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文档简介

三维设计与制作(3dsMax)

通用试卷(4)满分150分

请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。

请务必按照试卷要求为文件命名。

单选题与多选题为电摘答卷与阅卷,考生答完后直接提交,系统即可完成自动阅卷;操

作题需要在甩脑上操作,考生操作完毕后,首先创建以自己姓名命名的文件夹,并将操作结

果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。然后选中整个文件夹,川

Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后

方可离开考场。

注意:1、凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。

2、要求操作题以及附加题必须有场景文件和渲染出来的单帧tif格式文件,动画类题要有

动画预演avi文件和最终场景文件,所有文件都存在相同的文件夹中,没有源文件成绩一

律作废。

一、单选题(通用,共20道,每道分值为1分,共计20分)

[序号:1]将一个三维对象转换为“可编辑多边形”对象和为该三维对象添加【编辑多边形】修改器的区

别是()。

A:二者没有区别,所有编辑选项和参数完全一样

B:转换后的三维对象不可.以再进行原始参数的修改,而添加【编辑多边形】修改器后还可以继续修改三维

对象的原始参数

C:转换后三维对象面片数减少了

D:转换后三维对象更加光滑了

[序号:2]快速切换透视图的快捷键是().

A:FB:TC:LD:P

[序号:3]3dsMax默认系统单位是()

A:亮米B:厘米C:米D:千米

[序号:4]将对象A沿对象B进行旋转时,除了设置旋转角度、启用角度捕捉以及拾取对象B的坐标外,

最重要的一点是要选择坐标中心为(

B.CBc.i)「

[序号:5]要想调整视图的角度,最快捷的方法是,按住()铤配合鼠标中键进行调整。

A.AltB.CtrlC.ShiftD:Alt+Ctrl

[序号:6]关于摄像机和场景的关系,说法正确的是().

A:一个场景只能设置一架摄像机,产生一个注视场景

B:一个场景可以设置多架摄像机,每一架摄像机将产生一个注视效果

C:一个场景只能设置一架摄像机,同时产生多个注视效果

D:•个场景可以设置多架摄像机,但只能产生•个注视效果

[序号:7]关于【放样】建模。说法正确的是()。

A:【放样】建模时截面和路径都只能有•个

B:【放样】建模时可以有多个截面,但只能有一个路径

C:【放样】建模时可以有多个路径,但只能有一个截面

D:【放样】建模时截面和路径都只能是闭合的二维图形

[序号:8]将一个对象旋转360°并克隆12个,需要设置的旋转角度是(),副本数是()。

A:30°、12B:30°、11C:60°、12D:60°、11

[序号:9]在一条线段上均匀插入顶点,正确的操作是()o

A:进入“线段”子对象层级,选择线段,然后使用【拆分】命令

B:进入“样条线”子对象层级,选择样条线,然后使用【拆分】命令

C:进入“顶点”子对象层皴,使用【优化】命令

D:进入“顶点”子对象层级,使用【插入】命令

[序号:10]将一个对象克隆12个,在【克隆选项】对话框中的“副本数”应该是()个。

A:12B:llC:13D:15

[序号:11]快速将一条线段创建为一个圆柱体,正确的做法是()。

A:在【渲染】卷展栏下勾选“在渲染中启用”选项和“径向”选项,并设置“厚度”值

B;在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项

C:在【渲染】卷展栏下勾选“在渲染中启用”选项和“矩形”选项,并设置“长度”和“宽度”值

B:为线段添加【挤出】修改器进行挤出

[序号:12]在三维设计中,关于灯光与环境贴图的关系,下面说法正确的是().

A:灯光不仅作用于场景中的模型,还作用于环境贴图

B:灯光只对场景中的模型产生作用,对环境贴图不产生作用

C:灯光“倍增添”的大小直接影响灯光对坏境贴图的影响

D:灯光“衰减”功能直接影响灯光对环境贴图的影响

[序号:13]下面工具中,影响对象旋转捕捉的工具是(

%D「

[序号:14]【放样】建模时,路径只能有一条,而截面图形可以有()。

A:1个B:2个C:3个D:多个

[序号:15]向3dsMax场景引入CAD图形的命令是〈〉。

A:打开B:导入C:合并D:替换

[序号:16]向一个3dsMax场景引入另一个3dsMax场景文件的命令是()。

A:打开B:导入C:合并D:替换

[序号:17]可以使对象在3dsmax场景中显示,但不可以编辑的命令是().

A:孤立B:冻结C:成组D:隐藏

L序号:18J下面VR灯光系统中,具有两面照明效果的灯光系统是()。

A:(VR)光域网B:(VR)环境灯光C:(VR)太帕D:(VR)灯光

[序号:19]下面工具中,可以同时缩放4个视口的工具是()。

C:

[序号:20]下面工具中,可以使4个视口中选定的对象最大化显示的工具是()。

二、多选题(通用,共20道,每道分值为3分,共计60分)

[序号:1]将一个对象沿x轴精确移动时,正确的操作方法有()。

A:打开【移动变换输入】对话框,在“偏移:屏幕”选项下输入“X”参数

B:在状态栏中的坐标输入区设置X值

C:打开【移动变换输入】对话框,在“绝对:世界”选项下输入“X”参数

D;打开【移动变换输入】对话框,在“绝对:世界”选项下和“偏移:屏幕”选项下分别输入“X”参数

[序号:2]为一个陶罐内、外指定两种不同的材质,可行的方法有()o

A:制作“多维/子对象”材质

B:制作“顶/底”材质

C:制作“双面”材质

D:制作两种不同的材质

[序号:3]将一个对象依次克隆为多个相同的对象,可行的方法有(

A:使用“阵列”命令B:使用“间隔”命令

C:使用“快照”命令D:使用“镜像”命令

[序号:4]下面修改器中,只能编辑二维图形的修改器是().

A:【挤出】修改器B【倒角】修改器

C:【编辑多边形】修改器D:[编辑样条线】修改器

[序号:5]修改以“实例”方式创建的放样对象的方法有()。

A:在修改堆栈下展开1.。「1层级,分别进入“图形”和“路径”层级修改路径或截面图形

B:直接修改放样对象的原始路径和戳面图形

C:展开【变形】卷展栏进行修改

D:为放样物体添加修改器进行修改。

[序号;6]在3dsMax照明系统中,“目标灯光”与“(VR)光域网”的共同点是(

A:都可以使用光域网文件B:都可以模拟射灯照明效果

C:都可以产生阴影效果D:都属于“光度学”灯光系统

[序号:7]在“位图”贴图中,要增加或减少位图的平铺次数,可行的方法有()。

A:进入【坐标】卷展栏,修改“瓷砖”的U向和V向值

B:为对象添加【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏修改L•向和V向的平铺值。

C:在修改器堆栈进入【UVW贴图】的“Gizmo”层级,在视图缩放“Gizmo":

D:A:进入【坐标】卷展栏,修改“偏移”的U向和V向值

[序号;8]如果一个放在地面上的对象在灯光照射下没有投影,可能的原因有()。

A.该对象的属性设置中取消7“投射阴影”选项的勾选

B.灯光设置中取消了“投影”选项的勾选

C.地面对象的属性设置中取消了“接收阴影”选项的勾选

D.灯光没有照射到该对象

[序号:9]下面对象中,属于空间扭曲对象中的“力”类型的是()。

A.重力B.推力C.风D.马达

[序号;10]要隐藏一个对象,可行的操作有().

A:选择该对象,在视图单击右键,执行【隐藏当前选择】命令

B:选择该对象,在“层次”面板的“隐藏”卷展栏单击“隐藏选定对象”按钮

C:在【场景资源管理器】面板单击对望名称前面的“眼睛”图标

D:将该对象移动出视图画面之外

[序号:11]将一个非闭合的二维图形编辑为闭合的二维图形的方法有()。

A:进入“顶点”层级,选择两个顶点,设置焊接的“阈值”进行焊接。

B:进入“顶点”层级,激活“连接”按钮将两个顶点进行连接。

C:进入修改面板,激活“创建线”命令,在两个顶点之间创建一端线。

D:进入“顶点”层级,将一人顶点拖到另一个顶点上进行焊接。

[序号:12]关于【多维/子对象】材质,下面说法正确的是().

A:【多维/子对象】材质可以在一个模型上指定多个材质。

B;【多维/子对象】材质只能用于多边形对象、网格对象和面片对象。

C:【多维/子对象】材质共有10种材质。

D:【多维/子对象】材质属于通用材质。

[序号:13]关于冻结模型,下面说法正确的是()。

A:冻结后的模型既不在视图显示,也不可以进行任何编辑

B:冻结后的模型在视图显示,但不可以进行变换以及修改编辑

C:冻结后的模型不可以进行渲染,但可以进行编辑

D:冻结后的模型不可以进行编辑但可以渲染

[序号:14]影响【弯曲】修改器建模的原因有()。

A:对象分段数R:弯曲的角度值C弯曲轴的位置D:弯曲方向

[序号:15]设置多边形子对象材质ID号时,可以进入多边形的()子对象。

A:顶点B:边界

C:多边形D:元素

[序号:16]渲染输出的三维场景文件可以保存为()格式的文件。

A:.psdB:.tifC:.jpgD:.tga

[序号;17]切角长方体比长方体多了()设置。

A:圆角B:高度分段C:长度和宽度分段D:圆角分段

[序号:18]在一段线段上添加多个顶点,可行的操作有()。

A;(支用“优化”命令B:使用“拆分”选项C:使用“插入”命令D;使用“连接”命令

[序号:19]下面灯光类型中,属于(VR)灯光类型的有().

A:平面B:穹顶C:球体D:圆形

[序号:20]位图贴图的文件格式有().

A:.tifB:.hdrC:.jpgD:.tga

三、公共操作题(30分)

考生注意:“公共操作题”不分专业,考生按照要求完成操作并提交。

制作如下图所示的带灯吊扇三维模型,并为其制作材质,最后将渲染结果文件保存为.tif格式的文件,将

场景义件保存为.max所格式的义件并上传,籥材质贴图素材自备。

[要求

1、制作吊扇主电机与灯具模型。

2、制作吊扇叶片模型。

3、制作模型材质

4、设置灯光并渲染。

评分标准:

1、制作吊扇主电机与灯具模型(5分)

2、制作吊扇叶片(20分)

3、制作材质、灯光并渲染(5分)]

四、专业操作题

注意:考生可根据自己所学专业,选择相关专业操作题完成操作并上传。

1.室内设计专业操作题(分值60分)

根据下图所示的某户型CAD平面布置图图,自行设计该户型任意房间三维装修效果图,房间高度以房屋建

筑高度为准,除所需提供的素材外,其余素材自备。(素材:素对目录下的“某套三户型平面图.dwg”>

要求:

(1)调用“某套三户型平面图.dwg”文件。

(2)根据平面图自行设计该户型任意房间的三维装修效果图,并进行必要的陈设设计、照明设计和颜色

设计。

(3)将渲染效果和线架保存在相关文件下。

评分标准:

(1)制作房间墙体基本模型效果。(5分)

(2)进行室内陈设设计,功能完备,设计合理(20分)

(3)进行室内颜色设计,色调符合人体感官需求。(5分)

(4)进行室内照明设计,照明满足生活需要。(20分)

(5)制作相关材质、贴图。(10分)

2.建筑、环艺设计专业操作题(分值60分)

参照下图制作小桥、流水、堤坝、草地、

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