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文档简介

10.3频率与概率

第十章

概率

复习引入

古典概型公式可以计算样本点等可能有关事件的概率.但在现实中,很多试验的样本点往往是等可能的或者是否等可能不容易判断.例如,抛掷一枚质地不均匀的骰子,或者投掷一枚图钉,此时无法通过古典概型公式计算有关事件的概率.

我们知道,事件的概率越大,意味着事件发生的可能性越大,在重复试验中,相应的频率一般也越大;事件的概率越小,则事件发生的可能性越小,在重复试验中,相应的频率一般也越小.在初中,我们利用频率与概率的这种关系,通过大量重复试验,用频率去估计概率.

那么,在重复试验中,频率与概率之间到底是一种怎样的关系呢?新课导入探究

重复做同时抛掷两枚质地均匀的硬币的试验,设事件A=“一个正面朝上,一个反面朝上”,你能计算事件A发生的概率吗?

新知探究问题1

在试验25次、小组试验100次和试验500次数的情况下,事件A=“一个正面朝上,一个反面朝上”发生的频率.(1)各小组的试验结果一样吗?为什么会出现这样的情况?利用计算机模拟抛掷两枚硬币的试验,在重复试验次数为20,100,500时各做5组试验,得到事件A发生的频数nA和频率fn(A)如右表所示:序号n=20n=100n=500频数频率频数频率频数频率1120.6560.562610.522290.45500.502410.4823130.65480.482500.5470.35550.552580.5165120.6520.522530.506(2)随着试验次数的增加,事件A发生的频率有什么变化规律?新知探究序号n=20n=100n=500频数频率频数频率频数频率1120.6560.562610.522290.45500.502410.4823130.65480.482500.5470.35550.552580.5165120.6520.522530.506我们发现:

(1)试验次数n相同,但频率fn(A)可能不同,这说明随机事件发生的频率具有随机性.

(2)从整体来看,频率在概率0.5附近波动.

当试验次数较少时,波动幅度大;当试验次数较大时,波动幅度小.

但试验次数多的波动幅度并不全部比次数少的小,只是波动幅度小的可能性大.用折线图表示频率的波动情况新知讲解大量试验表明,在任何确定次数的随机试验中,一个随机事件A发生的频率具有随机性.一般地,随着试验次数n的增大,频率偏离概率的幅度会缩小,即事件A发生的频率fn(A)会逐渐稳定于事件A发生的概率P(A).我们称频率的这个性质为频率的稳定性.因此,我们可以用频率fn(A)来估计概率P(A).

雅各布第一•伯努利(1654-1705)瑞士数学家,被公认为概率理论的先驱,他給出了著名的大数定律.大数定律阐述了随着试验次数的增加,频率稳定在概率附近.知识链接抛掷次数(n)20484040120002400030000正面朝上次数(m)1061204860191201214984频率(m/n)0.5180.5060.5010.50050.4996历史上曾有人作过抛掷硬币的大量重复实验,结果如下表所示抛掷次数n频率m/n0.512048404012000240003000072088德.摩根蒲丰皮尔逊皮尔逊维尼概念生成

事件的概率新知探究问题2事件A发生的频率fn(A)是不是不变的?事件A发生的概率P(A)是不是不变的?它们之间有什么区别和联系?(1)频率是一个变量,随着试验次数的变化而变化;(2)概率是一个确定的数,客观存在的,与试验次数无关.频率是概率的近似值(实验值),会随试验次数的增加逐渐稳定;联系:区别:概率是频率理论上的稳定值,在实际中可用频率估计概率.典例小结

典例分析例1

一个游戏包含两个随机事件A和B,规定事件A发生则甲获胜,事件B发生则乙获胜.判断游戏是否公平的标准是事件A和B发生的概率是否相等.

在游戏过程中甲发现:玩了10次时,双方各胜5次;但玩到1000次时,自己才胜300次,而乙却胜了700次.

据此,甲认为游戏不公平,但乙认为游戏是公平的.

你更支持谁的结论?为什么?解:当游戏玩了10次时,甲、乙获胜的频率都为0.5;

当游戏玩了1000次时,甲获胜的频率为0.3,乙获胜的频率为0.7.根据频率的稳定性,随着试验次数的增加,频率偏离概率很大的可能性会越来越小.

相对10次游戏,1000次游戏时的频率接近概率的可能性更大,因此我们更愿意相信1000次时的频率离概率更近.

而游戏玩到1000次时,甲、乙获胜的频率分别是0.3和0.7,存在很大差距,所以有理由认为游戏是不公平的.因此,应该支持甲对游戏公平性的判断.典例分析例2

气象台预测“本市明天降雨的概率是90%”,对预测的正确理解是(

)A.本市明天将有90%的地区降雨B.本市明天将有90%的时间降雨C.明天出行不带雨具肯定会淋雨D.明天出行不带雨具可能会淋雨D《三维设计》P114例1(1)典例分析例2某射手在同一条件下进行射击,结果如表所示:①填写表中击中靶心的频率;②这个射手射击一次,击中靶心的概率约是多少?《三维设计》P114例1(2)射击次数n102050100200500击中靶心次数m8194492178455击中靶心的频率典例分析例2某射手在同一条件下进行射击,结果如表所示:①填写表中击中靶心的频率;②这个射手射击一次,击中靶心的概率约是多少?《三维设计》P114例1(2)射击次数n102050100200500击中靶心次数m8194492178455击中靶心的频率典例分析例3有两个不透明的箱子,每个箱子都装有4个完全相同的小球,球上分别标有数字1,2,3,4.(1)甲从其中一个箱子中摸出一个球,乙从另一个箱子中摸出一个球,谁摸出的球上所标的数字大谁就获胜(若数字相同则为平局),求甲获胜的概率;(2)摸球方法与(1)相同,若规定:两人摸到的球上所标数字相同甲获胜,所标数字不相同则乙获胜,这样规定公平吗?请说明理由.《三维设计》P114例2新知探究问题3用频率估计概率,需要做大量的重复试验.

有没有其他方法可以替代试验呢?

我们知道,利用计算器或计算机软件可以产生随机数.实际上,我们也可以根据不同的随机试验构建相应的随机数模拟试验,这样就可以快速地进行大量重复试验了.由试验产生的随机数:

例如我们要产生0~9之间的整数随机数,像彩票摇奖那样,把10个质地和大小相同的号码球放入摇奖器中,充分搅拌后摇出一个球,这个球上的号码称为随机数.

计算机产生的随机数:利用计算机产生随机数是按照确定的算法产生的数,具有周期性,因此我们把利用计算机产生的随机数称为伪随机数.新知探究问题4一个袋中装有2个红球和3个白球,这些球除颜色不同外没有其他差别.对于从袋中摸出一个球的试验,我们可以让计算器或计算机产生取值于集合{1,2,3,4,5}的随机数,用1,2表示红球,用3,4,5表示白球.这样不断产生1~5之间的整数随机数,相当于不断地做从袋中摸球的试验.n102050100150200250300nA6720456677104116fn(A)0.60.350.40.450.440.3850.4160.39fnn102050100150200250300利用随机模拟解决问题的方法为蒙特卡洛方法.从图中可以看出:随着试验次数的增加,摸到红球的频率稳定于概率0.4.

下表是用电子表格软件模拟上述摸球试验的结果,其中n为试验次数,nA为摸到红球的频数,fn(A)为摸到红球的频率.典例分析例4通过模拟试验,产生了20组随机数:6830 3013 7055 7430 7740 4422 78842604 3346 0952 6807 9706 5774 57256576 5929 9768 6071 9138 6754如果恰有三个数在1,2,3,4,5,6中,表示恰有三次击中目标,求四次射击中恰有三次击中目标的概率.《三维设计》P116训练3(1)典例分析例5在一个不透明的盒子中装有4个大小、形状、手感完全相同的小球,分别标有数字1,2,3,4.现有放回地每次从中任意取出一个小球,若标有偶数的球都取到过,则停止摸球.小明用随机模拟的方法估计恰好在第3次停止摸球的概率,利用计算机软件产生1~4之间(包括1和4)取整数值的随机数,每1组中有3个数字,分别表示每次摸球的结果,经随机模拟产生了以下18组随机数:131 432 123 233 234 122 332 141 312241 122 214 431 241 141

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