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文档简介
教案
(学年第学期)
课程名称:_________________
授课专业:________________
教学班级:_________________
教师:
一、授课课题总体情况
学时4学时
课题名称课题一三维软件介绍
授课
教学班级理实一体
形式
授课
授课地点
时间
教学1.掌握3DSMAX基础知识
目的2.能创建标准基本体和扩展基本体,熟悉它们的参数
要求3.掌握常用基本操作
教学
掌握基本操作:窗口操作、复制、阵列、选择、移动、旋转
重点
教学
模型在各视图中的调整位置
难点
课前准备让学生安装好软件,学习网络课程第一节内容
时间教学方法及
教学内容及过程
分配教学内容的
课程概述一、软件介绍
案例教
(20分钟3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用
于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
学法、一
二、3DMAX窗口的组成
1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、
体化教
视图区8、视图控制区9、动画控制区
(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具
学,讲授
注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工
具栏)
+实践+
三、视图区操作
1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图
总结分
2、窗口的激活(TPLF)
实例示603、显示/隐藏窗口栅格栏(G)
析
某窗口左上角文字'一'显示栅格
4、物体的显示模式切换(F2,F3,F4)
5、窗口布局
'自定义一'视口配置一'布局(标签)一选择某一布局样式一
'确定
四、物体操控
1直接点选和框选(窗口和边界)以及各种区域选择方式(矩形、圆形、
围栏和套索)
2、移动:令(移动按钮)一将光标放在物体的某一个轴上,当轴线
学生练习60变黄色时,按轴的方向拖动鼠标
分钟3、旋转:[J(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变
黄色时,粉拖动鼠标
4、物体的缩放
a:约束比例缩放
A锁定某轴向缩放
昌:挤压缩放
五、物体的复制
1方法:Shift+'物体(或移动物体)f
复制:关联(实例)参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更
改原物体参数,才能影响复制的
物体的尺寸
一输入复制物体的数量一'确定
2镜像复制
选中物体一'(镜像按钮)一选择镜像轴一输入偏移量一选
择复制方式一'确定
参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离
3阵列工具复制
可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列
选中对象一'工具(菜单)一'阵列,可以选阵列复制的个数和维
数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可。
六、练习:
总结:
20操作一:
设置个性化界面、自定义视图布局、设置自定义菜单、自定义工具栏
按钮、设置右键菜单、设置命令面板及调用、快捷键的设置、单位
的设置。
操作二:
■复制对象■阵列对象■对齐操作■组的使用■捕捉的使用
课后环节这节课学习了3dsmax的基础建模的步骤,通过对3dsmax基本建模的操作,
熟悉3dsmax的基本按钮的适用。
学生已经明确课程的具体学习内容和考核要求,对软件有一定了解,能
授课实效设置基本的参数。
反思与改课堂中学生的讨论积极性不够局,需要设计一个环节调动学生;视频案
进例还不够丰富,需要进一步完善。
课题名称课题二标准体用扩展体建模学时4学时
授课
教学班级理实一体
形式
授课
授课地点
时间
教学1.能创建标准基本体和扩展基本体,熟悉它们的参数
目的2.掌握常用基本操作
要求
教学掌握基本操作:创建几何体,并修改其属性。
重点熟炼掌握:窗口操作、复制、阵列、选择、移动、旋转
教学
模型在各视图中的调整位置
难点
课前准备教材
时间教学方法及
教学内容及过程
分配教学内容的
课程概述一、创建标准体
案例教
(20分钟•标准几何体
人(创建)-Q(几何体)一(标准几何体)
学法、一
包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几
何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面
体化教
1、长方体
建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板
学,讲授
修改物体参数,具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于
对物体变形
+实践+
2、球体
参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小
总结分
(2)切除/挤压:可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部
实例演示(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部
分钟析
60•扩展几何体
倒角长方体
参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体
倒(圆)角:可以平滑物体边缘
二、练习:
学生练习
60分钟
总结:20
心\/
课后坏书这节课学习了3dsmax的基础建模的步骤,通过对3dsmax基本建模的操作,
熟悉3dsmax的基本按钮的适用。
学生已经明确课程的具体学习内容和考核要求,对软件有一定了解,能
授课实效
设置基本的参数。
反思与改课堂中学生的讨论积极性不够高,需要设计一个环节调动学生;视频案
进例还不够丰富,需要进一步完善。
课题名称课题三线模基础建模学时4学时
授课
教学班级理实一体
形式
授课
授课地点
时间
教学1、学会利用二维建模创建二维线形
目的
求
耍2、掌握二维线形的修改命令
教学1、对创建二维线形的学习
重点2、对二维线形的修改命令的学习
教学
对二维线形的修改命令的学习
难点
课前准备学生总结上节学习内容,并观看网络课程
教学方法及
时间
教学内容及过程教学内容的
分配
拾漏补遗
上次1作1他讲解案例教
课作2教2券内容学法、一
业讲、样条线体化教
解101、介绍样条线的类型:2020有13种。常用的线,文字等。学,讲授
+实践+
2、样条线的属性:渲染属性,插值,结构属性。
总结分
二编辑样条线析
作用:对二维形状进行编辑变形
进入方法:‘修改器(菜单)一“面片/样条线编辑一'编辑样条线
有3种次对象
.(顶点):曲线的最小单位
・,・・(线段):即2个顶点间的线条
6(曲线):即整个曲线
1、编辑点命令:
(1)创建线:在次对象中增加线条
基础
知识(2)更改顶点类型
讲解进入曲线的次对象一选中顶点'一
20分「Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,
钟可以分别调整。
Bezier(贝赛尔):贝塞尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,
另一手柄随之而动。
角点:尖角节点,没有手柄
平滑:圆滑节点,没有手柄
(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化
例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化
(4)增加节点
'优化(细化按钮)一'曲线中
(5)断开节点
选择曲线内的某个节点一'断开(打断按钮)
实例(6)自动焊接(选项)
演示选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接
50分(7)连接节点
钟
'连接(按钮)一选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则
自动建立一个连接线
(8)熔合:将两个点重叠
框选两个点一'熔合(按钮)
(9)圆角:产生圆角
选择一个或多个角一在圆角输入框中输入数值
(10)切角:产生倒角
选择一个或多个角f在切角输入框中输入数值
(11)附加曲线
作用:将其它线条附加到当前图形中
学生在场景中建立多个曲线一选中一个曲线一'附加曲线(按
练习钮)一选择需要附加的线条
2、选择线元素
8()分
钟方法:选中某曲线一'轮廓(按钮)一输入轮廓偏移值(如:20)
f回车
(2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像
(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之
间的部分曲线
(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸
(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算
包括:并集(6>)差集(@)交集(S)
(6)分离:将选口的子曲线从当前曲线集中脱离出来
(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段
3、选择样条线元素
(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内
产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线
二、操作练习:
1、铁艺圆凳
本实例通过制作一个中式图案造型来学习【椭圆】及【线】的绘制及参
数的调整,通过【镜像】命令生成另一侧
2、铁艺扶手
操作步骤:启动软件-创建线形/线按钮-移动复制线条■修改线条■保存
制作了一个楼梯扶手造型,让学生掌握线形的基本绘制方法及修改
方法,按住键盘中的shift键可以绘制水平或垂直的直线,中单掌握渲染
卷展栏下各项参数的功能。
3、花饰:制作一个中式图案造型来学习【椭圆】及【线】的绘制及参数的调整,
通过【镜像】命令生成另一侧
这节课学习了二维线建模,通过对二维线的次对象操作,熟悉二维线的基本
课后环节属性及建模要点,并完成课后作业。
学生已经明确课程的具体学习内容和考核要求,对二维线的次对象操作,
授课实效熟悉二维线的基本属性及建模要点。
反思与改课堂中学生注意力不够集中;学习内容多,有些同学只是完成任务并没
进有真正的掌握制作要领。
课题四二维修改器建模
课题名称学时4学时
授课
教学班级理实一体
形式
授课
授课地点
时间
教学
日的
求
要掌握二维线形的修改命令
教学
重点掌握二维线形的修改命令
教
学
难
点掌握二维线形的修改命令
课前准备学生总结上节学习内容,并观看网络课程
教学方法及
时间
教学内容及过程教学内容的
分配
拾漏补遗
一、测案例教
制作垃圾筒:学法、一
体化教
学,讲授
+实践+
总结分
析
二、修改器的应用:
(一)Extrude(挤压)的认识
1、功用:
使用此修己》工具可将一个平面图开乡增加厚度,使亥二突出成为一个三维实体,
所以此修B工工具只能用于平面图开2
2、参数:
Amount(数量):用来设置挤压的高度
Sogmont(片段数):用来设置在挤压突出的高度上的片段划分数
CapStart(封顶):将挤压出的对象顶端加面覆盖
CapEnd(封底):将挤压出的对象底端加面覆盖
3、注意:
如果使用挤压命令出错,一般有两种情况
1)样条线自身相交
2)样条线不封闭
(二)BevelProfile(轮廓倒角)的认识
功用:
有选择了一个平面图形,才可以使用它。使用此工具有些类似于进
行Loft放样)操作,它要求先选择一条平面曲线路径,还要求提
供另一个Shape图形来作为倒角的剖面外轮廓线。但在制作成型
后,这条轮廓线不能删除,因为它并不象Loft(放样)属于合成
对象,而仅仅是一个修改工具
参数:
PickProfile(拾取轮廓线):单击此按钮,可以在视图中单击一
个Shape图形或NURBS曲线作为倒角的外轮廓线。选取以后,轮廓
线的名称将会在上面的区域中显示出来Capping(顶盖)、Cap
Type(顶盖类型)和Intersections(交叉)选项组中的三个选项
组的参数与Bevel中的相应参数含义一致
三、练习:
1
d
这节课学习了二维线建模,通过对二维线的次对象操作,熟悉二维线的基本
课后环节属性及建模要点,并完成课后作业。
学生已经明确课程的具体学习内容和考核要求,通过对二维线修改器的
授课实效
操作,熟悉二维线修改器的建模要点,使用技巧。
课堂中学生注意力不够集中,—维线的制作有些同学没有真正的掌握制
反思与改
进
作要领。课前还是要多总结下。
课题五三维修改器建模
课题名称学时4学时
授课
教学班级理实一体
形式
授课
授课地点
时间
掌握【剖面倒角】和【车削】建模的一般步骤学习使用布尔运算和放样建
教
学
目
的模的一般步骤
要
求
熟悉二维对象的创建和修改方法
掌握使用布尔运算方式和放样创建模型的一般技巧
教学熟悉二维对象的创建和修改方法
董山
掌握使用布尔运算方式和放样创建模型的一般技巧
教学
难山二维对象的创建和修改方法
课前准备学生总结上节学习内容,并观看网络课程
教学方法及
时间
教学内容及过程教学内容的
分配
拾漏补遗
案
例教
课
沐
常用的二维对象拉伸为三维对象的修改器:【挤出】、【剖面倒角】、郭
程一
化
体
【车削】修改器。教
概讲
授
堂
述一.【倒角】修改器+神"
结
总
(2分
0分作用:对二维图形进行拉伸变形,且在拉伸的同时添加有形或者析
钟
图形的倒角;【剖面倒角】在拉伸时需要提供一个路径作为轮廓线。
二.立柱的制作步骤
1.创建星形图形对象
2.修改其参数
3.档条线做轮廓线
4.调整剖面轮廓线
5.“倒角剖面”拉伸立柱
实例6.再次拉伸柱体,完成建模
演示
60分注:建模完成后,轮廓线不能删掉
钟
三.【车削】修改器
使用“车削”制作模型,类似现实生活中的陶器制作,将物体沿
着轴心旋转一周,用模具塑造出轮廓。
【车削】的参数介绍:度数、焊接内核、翻转法线方向中X、Y、
Z按钮轴向;对齐:分别以线条的坐标最小值、中心、最大值作为
选择轴心。
学生四.高脚杯的制作步骤
练习
60分1.创建轮廓线条
钟2.“车削”成三维图形
3.设置图形的参数
4.再次调整轮廓线
5.圆滑模型
6.渲染输出
[Examp/c【放样】一窗帘
课后环节这节课学习建模要点,并完成课后作业。
学这节课通过对立柱和高脚杯的制作,进而学习二维实体变成三维
授课实效实体的方法,学习了倒角剖面和车削参数的修改过程,学生还能制作出
系统。
反思与改课堂中学生注意力不够集中,二维线的制作有些同学没有真正的掌握制
进作要领。课前还是要多总结下。
课题六多边形建模基本操作
课题名称学时4学时
授课
教学班级理实一体
形式
授课
授课地点
时间
1.学习多边形对象的转换方法
教学
目的2.多边形建模重要工具的用法
要
求
3.多边形建模的思路与技巧
4.建模工具选项卡的用法
教学
重点多边形建模的思路与技巧
教学
难点多边形建模的思路与技巧
课前准备学生总结上节学习内容,并观看网络课程
教学方法及
时间
教学内容及过程教学内容的
分配
拾漏补遗
瞿教
一、作业讲解一
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