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文档简介
三维设计与制作(3dsMax)
通用试卷(4)满分150分
请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。
请务必按照试卷要求为文件命名。
单选题与多选题为电摘答卷与阅卷,考生答完后直接提交,系统即可完成自动阅卷;操
作题需要在甩脑上操作,考生操作完毕后,首先创建以自己姓名命名的文件夹,并将操作结
果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。然后选中整个文件夹,川
Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后
方可离开考场。
注意:1、凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。
2、要求操作题以及附加题必须有场景文件和渲染出来的单帧tif格式文件,动画类题要有
动画预演avi文件和最终场景文件,所有文件都存在相同的文件夹中,没有源文件成绩一
律作废。
一、单选题(通用,共20道,每道分值为1分,共计20分)
[序号:1]将一个三维对象转换为“可编辑多边形”对象和为该三维对象添加【编辑多边形】修改器的区
别是()。
A:二者没有区别,所有编辑选项和参数完全一样
B:转换后的三维对象不可.以再进行原始参数的修改,而添加【编辑多边形】修改器后还可以继续修改三维
对象的原始参数
C:转换后三维对象面片数减少了
D:转换后三维对象更加光滑了
[序号:2]快速切换透视图的快捷键是().
A:FB:TC:LD:P
[序号:3]3dsMax默认系统单位是()
A:亮米B:厘米C:米D:千米
[序号:4]将对象A沿对象B进行旋转时,除了设置旋转角度、启用角度捕捉以及拾取对象B的坐标外,
最重要的一点是要选择坐标中心为(
B.CBc.i)「
[序号:5]要想调整视图的角度,最快捷的方法是,按住()铤配合鼠标中键进行调整。
A.AltB.CtrlC.ShiftD:Alt+Ctrl
[序号:6]关于摄像机和场景的关系,说法正确的是().
A:一个场景只能设置一架摄像机,产生一个注视场景
B:一个场景可以设置多架摄像机,每一架摄像机将产生一个注视效果
C:一个场景只能设置一架摄像机,同时产生多个注视效果
D:•个场景可以设置多架摄像机,但只能产生•个注视效果
[序号:7]关于【放样】建模。说法正确的是()。
A:【放样】建模时截面和路径都只能有•个
B:【放样】建模时可以有多个截面,但只能有一个路径
C:【放样】建模时可以有多个路径,但只能有一个截面
D:【放样】建模时截面和路径都只能是闭合的二维图形
[序号:8]将一个对象旋转360°并克隆12个,需要设置的旋转角度是(),副本数是()。
A:30°、12B:30°、11C:60°、12D:60°、11
[序号:9]在一条线段上均匀插入顶点,正确的操作是()o
A:进入“线段”子对象层级,选择线段,然后使用【拆分】命令
B:进入“样条线”子对象层级,选择样条线,然后使用【拆分】命令
C:进入“顶点”子对象层皴,使用【优化】命令
D:进入“顶点”子对象层级,使用【插入】命令
[序号:10]将一个对象克隆12个,在【克隆选项】对话框中的“副本数”应该是()个。
A:12B:llC:13D:15
[序号:11]快速将一条线段创建为一个圆柱体,正确的做法是()。
A:在【渲染】卷展栏下勾选“在渲染中启用”选项和“径向”选项,并设置“厚度”值
B;在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项
C:在【渲染】卷展栏下勾选“在渲染中启用”选项和“矩形”选项,并设置“长度”和“宽度”值
B:为线段添加【挤出】修改器进行挤出
[序号:12]在三维设计中,关于灯光与环境贴图的关系,下面说法正确的是().
A:灯光不仅作用于场景中的模型,还作用于环境贴图
B:灯光只对场景中的模型产生作用,对环境贴图不产生作用
C:灯光“倍增添”的大小直接影响灯光对坏境贴图的影响
D:灯光“衰减”功能直接影响灯光对环境贴图的影响
[序号:13]下面工具中,影响对象旋转捕捉的工具是(
%D「
[序号:14]【放样】建模时,路径只能有一条,而截面图形可以有()。
A:1个B:2个C:3个D:多个
[序号:15]向3dsMax场景引入CAD图形的命令是〈〉。
A:打开B:导入C:合并D:替换
[序号:16]向一个3dsMax场景引入另一个3dsMax场景文件的命令是()。
A:打开B:导入C:合并D:替换
[序号:17]可以使对象在3dsmax场景中显示,但不可以编辑的命令是().
A:孤立B:冻结C:成组D:隐藏
L序号:18J下面VR灯光系统中,具有两面照明效果的灯光系统是()。
A:(VR)光域网B:(VR)环境灯光C:(VR)太帕D:(VR)灯光
[序号:19]下面工具中,可以同时缩放4个视口的工具是()。
C:
[序号:20]下面工具中,可以使4个视口中选定的对象最大化显示的工具是()。
二、多选题(通用,共20道,每道分值为3分,共计60分)
[序号:1]将一个对象沿x轴精确移动时,正确的操作方法有()。
A:打开【移动变换输入】对话框,在“偏移:屏幕”选项下输入“X”参数
B:在状态栏中的坐标输入区设置X值
C:打开【移动变换输入】对话框,在“绝对:世界”选项下输入“X”参数
D;打开【移动变换输入】对话框,在“绝对:世界”选项下和“偏移:屏幕”选项下分别输入“X”参数
[序号:2]为一个陶罐内、外指定两种不同的材质,可行的方法有()o
A:制作“多维/子对象”材质
B:制作“顶/底”材质
C:制作“双面”材质
D:制作两种不同的材质
[序号:3]将一个对象依次克隆为多个相同的对象,可行的方法有(
A:使用“阵列”命令B:使用“间隔”命令
C:使用“快照”命令D:使用“镜像”命令
[序号:4]下面修改器中,只能编辑二维图形的修改器是().
A:【挤出】修改器B【倒角】修改器
C:【编辑多边形】修改器D:[编辑样条线】修改器
[序号:5]修改以“实例”方式创建的放样对象的方法有()。
A:在修改堆栈下展开1.。「1层级,分别进入“图形”和“路径”层级修改路径或截面图形
B:直接修改放样对象的原始路径和戳面图形
C:展开【变形】卷展栏进行修改
D:为放样物体添加修改器进行修改。
[序号;6]在3dsMax照明系统中,“目标灯光”与“(VR)光域网”的共同点是(
A:都可以使用光域网文件B:都可以模拟射灯照明效果
C:都可以产生阴影效果D:都属于“光度学”灯光系统
[序号:7]在“位图”贴图中,要增加或减少位图的平铺次数,可行的方法有()。
A:进入【坐标】卷展栏,修改“瓷砖”的U向和V向值
B:为对象添加【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏修改L•向和V向的平铺值。
C:在修改器堆栈进入【UVW贴图】的“Gizmo”层级,在视图缩放“Gizmo":
D:A:进入【坐标】卷展栏,修改“偏移”的U向和V向值
[序号;8]如果一个放在地面上的对象在灯光照射下没有投影,可能的原因有()。
A.该对象的属性设置中取消7“投射阴影”选项的勾选
B.灯光设置中取消了“投影”选项的勾选
C.地面对象的属性设置中取消了“接收阴影”选项的勾选
D.灯光没有照射到该对象
[序号:9]下面对象中,属于空间扭曲对象中的“力”类型的是()。
A.重力B.推力C.风D.马达
[序号;10]要隐藏一个对象,可行的操作有().
A:选择该对象,在视图单击右键,执行【隐藏当前选择】命令
B:选择该对象,在“层次”面板的“隐藏”卷展栏单击“隐藏选定对象”按钮
C:在【场景资源管理器】面板单击对望名称前面的“眼睛”图标
D:将该对象移动出视图画面之外
[序号:11]将一个非闭合的二维图形编辑为闭合的二维图形的方法有()。
A:进入“顶点”层级,选择两个顶点,设置焊接的“阈值”进行焊接。
B:进入“顶点”层级,激活“连接”按钮将两个顶点进行连接。
C:进入修改面板,激活“创建线”命令,在两个顶点之间创建一端线。
D:进入“顶点”层级,将一人顶点拖到另一个顶点上进行焊接。
[序号:12]关于【多维/子对象】材质,下面说法正确的是().
A:【多维/子对象】材质可以在一个模型上指定多个材质。
B;【多维/子对象】材质只能用于多边形对象、网格对象和面片对象。
C:【多维/子对象】材质共有10种材质。
D:【多维/子对象】材质属于通用材质。
[序号:13]关于冻结模型,下面说法正确的是()。
A:冻结后的模型既不在视图显示,也不可以进行任何编辑
B:冻结后的模型在视图显示,但不可以进行变换以及修改编辑
C:冻结后的模型不可以进行渲染,但可以进行编辑
D:冻结后的模型不可以进行编辑但可以渲染
[序号:14]影响【弯曲】修改器建模的原因有()。
A:对象分段数R:弯曲的角度值C弯曲轴的位置D:弯曲方向
[序号:15]设置多边形子对象材质ID号时,可以进入多边形的()子对象。
A:顶点B:边界
C:多边形D:元素
[序号:16]渲染输出的三维场景文件可以保存为()格式的文件。
A:.psdB:.tifC:.jpgD:.tga
[序号;17]切角长方体比长方体多了()设置。
A:圆角B:高度分段C:长度和宽度分段D:圆角分段
[序号:18]在一段线段上添加多个顶点,可行的操作有()。
A;(支用“优化”命令B:使用“拆分”选项C:使用“插入”命令D;使用“连接”命令
[序号:19]下面灯光类型中,属于(VR)灯光类型的有().
A:平面B:穹顶C:球体D:圆形
[序号:20]位图贴图的文件格式有().
A:.tifB:.hdrC:.jpgD:.tga
三、公共操作题(30分)
考生注意:“公共操作题”不分专业,考生按照要求完成操作并提交。
制作如下图所示的带灯吊扇三维模型,并为其制作材质,最后将渲染结果文件保存为.tif格式的文件,将
场景义件保存为.max所格式的义件并上传,籥材质贴图素材自备。
[要求
1、制作吊扇主电机与灯具模型。
2、制作吊扇叶片模型。
3、制作模型材质
4、设置灯光并渲染。
评分标准:
1、制作吊扇主电机与灯具模型(5分)
2、制作吊扇叶片(20分)
3、制作材质、灯光并渲染(5分)]
四、专业操作题
注意:考生可根据自己所学专业,选择相关专业操作题完成操作并上传。
1.室内设计专业操作题(分值60分)
根据下图所示的某户型CAD平面布置图图,自行设计该户型任意房间三维装修效果图,房间高度以房屋建
筑高度为准,除所需提供的素材外,其余素材自备。(素材:素对目录下的“某套三户型平面图.dwg”>
要求:
(1)调用“某套三户型平面图.dwg”文件。
(2)根据平面图自行设计该户型任意房间的三维装修效果图,并进行必要的陈设设计、照明设计和颜色
设计。
(3)将渲染效果和线架保存在相关文件下。
评分标准:
(1)制作房间墙体基本模型效果。(5分)
(2)进行室内陈设设计,功能完备,设计合理(20分)
(3)进行室内颜色设计,色调符合人体感官需求。(5分)
(4)进行室内照明设计,照明满足生活需要。(20分)
(5)制作相关材质、贴图。(10分)
2.建筑、环艺设计专业操作题(分值60分)
参照下图制作小桥、流水、堤坝、草地、
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