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文档简介

一年级上册数学《搭积木》单元教学设计一、教材与学情分析:基于核心素养的“种子课”深度解读〔一〕、教材分析:承上启下的运算起始课“7.2搭积木”是北京师范大学出版社出版的义务教育教科书《数学》一年级上册第七单元“加与减(二)”中的第二课时,是在学生学习了11~20各数的认识、掌握了10以内的加减法基础上进行教学的。本节课是学生首次系统接触20以内数的运算,具体内容是“20以内数的不进位加法和不退位减法”,在整套教材的知识体系中占据着“种子课”的地位。【重要】它既是对10以内加减法运算经验的迁移与拓展,又是后续学习进位加法、退位减法以及多位数计算的基础,起着承上启下的关键作用。教材以“搭积木”这一儿童喜闻乐见的实践活动为载体,将抽象的数的运算蕴含于具体的操作之中。这种编排意图在于充分利用学生的已有经验,引导他们在动手、动口、动脑的过程中,理解加减法的实际意义,探索计算方法,感悟算理。教材提供了两个核心情境:一是“一共用了多少块积木”(13+2),二是“还剩多少块积木”(182)。这两个情境分别对应不进位加法和不退位减法,且均以“积木块”作为直观模型,通过“再放上2块”和“拿走2块”的动态过程,清晰揭示了加减法的本质——合并与移除。【核心】通过这一过程,学生将经历从具体(积木)到半抽象(计数器)再到抽象(数字符号)的数学化过程,最终理解“相同数位上的数相加减”这一基本法则。〔二〕、学情分析:在直观动作思维向抽象逻辑思维的过渡期一年级上学期的学生,大约6至7岁,正处于皮亚杰认知发展理论中的“前运算阶段”向“具体运算阶段”过渡的关键期。他们的思维特点仍以具体形象思维为主,对数学概念的理解高度依赖于直观材料和动手操作。著名的教育心理学家让·皮亚杰认为,儿童逻辑思维的形成源于动作的内化。因此,“搭积木”不仅是一种游戏,更是他们建构数学意义的根本途径。【非常重要】认知起点:学生在幼儿园阶段及日常生活中已有丰富的搭积木经验,且通过前一单元的学习,已经能够熟练数出20以内的数,理解了“十”和“一”的位值概念(即1个十和几个一组成十几)。同时,他们具备了10以内加减法的计算基础,对“添上”和“去掉”的动作有着直观的感受。学习难点:【难点】尽管学生能凭直觉算出13+2=15,但往往停留在“接着数”的计数层面,而非从数位角度理解“为什么是3+2,而不是1+2或13+2”。这是本课的核心难点,即从“动作逻辑”上升为“数理逻辑”,理解“相同数位相加减”的算理。学生容易混淆数位,尤其是在减法情境中,可能会出现“182=10”这样的错误,这是对“减的是几个一还是几个十”理解不清的表现。学习准备:基于上述分析,本课的教学设计必须遵循“动作—表象—概念”的认知规律。为学生提供充足的学具(积木块、计数器),给予充分的操作时间和交流空间,让他们在“做数学”的过程中,将隐性的思考显性化,最终实现算理的内化。二、教学目标与核心素养:指向深度学习的三维整合〔一〕、教学目标设定1.知识与技能目标:【基础】结合搭积木的具体情境,进一步体会加法和减法的实际意义。探索并掌握20以内数不进位加法和不退位减法的计算方法,能正确、熟练地进行计算。2.过程与方法目标:【重要】通过动手操作、观察比较、合作交流,经历从实物操作到表象操作再到符号运算的抽象过程,理解“相同数位上的数相加减”的算理,发展初步的抽象思维和运算能力。3.情感态度与价值观目标:在生动有趣的数学活动中,感受数学与生活的密切联系,体验探索与发现的乐趣,培养认真观察、大胆表达、乐于合作的良好的学习习惯,建立学好数学的自信心。〔二〕、核心素养落实本课教学着力体现《义务教育数学课程标准(2022年版)》的核心素养导向:1.数感:在积木的拼搭与拆分中,直观感受数量的变化,理解数的组成与分解,培养对数量的直观感知能力。2.运算能力:理解算理、掌握算法,能选择合适的方法进行20以内不进位加法和不退位减法的计算,形成初步的运算技能。3.推理意识:通过积木的合并与移除,解释计算结果的过程,初步感悟加法和减法之间的互逆关系,学会有逻辑地思考。4.几何直观:借助积木模型和计数器,将抽象的运算转化为看得见、摸得着的图形与结构,帮助学生理解数位对齐的数学本质。三、教学重难点与突破策略〔一〕、教学重点掌握20以内数不进位加法和不退位减法的计算方法,能进行正确计算。【高频考点】〔二〕、教学难点理解“相同数位上的数相加减”的算理,能将操作过程与数学语言、数学符号建立联系。【难点】〔三〕、突破策略采用“多元表征”教学法,引导学生经历三重表征的转换:1.动作表征:动手摆积木,通过“合并”与“拿走”的动作感知数量的增减。2.图形/模型表征:在计数器上拨珠子,用位值板记录,将动作转化为静态的半抽象模型。3.符号表征:用数字和运算符号写出算式,实现最终的抽象概括。通过不断追问“为什么这样算?”“2为什么要加在个位上?”“十位上的1变了吗?”,迫使学生在操作中进行反思,从而在直观操作和抽象算理之间架起一座桥梁。【核心策略】四、教学准备〔一〕、教具准备多媒体课件(动态演示搭积木过程)、磁性黑板贴(大号计数器和积木图片)、一套大号演示用积木(可贴在黑板上)、大号计数器。〔二〕、学具准备每人一套小积木块(或学具盒中的小方块,建议以10个一排的条状和单个方块呈现,强化“十”与“一”的概念)、每人一个学具计数器。将学生分成4人一组的学习小组。五、教学过程设计:在“做数学”与“说数学”中理解算理第一课时:积木中的加减法〔一〕、唤醒经验,情境导入活动1:我说你摆,复习数的组成。上课伊始,教师通过生动活泼的语言创设情境:“同学们,你们喜欢玩积木吗?这节课,我们就用数学的眼光来‘玩’积木。请拿出你们的学具,听老师口令,看谁摆得又快又对。”教师下达指令:“摆出1个十和3个一。”(学生快速摆出一排10个方块和散落的3个方块)教师巡视,展示一名同学的摆法,并追问:“一共是多少?你是怎么看的?”引导学生说出“1个十和3个一合起来是13”。这是对旧知的回顾,也是后续计算的基石。活动2:动态演示,引入课题。课件出示“笑笑搭积木”的主题图(静态)。教师提问:“笑笑也喜欢搭积木,你能看图说一说她是怎么搭的吗?”引导学生用“先摆了13块,又在上面放了2块”这样完整的语言描述。教师紧接着追问:“根据这个过程,你能提出一个数学问题吗?”学生自然会问:“一共用了多少块积木?”教师板书课题:“今天我们就来研究‘搭积木’中的数学问题——7.2搭积木。”【设计意图】通过“我说你摆”和看图说话,不仅激活了学生的已有知识经验,还将他们的注意力迅速聚焦到课堂,并自然生成了本节课要研究的第一核心问题,体现了问题驱动教学的现代理念。〔二〕、动手操作,探究加法(不进位)活动1:独立探索,多元表征“13+2”。教师引导学生列出算式:“要求一共有多少块,应该怎样列算式?”学生口答“13+2”。(板书:13+2)教师抛出核心探究任务:“13+2到底等于多少呢?请你用手中的小积木摆一摆,或者在计数器上拨一拨,然后和你的同桌说说你是怎么想的。”【核心环节】学生开始动手操作,教师巡视,捕捉典型算法。活动2:交流汇报,碰撞思维火花。教师邀请不同算法的代表上台展示:方法一:接着数。学生边摆边说:“我先摆13块,然后接着数14、15,所以是15块。”【基础】方法二:利用数的组成。学生把1个十和3个一放在一起,然后添上2个一,边操作边解释:“3个一加上2个一等于5个一,再和1个十合起来就是15。”这是核心方法。方法三:计数器拨珠。学生在计数器上拨出13(十位1颗,个位3颗),然后在个位上再拨入2颗,个位变成5,十位仍是1,读作15。活动3:对比优化,直击算理本质。教师将几种方法用多媒体课件或黑板贴同步演示,特别是突出方法二和方法三的内在一致性。教师引导学生进行对比观察:“同学们真聪明,想出了这么多方法。请大家仔细观察,这几种方法有什么共同的地方?”引导学生发现:“不管是摆积木,还是拨计数器,我们都是在把‘3’和‘2’合在一起。十位上的1个十没有动。”教师顺着学生的思路,用红笔在算式13+2的下面做出标注,把“3”和“2”连起来,并写上“3+2=5”,再写“10+5=15”。教师进行关键性小结:【重要】“你们看,13里的‘3’表示3个一,2也表示2个一,它们是相同数位上的数,所以可以直接相加。十位上的1个十不变。这就是我们今天学的新本领——20以内的不进位加法。”活动4:数线模型,提升抽象。出示教材上的“数线”图(毛毛虫)。引导学生观察:“你能看懂这种计算方法吗?”让学生用手势在数线上模拟从13开始向右跳2步到15的过程,将“接着数”的方法用数学模型表示出来。〔三〕、迁移类推,探究减法(不退位)活动1:动态演示,自主迁移。教师利用课件或黑板贴,将情境变换为“淘气搭积木”。“淘气也搭了18块积木,他玩着玩着,拿走了2块。”教师提问:“你能根据这个过程提出什么问题?”学生回答:“还剩多少块积木?”(板书:还剩多少块?)学生列出算式:182。活动2:自主探究,合作学习。教师将学习主动权完全交给学生:“请同学们用刚才研究加法的方法,自己动手摆一摆、拨一拨,算出182等于多少,并在小组里说说你的算法。”【重要】学生分组活动,教师深入小组,了解学生的不同水平,特别关注学困生的操作。活动3:汇报展示,强调算理。小组代表上台展示:方法一:倒着数。从18开始,倒着数2个,17、16,所以是16。方法二:利用数的组成。18里有1个十和8个一,去掉2个一,还剩1个十和6个一,就是16。方法三:计数器。十位1颗不变,个位上从8颗珠子中拨走2颗,剩下6颗,就是16。教师重点追问:“为什么从个位上的8里减去2,而不是从十位上的1里减?”引导学生明确:“因为拿走的‘2块’是2个一,所以要从个位的‘8个一’里去掉。十位的‘1个十’没有动。”教师板书思维过程:82=6,10+6=16。活动4:对比小结,构建模型。教师将加法算式13+2=15和减法算式182=16并排板书,引导学生对比:“请观察这两道题,它们在计算时有什么相同的地方?”学生讨论后总结出:【核心结论】“不管是加法还是减法,都是把个位上的数和个位上的数相加减,十位上的数不变。”〔四〕、巩固练习,深化应用练习1:看图列式(教材“练一练”第1题)。出示情境图,引导学生先看懂图意:左边10块,右边3块,又搬来2块。学生独立完成13+2=15的算式。完成后同桌互相检查,并说说为什么这样列式。练习2:看计数器计算(教材“练一练”变式)。教师用课件出示计数器图,第一个计数器拨出15,下面标有“3”。引导学生先说说计数器上表示的数,再想象拨去3颗珠子的过程,在脑海中形成表象,最后写出得数。这是从直观操作向抽象思维过渡的关键一步。练习3:游戏“碰碰车”(教材情境)。课件出示“碰碰车”图,四个小朋友的车号分别是11、12、13、14。教师宣布游戏规则:“两辆车相碰,我们要把他们的车号加起来。”同桌两人一组,一人出车号,一人算和,然后交换。比一比哪组算得又快又对。这个游戏既巩固了新知,又极大地调动了学生的积极性。〔五〕、全课总结,回顾反思教师引导学生回顾:“这节课我们在搭积木的游戏中,学到了哪些数学知识?你印象最深的是什么?”学生自由发言,可能会说学会了13+2和182的计算,学会了用积木和计数器帮忙,知道了要把个位和个位相加减。教师最后总结:“没错,数学就在我们身边,就在好玩的游戏里。只要我们善于观察、勤于动手、乐于思考,就能发现更多的数学奥秘。”六、板书设计:思维可视化的学习地图屏幕左侧(主板书)屏幕右侧(副板书)§7.2搭积木一、一共用了多少块?二、还剩多少块?13+2=15(块)182=16(块)╱╲╱╲╱╲╱╲103+2(图区)1082(图区)↓↓↓↓3+2=582=6↓↓10+5=1510+6=16算法:相同数位相加减。(个位加减个位,十位不变。)(说明:图区可贴磁性积木或计数器的图片,实现图文结合,将抽象的算理直观化。)七、教学反思与重构:基于生成的高质量再设计课后,教师应从以下三个维度进行深度反思,并以此为基础调整后续教学:第一,关于“操作”与“思维”的匹配度。是否所有学生都真正参与了操作,还是部分学生流于形式,仅仅是在玩?在操作中,教师是否通过关键性的提问(如“为什么把这两个数加起来?”“你为什么要拨动个位的珠子?”)将学生的无意操作转化为有意探究?如果发现部分学生操作后仍无法清晰表达算理,说明“手”和“脑”的联结尚未建立。在后续的练习课中,需要增加“看

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