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文档简介

第八讲主要内容1.三维绘图前奏:三视图2.轴测图绘制3.三维绘图基础4.三维实体模型的建立5.三维实体模型的编辑运行CAD三维绘图前奏:三视图1、三视图定义。主视图:表示从形体正前方向后看的形状。俯视图:表示从形体正上方向下看的形状。左视图:表示从形状左方向右看的形状。运行CAD三维绘图前奏:三视图2、绘图时三视图间关系。以主视图为主;俯视图在主视图正下方;左视图在主视图正右方。说明:画三视图时必须以主视图为主按上述关系排列三个视图的位置,此关系不能更动,并且视图之间要互相对齐、对正、不能错开。

3、尺寸关系。每对相邻视图同一个方的尺寸相等,即:主视图和俯视图中的相应投影长度相等,并且对正;主视图和左视图中的相应投影高度相等,并且对齐;俯视图和左视图中的相应投影宽度相等。说明:简称“长对正,高平齐,宽相等”

运行CAD轴测图绘制1、轴测图定义。在平面视图中模拟绘制三维结构的图形。轴测图与三维模型不同。优点:创建三维模型快、绘制简单。缺点:不能旋转模型得到其它三维视图。2、等轴测图绘绘制。1)水平面上的正交直线表示成与水平线成30度斜交直线。2)使用三个轴测平面:顶等轴测面、左等轴测面、右等轴测面。说明:面的切换方法(CTRL+E、F5)。3、绘制等轴测图,必须先进行如下设置。方法一:工具――-草图设置――“捕捉与栅格”标签——选“等轴测捕捉”——打开“正交”。方法二:打开“极轴追踪”标签——添加角度(30)――确定。运行CAD轴测图绘制运行CAD轴测图绘制运行CAD轴测图绘制4、等轴测图中对象的绘制方法。1)直线:使用栅格捕捉、对象捕捉、相对坐标。2)圆:用绘制椭圆命令中的“I”命令绘制等轴测图中的圆。5、等轴测图标注。说明:1)用“对齐标注”。(DAL命令)2)要创建文字角度是“30度与-30度”的两种标注样式。(用D命令)3)用编辑标注(DED命令)中的(O命令)可使标注的尺寸界线倾斜。4)用创建的文字角度标注样式可使文字倾斜。运行CAD三维绘图基础1.三维坐标系二维直角坐标(X,Y)=>三维直角坐标:(X,Y,Z)二维极坐标(D<A)=>三维极坐标:(D<A,H)。说明:如果是相对坐标表示,分别加“@”符号运行CAD三维绘图基础2.观看三维模型方法:视图工具栏(V命令)。1)俯视图上→下2)底视图下→上3)主视图前→后4)后视图后→前5)左视图左→右6)右视图右→左7)西南等轴视图8)东南等轴视图9)东北等轴视图10)西北等轴视图运行CAD三维绘图基础3.建立三维平铺视口作用:用多个视口观察同一个三维模型。方法:视图——视口(Vports命令)。特点:1)每一个视口允许有不同的坐标状态和着色方式。

2)只有一个活动视口。

3)只能在活动视口中操作,但结果反应在每一个视口中。4.三维图形的着色方式方法:着色工具栏(Shademode命令)。二维线框三维线框消隐平面着色体着色带边框平面着色带边框体着色5.三维动态观察器方法:工具按钮(3DO命令)。运行CAD三维绘图基础3.三维模型的类型。

1)线框模型:对三维对象轮廓的描述,它没有面和体的特征。绘制此模型时,可以通过录入三维坐标来绘制。此模型显示速度快,但不能进行消隐、着色、渲染等操作。

2)表面模型:不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了它的表面,因而具有面的特征。表面模型能进行消隐、着色、渲染操作。

3)实体模型:具有实体的特色,用户可以对它进行钻孔、挖槽、倒角以及布尔运算操作,也可以进行消隐、着色、渲染操作。运行CAD三维绘图基础3.UCS的建立说明:建立UCS的意义1)绘图工具如多段线、椭圆、圆弧、椭圆弧、参照线、射线、圆环、文字它们只能绘制在当前坐标系的XY平面或与其平行的面上。2)编辑工具中如镜像、偏移、阵列、修剪、延伸、圆角、倒角等命令要求被编辑对象必须在当前坐标的XY平面或与其平行的面上。方法:工具菜单——新建UCS<UCS命令中的N命令>。1)原点UCS<O>—原点位置发生变化但各轴的正方向不变。2)Z轴矢量<ZA>—可指定新坐标的原点和Z轴的正方向。3)三点法<3>—分别指定新坐标系的原点,X轴和Y轴正方向。4)对象法定义UCS(定义X、Y轴向):直线:坐标原点在靠近拾取点的一端而X轴正方向指向另一端。圆弧:坐标原点在圆心而X轴正方向指向靠近拾取点的一端。圆:坐标原点在圆心而X轴正方向指向拾取点。5)坐标绕X(或Y、Z)轴旋转:注:右手法则①定义旋转角的正负:右手紧握旋转轴,大姆指指向旋转轴的正方向,顺四指弯曲方向旋转为正,反之为负。②定义Z轴正方向:大姆指指向X轴正方向,其余四指指向Y轴方向,弯曲食指后指向的即z轴正方向。运行CAD三维实体模型的建立1.

创建多段线。方法一:PE命令——选择对象(直线、弧等)——选择“合并”先项(J)——再选择所有被结合的对象。说明:1.被结合的对象可以是闭合的,也可以是开放的。2.被结合的对象可以是直线、圆弧、多段线,但不能结合样条曲线、椭圆弧。3.被结合的对象必须在同一个XY平面上。方法二:绘图——边界(BO命令)。说明:被创建的图形必须是闭合的图形。运行CAD三维实体模型的建立2.建立实体模型。1)通过拉伸二维图形建立实体模型。方法一:EXTRUDE(Ext)命令。方法二:实体工具按钮。说明:被拉伸的对象要求:单一的封闭的多段线、圆、椭圆、闭合的样条曲线和面域。(如果图形不是多段线,必须先转换为多段线。);在同一平面上图形;不允许有交叉面或重叠现象。拉伸过程中的倾斜角。正值:终端面小于起始面负值:终端面大于起始面拉伸路径方向要求:路径必须是单一的对象,若路径中有弧、线段,则弧的半径一定要大于截面半径。路径与截面的位置关系:路径与截面不能共面,尽可能的保证路径与截面是垂直关系。实体模型的网格线密度由系统变量ISOLINES控制。运行CAD三维实体模型的建立2)旋转二维图形。方法一:REVOLVE(REV命令)。方法二:实体工具按钮。注:A.二维图形必须是多段线。

B.旋转轴可以是X与Y轴,也可以是直线。3)标准几何体建模A.长方体(Box)。B.楔形体(Wedge):正好是长方形的一半。C.圆柱体(Cylinder)。注:指定高度,值可为正或为负。D.圆锥(Cone)。E.球(Sphere)。F.圆环(Torus)。运行CAD三维实体模型的编辑1.三维旋转。方法:修改----三维操作----选择命令(Rotate3D)。2.三维

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