部为高级刀骑兵。全骑流可
以克制任何只拥有30%以下枪系的配兵组合。
弓骑兵
虽然没前几代那么风光,本作弓骑兵仍有许多闪光点。
弓骑兵属于远程骑兵,射程与普通远程相同,攻防也较为低下.因此应避免进行肉搏。对于刚刚使用弓骑的玩家来
说,和步弓一样,应该注意开
单机中:弓骑的作用较为有限。因为弹药和人数的缘故,伤害十分有限。更多的是用于引诱敌军。
网战中,弓骑的作用则较大。
1、骚扰,引诱对方进攻
我个人认为弓骑的骚扰意义,远大于实际杀伤。看着自己的军队被弓骑慢慢磨掉人数,许多的玩家都按耐不住,主
动出击了。
2、杀伤对方远程
听起来貌似不可能,但事实如此。本吧的047女王就是用弓骑的高手。弓骑在她手上,可以完克步弓队。即使是僧
弓队也丝毫不占上风。这种战法基本原理就是利用弓骑的速度,测算好对方远程的射程,在移动中进行射击。射完
一轮之后,然后拉出对方射程,然后如此反复。
3.冲锋对方无保护的远程。
在战斗中,很多情况下,发现对方远程处于无保护状态,而我方的骑兵处于较远的位置。这个时候,毫不犹豫的把
弓骑的肉搏键打开向对方冲去吧
骑铁(战国时代DLC)
与弓骑一样,骑马铁炮队也属于远程猗兵。骑马铁炮队其实就是骑着马的铁炮武士
铁炮队的最大的缺点就是射程近,机动性差。但是骑马铁炮的速度某种程度上有所缓解。
另外,掩铁也是可以移动射击的。
虽然骑铁的威力很大,但是其射击要求比步快更高。例如,有一处高地,骑铁向高上方的敌军射击,铁炮射出的子
弹大部分会打到山腰上。只有在较为平坦的地方,骑铁才能发挥其威力。
单机中:骑铁属于德川家专有,且属于后期兵种。招募、操作的复杂使得出场不多。在与AI的对战中,效果也不
是很好。
网战中:骑铁也属「骚扰兵种。与弓骑相比骚扰效果较差。由了其射程缘故,如果对方有一定数星的步弓队,骑铁
将很难骚扰。
其实,他们都可以算混合骑兵。既能射也能打也能冲锋,只有一点人数太少,发挥不了威力
母衣众
母衣众就是将军卫队。本作的将军卫队肯定没法和中2相比。所以习惯中2打法的玩家玩本作的时候需要换换思路
To不考虑其技能,母衣众其实就是缩水版的刀骑兵。在没出死守之前,
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