三维建模(微课版) 教案 应武 课题1-6 三维软件介绍-多边形建模基本操作_第1页
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文档简介

教案

(学年第学期)

课程名称:_________________

授课专业:________________

教学班级:_________________

教师:

一、授课课题总体情况

学时4学时

课题名称课题一三维软件介绍

授课

教学班级理实一体

形式

授课

授课地点

时间

教学1.掌握3DSMAX基础知识

目的2.能创建标准基本体和扩展基本体,熟悉它们的参数

要求3.掌握常用基本操作

教学

掌握基本操作:窗口操作、复制、阵列、选择、移动、旋转

重点

教学

模型在各视图中的调整位置

难点

课前准备让学生安装好软件,学习网络课程第一节内容

时间教学方法及

教学内容及过程

分配教学内容的

课程概述一、软件介绍

案例教

(20分钟3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用

于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等

学法、一

二、3DMAX窗口的组成

1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、

体化教

视图区8、视图控制区9、动画控制区

(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具

学,讲授

注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工

具栏)

+实践+

三、视图区操作

1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

总结分

2、窗口的激活(TPLF)

实例示603、显示/隐藏窗口栅格栏(G)

析

某窗口左上角文字'一'显示栅格

4、物体的显示模式切换(F2,F3,F4)

5、窗口布局

'自定义一'视口配置一'布局(标签)一选择某一布局样式一

'确定

四、物体操控

1直接点选和框选(窗口和边界)以及各种区域选择方式(矩形、圆形、

围栏和套索)

2、移动:令(移动按钮)一将光标放在物体的某一个轴上,当轴线

学生练习60变黄色时,按轴的方向拖动鼠标

分钟3、旋转:[J(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变

黄色时,粉拖动鼠标

4、物体的缩放

a:约束比例缩放

A锁定某轴向缩放

昌:挤压缩放

五、物体的复制

1方法:Shift+'物体(或移动物体)f

复制:关联(实例)参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更

改原物体参数,才能影响复制的

物体的尺寸

一输入复制物体的数量一'确定

2镜像复制

选中物体一'(镜像按钮)一选择镜像轴一输入偏移量一选

择复制方式一'确定

参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离

3阵列工具复制

可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列

选中对象一'工具(菜单)一'阵列,可以选阵列复制的个数和维

数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可。

六、练习:

总结:

20操作一:

设置个性化界面、自定义视图布局、设置自定义菜单、自定义工具栏

按钮、设置右键菜单、设置命令面板及调用、快捷键的设置、单位

的设置。

操作二:

■复制对象■阵列对象■对齐操作■组的使用■捕捉的使用

课后环节这节课学习了3dsmax的基础建模的步骤,通过对3dsmax基本建模的操作,

熟悉3dsmax的基本按钮的适用。

学生已经明确课程的具体学习内容和考核要求,对软件有一定了解,能

授课实效设置基本的参数。

反思与改课堂中学生的讨论积极性不够局,需要设计一个环节调动学生;视频案

进例还不够丰富,需要进一步完善。

课题名称课题二标准体用扩展体建模学时4学时

授课

教学班级理实一体

形式

授课

授课地点

时间

教学1.能创建标准基本体和扩展基本体,熟悉它们的参数

目的2.掌握常用基本操作

要求

教学掌握基本操作:创建几何体,并修改其属性。

重点熟炼掌握:窗口操作、复制、阵列、选择、移动、旋转

教学

模型在各视图中的调整位置

难点

课前准备教材

时间教学方法及

教学内容及过程

分配教学内容的

课程概述一、创建标准体

案例教

(20分钟•标准几何体

人(创建)-Q(几何体)一(标准几何体)

学法、一

包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几

何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面

体化教

1、长方体

建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板

学,讲授

修改物体参数,具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于

对物体变形

+实践+

2、球体

参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小

总结分

(2)切除/挤压:可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部

实例演示(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部

分钟析

60•扩展几何体

倒角长方体

参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体

倒(圆)角:可以平滑物体边缘

二、练习:

学生练习

60分钟

总结:20

心\/

课后坏书这节课学习了3dsmax的基础建模的步骤,通过对3dsmax基本建模的操作,

熟悉3dsmax的基本按钮的适用。

学生已经明确课程的具体学习内容和考核要求,对软件有一定了解,能

授课实效

设置基本的参数。

反思与改课堂中学生的讨论积极性不够高,需要设计一个环节调动学生;视频案

进例还不够丰富,需要进一步完善。

课题名称课题三线模基础建模学时4学时

授课

教学班级理实一体

形式

授课

授课地点

时间

教学1、学会利用二维建模创建二维线形

目的

求

耍2、掌握二维线形的修改命令

教学1、对创建二维线形的学习

重点2、对二维线形的修改命令的学习

教学

对二维线形的修改命令的学习

难点

课前准备学生总结上节学习内容,并观看网络课程

教学方法及

时间

教学内容及过程教学内容的

分配

拾漏补遗

上次1作1他讲解案例教

课作2教2券内容学法、一

业讲、样条线体化教

解101、介绍样条线的类型:2020有13种。常用的线,文字等。学,讲授

+实践+

2、样条线的属性:渲染属性,插值,结构属性。

总结分

二编辑样条线析

作用:对二维形状进行编辑变形

进入方法:‘修改器(菜单)一“面片/样条线编辑一'编辑样条线

有3种次对象

.(顶点):曲线的最小单位

・,・・(线段):即2个顶点间的线条

6(曲线):即整个曲线

1、编辑点命令:

(1)创建线:在次对象中增加线条

基础

知识(2)更改顶点类型

讲解进入曲线的次对象一选中顶点'一

20分「Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,

钟可以分别调整。

Bezier(贝赛尔):贝塞尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,

另一手柄随之而动。

角点:尖角节点,没有手柄

平滑:圆滑节点,没有手柄

(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化

例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化

(4)增加节点

'优化(细化按钮)一'曲线中

(5)断开节点

选择曲线内的某个节点一'断开(打断按钮)

实例(6)自动焊接(选项)

演示选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接

50分(7)连接节点

钟

'连接(按钮)一选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则

自动建立一个连接线

(8)熔合:将两个点重叠

框选两个点一'熔合(按钮)

(9)圆角:产生圆角

选择一个或多个角一在圆角输入框中输入数值

(10)切角:产生倒角

选择一个或多个角f在切角输入框中输入数值

(11)附加曲线

作用:将其它线条附加到当前图形中

学生在场景中建立多个曲线一选中一个曲线一'附加曲线(按

练习钮)一选择需要附加的线条

2、选择线元素

8()分

钟方法:选中某曲线一'轮廓(按钮)一输入轮廓偏移值(如:20)

f回车

(2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像

(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之

间的部分曲线

(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸

(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算

包括:并集(6>)差集(@)交集(S)

(6)分离:将选口的子曲线从当前曲线集中脱离出来

(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段

3、选择样条线元素

(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内

产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线

二、操作练习:

1、铁艺圆凳

本实例通过制作一个中式图案造型来学习【椭圆】及【线】的绘制及参

数的调整,通过【镜像】命令生成另一侧

2、铁艺扶手

操作步骤:启动软件-创建线形/线按钮-移动复制线条■修改线条■保存

制作了一个楼梯扶手造型,让学生掌握线形的基本绘制方法及修改

方法,按住键盘中的shift键可以绘制水平或垂直的直线,中单掌握渲染

卷展栏下各项参数的功能。

3、花饰:制作一个中式图案造型来学习【椭圆】及【线】的绘制及参数的调整,

通过【镜像】命令生成另一侧

这节课学习了二维线建模,通过对二维线的次对象操作,熟悉二维线的基本

课后环节属性及建模要点,并完成课后作业。

学生已经明确课程的具体学习内容和考核要求,对二维线的次对象操作,

授课实效熟悉二维线的基本属性及建模要点。

反思与改课堂中学生注意力不够集中;学习内容多,有些同学只是完成任务并没

进有真正的掌握制作要领。

课题四二维修改器建模

课题名称学时4学时

授课

教学班级理实一体

形式

授课

授课地点

时间

教学

日的

求

要掌握二维线形的修改命令

教学

重点掌握二维线形的修改命令

教

学

难

点掌握二维线形的修改命令

课前准备学生总结上节学习内容,并观看网络课程

教学方法及

时间

教学内容及过程教学内容的

分配

拾漏补遗

一、测案例教

制作垃圾筒:学法、一

体化教

学,讲授

+实践+

总结分

析

二、修改器的应用:

(一)Extrude(挤压)的认识

1、功用:

使用此修己》工具可将一个平面图开乡增加厚度,使亥二突出成为一个三维实体,

所以此修B工工具只能用于平面图开2

2、参数:

Amount(数量):用来设置挤压的高度

Sogmont(片段数):用来设置在挤压突出的高度上的片段划分数

CapStart(封顶):将挤压出的对象顶端加面覆盖

CapEnd(封底):将挤压出的对象底端加面覆盖

3、注意:

如果使用挤压命令出错,一般有两种情况

1)样条线自身相交

2)样条线不封闭

(二)BevelProfile(轮廓倒角)的认识

功用:

有选择了一个平面图形,才可以使用它。使用此工具有些类似于进

行Loft放样)操作,它要求先选择一条平面曲线路径,还要求提

供另一个Shape图形来作为倒角的剖面外轮廓线。但在制作成型

后,这条轮廓线不能删除,因为它并不象Loft(放样)属于合成

对象,而仅仅是一个修改工具

参数:

PickProfile(拾取轮廓线):单击此按钮,可以在视图中单击一

个Shape图形或NURBS曲线作为倒角的外轮廓线。选取以后,轮廓

线的名称将会在上面的区域中显示出来Capping(顶盖)、Cap

Type(顶盖类型)和Intersections(交叉)选项组中的三个选项

组的参数与Bevel中的相应参数含义一致

三、练习:

1

d

这节课学习了二维线建模,通过对二维线的次对象操作,熟悉二维线的基本

课后环节属性及建模要点,并完成课后作业。

学生已经明确课程的具体学习内容和考核要求,通过对二维线修改器的

授课实效

操作,熟悉二维线修改器的建模要点,使用技巧。

课堂中学生注意力不够集中,—维线的制作有些同学没有真正的掌握制

反思与改

进

作要领。课前还是要多总结下。

课题五三维修改器建模

课题名称学时4学时

授课

教学班级理实一体

形式

授课

授课地点

时间

掌握【剖面倒角】和【车削】建模的一般步骤学习使用布尔运算和放样建

教

学

目

的模的一般步骤

要

求

熟悉二维对象的创建和修改方法

掌握使用布尔运算方式和放样创建模型的一般技巧

教学熟悉二维对象的创建和修改方法

董山

掌握使用布尔运算方式和放样创建模型的一般技巧

教学

难山二维对象的创建和修改方法

课前准备学生总结上节学习内容,并观看网络课程

教学方法及

时间

教学内容及过程教学内容的

分配

拾漏补遗

案

例教

课

沐

常用的二维对象拉伸为三维对象的修改器:【挤出】、【剖面倒角】、郭

程一

化

体

【车削】修改器。教

概讲

授

堂

述一.【倒角】修改器+神"

结

总

(2分

0分作用:对二维图形进行拉伸变形,且在拉伸的同时添加有形或者析

钟

图形的倒角;【剖面倒角】在拉伸时需要提供一个路径作为轮廓线。

二.立柱的制作步骤

1.创建星形图形对象

2.修改其参数

3.档条线做轮廓线

4.调整剖面轮廓线

5.“倒角剖面”拉伸立柱

实例6.再次拉伸柱体,完成建模

演示

60分注:建模完成后,轮廓线不能删掉

钟

三.【车削】修改器

使用“车削”制作模型,类似现实生活中的陶器制作,将物体沿

着轴心旋转一周,用模具塑造出轮廓。

【车削】的参数介绍:度数、焊接内核、翻转法线方向中X、Y、

Z按钮轴向;对齐:分别以线条的坐标最小值、中心、最大值作为

选择轴心。

学生四.高脚杯的制作步骤

练习

60分1.创建轮廓线条

钟2.“车削”成三维图形

3.设置图形的参数

4.再次调整轮廓线

5.圆滑模型

6.渲染输出

[Examp/c【放样】一窗帘

课后环节这节课学习建模要点,并完成课后作业。

学这节课通过对立柱和高脚杯的制作,进而学习二维实体变成三维

授课实效实体的方法,学习了倒角剖面和车削参数的修改过程,学生还能制作出

系统。

反思与改课堂中学生注意力不够集中,二维线的制作有些同学没有真正的掌握制

进作要领。课前还是要多总结下。

课题六多边形建模基本操作

课题名称学时4学时

授课

教学班级理实一体

形式

授课

授课地点

时间

1.学习多边形对象的转换方法

教学

目的2.多边形建模重要工具的用法

要

求

3.多边形建模的思路与技巧

4.建模工具选项卡的用法

教学

重点多边形建模的思路与技巧

教学

难点多边形建模的思路与技巧

课前准备学生总结上节学习内容,并观看网络课程

教学方法及

时间

教学内容及过程教学内容的

分配

拾漏补遗

瞿教

一、作业讲解一

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