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文档简介
《电脑动画》高频考点与重点分析(依据江苏省自考13464大纲,贾否《动画概论》第四版)课程性质与考核目标本课程是数字媒体艺术设计专业的专业基础课程,理论联系实际、应用性较强。主要内容包括动画基础理论认识、动画生产实践流程、动画理论研究等。能力层次要求:识记(20%):识别和记忆动画历史概貌、艺术特性、本体语言领会(30%):理解动画创作基础、制作工艺、专业技能简单应用(30%):分析动画流派、创作方向、应用途径综合应用(20%):综合分析与研究动画历史、表现形式、创作研究重点内容:动画历史概貌、艺术特性、本体语言、生产机制、创作基础、制作工艺、专业技能难点内容:动画本体语言、动画生产机制、运动规律第一章历史概貌一、高频考点分布考点考核层次常见题型罗葛特、霍尔纳识记单选、填空帕瑞斯、普拉托领会简答埃米尔·雷诺的贡献综合应用论述非具象动画、针幕动画、抽象动画识记名词解释、单选温瑟·麦凯、埃米尔·科尔领会简答影院动画、电视动画、实验动画领会简答迪士尼简单应用简答加拿大国家电影局简单应用简答二、重点内容详解1.梦想与发明(识记、领会、综合应用)动画起源的重要人物:人物贡献考核层次罗葛特动画相关发明识记霍尔纳动画相关发明识记帕瑞斯幻盘(Thaumatrope)发明者,圆形纸板两面画互补图形领会普拉托费纳奇镜发明者领会埃米尔·雷诺动画本体的缔造者,发明光学影戏机,制作动画影像综合应用埃米尔·雷诺的贡献(综合应用高频):孕育了动画技术与艺术的两个基因发明了光学影戏的技术装置用造型艺术手段制作动画影像最早认识到机器可以创造新的梦想2.探索与发现(识记、领会)重要动画类型:类型说明非具象动画不表现具体形象的抽象动画针幕动画用针幕板制作的独特动画抽象动画表现抽象形式和运动的动画重要动画先驱(领会):人物贡献温瑟·麦凯美国动画先驱,代表作《恐龙葛蒂》詹姆斯·斯图尔特动画探索者埃米尔·科尔法国动画先驱,开创了动画艺术形式3.挑战与突破(识记、领会、简单应用)动画分类(领会):类型特点影院动画在电影院放映,制作精良,时长较长电视动画在电视台播出,制作周期短,成本较低实验动画探索性、艺术性强,形式创新迪士尼(简单应用):美国动画产业的奠基者,开创了有声动画、彩色动画、长篇动画4.创新与发展(识记、领会、简单应用)加拿大国家电影局(NFB):实验动画的重要阵地,培养了大量动画艺术家捷克斯洛伐克动画:以木偶动画、实验动画闻名5.新技术时代(领会)计算机动画的兴起数字技术对动画产业的变革三、本章必背简答题与论述题简答题:简述埃米尔·雷诺被称为动画本体缔造者的原因。参考答案:①雷诺孕育了动画技术与艺术的两个基因;②发明了光学影戏的技术装置;③用造型艺术手段制作动画影像;④最早认识到机器可以创造新的梦想。填空题:约翰·A·帕瑞斯于1825年创造了一个叫______的玩具。参考答案:幻盘第二章艺术特性一、高频考点分布考点考核层次常见题型原创性、直观性、象征性综合应用论述、简答审美认知、审美寓意、审美娱乐识记简答缘起、渊源、手工技艺识记简答文化传播、知识普及、衍生产品、影视特效、电子游戏综合应用简答、论述二、重点内容详解1.基本特征(综合应用)特征说明原创性动画是创造性的艺术,源于创作者的想象直观性动画通过视觉形象直接传达信息象征性动画形象具有象征意义,超越现实2.审美属性(识记)属性说明审美认知通过动画认识世界、理解文化审美寓意动画中蕴含的深层意义和隐喻审美娱乐动画带来的愉悦和享受3.技术属性(识记)缘起:动画技术的起源渊源:动画技术的发展脉络手工技艺:传统手绘动画的技术特性4.功能属性(综合应用)功能说明文化传播动画传递文化价值观知识普及动画用于教育和科普衍生产品动画IP的周边产品开发影视特效动画技术在电影特效中的应用电子游戏动画在游戏中的应用三、本章必背简答题简答题:简述动画的基本特征。参考答案:①原创性——动画是创造性的艺术,源于创作者的想象;②直观性——动画通过视觉形象直接传达信息;③象征性——动画形象具有象征意义,超越现实。第三章本体语言一、高频考点分布考点考核层次常见题型结构、质素识记、领会简答词义分解、词形加工、词形内涵识记简答审视对象、审视者、核心词、主题句识记简答构图、动态、材料与工具识记简答二、重点内容详解1.质素与结构(识记、领会)结构:动画作品的组织方式和框架(识记)质素:动画的基本构成元素(领会)2.词法(识记)概念说明词义分解动画符号的意义分析词形加工动画符号的形式处理词形内涵动画符号的内在意义3.句法(识记)概念说明被审视对象动画中呈现的内容审视者观察动画的视角主体核心词动画的关键元素主题句动画的核心主题表达4.修辞(识记)概念说明构图动画画面的布局和结构动态动画中的运动和变化材料与工具动画制作的物质手段三、本章必背简答题简答题:简述动画本体语言中“修辞”的含义。参考答案:动画中的修辞包括构图(画面的布局和结构)、动态(动画中的运动和变化)、材料与工具(动画制作的物质手段),共同构成动画的视觉表达方式。第四章生产机制一、高频考点分布考点考核层次常见题型导演阐述、故事梗概识记简答画面分镜、文字分镜简单应用名词解释、简答材料与工具、规格框、场景设计、造型设计、镜头画面设计、原画与动画综合应用简答、论述作品介质、校对与拍摄、逐格拍摄、材质转换、摄影表识记简答录音与合成、剪辑识记、简单应用简答二、重点内容详解1.前期(识记、简单应用)概念说明考核层次导演阐述导演对动画创作理念和风格的说明识记故事梗概动画故事的简要概述识记文字分镜用文字描述的分镜头剧本,对故事进行平行、对立、交叉叙事简单应用画面分镜用画面配文字表现的分镜头剧本,是导演对未来影片的设计蓝图简单应用文字分镜的作用(大纲例题):可帮导演更便利思考影像与声音的关系,是后期剪辑与声画合成工作的重要参考。画面分镜的定义(大纲例题):用画面配文字表现的分镜头剧本,是动画导演对未来影片的设计蓝图。2.中期(综合应用)概念说明材料与工具动画制作使用的物质手段规格框动画画面的尺寸规范场景设计动画背景和环境的设计造型设计动画角色的形象设计镜头画面设计每个镜头的具体画面设计原画关键帧的设计和绘制动画中间帧的绘制和衔接3.后期(识记)概念说明作品介质动画的存储和传播媒介校对与拍摄检查并逐格拍摄逐格拍摄传统动画的拍摄方式材质转换不同材质的处理摄影表记录拍摄顺序和时间4.尾声工作(识记、简单应用)录音与合成:声音录制与声画合成剪辑:素材的选择和组接(简单应用)三、本章必背名词解释与简答题名词解释:画面分镜参考答案:画面分镜是用画面配文字表现的分镜头剧本,是动画导演对未来影片的设计蓝图。论述题:试述文字分镜的定义与作用。参考答案:①文字分镜对故事进行平行、对立、交叉叙事;②在文字剧本基础上把文字描述转化为形象化再描述;③以镜头画面为单位的叙述方式;④可帮导演更便利思考影像与声音的关系,是后期剪辑与声画合成工作的重要参考。第五章创作基础一、高频考点分布考点考核层次常见题型动机与情怀、创作客体、导演知识、导演技巧、导演素质、主体集体性、创作原理识记简答造型设计领会简答造型基础、设计思维、核心技术识记简答二、重点内容详解1.动画创作的含义(识记、领会)动画创作要素(识记):动机与情怀:创作的出发点和情感投入创作客体:被创作的对象导演知识:导演所需的专业素养导演技巧:导演的实践技能导演素质:导演的综合能力主体集体性:动画创作的团队协作性质创作原理:动画创作的基本规律造型设计(领会):动画角色的形象设计和视觉表现2.如何创作(识记)要素说明造型基础美术造型能力设计思维创造性思维方法核心技术动画制作的关键技术3.为何创作(识记)案例分析1-12,理解不同动画作品的创作动机和目的三、本章必背简答题简答题:简述动画导演的素质要求。参考答案:①导演知识——专业理论素养;②导演技巧——实践操作能力;③导演素质——综合艺术修养和领导能力;④动画创作具有主体集体性,需要团队协作能力。第六章制作工艺一、高频考点分布考点考核层次常见题型单线平涂、混合工艺识记简答水墨效果、胶片绘制领会简答关节偶、捏造偶简单应用简答计算机二维动画、计算机三维动画识记、领会简答二、重点内容详解1.平面绘制(识记、领会)工艺说明单线平涂线条勾勒、均匀涂色的传统动画技法混合工艺多种技法结合水墨效果模仿中国水墨画风格的动画(如水墨动画)胶片绘制直接在胶片上绘制动画2.立体塑造(识记、简单应用)类型说明关节偶有关节的木偶,用于定格动画捏造偶可塑材料制作的偶(如黏土动画)立体动画的种类:木偶动画、黏土动画、剪纸动画等3.计算机制作(识记、领会)类型说明计算机二维动画使用软件制作的2D动画计算机三维动画使用3D软件制作的动画计算机动画的特征(领会):技术本身的数字化制作效率高视觉效果丰富可重复修改三、本章必背简答题简答题:简述计算机动画的主要特征。参考答案:①技术本身的数字化——基于计算机技术;②制作效率高——可快速修改和渲染;③视觉效果丰富——可实现复杂特效;④可重复修改——便于迭代优化。第七章专业技能一、高频考点分布考点考核层次常见题型惯性、弹性识记简答循环运动、曲线运动领会简答两栖动物、爬行动物、鸟类、昆虫、植物、四脚动物识记简答人类、自然现象领会简答填写摄影表、拍摄扫描、剪辑输出识记简答二、重点内容详解1.基本技术(识记、领会)技术说明考核层次惯性物体因惯性而保持运动状态识记弹性物体受外力后恢复原状的运动识记循环运动重复相同动作的动画(如走路循环)领会曲线运动呈曲线轨迹的运动(如抛物线、摆动)领会2.运动规律(识记、领会)对象运动特点两栖动物与爬行动物四肢短、腹部贴近地面、爬行动作鸟类翅膀扇动、飞行轨迹昆虫多足移动、翅膀振动植物随风摆动、生长变化四脚动物奔跑、跳跃的运动规律人类走路、跑步、跳跃的运动规律(领会)自然现象风、雨、雪、火的运动规律(领会)3.创作练习(识记、领会)动画制作流程:填写摄影表:记录每帧的拍摄要求拍摄或扫描:逐帧记录动画剪辑与输出:后期编辑和渲染输出三、本章必背简答题简答题:简述动画中“曲线运动”的基本原理。参考答案:曲线运动是指物体呈曲线轨迹的运动,包括弧形运动(如投掷抛物线、钟摆运动)和波形运动(如旗帜飘动、毛发摆动)。曲线运动使动画更加自然、流畅。第九章理论范畴(教材第八、十、十一、十二章不作考核要求)一、高频考点分布考点考核层次常见题型观察、想象、创造识记简答经典精神、案例分析、创新点领会简答故事草图、修改完善、录音台本、策划书识记简答故事板、画面讲故事领会简答二、重点内容详解1.观察、想象、创造(识记)观察:动画创作的基础,捕捉生活中的细节想象:将观察转化为艺术形象的能力创造:形成独特动画作品的过程2.品鉴经典(领会)经典精神:经典动画作品的核心价值案例分析:分析经典动画的艺术成就创新点:经典作品的创新之处3.训练方法(识记、领会)方法说明故事草图故事构思的草图绘制修改完善不断优化和改进录音台本包含声音设计的剧本策划书动画项目的规划和方案故事板用画面讲述故事的板式设计画面讲故事通过视觉序列传达叙事4.材料积累(识记)发现形象:从生活中提炼角色形象发现形式:探索艺术表现形式动作意义:理解动作的叙事价值捕捉有趣瞬间:记录灵感的瞬间关心生命形态:关注生物的多样性默写动态序列:凭记忆绘制动态变化考前3天速记表(压缩版)第一天:历史概貌+艺术特性考点速记内容埃米尔·雷诺动画本体缔造者,发明光学影戏机动画先驱温瑟·麦凯、埃米尔·科尔动画分类影院、电视、实验基本特征原创性、直观性、象征性功能属性文化传播、知识普及、衍生产品、影视特效、电子游戏第二天:本体语言+生产机制考点速记内容画面分镜画面+文字的分镜头剧本,导演蓝图文字分镜文字描述的分镜头,影像与声音关系思考中期核心原画(关键帧)、动画(中间帧)后期核心逐格拍摄、摄影表、合成第三天:专业技能+制作工艺考点速记内容运动规律人类、四脚动物、鸟类、自然现象基本技术惯性、弹性、循环运动、曲线运动制作工艺单线平涂、水墨效果、关节偶、捏造偶计算机动画二维、三维,数字化特征各章核心考点速查表章节核心考点考核层次1历史概貌埃米尔·雷诺贡献、动画先驱、动画分类识记、领会、综合应用2艺术特性三基本特征、五功能属性识记
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