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文档简介

存储介质及电子设备,该游戏直播交互方法包目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目色基于不同出装方案参与同一对战事件所产生2响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对所述确定当前游戏玩家账号下所述目标虚拟角色对应的第确定所述目标虚拟角色基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与所述目标对战事件的第一对在所述第一观众终端的直播界面显示所述第所述游戏直播交互方法还包括:从所述至少两个对战方的对战事件中所述对战事件包括已结束的对战事件,所述从所述至少两个对战方所述响应所述游戏赛事直播中通过所述第一观众终端对所述游戏赛事中所述至少两定被选择的所述已结束对战事件标记点对应的目标对响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对所述游戏赛事的对战阵容信息界面中的虚获取保存在当前游戏玩家账号下的所述目标虚拟角色的至少一个在所述第一观众终端的直播界面显示所述目标虚拟述出装方案设置界面包括所述至少一个出装响应在所述出装方案设置界面上对出装方案的选择操作,确定被选择的第一出装方响应在所述出装方案设置界面上对所述第一行所述确定所述目标虚拟角色基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与所述目标对战事件的第一对战结果数据基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与所3确定所述目标虚拟角色基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在所述目标对获取所述目标虚拟角色在所述目标对战事件中所产生的第二在所述第一观众终端的直播界面显示所述第二出装方案和所述第述确定所述目标虚拟角色基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在目标对战事件通过所述第一数据接口将所述第一出装方案同步给所述赛事客户端户端确定所述目标虚拟角色基于所述第一出装方案替换所述目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与所述目标对战事件的第一对接收所述赛事客户端通过所述第一数据接口返回的所述第一对有直播客户端和游戏客户端,所述直播客户端与所述游戏客户端通过第二数据接口对接,通过所述第二数据接口获取登录所述游戏客户端的当前游戏玩家账号下所述目标虚第一确定模块,用于响应游戏赛事直播中通过第一观众终第二确定模块,用于确定当前游戏玩家账号下所述目标虚拟角色对应的第一出装方第三确定模块,用于确定所述目标虚拟角色基于所述第4角色在目标对战事件中的第二出装方案参与第一确定模块,用于从所述至少两个对战方的对战事件中所述对战事件包括已结束的对战事件,所述从所述至少两个对战方所述响应所述游戏赛事直播中通过所述第一观众终端对所述游戏赛事中所述至少两定被选择的所述已结束对战事件标记点对应的目标对要求1-10中任一项所述的游戏直播交互方5[0002]在如今的互联网数字时代,电子游戏已经成为了国民生活的重要组成部分,而MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技游戏)游戏是目前最流行的的至少两个对战方中确定游戏赛事中的目标虚拟角色,每一对战方包括至少一个虚拟角[0008]确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第[0012]第二确定模块,用于确定当前游戏玩家账号下目标虚拟角色对应的第一出装方标对战事件中的第二出装方案参与目标对战事件的第一对战结6[0018]响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事中至少两个对战方已结束的[0020]响应通过第一观众终端对游戏赛事的直播进度条上已结束对战事件标记点的选[0022]响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事的对战阵容信息界面中的虚[0026]响应在出装方案设置界面上对出装方案的选择操作,确定被选择的第一出装方触发第四确定模块重新执行确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目标对战事件的第一对战结果数据[0031]确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第[0033]获取模块,用于获取目标虚拟角色在目标对战事件中所产生的第二对战结果数7虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目[0044]通过第二数据接口获取登录游戏客户端的当前游戏玩家账号下目标虚拟角色对目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目标对战事件的第一对战结果数据,[0052]图4是本申请实施例提供的在直播界面上触发显示对战阵容信息界面的操作示意[0056]图8是本申请实施例提供的在图7中的出装方案设置界面上对出装方案进行选择8[0064]该电子设备可以响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事的角色选择标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与户端可以确定当前游戏玩家账号(也即,上述第一直播观众用以登录第一观众终端中游戏客户端的账号)下目标虚拟角色对应的第一出装方案,并可以通过数据接口将目标虚拟角色对应的第一出装方案同步给上述第一观众终端中的赛事客户端(以下简称“第一赛事客9进而触发赛事服务器计算目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战对比游戏赛事中同一虚拟角色分别基于选手的出装方案和自己的出装方案参与对战事件中的游戏客户端可以接收主播的游戏操作数据,并将该游戏操作数据发送至游戏服务器,服务器可以接收该直播数据,并将直播数据发送给需要观看该游戏赛事直播的各观众终该第一直播客户端可以确定当前游戏玩家账号(也即,上述第一直播观众用以登录第一观众终端中游戏客户端的账号)下目标虚拟角色对应的第一出装方案,并可以通过数据接口将该目标虚拟角色对应的第一出装方案同步给上述第一观众终端中的游戏客户端(以下简一直播观众能够对比游戏赛事中同一虚拟角色分别基于选手的出装方案和自己的出装方[0071]S101.响应游戏赛事直播中通过第一观众终端的用户观看电竞赛事直播画面过程中的交互),也可以应用于主播游戏直播对游戏赛事的对战阵容信息界面中的虚拟角色的选择操作,确定被选择的目标虚拟角色,对战阵容信息界面包括游戏赛事的至少两个对战方中的至少两示上述游戏赛事的直播画面的第一预设区域11A,且上述游戏赛事的对战阵容信息界面22[0078]可以理解的是,上述第二预设区域11B可以专用于显示上述游戏赛事的对战阵容播观众可以通过第一观众终端在对战阵容信息界面22上点击其想要选择的虚拟角色(比可以通过第一直播客户端直接获取登录了该第一直播客户端和第一游戏客户端的当前游[0086]S1022.在第一观众终端的直播界面显示目标虚拟角色对登录第一游戏客户端的当前游戏玩家账号以及第一直播观众通过第一游戏客户端保存在并显示目标虚拟角色对应的出装方案设置界以叠加在上述游戏赛事的对战阵容信息界面22或上述直播界面的第二预设区域11B上进行第一预设区域11A和第二预设区域11B可以在直播界面11中过点击上述出装方案设置界面23上其想要选择的出装方案(比如,出装方案231)的显示区所拥有的经济不足以购买被选择的出装方案述至少一个出装方案中确定购买所需经济与上述目标虚拟角色在游戏赛事中所拥有的经游戏直播交互装置可以通过第一直播客户端在上述第一观众终端的直播界面上生成并显操作可以参考现有游戏客户端中用以为虚拟角色配置出装方案的出装配置界面和出装配[0098]S103.确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中一单挑事件(也即,两个阵营中各有一个参与对战事件的虚拟角色)、一对多团战事件(也即,两个阵营中有一个阵营仅有一个参与对战事件的虚拟角色)和多对多团战事件(也即,虚拟角色之间会发生多次对抗,且每一次对抗可以对应为上述游戏赛事中的一个对战事上述第一直播客户端可以响应该第一直播观众通过第一观众终端对上述游戏赛事的直播部的直播进度条212以及设于直播进度条212上的至少一个已结束对战事件标记点213。并示栏214用于展示上述被触发的已结束对战事件标记点213所对应的对战事件的至少部分上述事件描述信息,以使上述第一直播观众在看到该气泡展示栏214后能够对相应的对战第一直播观众可以通过点击上述气泡展示栏214或通过点击上述气泡展示栏214中的查询按钮215,来实现对上述游戏赛事的直播进度条212上对应的已结束对战事件标记点213的对战事件中确定目标虚拟角色参与了的目标[0108]具体地,在通过上述第一直播客户端确定上述游戏赛事可以包括游戏赛事中已结束的对战事件,还可以包括游戏赛事中未发生的对战事件和/或响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事中至少两个对战方已结束的对战事件上述第一直播客户端可以响应该第一直播观众通过第一观众终端对上述游戏赛事的直播对战阵容信息界面包括至少两个对战方中参与了目标对战事件的至少两[0116]S1012.响应对对战阵容信息界面中参与了目标对战事件[0119]在一些实施例中,上述第一观众终端中可以同时安装有直播客户端和赛事客户客户端确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二使第一赛事客户端确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事客户端可以通过上述第三数据接口和第一数据接口将第一对战结果数据返回至上述第一赛事直播中第一直播观众通过第一观众终端对游戏赛事中至少两个对战方已结束的对战[0128]步骤B.确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案在上述目标对战事件中进行相同的对战动标虚拟角色基于上述第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案第三数据接口和第一数据接口将第一对战结果数据返回至上述第一直播直播观众的第一出装方案进行上述对战动作所产生的对战结果数据则不是目标虚拟角色第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案进行对战动作的第一对战结果数据的过程并不会对游戏对局的胜负结果造成任[0135]步骤D.确定目标虚拟角色基于目标出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件上述目标虚拟角色在参与上述目标对战事件时所拥有的经济不足以购买上述第一出装方23中还可以显示上述目标虚拟角色对应的选手的第二出装方案235以及该第二出装方案[0140]S106.响应在出装方案设置界述第一直播观众想要进一步比较其所保存的另一出装方案(比如,出装方案232)与目标对战事件中选手的出装方案235对应的对战结果数据差异时,该第一直播观众可以通过点击上述出装方案设置界面23上的修改按钮237,来对该第一直播观众已选择的出装方案(也[0144]S107.响应第一直播观众通过第一上述第一直播观众想要向其他直播观众分享上述第一对战结果数据234时,可以通过点击上述出装方案设置界面23中的分享按钮238,来触发上述第一直播客户端基于上述第二出用于向直播观众展示目标虚拟角色的第一出装方案和第二出装方案以及上述目标虚拟角色分别基于上述第一出装方案和第二出装方案参与上述目标对战事件对应产生的第一对[0151]S109.响应通过第二观众终端对对战结触发上述第二观众终端中的直播服务器在该第二观众终端的直播界面上显示上述对战结播客户端可以通过网络连接到直播服务器,赛事客户端可以通过网络连接到赛事服务器,容信息以及对战事件信息等),直播服务器能够基于该游戏赛事数据生成游戏赛事的直播[0157]上述第一直播客户端在确定当前游戏玩家账号(也即,上述第一直播观众用以登录第一观众终端中游戏客户端的账号)下目标虚拟角色对应的第一出装方案后,可以通过数据接口将目标虚拟角色对应的第一出装方案同步给上述第一观众终端中的赛事客户端标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目标对战事件的第一对战结果数据,并将该第一对战结果数据返回至上述第一赛事客户同一虚拟角色分别基于选手的出装方案和自己的出装方案参与对战事件对应的对战结果上述第二观众终端中的直播服务器在该第二观众终端的直播界面上显示上述对战结果比[0172]第一确定模块301,用于响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事的角[0174]响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事的对战阵容信息界面中的虚[0176]第二确定模块302,用于确定当前游戏玩家账号下目标虚拟角色对应的第一出装[0180]响应在出装方案设置界面上对出装方案的选择操作,确定被选择的第一出装方[0182]通过第二数据接口获取登录游戏客户端的当前游戏玩家账号下目标虚拟角色对[0184]第三确定模块303,用于确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目标对战事件的第虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目[0190]确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第[0197]响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事中至少两个对战方已结束的[0199]响应通过第一观众终端对游戏赛事的直播进度条上已结束对战事件标记点的选触发上述第三确定模块303重新执行确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目标对战事件的第一对战结[0205]获取模块,用于获取目标虚拟角色在目标对战事件中所产生的第二对战结果数目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机[0220]处理器401是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的至少两个对战方中确定游戏赛事中的目标虚拟角色,每一对战方包括至少一个虚拟角[0224]确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第[02

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