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文档简介
黑龙江科技职业学校建筑装饰专业
《3dmax》
教案一徐蕊
总学时:82学时
授课教师:徐鑫
授课对象:建筑装饰专业学生
教研室:建筑装饰教研室
修订时间:2011.8.27
一、说明
《3dmax2009》室内设计的主要专业课,也是精品课程
《室内设计》的辅助教学内容,从室内装修设计的需要出
发,阐述综制图知识和3dmax软件的结合使用等内容,围
绕工程实践中的具体案例进行分析,讲授如何运用计算机
软件辅助制图常用的工具使用方法,使学生灵活运用并学
会正确绘制建筑结构图,突出学生工程识图与绘图能力的
工口乔
授课章节与内容摘要时
周数备注
(含课程实验、课堂练习、课外作业等)数
第一章绘制室内效果图的理论基础
15
第二章初识3dnax2009
2第三章创建三维模型5
3第四章修改三维几何体5
4第五章绘制二维图形5
5第六章将二维图形转换为三维图形5
制作小台灯
第七章制作休闲椅
65
制作大堂服务台
制作老板桌
8第八章调制材质5
9第九章常见室内材质的调制(一)5
10期中考试5
11第九章常见室内材质的调制(二)4
12第十章灯光与摄影机的使用4
13第十一章效果图的渲染4
14第十二章第一节VRAY渲染器4
15第十二章第二节Vray基本操作4
16第十二章第三节Vray材质的应用4
17第十二章第匹节Vray灯光和摄影机的应用(一)4
18第十二章第五节Vray灯光和摄影机的应用(二)4
19期末考试4
课学生容易
后
分
析
课题:3dsmax2009的工作界面日期:2012年月I
教学目的:简单了解3Dmax2009+vray的基本功能
重点:3DMAX的安装肯功能,界面布局
难点:各种常用工具
课型:理论教具:投影仪
步骤教学内容备注
界面简介
菜单栏:文件、编辑、工具、组、
视图、创建、修改、角色、动画、
反应器、图形编辑器、渲染、自定
义、帮助。
工具栏:工具栏中集中了大量的快
捷命令按钮。
命令面板:创建、修改、层级、运
动、显示、程序。
视图:顶视图、前视图、左视图、
透视图动画控制区、视图控制区
板
3dsmax2009的工作界面
书
界面简介
设菜单栏
工具栏
计命令面板
视图
课第一次接触,不是特别明白
后
分
析
课题:定义自己的工作界面日期2012年月日
教学目的:简单了解3Dmax2OO9+vray定
重点:定义自己的工作界面
难点:改变视图布局
课型:理论教具:投影仪
步骤Iiirti备注
加载UI方案
改变视图布局
板
定义自己的工作界面
书加载UI方案
改变视图布局
设
计
课个别同学学会,大部分同学不热为很难
后
分
析
课题:单位设置日期2012年月日
教学目的:了解3Dmax2009单位设置
重点:单位设置过程
难点:3Dmax20c9单位设置
课型:理论教具:投影仪
步骤IiSi备注
单位设置
设置右键菜单
板
单位设置
书设置右键菜单
设
计
课个别同学学会,大部分同学不热为很难
后
分
析
课题:创建三维模型日期2012年月日
教学目的:掌握创建初级三维物体
重点:三维物体的创建
难点:各种三维物体的创建
课型:理论教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【预各知识】
3Dmax2009+vray的基本知识
2、【看一看】
教师操作如何生成三维物体
3、【说一说】
三维建模是快捷创建三维对象的过程、主要
在创建面板中进行。选择标准几何体,在下
拉裂框中有10种三维建模命令类型,三维创
建分三类:
一次创建完成的几何体
二次创建完成的标准几何体
三次创建完成的标准几何体
4、【讲一讲】
基本几何体的生成
重置系统。
选择球体,在顶视图中按住鼠标左键并拖动
至合适的位置,创建一个球体。
选择茶壶,在透视图中创建一个茶壶,分别
创建几何球体。
5、【练一练】
学生会自己练习
板
创建三维模型
书
三维创建分三类:
设一次创建完成的几何体
二次创建完成的标准几何体
计三次创建完成的标准几何体
基本几何体的生成
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:创建扩展几何体的日期2012年月日
教学目的:掌握扩展几何体的创建
重点:三维物体的创建
难点:几种扩展几何体的创建
课型:理论教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
标准几何体的创建,
2、【预备知识】
复习地球仪模型的制作
3、【看一看】
看教师所演示
4、【说一说】
有哪些扩展的几何体
5、【讲一讲】
在几何体创建命令面板中单击在弹出的下拉
列表中选择(扩展基体)
6、【练一练】
练习各种扩展基体。
板
创建扩展几何体的
书
扩展的几何体
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:对象的变换操作日期2012年月日
教学目的:掌握扩展几何体的创建
重点:掌握如何变换物体
难点:几种变换的方式
课型:理论教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
如何选择物体
2、【预备知识】
创建基本的三维物体,和选择物体
3、【看一看】
教师演示如何变换物体
4、【说一说】
变换指的是移动、旋转、缩放和变坐标等基
本操作。
5、【讲一讲】
1、选择并移动
选择物体并进行移动操作,移动时根
据定义的坐标系和坐标轴想进行。
直接将鼠标放在相应的轴向上,单轴
会变成黄色,按住鼠标左键拖曳即可
使物体沿轴方向进行移动。
2、选择并旋转
选择物体并进行旋转操作,旋转时根
据定义的坐标系和坐标轴向来进行,
使用时有三种调节方法:拖动单个的
轴向上同时进行旋转,是非常自由的
旋转方式。也可以在圈内的空白处拖
动进行旋转,效果一样。
外围的圆弧可以进行空间上的旋转,
在使用旋转工具时,会显不出扇形的
角度,正向轴还可以看到切线和角度
数据标识。
3、选择并缩放
选择物体并进行缩放操作,其中含有
三个缩放工具,各自的功能不同。各
自缩放类型的缩放效果不同。
4、变换坐标系
采用不同的坐标系,其坐标轴方向
的确定方法不同,友对象操作的方便
程度也不相同,因此熟练的使用坐标
系,对操作者来讲也是重要的。
视图
屏幕
世界
父子
局部
6、【练一练】
学生自己练习上课所讲的内容。
板
对象的变换操作
书1、选择并移动
2、选择并旋转
设3、选择并缩放
、变换坐标系
计4
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:FFD系列修改器日期2012年月日
教学目的:掌握FFD修改器的使用用球体变换制作一个梨
重点:FFD修改器的使用
难点:FFD修改器的使用
课型:理论教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
月线和面生成三维图形
2、【预备知识】
已经掌握的3DMAX的基本常识和知识
3、【看一看】
4、【说一说】
月球体的三维物体,制作如图所示的梨。
我们要怎样才能完成这个梨子的制作呢?
月我们以前所学的知识能够完成吗?
如果能够完成,乂将怎样制作?
5、【讲一讲】
简单步骤:
1)、选择标准几何体下的球体,在修
改面板中选择FFD(长方体),视
图中的圆球上出现了一个正方体
线框。
2)、更改控制点的数目,在修改面板中
的FFD参数中设置控制点的数目
为5X5X5。
3)、进一步调整模型的形状。用选择
和移动,缩放工具,把各个控制
点调整成如图所示。
4)、制作梨子的顶端凹陷部分。选择
最顶层中心位置的控制点,
用选择移动、缩放工具把顶端凹陷
下去。
5)、完成顶端的制作,选择顶部围绕
上一步所选的八个控制点,利用
移动和缩放工具缩小这八个节点
的范围。
6)、完成底部的凹陷模型。仿照第4、
5部,制作梨子底部的凹陷。
7)、创建圆柱体作为梨子的柄,选择
标准几何体中的圆柱体,制作一
个圆柱体形的标准几何体,选择
修改面板下的弯曲命令,把圆柱
体弯曲90度。
8)、调整位置,完成。
6、【练一练】
学生自由练习完成梨子模型的创作,并上
交作业。
板
FFD系列修改器
书
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:晶格化物体(一)日期2012年月日
教学目的:会晶格修改器的使用熟练制作一个东方明珠的模型
重点:会晶格修改器的使用
难点:会晶格修改器的使用
课型:理论教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
复习FFD修改的用法和梨的制作
2、【预备知识】
3DMAX里的基本建模型
3、【看一看】
教师制作好的东方明珠。
4、【说一说】
在3DMAX中,所有的模型都是由点线组成晶
格,然后加上面构成的,而LATTICE晶格修改器,
可以让晶格产生体积,由原来的不可见变得可
见,从而生成框架物体。这项功能在制作网格化
的物体模型时非常有用,其便捷程度是其他修改
器所不可比拟的。
5、【讲一讲】
简单步骤:
1、创建一个三棱柱,在扩展几
何体下选择棱柱,设置参数为
边:3,半径:30,高度800.
2、对三棱柱进行晶格化操作。
选择三棱柱,在修改面板中选择
晶格。设置参数。
3、创建第二个三棱柱,作为塔
的基座。仿照步骤一,制作一个
三棱柱,设置参数边:3,半径:
120,局度:90o
4、对基座进行锥化操作,选择
基座棱柱,在修改器面板中选择
锥化。设置参数为-0.7,完成塔
座的基本模型。
5、对基座模型的棱台进行晶
格化处理。仿照步骤2进行操作,
对基座棱台进行晶格化操作,设
置框架和节点的半径。半径10,
边12,半径10,分段5,沟选光
滑。
6、【练一练】
学生自己练习,所讲的步骤。
板
晶格化物体(一)
书
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:晶格化物体(二)日期2012年月日
教学目的:会晶格修改器的使用熟练制作一个东方明珠的模型
重八占、、♦•会晶格修改器的使用
难八占、、.•会晶格修改器的使用
课型:理论教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
回忆上节课学习的制作东方明珠的步骤并
练习。
2、【预备知识】
已经掌握的晶格化的操作
3、【看一看】
老师己经制作好的晶格化模型和同学们己
经制作好的模型基础。
4、【说一说】
在3DMAX中,所有的模型都是由点线组成晶
格,然后加上面构成的,而LATTICE晶格修改器,
可以让晶格产生体积,由原来的不可见变得可
见,从而生成框架物体。这项功能在制作网格化
的物体模型时非常有用,其便捷程度是其他修改
器所不可比拟的。
5、【讲一讲】
简单步骤:
6、创建一个圆柱体,作为塔的
顶端,选择圆柱体按钮,
在顶视图中创建一个圆柱体。
作为塔顶。
7、对塔顶进行锥化操作。选择
塔顶圆柱体,在修改面板中选
择锥化,设置参数为-0.9.
8、创建一个几何球体。作为明
珠塔的小明珠。设置球的半径
为30,默认段数为4。调整位置。
9、复制小球体,完成明珠塔5
表小明珠的设置。按柱SHIFT
建,把小明珠移动一小段距离。
选择复制数量为4。
10、创建另一个球体,作为明
珠塔的大明珠。仿照步骤8,在
顶视图中创建一个球体。进入
修改面板,设置半径为80,对左
球进行晶格化操作。设置半径
为1,边6,半径3,分段3.
11、创建大明珠的内部球体。
仿照步骤8,在顶视图中创建一
个几何球体。设置球体的半径
为79,用对齐按钮,把二者对
齐。
12、复制这个大明珠,得到两
个,缩小其中的一个。并调整
好位置。
6、【练一练】
学生自己练习,完成这个东方明
珠的制作,并上交作业。
板
晶格化物体(二)
书
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:可编样条线日期2012年月日
教学目的:会使用可编样条线
占•
重八、、♦可编样条线使用
占.
难八、、•可编样条线使用
课型:理论+实践教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
回忆上节课学习的制作东方明珠的步骤并
练习。
2、【预备知识】
可编样条线操作
3、【看一看】
老师已经录制好的视频
4、【说一说】
三维几何体有固定的形状,很多时候无法灵活
运用,二维图形是一个可以将简单的模型变成复
杂的模型
5、【讲一讲】
在创建面板中的(图形)按钮,会出现,
line(线)
Rectangle(矩形)circle(圆形)elliose(椭圆形)Arc
(弧)donut(圆环)ngon(多边形)star(星行)
text(文字)helix(螺旋线)section(截面)11种
二维序形不是实体造型,因此其rendering(洎染)设置
就变得很重要。
Enableinrenderer(在渲染中启用):启用该项选项后,
使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为3D
网格
Enableinviewport(在视口中启用)启用该选项后使用
为泡染器设置的使用为渲染器设置的径向或矩形参数将
图形渲染为3D网格显示在视口中
Radial(径向):将3D网格显示为圆柱对象,可以设
置厚度,边数,和角度
Rectangle(矩形):将3D网格显示为矩形,可以设置
长度,宽度,角度,和纵横比
Steps(步数)样条线少数可以自适应(optimize)或
者手动设定(adaptive),当自适应处于禁用状态时,使用
步数右侧的微调器可以设置每个顶点之间的划分数目
Autogrid(自动网格)
与三维几何体相似,在创建面板中单击(splines)样条
线右侧的按钮,可以看到还有另外两个类型:NURBS
Curves(NURBS曲线)和extensplines(扩展图形)
NURBS曲线和曲面不存在于传统绘图世界中,是为了使
用计算机进行建模而创建的,而extensplines(扩展
图形)在创建效果图的制作中常用到
通过绘制我们可以发现extensplines(扩展图形)在
制作建筑效果图中非常有用,能够提高制作准确性和效
率,比经过多次绘制得到的图形更为实用
可编辑样条线
可编辑样条线包含多个用于调整的控制键,单击鼠标右
键,在弹出的快捷菜单中选择,(convertto)
(转换为)convertoeditablespline(转换为可编辑样条线)命
令
将图形转化为可编辑样条线之后,在修改器堆栈中有vertex
(顶点)segment(线段)和spline(样条线)三个子对象层级。
Createline(创建线):将更多样条线添加到所选样条线,这些
线是独立的样条线子对象,创建方式与创建线形样条线的方式相
同,要退出线创建,则单击或右键单击,以停止创建。
Attch(附加)允许用户将场景中的另一个样条线附加到所
选样条线,单击要附加到当前选定的样条线的对象,用户要添加
的对象也必须是样条线
Attchmult(附加多个)单击此按钮可以打开“附加多个”
对话框。,它包含场景中所有其他图形的列表,选择要附加到当
前可编辑样条线的形状,然后单击确定按钮
Crosssection(横截面):在横截面形状外面创建样条线框
架,单击(横截面)按钮,选择一个形状,然后选择第二个形状,
将创建连接这两个形状的样条线。继续单击形状将其添
加到框架。此功能与“横截面”修改器相似,单用户可
以再此确定横截面的顺序。在(新顶点类型)组中选择“
线性“bezier'bezier角点”或“平滑”可以定义样条线框
架切线
调整顶点
将图形转换为可编辑样条线后,单击修改器堆栈中的
vertex(顶点)子对象,在这个层级的修改命令面板中,
geometry(几何体)卷展栏下有几个常用的工具按钮
Refine(优化):在养条线上单击鼠标左键,在不改变曲
线形状的前提下增加点
Automaticwelding(自动焊接):移动样条曲线的一个
端点的距离小于thresgoid(阈值距离)设定的数值时,
两个点就会自动焊接为一个点
Weld(焊接)选取要焊接的点,在按钮旁边的数字栏
中输入大于亮点距离值,单击该按钮就把亮度焊接在一
起了V
Connect(连接):连接两个端点顶点以生成一个线性线
段,而不管端点顶点的切线值是多少.单击connect按钮,
将光标移到某个端点顶点,当光标变成十字形状,从一
个端点顶点拖到另一个端点顶点
Insert(插入):插入一个或多个顶点,以创建其他线
段。单击线段中的任意磨出可以插入顶点并将光标附到
样条线,然后可以选择性地移动鼠标并单击,以放置新
顶点,。单击一次可以插入一个角点顶点,而推动则可以
创建个bezier(平滑)顶点
Makefirst(设为首顶点):指定所选形状中哪个顶点
的第一个顶点,选择您要修改的当前已编辑形状中每个
样条线上的顶点,然后单击Makefirst按钮
Fuse(熔合):将所有选定顶点移至他们的平均中心位置
Cyde(循环)选择连续的重叠顶点,选择啷个或更多个
在3D空间中处于同一个位置的顶点中的一个,然后重
复单击,直到选中你想要的顶点
Crossinseit(相交):在属于同一个样条线对象的两个样
条线的相交处添加顶点,单机相交按钮,然后单机两个
样条线之间的相交点,如果样条线之间的距离在“相交
阀值”设置的距离内,单机的顶点招添加到两个样条线
上
Fillet(圆角):在线段会合的地方设置圆角,添加新的
控制点。用户可以交互地(通过拖动顶点)应用此效果,
也可以使用(圆角微调器)来应用此效果。单击Fillet按
钮,然后在活动对象中拖动顶点,拖动时“圆角”微调
器将相应地更新,以指示当前的圆角
Chamfer(切角):设置形状角部的切角。单击按钮Chamfer
按钮,然后再活动对象中拖动顶点“切角”微调器将更新显
示拖动的切角
Hide(隐藏):隐藏所选顶点和任何相连的线段,选择
一个或者多个顶点,然后单击hide按钮即可
Unhideall(全部取消隐藏):显示任何隐藏子对象。
Bind(绑定):创建绑定顶点。单击Bind按钮,然后从
当前选择任何端点顶点处拖到当前选择中的任何线段
上,拖动前,光标会变成十字形状,再拖动过程中,会
出现•条连接顶点和当前鼠标位置的虚线,当光标经过
合格的线段时,会变成一个连接符号,释放鼠标,顶点
会跳至该线短的中心,并绑定到该中心
Unbind(取消绑定)断开绑定顶点与附加线段的谅解,
选择一个或多个绑定顶点,然后单击Unbind
Delete(删除):删除所选一个或多个顶点,以及与每
个要删除的顶点相连的线段
顶点可以变换为四种类型
选中编辑样条线上的某一点,在其上单击鼠标右键,在弹出的右
键菜单中可以看到,顶点可以变换为四种类型,BP,beziercorner
(bezier角点)bezier(贝塞尔),comer(再点)smooih(平
滑》
调整线段
线段是样条曲线的一部分,在两个顶点之间,在“可编
辑样条线”层级下,可以选择一条或多条线段,并使用
标准的方法移动,旋转,缩放,或复制它,点击修改器
堆栈中的segment(线段)子对象,进入线段编辑层级
Divide(拆分):调微调器,按指定的顶点数来细分所
选线段,选择一个或多个线段,设置“拆分”微调器(在
按钮的右侧),然后单击Divide按钮。每个所选线段将
被“拆分”为指定的顶点数。顶点之间的距离取决于线段
的相对曲率,曲率越高的区域得到顶点越多
Detach(分离):选择不同样条线中的几个线段,然后
拆分,(或复制)它们,已构成一个新图像
Sameshp(同一图形):启用后,将禁用“重订向分”
选项,并且“分离”操作将使分岗的线段保留为形状的一部
分,如果还启用了“复制”选项,则可以结束咋同一位置进
行的线段分离副本
Reorient(重定向分):分离的线段复制源对象的局部
坐标系的位置和方向此时,将会移动和旋转新的分离对
象,以便对局部坐标系进行定位,并使用与当前活动栅
格的原点对齐
Copy(复制)复制分离线段,而不是移动它
在可编辑样条线(样条线)层级下,用户可以选择一个
样条线对象中的一个或多个样条线,并使用标准方法移
动,旋转和缩放它们,单击修改器堆栈中spline(样条
线)子对象,进入样条线编辑层级,
Outline(轮廓):为使由二维图形生成的建装构件,产
生的一定的厚度,需要给曲线加个轮廓
Boolean(布尔):二维布尔运算有三种类型,即(并集),
差集,交集,
Mirror(镜像):可以对选择的对象进行垂直,水平和
对角线镜像操作,包括,水平镜像,垂直镜像,双向镜像,
6、【练一练】
学生自己练习,所讲的步骤。
板
可编样条线
书
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:挤出车削日期2012年月日
教学目的:学会使用挤出车削命令
重点:挤出车削命令使用
难点::挤出车削命令使用
课型:理论+实践教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
回忆上节课学习的可编样条线
2、【预备知识】
挤出命令使用
3、【看看】
老师已经录制好的视频
4、【说一说】
三维几何体有固定的形状,很多时候无法灵活
运用,二维图形是一个可以将简单的模型变成复
杂的模型
5、【讲一讲】
Extrude(挤出)修改器
可以将:“深度”添加到图形中,并使其成为一
个参数对象,也就是给图形一个厚度,在修改器
列表下选择Extrude(挤出)修改器
Amount(数量)设置挤出的深度
Segments(分段)指定将要挤出对象中创建线
段的数目
Lathe(车削)修改器
一个二维图形围绕一个轴向旋转一周而生成的一
个三维几何体。
Degrees(度数)确定对象绕轴旋转的度数
Weidcore(焊接内核):通过将旋转轴中的顶
点焊接来简化网格
Flipnormals(翻转发线):依赖图行上的顶点
方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻
Segments(分段)在起始点之间,确定在曲面
上创建多少差值线段
Direction(x/y/z)相对对象轴点,设置轴的旋
转方向
Align(min/center/max)将旋转轴与图形的最
小,居中,或最大范围对齐
bevel(倒角)修改器:包括三个级别的拉伸,
可以将图形挤出为4个层次对每个层指定轮廓
量。其参数面板和倒角值卷展栏
Parameters(参数)卷展栏
Surface(曲面)控制曲面侧面的轴率,平滑度
和贴图
Linearsides(线性侧面):级别间会沿着一条
直线进行分段查值
6、【练一练】
学生自己练习,所讲的步骤。
板
挤出车削命令
书
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:倒角倒角剖面日期2012年月日
教学目的:学会使用倒角倒角剖面命令
重点:倒角倒角剖面命令命令使用
难点:倒角倒角剖面命令使用
课型:理论+实践教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
回忆上节课学习的挤出车削命令
2、【预备知识】
倒角倒角剖面命令使用
3、【看看】
老师已经录制好的视频
4、【说一说】
三维几何体有固定的形状,很多时候无法灵活
运用,二维图形是一个可以将简单的模型变成复
杂的模型
5、【讲一讲】
Bevel(倒角)可以将二维图形进行3次
倒角的同时控制截面的缩放的比例。在拉伸级别上产生
锥化的效果。
Bevelprofile(倒角剖面)修改器
使一个截面沿着一个路径产生这个截面的倒角效
果。因此在使用次修改器前必须先绘制两个图形
作为截面和路径,
Pickprofile(拾取剖面)选中一个图形用于剖
面路径
6、【练一练】
学生自己练习,所讲的步骤。
板
倒角倒角剖面
书
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:制作小台灯日期2012年月日
教学目的:学会制作小台灯
重点:制作小台灯用的命令
难点:制作小台灯用的命令
课型:理论+实践教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
回忆上节课学习的倒角倒角剖面命令
2、【预备知识】
制作小台灯用的命令
3、【看看】
老师已经录制好的视频
4、【说一说】
三维几何体有固定的形状,很多时候无法灵活
运用,二维图形是一个可以将简单的模型变成复
杂的模型
5、【讲一讲】
制作小台灯根据老师视频每个步骤制作
6、【练一练】
学生自己练习,所讲的步骤。
板
制作小台灯
书
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:制作休闲椅日期2012年月日
教学目的:制作休闲椅
重点:制作休闲椅用的命令
难点:制作休闲椅用的命令
课型:理论+实践教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
回忆上节课学习的制作小台灯命令
2、【预备知识】
制作休闲椅的命令
3、【看看】
老师已经录制好的视频
4、【说一说】
三维几何体有固定的形状,很多时候无法灵活
运用,二维图形是一个可以将简单的模型变成复
杂的模型
5、【讲一讲】
制作休闲椅根据老师视频每个步骤制作
6、【练一练】
学生自己练习,所讲的步骤。
板
制作休闲椅
书
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:制作大堂服务台日期2012年月日
教学目的:制作大堂服务台
重点:制作大堂服务台的命令
难点:制作大堂服务台的命令
课型:理论+实践教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
回忆上节课学习的休闲椅命令
2、【预备知识】
制作休闲椅的命令
3、【看看】
老师已经录制好的视频
4、【说一说】
三维几何体有固定的形状,很多时候无法灵活
运用,二维图形是一个可以将简单的模型变成复
杂的模型
5、【讲一讲】
制作休闲椅根据老师视频每个步骤制作
6、【练一练】
学生自己练习,所讲的步骤。
板
制作大堂服务台
书
设
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:材质和贴图基础—基本知识日期2012年月日
教学目的:学会调整材质编辑器的基本参数
重点:学会调整材质编辑器的基本参数
难点:学会调整材质编辑器的基本参数
课型:理论+实践教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
回忆上节课学习的休闲椅命令
2、【预备知识】
各种建模的方法
3、【看一看】
看教师演示的制作好又添加了材质的一些示
例图片
4、【说一说】
模型物体需要设计外表包装,材质与贴图就
是模型漂亮的外衣。本节课从基础开始,一
起学习如何为模型设计材质与贴图,设置材
质的颜色、光泽、反光度等参数,得到材质
的基本效果。在学习使用材质贴图之前,需
要熟悉材质的基本界面、步骤和方法,同时,
了解材质的基本参数和效果。
1、材质编辑器的介绍
打开材质编辑器的基本方法,直接按M键
打开,单击工具栏上的材质编辑器按钮,在
美单栏中选择材质编辑器。
2、简单材质的制作步骤
1)、在顶视图中建立一个球体。
2)、打开材质编辑器,设置固有颜色。选择
第一个材质球,单击固有色的色款,选
择颜色为青色。
3)、将材质赋予球体模型,选中透视图中的
球,在工具栏上单击赋予材质按钮,就
将材质赋予给了球体。
3、基本参数的演示效果
1)、设置高光强度数。在材质编辑器中设置
高光强度为100«
2)、设置高光色。在材质编辑器中设置高光
色为蓝色,高光区域由原来的亮白色变
成了泛蓝的高光区域。
3)、设置反光度参数。设置反光度为80,反
光的的增强使得高光度的区域变小。
4)、设置不透明度。设置不透明度为80,为
了更好的观察透明度效果,可以在视图
中球体的背后创建一个长方体,观察效
果。
5)、设置自发光亮度参数。设置不透明度为
100,自发光参数为100,删除视图中的
长方体,我们可以看到,由于自发光的
原因,原来球体左下方由于光照不足而
产生的阴影部分已经不存在了。
6〉、设置自发光颜色。勾选自发光左边的选
项,出现了色块,可以设置颜色。
7)、设置晶格、双面、面化,分别勾选几个
选项,观察效果。
6、【练一练】
反复练习上课所讲的材质参数的设置。
板
材质和贴图基础…,基本知识
书1、材质编辑器的介绍
2、简单材质的制作步骤
设3、基本参数的演示效果
计
课机房练习,效果很好
后
分
析
课题:材质和贴图基础常用贴图通道(一)日期2012年月日
教学目的:学会贴图的各种通道
重点:贴图的各种通道
难点:贴图的各种通道
课型:理论+实践教具:投影仪
步骤教学内容备注
1、【复习回顾】
材质编辑器的打开,基本参数的设置
2、【预备知识】
材质的基本设置
3、【看看】
看看教师演示的材质贴图的各种效果。
4、【说一说】
由于模型除了颜色和光泽外,往往还会有一
定的纹理和特征,因此需要用特定的贴图通
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