北师大版七年级数学下册 第三章 第3节《 等可能事件的概率》每课时(教学设计)汇编(含三个教学设计)_第1页
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文档简介

3.3等可能事件的概率(第1课时:认识等可能事件(古典概型)的概率及

计算公式)(教学设计)

^^教学分析

教学内容与解析

1.教学内容

本节课为北师大版初中数学七年级下册第三章《概率初步》,第三节《等可能事件的概率》第1课时认识古

典概型的概率及计算公式。本节课主要内容包括:通过具体实例,理解等可能事件(古典概型)的两个基本

tn

特征一有限性和等可能性;掌握古典概型的概率计算公式P(A)=—;能运用公式计算简单随机事件的概

n

率;初步体会概率的意义及其在现实生活中的应用.

2.内容解析

本节课是第三章“概率初步”的核心内容,是在学生通过前两节的学习,己经感受了随机事件发生的可能性大

小,理解了频率的稳定性,并能用频率估计概率的基础上进行的.从知识体系看,木节课实现了从“试验估计”

到“理论计算”的跨越——用数学公式直接计算概率,而不必依赖大量重复试验.从思想方法层面看,本节课

集中体现了“数学模型思想”——将现实中的随机现象抽象为古典概型这一数学模型:”分类讨论思想”——对

试验结果进行有序、不重不漏的枚举:“化归思想”——将复杂问题转化为基本事件的计数问题.同时,概率

公式P(A尸”的建立,是学生第一次用确定性数学公式刻画不确定性现象,对培养随机观念具有重要意义.

n

基于以上分析,本节课的教学重点为:理解古典概型的两个基本特征,掌握概率计算公式P(A)=2".

n

教学目标与解析

1.教学目标

⑴理解等可能事件(古典概型)的概念,掌握其两个基本特征(有限性、等可能性):掌握古典概型的概率

m

计算公式P(A尸一;能运用公式L算简单随机事件的概率.

n

⑵经历从具体情境中抽象出古典概型特征的过程,体会数学模型思想;通过列举试验结果,掌握有序枚举、

不重不漏的计数方法;在解决实际问题的过程中,培养分析问题和逻辑推理能力.

⑶通过探究活动,感受概率计算的简洁美和数学模型的普适性;在小组合作中培养交流能力;了解概率的

数学史,感受数学文化的魅力.

2.目标分析

目标1强调概念的准确理解和基本技能的掌握.学生需要能够准确判断•个试验是否为等可能事件,并能用公

式正确计算概率.

目标2侧重于思维方法的培养。从具体实例中抽象出古典概型的本质特征,培养学生的数学抽象能力;通过

列举训练,培养学生有序思考的习惯.

目标3是通过成功计算概率的体验,让学生感受数学的确定性和力量,增强学习数学的兴趣和信心.

学情分析

学生在小学阶段已经对“可能性”有初步的感性认识,知道“一定,可能”“不可能”等词语的含义,对简单事件

发生的可能性能够做出预测.通过本章前两节的学习,学生己经感受了随机事件发生的频率的稳定性,知道

可以用频率估计概率,对随机现象有了一定的理解.但七年级学生仍存在以下迷思概念:①认为一次试验只

有两种结果,这两种结果就•定是等川能的(如误认为摸到红球和白球的川能性相同);②对“等可能''的理

解停留在表面,不能准确判断复杂情境中的等可能性;③列举结果时容易遗漏或重复,缺乏有序枚举的意

识.因此,教学中应注重通过正反例对比、具体操作和有序枚举训练,帮助学生突破难点.

基r以上分析,确定本节课的教学难点是:判断一个试验是否为等可能事件;正确、不重不漏地列举所有可

能结果及事件包含的结果数.

教学过程设计

新课导入

创设情景,引入新课

问题1:任意掷一枚质地均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种洁果出现的可能性相同吗?正面朝上的概

率是多少?

学生回答:可能出现正面朝上或反面朝上,两种结果可能性相同,止面朝上的概率是:.

问题2:一个袋中有5个球,分别标有12345这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个

球。会出现哪些可能的结果?每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?

学生回答:可能出现1号、2号、3号、4号、5号球,每个结果出现的可能性相同,概率都是

追问:这两个试验有什么共同特点?引入课题.

(设计意图:从学生熟悉的抑硬币、摸球游戏入手,唤醒已有经验,通过对比分析,为抽象出等可能事件

的特征做铺垫.)

新知探窕

探究点1:认识等可能事件

小组讨论:结合以L两个试验,以及你还能想到的其他试验(如掷骰子),讨论它们有什么共同点?

学生汇报:所有可能结果有有限个;每个结果出现的可能性相同.

师生归纳:设一个试验的所有可能结果有n个,每次试验有且只芍其中的一个结果出现如果每个结果出现的

可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的.

等可能事件的两个基本特征:有限性(结果个数有限)、等可能性(每个结果出现的可能性相同)

想一想:你能再举出一些结果是等可能的试验吗?

学生举例:抽签、转盘(被等分)、从班级随机抽取一名学生等.

(设计意图:通过小组合作,让学生在具体实例中抽象出等可能事件的本质特征,培养归纳概括能力;通

过举例加深理解.)

探究点2:可能事件概念辨析

问题:以下试验的结果是等可能的吗?为什么?

©从装有2个红球和3个白球的袋子中任意摸出一个球,摸到红球和白球.

@掷一枚图钉,钉尖朝上和钉尖朝下.

③从男女生人数不等的班级中随机抽取一名学生,抽到男生和女生.

学生分析:

①不是等可能的,因为红球和白球数量不同,摸到每个球的可能性相同,但摸到红球和白球这两种结果

对应的基本事件个数不同.

②不是等可能的,因为图钉形状不对称.

③不是等可能的,因为男生和女生人数不等.

追问:要判断一个试验是否为等可能事件,关键看什么?

归纳:关键是看每个基本结果(如每一个具体的球)出现的可能性是否相同,而不是看类别结果(如颜

色)。

(设计意图:通过正反例辨析,期助学生准确理解“等可能”的内涵,突破难点.)

探究点3等可能事件概率公式推导

问题:如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率P(A)是多少?

1in

引导发现:每个结果出现的概率都是一事件A包含m个结果,所以P(A)二一

nn,

归纳结论:

一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为:

m

P(A)=——

n

强调:使用这个公式的前提是试验结果必须是等可能的!

(设计意图:从具体到一般,引导学生自主发现概率公式,理解公式的由来和适用条件,培禾数学建模能

力.)

探究点4:概率的取值范围

讨论:必然事件:P(A)=1:

不可能事件:P(A)=O;

概率的取值范围:0<P(A)<l;

(设计意图:强化对概率公式的理解和应用.)

典型例题

例L任意掷一枚均匀的骰子。

(1)掷出的*数大于4的概率是多少?

(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?

【分析】试验结果是否等可能?共有几种等可能结果?事件”点数大于4”包含哪几种结果?如何计算概率?

【详解】解:任意掷一枚均匀骰子,所有可能的结果有6种:掷出的点数分别是123,4,5,6。因为骰子是均匀

的,所以每种结果出现的可能性相等。

21

(I)掷出的点数大于4的结果有2种:掷出的点数分别是56。所以P(掷出的点数大于4)=:=:;.

63

3I

(2)掷出的点数是偶数的结果有3种:掷出的点数分别是2,46所以P(掷出的点数是偶数)=:二7.

62

例2.(2025•河北)抛掷一个质地均匀的正方体木块(6个面上分别标有I,2,3中的一个数字),若向上一

面出现数字1的概率为3出现数字2的概率为二则该木块不可能是()

23

【分析】直接由概率公式求解即可.

【解答】解:•响上一面出现数字1的概率为点出现数字2的概率为今

••・6个面中要有3个面标有“1”,有2个面标有“2”,

•••只能有一个面标有“3”,

该木块不可能是选项A.

故选:A.

(设计意图:通过规范例题,展示概,率计算的标准步骤——先判断等可能性,再列举结果数,最后代入公

式,为学生提供解题范式.)

巩固练习

课堂练习:课本P79随堂练习

参考答案:1.会出现摸到写有字母A的纸条、摸到写有字母B的纸条、摸到写有字母C的纸条、摸到写有字母

D的纸条、摸到写有字母E的纸条这5种可能的结果;它们是等可能的.

2.抽到大王的概率是」,抽到3的概率是三,抽到方块的概率是二;抽到大王的概率比抽到3的概率小,

542754

所以打牌时抽到大王的机会比抽到3的机会小.

(设计意图:学完新知识后及时进行课堂巩固练习,不仅可以强化学生对新知的记忆,加深学生对新知的理

解,还可以及时反馈学习情况,帮助学生查漏补扶,帮助教师及时调整教学策略)

拓展提升

1.(2025•河南)甲骨文是我国已发现最早的成熟文字,代表了早期中华文明的辉煌成就.正面分别印有甲

骨文“美,”,丽”“山,,“河”的四张卡片如图所示,它们除正面外完全相同.把这四张卡片背面朝上洗匀,从中

随机抽取两张,则这两张卡片上面恰好是甲骨文“丽''和"山”的概率是()

【解答】解:列表如下:

美丽山河

美(美,丽)(美,山)(美:河)

丽(丽,美)(丽,山)(丽:河)

山(山,美)(山,丽)(山:河)

河(河,美)(河,丽)(河,山)

共有12种等可能的结果,其中这两张卡片正面恰好是甲骨文“丽”和“山''的结果有:(丽,山),(山,

21

丽),共2种,.•.这两张卡片正面恰好是甲骨文“丽”和“山”的概率为不=二

126

故选:B.

真麴感知

1.(2025•深圳)某校进行《九章算术》,《周髀算经》,《孙子算经》,《算法统宗》四本书的长文本阅

读活动,小聪从中任取一本,恰好抽到《九章算术》的概率为()

1112

A.-B.-C.-D.-

2343

【解答】解:•.•某校进行《九章算术》,《周髀算经》,《孙子算经》,《算法统宗》四本书的长文本阅

读活动,.••小聪从中任取一本,恰好抽到《九章算术》的概率为"故选:C.

2.(2025•齐齐哈尔)假定鸟卵孵化后,雏鸟为雌鸟与雄鸟的概率相同.如果2枚鸟卵全部成功孵化,那么

2只雏鸟都是雄鸟的概率是()

1121

A.-B.-C.-D.-

2334

【解答】解:共有4种等可能的结果,其中2只雏鸟都是雄鸟的结果有1种,再由概率公式求解即可.

共有4种等可能的结果,其中2只雏鸟都是雄鸟的结果有I种,,2只雏鸟都是雄鸟的概率是之

4

故选:D.

3.(2025•湖南)某校开展了五类社团活动:舞蹈、篮球、口风琴、摄影、戏剧,现从中随机抽取一类社团

活动进行展示,则抽中戏剧类社团活动的概率是()

【解答】解:由题意知,共有5种等可能的结果,其中抽中戏剧类社团活动的结果有1种,

•••抽中戏剧类社团活动的概率为去

故选:D.

(设计意图:在学习完知识后加入中考等真题练习,不仅可以帮助学生明确考试方向,熟悉考试题型,检脸

学习成果,提升应考能力,还可以提升学生的学习兴趣和动力.)

3、结

知识总结:(1)等可能事件(古典概型)的两个基本特征:①所有可能的结果是有限的(有限性);

②每个结果出现的可能性相同(等可能性).(2)概率计算公式:如果一个试验有n个等可能的结果,事

件A包含其中的m个结果,则P(A)=".(3)概率的取值范围:()WP(A£1;必然事件:P(A)=I;不可能事

n

件:P(A)=O.

方法总结:(I)数学模型思想:将随机现象抽象为古典概型这一数学模型.(2)列举法:有序、不重不漏

地列举所有可能结果.(3)转化思想:复杂概率问题转化为基本事件的计数问题.

易错提醒:(1)等可能性判断错误:误认为只有两种结果就是等可能的(如摸到红球和白球),实际要看

每个基本结果是否等可能.(2)列举遗漏或重复:列举结果时要有序思考.(3)公式使用条件忽略:使用P(A);

竺前,必须先判断试验是否为等可能事件.(4)混淆分子分母:分子是事件A包含的结果数,分母是所有可

n

能结果总数.

(设计意图:对本课的知识进行总结,有利于学生对增强学习的主动性与连贯性.)

作业布置

必做题:教材习题3.3第1、2、3题.

探究性作业:教材习题3.3第9题.

(设计意图:对本节课的知识进行巩固训练,为后续探究铺垫)

桢书设计

主板书副板书

33等可能事件的概率(第1课时)典型例题

探究点1:认识等可能事件

探究点2:可能事件概念辨析学生练习板演

探究点3等可能事件概率公式推导

探究点4:概率的取值范围

课堂小结

"教学反思

3.3等可能事件的概率(第2课时:计算等可能事件概率,设计符合要求

的简单概率模型)

(教学设计)

^^教学分析

教学内容与解析

1.教学内容

本节课为北师大版初中数学七年级卜册第三章《概率初步》,第三节《等可能事件的概率》笫2课时设计

符合要求的简单概率模型).本节课主要内容包括:在理解等可能事件概率计算公式的基础上,逆向运用概

率公式——根据给定的概率要求,设计符合要求的简单概率模型(如摸球游戏等);能运用概率知识解释

游戏规则的公平性,并能对不公平的游戏规则进行修改;进一步体会概率模型思想,发展应用意识和创新

意识.

2•内容解析

本节课是“等口J能事件的概率”的第二课时,是在学生已经掌握等口J能事件概率计算公式P(A尸m/n的基础上

进行的逆向应用与综合提升.从知识体系看,本节课实现了从“已知模型求概率''到“已知概率设计模型”的跨

越,是概率知识应用能力的重要体现.从思想方法层面看,本节课集中体现了“逆向思维”——从概率值反推

模型结构;“模型思想”——根据要求构造符合条件的概率模型;“优化思想”——设计满足条件的最简方案.

同时,通过游戏公平性的探讨与修改,让学生体会概率在决策和规则设计中的实际应用价值.

基于以上分析,本节课的教学重点为:能根据给定的概率要求,设计简单的概率模型(如摸球游戏).

教学目标与解析

2.教学目标

(1)能根据给定的概率要求,设计符合要求的简单概率模型(如摸球游戏游戏);能运用概率知识判断并修

改游戏规则的公平性;能用概率模型解释生活中的随机现象.

(2)经历从概率值逆向构造概率模型的过程,培养逆向思维和模型观念;通过小组合作设计游戏方案,培养

合作交流能力和创新意识.

(3)在设计游戏方案的过程中,感受数学的创造性和趣味性;通过解决实际问题,体会数学的应用价值,增

强学习数学的兴趣和信心.

2.目标分析

目标1强调逆向应用能力的培养.学生需要能够根据给定的概率,反推出模型中各种元素的数量关系,并设

计方案.

目标2侧重丁•思维方法的培养.从正向计算到

目标3通过设计游戏的活动,让学生体验“做数学”的乐趣,感受数学的创造性和实用性.

学情分析

学生已经掌握了等可能事件概率的计算公式,能够计算简单随机事件的概率.,对概率的意义有了一定的理

解同时,学生对摸球游戏、转盘游戏等生活情境比较熟悉,具备一定的生活经验和动手能力.但学生在逆向

设计时可能遇到以下困难:①不理解“设计模型”的本质要求,不知道从何入手;②对概率公式中的m和n的

关系把握不准,设计方案时出现匕例错误;③设计方案单一,缺乏多角度思考的意识;④对“等川能性''的

判断不够准确,设计出的模型可能隐含不等可能因素.因此,教学中应注重通过具体问题的引导,格助学生

建立“概率值一比例关系一具体数量”的思维链条,并鼓励学生提出多种设计方案.

基于以上分析,确定本节课的教学难点是:理解概率模型的本质——所有可能结果等可能,且事件包含的

结果数与总结果数之比等于给定概率;设计出满足条件的多种可行方案.

教学过程设计

新课导入

创设情景,引入新课

复习回顾:上节课我们学习了等可能事件的概率计算公式,谁能说说?使用这个公式的前提是什么?

学生回答:P(A尸二,前提是试验结果必须是等可能的.

n

追问:如果老师告诉你一个摸球游戏中摸到红球的概率是丑,你能设计出这个摸球游戏吗?袋中应该放几

n

个球?红球有几个?”

学生猜测:可能回答放3个球,1个红球;也可能回答放6个球,2个红球……

教师引导:“看来答案不唯一!今天我们就来学习——如何根据概率要求设计简单的概率模型。”

(设计意图:通过逆向设问,引发认知冲突,激发学生探究欲望,自然导入新课.)

新知探究

探究点1:摸球游戏设计

问题呈现:一个袋中装有除颜色外完全相同的若干个球。请设计一个摸球游戏,使得:(I)摸到红球的概

率是1/2;(2)摸到红球的概率是2/5.

小组讨论:学生分组讨论设计方案.

汇报交流:

对干(I):可以放2个球,1红1其他:或4个球,2红2其他:或6个球,3红3其他……只要红球数占总球数

的一半即可。

对于(2):可以放5个球,2红3其他;或10个球,4红6其他……只要红球数:总球数=2:5即可.

追问:除了红球和其他颜色的球,还可以加入其他颜色的球吗?

学生思考:可以,只要红球数占总球数的比例符合要求即可.

教师归纳:设计摸球游戏时,关键是确定总球数n和红球数m,使得m/n等于给定的概率。11和11]可以取满足

比例关系的任意正整数.

(设计意图:通过开放性问题,让学生自主发现设计规律——概率值决定红球与总球数的比例,具体数量

可以灵活选择,培养发散思维.)

探亮点2:游戏公平性

问题呈现:小明和小丽想用掷骰子的方式决定谁去看电影。小明说:“朝上的点数大于3,我去;点数小于3,

小丽去:点数等于3,重掷。”这个游戏公平吗?如果不公平,请修改规则。

学生分析:点数大于3:4,5,6,有3种结果

点数小于3:1,2,有2种结果

P(小明去)=3/6=1/2,P(小丽去)=2/6=1/3

1/241/3,不公平.

修改方案:

方案1:大于3小明去,小于等于3小丽去(两人概率都是1/2);

方案2:奇数小明去,偶数小丽去(两人概率都是1/2).

归纳:游戏公平意味着双方获胜的概率相等,即P(甲尸P(乙)=1/2.

(设计意图:通过游戏公平性问题,让学生体会概率在规则设计中的应用,培养公平意识和决策能力.)

探究点3:设计符合要求的简单概率模型

问题:设计一个摸球游戏,使摸到红球的概率是1/3,摸到白球的概率是1/2,摸到黄球的概率是1/6。你能设

计出几种不同的方案?

小组合作:学生分组讨论,寻找多种设计方案。

方案展不:

方案1:总球数6个,红球2个,白球3个,黄球1个

方案2:总球数12个,红球4个,白球6个,黄球2个

方案3:总球数18个,红球6个,白球9个,黄球3个

追问:这些方案有什么共同特点?

归纳:红:白:黄=2:3:1,即比例关系决定,总球数可以是比例之和的整数倍.

(设计意图:通过开放性设计,让学生深入理解概率值与数量比例之间的关系,培养模型观念和发散思

维.)

探究点4:概率计算一从模型到概率

问题:一个袋中装有4个红球、6个白球和10个黄球(每个球除颜色外都相同).从中任意摸出一个球,求:

(1)P(摸到红球)(2)P(摸到白球)(3)P(摸到黄球).

学生独立计算:

P(红)=4/20=1/5P(白)=6/20=3/10P(黄)=10/20=1/2

追问:P(红)+P(白)+P(黄)=1,说明了什么?

归纳:所有可能结果的概率之和等于1.

(设计意图:在逆向设计之后回归正向计算,让学生建立“模型=概率”的双向联系,形成完整的认知结

构.)

典型例题

例1.利用一个口袋和4个除颜色外完全相同的球设计摸球游戏.

(1)使得摸到红球的概率是,,摸到白球的概率也是1:

22

(2)使得摸到红球的概率是上,摸到白球和黄球的概率都是

24

(3)你能选取8个除颜色外完全相同的球分别设计满足上述条件的游戏吗?

(4)你能选取7个除颜色外完全相同的球分别设计满足上述条件的游戏吗?你是怎样设计的?

【分析】本环节让学生设计满足一定概率要求的摸球游戏,进一步理解古典概型的概率计算公式.可要求学

生说明自己的思考过程,总结解决相关问题的思考策略.

【详解】解:(1)2个红球,2个白球:

(2)2个红球,1个白球,1个黄球;

(3)选取8个球时:①4个红球,4个白球;②4个红球,2个白球,2个黄球;

(4)选取7个球,无法设计满足所述条件的游戏.

例2:问题:设计•个摸球游戏,使摸到红球的概率是3/10,摸到白球的概率是3/10,摸到黄球的概率是

2/5a最少需要多少个球?如何放置?

【分析】概率比:3/10:3/10:2/5=3:3:4,三种球的最少球数=3+3+4=10个

【详解】解:摸到红球、白球、黄球的概率比:3/10:3/10:2/5=3:3:4,三种球的最少球数=3+3+4=10个

所以可以文墨:红球3个,白球3个,黄球4个.

(设计意图:通过“方案设计”“最葡方案”问题,培养学生优化意识和最值思维。)

巩固练习

课堂练习:课本P75随堂练习

参考答案:1.112.H这个问题与第1题的背景虽然不同,但实质是相同的,最后的结果也是相

2020

同的。实际上,第1题中“写有男生姓名的纸条'湘当于第2题中的“红球”,第1题中“写有女生姓名的纸条”

相当于第2题中的“白球”.

(设计意图:学完新知识后及时进行课堂巩固练习,不仅可以强化学生对新知的记忆,加深学生对新知的理

解,还可以及时反馈学习情况,帮助学生查漏补缺,帮助教师及时调整教学策略)

拓展提升

1.(2025•苏州)一只不透明的袋子中,装有3个白球和若干个红球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中

任意摸出一个球,摸到白球的概率为:,则红球的个数为()

A.IB.2C.3D.4

【解答】解:设红球的个数为x个,

由题意得:・=:,

解得:x=2,

经检验,x=2是原方程的解,且符合题意,

即红球的个数为2个,

故选:B.

真题感知

1.(2025•台湾)阿嘉和小杨都有5张分别标示数字1、2、3、4、5的纸牌.,如图表示两人的牌中皆有三张牌

被自己盖住的情形.今两人打算从自己盖住的纸牌中翻开一张牌.,若阿嘉盖住的牌中每张牌被翻开的机

会相等,小杨盖住的牌中每张牌被翻开的机会相等,则比较两人翻开的那张牌上的数字,阿嘉比小杨大

的机率为何?()

12

C9D.-

9

【解答】解:•••阿嘉比小杨人的情形有:

阿嘉翻开的那张牌上的数字为2,小杨翻开的那张牌上的数字为I,

阿嘉翻开的那张牌上的数字为4,小杨翻开的那张牌上的数字为1或3,

阿嘉翻开的那张牌上的数字为5,小杨翻开的那张牌上的数字为1或3或4,

而所有的情形共有3x3=9(种),

・・・阿嘉比小杨大的机率为3=|.

故选:B.

2.(2025•上海)小明手中有1、2、3、4四张牌,小军手中有2、4、6、8四张牌,若小明从小军手中抽一张

牌,抽到任何牌的概率相等,那么抽到的牌和自己原有的牌的数字相等的概率为;.

【解答】解:由题意知,共有4种等可能结果,其中抽到的牌和自己原有的牌的数字相等的有2种结果,

所以抽到的牌和自己原有的牌的数字相等的概率为:=

42

故答案为:

3.(2025•天津)不透明袋子中装有13个球,其中有3个红球、4个黄球、6个绿球,这些球除颜色外无其

他差别.从袋了中随机取出1个球,则它是绿球的概率为一.

【解答】解:从袋子中随机取出1个球共有13种等可能结果,其中它是绿球的有6种结果,

所以从袋子中随机取出I个球,是绿球的概率为三,

JLO

故答案为:白.

JLJ

4.(2025.蒙城统考)问题:用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得:(1)摸到白球的概率为

1/2,摸到红球的概率也是1/2:

(2)摸到红球的概率为1/2,摸到白球和黄球的概率都是1/4.

【解答】解:(1)2个白球、2个红球;(2)2个红球、1个白球、1个黄球.

(设计意图:在学习完知识后加入中考等真题练习,不仅可以帮助学生明确考试方向,熟悉考试题型,检脸

学习成果,提升应考能力,还可以提升学生的学习兴趣和动力)

课堂小结

知识总结:(1)设计概率模型的核心:确定总结果数n和事件包含的结果数m,使得m/n等于给定的概率,

n和m可以取满足比例关系的任意正整数.(2)设计摸球游戏的要点:各色球的数量比二各事件的概率比,

所有可能结果的概率之和等于I.(3)游戏公平的条件:双方获胜的概率相等.

方法总结:(1)逆向思维:从概率值反推模型结构.(2)模型思想:用数学模型刻画随机现象.(3)比例思

想:概率值决定数量之间的比例美系.(4)优化思想:在满足条件的前提下追求最简方案.

易错提醒:(1)比例计算错误:多个事件的概率之和必须等于I,设计前应先验证.(2)忽略最简整数比:

设计方案时,应将概率比化为最简整数比,再确定数量.(3)混淆颜色与球:摸球设计中,同色球视为相同

结果,但不同颜色的球数量决定概率.

(设计意图:对本课的知识进行总结,有利于学生对增强学习的主动性与连贯性.)

作业布置

必做题:教材习题3.3第4、5、6题.

探究性作业:教材习题3.3第1()题.

(设计意图:对本节课的知识进行巩固训练,为后续探究铺垫)

板15设计

主板书副板书

3.3等可能事件的概率(第2课时)典型例题

探究点1:摸球游戏设计

探究点2:游戏公平性学生练习板演

探究点3:设计符合要求的简单概率模型

探究点4:概率计算一从模型到概率

课堂小结

-------------------教学反思

3.3等可能事件的概率(第3课时:将非古典概型问题转化为古典概型求

解)(教学设计)

^^教学分析

教学内容亏解析

1.教学内容

本节课为北师大版初中数学七年级下册第三章《概率初步》,第三节《等可能事件的概率》第3课时将非

古典概型问题转化为古典概型求解.本节课主要内容包括:认识下古典概型问题(如结果不等可能、无限多

种结果等)的特征;掌握将复杂问题或非等可能问题通过适当方法(如编号、转化为面积、列举基本事件

等)转化为古典概型的策略;能运用转化的思想解决简单的非古典概型概率问题.

2.内容解析

本节课是”等可能事件的概率”的第3课时,是在学生已经掌握古典概型特征及概率计算公式P(A尸m/n的基

础上进行的拓展与提升.从知识体系看,本节课实现了从“标准模型”到“变式模型”的跨越一兰问题不直接

满足等可能条件时,如何通过转亿策略使其适用于古典概型公式.从思想方法层面看,本节课集中体现了

,,转化思想,,—将非标准问题转化为标准问题;“化归思想”——将复杂问题化归为已解决的问题;“建模思

想,,—将现实情境抽象为等可能模型.这叫思想是数学学习的核心素养,对培养学生的灵活思维和问题解

决能力具有重要意义.

基于以I:分析,本节课的教学重点为:掌握将非古典概型问题转化为古典概型问题的基本策略和方法.

教学目标与解析

3.教学目标

(1)能识别非占典概型问题的特征;掌握将非等可能结果转化为等可能结果的基本方法(如编号、列举基本

事件);能用转化的思想解决简单的非古典概型概率问题.

(2)经历从非标准问题到标准问题的转化过程,体会转化思想和亿归思想在数学学习中的重要作用;通过对

比分析不同转化策略,培养灵活思维和优化意识.

(3)在解决“看似不能做”的问题过程中,体验“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的成功喜悦,增强克服困

难的信心:感受数学思想的普适性和强大力量.

2.目标分析

目标1强调转化技能的掌握。学生需要能够识别问题是否直接符合古典概型,并能通过适当方法将其转化

为等可能模型.

目标2侧重于思维方法的培养。转化思想是数学学习的核心思想之一,通过本节课的学习,让学生深刻体

会“将未知转化为己知”的解题策略.

目标3通过有挑战性的问题转化过程,让学生体验数学思维的巧妙和成功的喜悦,增强学习数学的兴趣和

信心.

学情分析

学生已经熟练掌握了古典概型的两个特征(有限性、等可能性)和概率计算公式P(A尸m/n,能够解决标准

的等可能概率问题.同时,学生已经具备了一定的转化意识(如解方程组中的消元转化).但在本节课的学

习中,学生可能遇到以下困难:①对“非等可能''问题不知如何下手;②习惯于“等可能”的思维定势,难以

跳出框架;③对“转化为面积''等几何方法感到陌生;④在转化过程中容易破坏等可能性,导致计算错误.

因此,教学中应注重通过具体问题的对比分析,帮助学生建立"转化''的思维框架,并通过多种策略的对

比,培养学生的灵活思维.

基于以上分析,确定本节课的教学难点是如何根据问题特点选择恰当的转化策略;理解“转化后模型与原

问题概率等价”的道理.

教学过程设计

新课导入

创设情景,引入新课

复习回顾:(I)等可能事件(古典概型)的两个基本特征:①所有可能的结果是有限的(有限性);②

每个结果出现的可能性相同(等可能性).(2)概率计算公式:如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包

ni

含其中的m个结果,则P(A尸一.

n

问题呈现:一个袋中装有2个红球和3个白球,但红球大小相同,白球大小也相同,可是红球比白球大很多。

从中任意摸出一个球(用手去摸,感受球的形状),摸到红球的概率还是2/5吗?

学生讨论:不是了,因为红球更大,更容易被摸到,所以可能性变大了.

教师归纳:当每个基本结果不是等可能时,我们就不能直接用Wn来计算概率了。这类问题叫作非古典概型

问题。今天我们就来学习——如何将非古典概型问题转化为古典概型来解决.

(设计意图:通过对比分析,让学生认识到古典概型的适用条件,当条件不满足时不能直接使用公式,从

而引出转化的必要性.)

新知探笈

探究点1:可能性相同的转盘问题

问题:某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并将转盘等分成20个扇形,像下图那样涂上

颜色.商场规定:顾客每购买100元商品,就能获得一次转动转盘的机会.如果转盘停止后,指针正好落在红色、

黄色或绿色区域,顺客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券.

(1)自由转动转盘,当转盘停止时,指针落在不同扇形的可能的结果共有多少种?这些结果是等可能的吗?

⑵某顾客购物消费120元,获得一次转动转盘的机会。他获得100元、5()元、20元购物券的概率分别是多少?

他能获得购物券的概率是多少?

追问1:转盘被等分成2()个扇形,自由转动转盘,当转盘停止时,指针落在不同扇形的可能的结果共有多少

种?这些结果是等可能的吗?

转盘被等分成20个扇形,自由转动转盘,当转盘停止时,,指针落在不同扇形的可能的结果共有20种,这些结

果是等可能的.

追问2:在这20个扇形中,有1个是红色,2个是黄色,4个是绿色,因此转盘停止时,指针落在红色区域的结

果有多少种,落在黄色区域的结果有多少种,落在绿色区域的结果有多少种?

在这20个扇形中,有1个是红色,2个是黄色,4个是绿色,因此转盘停止时,指针落在红色区域的结果有1种,

落在黄色区域的结果有2种,落在绿色区域的结果有4种.

追问3:对于该顾客来说,获得100元购物券、获得50元购物券、获得20元购物券、获得购物券的概率分别是

多少?

P(获得100元购物券)=1/20;P(获得50元购物券)=2/20=1/10;

P(获得20元购物券尸4/20=1/5;P(获得购物券)=(1+2+4)720=7/20.

探究点2:可能性不相同的转盘问题

如图所示的是一个可以自由转动的转盘。转动转盘,当转盘停止对,指针落在红色区域和白色区域的概率分

别是多少?

tL

追问1:某同学认为本问题中指针不是落在红色区域和白色区域,所以P(落在红色区域尸P(落在白色区

域)=1/2,这种说法对吗?你能说出理由吗?

不正确,图中红色区域和白色区域和的面枳不相等,指钊不是落在红色区域和白色区域可能性不一样,不符

合占典概率的两个条件,不能直接按占典概型概率公式求.

追问2:我们能否将其转化为古典概型问题,怎样转化?

可以转化为等可能问题来解决,先把白色区城等分成2份,如图,这样转盘被等分成3个扇形,其中1个是红色,

2个是白色,这样就可以用古典概型概率公式求了.

追问3:指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?

先把白色区城等分成2份,如图,这样转盘被等分成3个扇形,其中1个是红色,2个是白色,所以P(落在红色

区域)=1/3,P(落在白色区城)=2/3.

思考交流:如图所示的是一个可以自由转动的转盘。转动转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区

城的概率分别是多少?你有什么求解方法?与同伴进行交流.

追问1:根据上面的方法,你能怎样将这一非古典概型转化为古典概型题?

可以用“面积比”或“角度比”来转化为等可能模型——每个点落在区域内是等可能的,概率等丁目标区域面积

(或弧长、角度)与总面积(或总弧长、总角度)之比.

追问2:指针落在红色区域和白色区城的概率分别是多少?你是怎样做的?

可以把红色区域等分成11份,把白色区域等分成25份,这样转盘被等分成36个扇形,

其中11个是红色,25个是白色,所以P(落在红色区域)=11/36,P(落在白色区域)=25/36;

还可能把红色区域等分成110份,把白色区域等分成250份,这样转盘被等分成360个扇形,其中110个是红

色,250个是白色,所以P(落在红色区域)=11/36.P(落在白色区域)=25/36.

追问3:如果转盘被分成的是形状不规则的区域,还能这样计算吗?

归纳:对于连续区域的概率问题,可以用“面积比”或“角度比''来转化为等可能模型——每个点落在区域内是

等可能的,概率等于目标区域面积(或弧长、角度)与总面积(或总弧长、总角度)之比.

(设计意图:通过转盘问题的变式,引入几何概型的转化思想,为后续学习埋下伏苞.)

典型例题

例1.如图,转盘被分成六个相同的扇形,并在上面依次写上数字:2,3,4,5,6,7指针的位置固定,转

动转盘任其自由停止.

(1)当转盘停止时,指针指向偶数区域的概率是多少?

(2)当转盘停止时,,指针指向的数小于或等于5的概率是多少?

【分析】(1)当转盘停止转动时,指针指向数字区域2,3,4,5,6,7的机会是均等的,故共有6种均等的

结果,其中指针指向偶数区域2,4,6有3种结果,根据概率公式求解即可;

(2)当转盘停止转动时,指针指向数字区域2,3,4,5,6,7的机会是均等的,故共有6种均等的结果,其

中指针指向的数小于或等于5区域2,3,4,5有4种结果,根据概率公式求解即可.

【详解】(1)解:当转盘停止转动时,指针指向数字区域2,3,4,5,6,7的机会是均等的,故共有6种均

等的结果,其中指针指向奇偶数区域2,4,6有3种结果,

所以指针指向偶数区域的概率是

(2)解:当转盘停止转动时,指针指向数字区域2,3,4,5,6,7的机会是均等的,故共有6种均等的结果,

其中指针指向的数小于或等于5区域2,3,4,5有4种结果,

4=2

所以指针指向的数小于或等于5的概率是%一§.

例2.春节、清明、端午、中秋是我国四大传统节日,每个传统节日都有丰富的文化内涵,体现了厚重的家

国情怀.中秋节前,某校举行“传经典♦庆佳节''系列活动,活动设计的项目及要求如下:A-歌谣传情意,B-

创意做灯笼,C-花好月圆写中秋,D-亲子乐中秋,人人参加,每人任意从中选一项.为公平起见,学校制作

了如图所示的可自由转动的转盘,将圆形转盘四等分、并标上字母A、B、C、D,每位学生转动转盘一次,

转盘停止后,指针所指扇形部分的字母对应的活动项目即为他选到的项目(当指针指在分界线上时重转).

(1)任意转动转盘一次,选到“A-歌谣传情意”的概率是:

(2)甲、乙是该校的两位学生,求甲和乙选到不同活动项目的概率.

【分析】(I)根据将圆形转盘四等分,即可求解;

(2)甲和乙选到不同活动项FI的可能结果.

【详解】(1)解:•••将圆形转盘四等分、并标上字母A、B、C、D,

二任意转动转盘一次,选到“A-歌谣传情意”的概率为:4

£

故答案为:4.

(2)解:共有16种等可能结果,其中甲和乙选到不同活动项目的结果有12种

\2=3

故甲和乙选到不同活动项目的概率为:16

巩固练习

课堂练习:课本P79随堂练习

参考答案:1.会出现摸到写有字母A的纸条、摸到写有字母B的纸条、摸到写有字母C的纸条、摆到写有字母

D的纸条、摸到写有字母E的纸条这5种可能的结果;它们是等可能的.

1213

2.拍到大王的概率是次,抽到3的概

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