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文档简介

建筑装饰效果图绘制——3dsMax+VRay+Photoshop

第3版目录第一篇3dmax单体建模项目一

各类装饰品的建模方法任务1制作花瓶及干枝任务2制作装饰画任务3制作床头灯项目二

各类家具的建模方法任务1制作椅子任务2制作餐桌任务3制作茶几任务4制作沙发第二篇VRay材质及灯光的应用项目三

墙面材质任务1乳胶漆材质的设置任务2壁纸材质的设置任务3墙砖材质的设置项目四

地面材质的设置任务1石材材质的设置任务2木地板材质的设置任务3地毯材质的设置项目五

家具材质的设置任务1玻璃材质的设置任务2金属材质的设置任务3皮革材质的设置任务4木纹理材质的设置任务5布艺材质的设置项目六

VRay灯光的应用任务1Vray灯光的设置任务2Vray阳光及天光的设置项目七

现代客厅的制作方法及Photoshop的后期处理第三篇综合实例项目八

现代餐厅的制作方法及Photoshop的后期处理X任务一制作花瓶及干枝项目1【学习目标】

利用“线”的创建、车削、壳命令制作各类旋转体。利用编辑样条线、可编辑多边形、附加、缩放命令完成干枝的制作。【情境描述】

制作室内装饰用的各类花瓶及瓶内装饰物。如图1-1图1-1完成的效果图【任务实施】启动3dsMax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”,将单位设置和系统单位设置均设为“毫米”,如图1-2所示。一、制作花瓶图1-2max单位的设置

(图形)→单机图1-3绘制装饰瓶剖面线2.在命令面板中单击

(创建)→单击(创建),选择“线”绘制剖面线。尺寸形态如图1-3所示。“顶点”“中点”,之后关闭单击(捕捉开关),在弹出的对话框中捕捉选项卡下勾选选择个尺寸为“60mmx20mm”的矩形作为参照。在工具栏中,在前视图绘制出装饰瓶的剖面线,可以先绘制一内核”和“翻转法线”选项,然后单击“对齐”选项中“车削”选项,为绘制的图形添加一个车削命令,勾选“焊接

图1-4执行“车削”命令并对齐图像注意:是否使用翻转法线命令和线的绘制方向有关。“BeZier”→调整调节杆。(修改)→选择“Line”→绘制折线剖面,选择“肩部点”→选择“顶点”→右击→选择4.确认图形处于被选择状态,在“修改器列表”中选择效果如图1-4所示。的

3.在命令面板中单击

图1-5制作花瓶的厚度5.点击(修改)>修改器列表>选择“修改器列表”→单击“壳”命令,

修改“外部量”的数值为“3”调整花瓶的厚度。并用同样的方法再制作其他装饰瓶,效果如图1-5所示。(6)

按住〈

Shift〉键

,

在顶视图用移动工具拖动装饰瓶

,

在弹出的“克隆选项

”对话框中选择“复制”,单击“

确定”,如图1-6所示。图

1-6

复制装饰瓶(缩放),将复制的装饰瓶执行缩小1-7将复制花瓶缩小操作

,

形态如图1-7所示。(7)

单击工具栏中的二

、制作干枝(1)在前视图用“线”绘制出干枝,形态如图1-8所示

。图

1-8

绘制干枝然后在顶视图和透视图调整干枝的立体方位

,使干枝线条不规则,如图1-9所示

。图

1-9

调整立体方位后的干枝

(修改),单击

点的编辑

,框选所有顶点(快捷键〈

Ctrl+

A〉)右击选择“

图1-10

将多干枝附加并平滑处理选中一条线右击选择“

附加

”命令

,然后点选其他线条

,平滑”,使线条圆滑真实

,如图1-10所示。(顶点)进行

使干枝成为一个物体

。单击(修改),单击(2)进入干枝的“样条线修改”命令面板,选择“渲染”→选择“在渲染中启用”→选择“在视口中启用→选择“生成贴图坐标”设定干枝的直径(厚度)使线条可渲染,如图1-11所示.图

1-11调整干枝样条线“

调整干枝立体方位

方法二

:①在命令面板中选择

(创建)→选择(图形)→选择②在顶视图命令面板中选择

(创建)→选择“圆”(半径

③在命令面板中选择

(修改)→在变形选项卡中选择“

调整干枝立体方位

方法二

:

平滑

”使线条更真实

“Line”→绘制干枝曲线→单击前视图中的顶点→右击并选择“圆”。干枝→对象类型选择“放样”→创建方法选择“获取图形”

为2mm)→在标准基本体下拉菜单中选择“复合对象”→选择

缩放

→调整左侧坐标点为“0”。

③在命令面板中选择②在顶视图命令面板中选择(创建)→选择①在命令面板中选择3.为了让干枝的顶点位置更真实,需要把顶点位置变细些。选择干枝线条并在线条上点击鼠标右键,在弹出的选项中点选转换为→转换为可编辑多边形,如图1-12。图1-12鼠标右键转换可编辑多边形然后选中干枝的顶点。选择工具栏中个干枝顶点的大小,使干枝顶部出现粗细变化,如图1-13所示。(缩放),调整一下每4.单击(修改)进入修改命令面板下的

(顶点)选项,图1-13调整干枝的顶部形态保存命令,将此造型保存为“装饰物.max”文件。【知识链接】1.装饰品的风格要和室内环境相协调,如:青花瓷类的装饰瓶适于中式风格的家居环境,而不锈钢、玻璃等则适于现代风格家居环境。2.装饰品的大小要和室内空间的大小相协调,色彩要和谐统一。5.单击菜单栏中的文件→.max”文件。任务内容满分得分本项任务需一课时内完成10分花瓶的造型是否美观35分干枝的形态是否多样,排列是否美观35分干枝和花瓶的比例关系是否协调20分【任务评价】X任务二

制作装饰画项目1图1-14完成的效果图【任务实施】1.启动3dsmax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”将单位设置为“毫米”如图1-15所示。图1-15max单位的设置(创建)>单机

在顶视图用“线”命令绘制出画框的矩形辅助线(25×和剖面线

在命令面板中选择(修改)→选择“顶点”→选择

2.单击图1-16绘制的矩形及画框剖面线

在顶视图用“线”命令绘制出画框的矩形辅助线(25×45)“转折点”→右击→选择“平滑”如图

1-16所示。在前视图创建一个“800×1200”的矩形(作为“路径”)。和剖面线,在命令面板中选择(图形)>单机3.单击(创建)→选中剖面矩形→选择“删除”,确认矩形处于图1-17制作的画框3.单击剖面线,此时画框生成,效果如图1-17所示。经典”,在参数卷展栏中单击“拾取剖面”,在顶视图拾取绘制的被选择状态,在“修改器列表”中执行“倒角剖面”命令。选择“图1-18为画框封口产生画布按钮,效果如图1-18所示。

4.将画框转换为可编辑多边形物体,按下<4>键,进入(多边形)击【编辑边界】卷展栏下的框后面的面删除,然后按下<3>键,进入(边界)子物体层级,单子物体层级,在正视图中选择面板背板,单击“翻转”,将画5.为装饰画赋予材质后的效果如图1-19所示。图1-19装饰画赋予材质后的效果6.将制作的模型保存起来,文件名为“装饰画.max”文件。【知识链接】1、装饰画在设计中注意根据装饰环境和住户的喜好,选择图饰要在整体性上保证整个居室氛围的一致性。偏中式风格的房间最好选择国画、水彩和水粉画等,图案带有传统的民俗色彩;偏欧式风格的房间适合搭配油画作品;偏现代的装修适合搭配一些印象、抽象类油画,也可选用个性十足的装饰画。2、客厅装饰画的材料不需要奢华,也不必刻意雕琢,但要营造出一种安宁温馨的氛围和纯朴返真的情调,借以展示主人独特的审美情趣,并且能让居室环境更加协调和谐.使“斯是陋室,唯吾德馨”的家更洋溢出一种浓厚的人文色彩。任务内容满分得分本项任务需一课时内完成10分画框装饰角的造型是否美观和谐35分选取的装饰画风格是否能与室内空间风格相一致35分画框长宽的比例关系和装饰角的比例关系是否协调20分【任务评价】X任务三

制作床头灯项目1图1-19完成的效果图【任务实施】制作床头灯1.启动3dsmax软件,在菜单栏中单击自定义,选择单位设置,将单位设置为毫米,如图1-15所示。图1-15将单位设置为毫米

改)→选择“顶点”→选择“BeZier”,尺寸形态如图1-图1-20绘制装饰瓶剖面线2.单击(创建)→单击(创建)→选择示。先绘制一个矩形(50mm×150mm)作为尺寸参照。单击20所示。(修(按钮),在前视图绘制出床头灯底座的剖面线,可以(图形)→单击(图形)→选择“Line”选择图1-21执行车削命令并对齐图像注意:是否使用翻转法线命令和线的绘制方向有关。,如图1-21所示。3.确认图形处于被选择状态,在修改器列表中选择车削选项,下的择Y轴,将段数数值设置为90,使底座更加圆滑,然后单击对齐类为绘制的图形添加一个车削命令,勾选翻转法线选项,在方向上选

4.单击(创建)→单击径为“30”,高度为“260”),在顶视图中,绘制出床头灯的图1-22绘制灯身(半灯身部分,如图1-22所示。(几何体)→单击

(半5.在工具栏中单击“对齐”(快捷键〈Alt+A〉),柱子为被选择状态,选取灯座与床头灯的底座进行对齐,在弹出的对齐对话框进行相关设置,如图1-23所示

图1-23对齐对话框单击“确定”,再使用对齐命令,在前视图柱子为被选择状态,对齐位置选择“Y位置”,当前对象选择“最小”,目标对象选择“最大”取得效果如图1-24所示.图1-24对齐灯身与灯座6.在前视图中,选择圆柱体,右击选择“转换为”→选择“可编

(缩放)命令调整灯身形态如图1-25所示。图1-25调整灯身形态注意:配合使用Alt键进行边的选择。编辑多边形

柱中间位置),单击(边)级别进行编辑,选择圆柱体的横向边(即圆7.为了使灯体更加平滑,在前视图中选中灯体,选择如图1-26所示位置的线段。图1-26调整灯身

卷展栏中的医回命令,给灯体添加一个新的横向边,如图1-27所示。图1-27添加灯身横向边

单击(边),然后单击

(修改)→单击

(缩放)工具继续调整床头灯灯体形态,效果如图1-图1-28灯体形态8.使用28所示。(半径1为“120”,半径2为“115”,高“200”),绘制出灯罩制作灯罩图1-29绘制灯罩基本形态1.在顶视图中单击的基本形态,效果如图1-29所示。(几何体)→单击

(创建)→单击(修改)命令,调整圆柱体的边数为“8”,在“修改器图1-30执行“锥化”命令2.单击数量”值为“-0.5”,“曲线”值为“-0.7”,效果如图1-31所示。列表”中选择“锥化”选项,如图1-30所示,然后调整锥化参数的“然后调整锥化参数的“数量”值

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