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文档简介

小学英语四年级上册Unit3Lesson10ExcuseMe跨学科交际素养教案

一、课程基本信息与顶层设计理念

学科:小学英语(融合戏剧教育、社会情感学习、信息技术)

学段与年级:小学四年级上册

课时安排:本教案为第一课时,聚焦于核心功能句的理解、初步运用与跨文化意识启蒙,总时长40分钟。建议本单元围绕本主题设计2-3课时,实现从感知、内化到自主迁移应用的完整学习闭环。

设计理念:

本教案以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养为导向,秉持“立德树人、学用一体、跨科融通、技术赋能”的设计原则。以“ExcuseMe”这一日常高频交际用语为支点,撬动对学生语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的综合培养。教学设计超越传统的句型操练模式,将学习置于真实、复杂、有意义的“社会交往情境网络”中。通过创设“公共空间文明公约使者”的单元大任务,融合戏剧教育中的“情境定格”、“角色扮演”与“专家外衣”等策略,引导学生从简单的语言模仿者,转变为社会规则的观察者、理解者、实践者与倡导者。同时,有机渗透公民教育、礼仪教育和情绪管理(SEL),利用信息技术工具搭建虚实结合的学习场域,使语言学习成为培育具有全球视野与本土情怀、良好修养与协同精神的现代小公民的生动过程。

二、教学内容深度解析与重构

本课教材原文通常围绕“Excuseme”在不同情境下的应用展开对话。基于深度教学理念,对教材进行二次开发与多维拓展:

1.语言知识内核:

1.2.功能用语:“Excuseme.”的多元语用功能(引起注意、礼貌请求、表示歉意、请求让路)。

2.3.核心结构:“Excuseme.CanI...?”/“Excuseme.Whereis...?”及其应答句“Yes,please.”/“Sure.”/“It’soverthere.”和“Sorry.”/“Justaminute.”。

3.4.词汇网络:围绕公共空间(library,cinema,bus,museum,corridor)和行为动词(getby,pass,use,ask)。

5.文化内涵与思维发展点:

1.6.文化对比:探究中英(乃至更广的跨文化)语境下,介入他人空间或打断他人时礼貌用语的异同。理解“Excuseme”与“Sorry”的微妙区别,而非简单对应中文“对不起”。

2.7.思维层次:从识记、理解“Excuseme”的用法,上升到分析不同场景中应使用的恰当语调与身体语言(分析);评价他人行为是否礼貌得体(评价);创造性解决复杂社交困境(创造)。例如,当说“Excuseme”未得到回应时,该怎么办?

8.跨学科联结线索:

1.9.德育/社会情感学习:公共场合的秩序感、尊重他人边界、同理心培养(体会被打扰者的感受)、情绪管理与耐心。

2.10.戏剧/表演艺术:通过情景剧表演,理解角色、情境与台词(语言)的关系,运用肢体和声音传递信息。

3.11.信息技术:使用数字工具创建公共场所文明行为海报或录制情景微视频。

三、学习者特征分析

本课教学对象为小学四年级学生,年龄约9-10岁。他们具备以下特征:

1.认知与语言基础:经过三年英语学习,积累了初步的词汇和句型,能进行简单的日常对话。处于具体运算阶段向形式运算阶段过渡,逻辑思维开始发展,乐于并能够处理更具规则性和情境性的任务。

2.心理与社会性发展:社会交往范围扩大,同伴影响力增强。对规则、公平、礼貌有更深刻的理解和认同需求,但自控力和情境判断力仍需引导。开始关注自我在群体中的形象,有较强的表现欲和获得认可的需求。

3.学习风格与兴趣:对游戏、角色扮演、小组合作、多媒体互动等学习方式保持高度热情。对与现实生活紧密相关、富有挑战性和意义感的学习任务投入度更高。

4.潜在学习难点:对“Excuseme”语用功能的细微差别理解易混淆;在真实压力情境下,可能因紧张或思维惯性而忘记使用;将语言学习与真实行为转化存在隔阂。

四、素养导向的教学目标

基于以上分析,设定如下分层、可观测的教学目标:

(一)语言能力目标

1.全体学生能听懂、认读并准确发音“Excuseme.”,理解其在引起注意、请求、道歉等不同语境下的基本含义。

2.90%以上的学生能在模拟情境中,正确运用“Excuseme.CanI...?”或“Excuseme.Whereis...?”发起礼貌的询问或请求,并能用教材提供的应答句进行基本交流。

3.80%左右的学生能根据轻微变化的场景(如图书馆接电话、博物馆靠近展品),调整“Excuseme”的语气(如更轻、更显歉意),并尝试使用“Oh,sorry.”或“Justasecond,please.”等拓展应答。

(二)文化意识与思维品质目标

1.通过视频对比和讨论,学生能初步识别在英语文化中,“Excuseme”作为社交“缓冲剂”的高频使用特点,并与中文习惯进行简单比较,形成初步的跨文化感知。

2.在分析“校园不礼貌瞬间”案例时,学生能运用批判性思维,诊断问题所在(如缺少“Excuseme”、语气生硬、肢体语言不当),并提出礼貌的改进方案,展现分析、评价能力。

3.在“复杂困境解决”环节,学生能小组合作,创造性构思如何通过多次、有礼貌的询问(如结合手势、微笑)或替代方案来解决“请求未被听见”的难题,发展创造性思维和解决问题的能力。

(三)学习能力与社会情感目标

1.在小组戏剧创编与展示活动中,学生能有效分工、协作,运用肢体语言和面部表情辅助表达,提升沟通与合作技能。

2.通过扮演“被打扰者”的角色,学生能换位思考,体验并表达被礼貌对待与被粗鲁对待的不同感受,强化同理心。

3.利用班级互动反馈工具(如在线投票、词云生成),学生能积极参与课堂评价,养成及时反思学习过程的习惯。

五、教学重难点分析

教学重点:

1.“Excuseme”的语用功能内化:使学生不仅记住这个词组,更深刻理解其作为社交礼仪核心用语的多种使用场景和社交价值。

2.核心句型的真实情境运用:在模拟的、贴近生活的公共空间情境中,流利、得体地进行包含“Excuseme”的简短对话。

教学难点:

1.语调与情境的匹配:引导学生根据情境的紧迫性、干扰程度,自发地调整“Excuseme”的语调(轻快、急促、低沉歉意等),使语言表达更真实、地道。

2.从语言到行为的素养迁移:克服“课堂会,生活忘”的现象,设计连接课堂学习与课外真实生活的任务,促使学生将礼貌用语内化为自觉的社交习惯。

六、教学资源与技术支持

1.多媒体课件:包含高清情境动画、实景拍摄微视频(中外公共场所礼貌行为对比)、互动游戏、音频素材。

2.实物教具:“礼貌之星”勋章贴纸、不同场景的角色卡(图书馆员、游客、同学等)、公共空间背景板(公交车站、书店、走廊)。

3.戏剧教学工具:简易道具(书本、背包、手机模型)、情绪脸谱图。

4.信息技术工具:

1.5.课堂互动平台(如ClassIn,希沃白板5):用于随机点名、小组抢答、实时投票(评选“最佳礼貌表演组”)。

2.6.录音/录像设备:平板电脑,供小组记录排练过程,用于自评与互评。

3.7.在线协作白板(如Jamboard):供小组线上brainstorming复杂场景的解决方案。

七、教学过程实施详案

第一阶段:情境感知,问题驱动——发现“神奇的小句子”(约5分钟)

活动一:无声视频,观察入课

1.教师播放一段精心剪辑的、无对话音的约60秒视频。视频呈现两个对比场景:

1.2.场景A(不礼貌):教室里,一个学生径直打断正在交谈的两位同学,直接提问,交谈者露出不悦表情。

2.3.场景B(礼貌):图书馆里,一个学生轻轻走近正在看书的人,稍作等待后,上前一步,面带微笑地说了一句话(字幕显示:“Excuseme.”),然后才询问,对方欣然回应。

4.播放后,教师提问,引导学生全英文或中英结合回答:

1.5.“Whatarethedifferencesbetweenthetwoscenes?”(两个场景有什么不同?)

2.6.“HowdoyouthinkthepeoplefeelinSceneAandSceneB?”(你觉得场景A和场景B中的人感受如何?)

3.7.“What‘sthemagicwordinSceneB?’(场景B里那个神奇的词是什么?)

8.聚焦到“Excuseme”上,教师清晰板书课题,并以夸张但得体的方式示范发音,引导学生观察口型,跟读模仿。教师强调:“Thislittlewordisasuperkeytoopenthedoorofpolitecommunication.”(这个小词是打开礼貌交际之门的超级钥匙。)

设计意图:通过对比强烈的无声视频,迅速聚焦学生注意力,激发认知冲突。引导学生从观察非语言信息(表情、肢体)入手,直观感受“礼貌”与“不礼貌”行为带来的不同情绪影响,从而自然引出本节课的核心语言点,并赋予其情感价值和社交意义,实现情感与认知双重启动。

第二阶段:意义探究,分层输入——解码“多面”的ExcuseMe(约12分钟)

活动二:多维情境动画,归纳语用功能

1.教师呈现一个交互式动画界面,中心是“ExcuseMe”,周围有四个可点击的图标,分别代表:引起注意(Attention)、礼貌请求(Request)、请求让路(PassingThrough)、轻微致歉(Apology)。

2.依次点击每个图标,播放对应的10-15秒动画小故事。

1.3.引起注意:在商店,顾客对远处的店员说:“Excuseme!”店员转头回应。

2.4.礼貌请求:在家庭餐桌,孩子说:“Excuseme,canIhavesomewater?”父母回应。

3.5.请求让路:在拥挤的走廊,学生说:“Excuseme.”侧身示意,前面同学让开。

4.6.轻微致歉:不小心碰到同学的桌子,立即说:“Oh,excuseme!”

7.每看完一个动画,教师不直接给出功能名称,而是提问,引导学生总结:

1.8.“Whydoeshe/shesay‘Excuseme’here?”(他/她为什么在这里说‘Excuseme’?)

2.9.“Whatdoeshe/shewant?”(他/她想做什么?)

根据学生的回答,教师将对应的功能关键词(如:Toaskforsomething)写在相应图标旁。

10.输入与模仿练习:

1.11.教师播放动画中的原句录音,学生跟读,重点模仿不同情境下语调的微妙变化(如引起注意时语调上扬,致歉时语调下沉)。

2.12.进行“情境-句子”快速配对游戏:教师说情境(如“Youneedtoasktheteacheraquestion.”),学生快速说出正确的“Excuseme”句子并配上相应语调。

活动三:文化显微镜——ExcuseMevs.对不起

1.教师出示一张简单的维恩图(VennDiagram),中间重叠部分写“Botharepolite.”(两者都礼貌。)

2.播放一段简短的采访视频(可提前录制,由外教或英语老师出演),被访者谈到:“InEnglish,wesay‘Excuseme’beforewebothersomeone.Wesay‘Sorry’afterwemakeamistake.SometimesinChina,peopleuse‘对不起’forboth.”(在英语中,我们打扰别人前说“Excuseme”。我们犯错后说“Sorry”。有时在中国,人们用“对不起”应对两种情况。)

3.教师引导学生讨论,并共同填写维恩图的两侧:

1.4.ExcuseMe(独特点):OftenusedBEFOREanaction.A“sociallubricant”.(常在行动前使用。一种“社交润滑剂”。)

2.5.对不起/打扰一下(中文对应思考):CanbeusedbeforeANDafter.(可在前后使用。)

6.教师小结:理解差异不是为了分对错,而是为了让我们在用英语交流时更地道,更易于被理解。

设计意图:本阶段是语言输入和文化输入的关键环节。通过精心设计的交互式动画,将“Excuseme”的多种语用功能直观、有趣地呈现,引导学生主动观察、归纳,而非被动接受。维恩图的使用,将跨文化意识培养具象化,帮助学生建立初步但清晰的语言文化对比框架,培养其思辨意识。

第三阶段:内化操练,技能建构——我是礼貌实践家(约10分钟)

活动四:分层任务卡,合作对话演练

1.教师将学生分成4-6人小组,每组抽取一个“情境任务卡”。任务卡分为两个难度等级:

1.2.基础卡(一级):提供清晰的场景图片和对话框架。例如:图片(图书馆借书),框架:A:(Excuseme).CanIborrowthisbook?B:Yes,please./Sorry,justaminute.

2.3.挑战卡(二级):只有场景描述和问题提示,需自行组织更多语言。例如:描述(在电影院,你的座位在里面,需要请已经坐下的观众让行)。提示:Howtosay“Excuseme”politely?Whatifthepersondoesn‘thearyouatfirst?

4.小组准备时间(5分钟):

1.5.根据任务卡要求,编写、排练一个简短的情景对话。

2.6.鼓励使用道具,并设计恰当的肢体语言(如侧身、手势、眼神接触)。

3.7.教师巡视,提供语言支持,并重点引导挑战卡小组思考如何应对“第一次未获回应”的情况。

8.随机抽取2-3个小组进行课堂展示。展示后,立即启动“双维评价”:

1.9.语言维:教师引导全班评价:“Didtheyuse‘Excuseme’correctlyandpolitely?”(他们是否正确、礼貌地使用了“Excuseme”?)

2.10.表演维:使用课堂互动平台的投票功能,让全班评选“最佳礼貌风度奖”,关注点在于语调、表情和肢体语言是否让人感到舒服、被尊重。

设计意图:操练环节摒弃机械重复,采用任务驱动的小组合作学习。分层任务卡尊重学生差异,让所有学生都能在“最近发展区”获得成功体验。情景表演整合了语言、戏剧和情感表达。“双维评价”将学习重点从纯粹的语言准确性,拓展到交际的有效性和得体性,紧扣核心素养目标。

第四阶段:迁移应用,思辨创造——解决真实社交困境(约8分钟)

活动五:复杂场景思辨会——“如果……怎么办?”

1.教师在大屏幕上投射一个“复杂社交困境”案例:

1.2.“Youareinamuseum,quietlylookingatapainting.Someonestandsveryclosetoyou,blockingyourview,anddoesn‘tsayanything.Youfeeluncomfortable.Whatcanyoudoorsay?”

2.3.(你在博物馆安静地看画。有人站得离你非常近,挡住了你的视线,而且什么都没说。你感到不舒服。你可以怎么做或怎么说?)

4.教师不直接给出答案,而是将问题抛给各小组,进行“头脑风暴”。鼓励学生从两个角度思考:

1.5.作为“被干扰者”:如何有礼貌地提醒对方?(例如,自己可以先说:“Excuseme…”然后示意)

2.6.作为“干扰者”(反思):我们应该怎么做才能避免成为这样的人?(自然联系到本课所学)

7.各小组在在线协作白板上写下自己的解决方案关键词(中英皆可)。教师选取有代表性的方案进行全班分享和讨论。可能生成的方案包括:“Say‘Excuseme’softlyandpointtothepainting.”(轻声说“Excuseme”并指一下画。)或者“Stepbackalittlefirst,thensay‘Excuseme’ifyouneedto.”(先退后一点,如果需要再说“Excuseme”。)

8.教师总结:礼貌是双向的。我们既要学会礼貌地发起互动,也要学会得体地应对他人可能无意的不礼貌行为,这才是高情商的社交能力。

设计意图:此环节是思维品质培养的升华点。通过引入真实世界中模糊、复杂的困境,挑战学生应用所学知识解决新问题的能力。它没有标准答案,鼓励创造性思考和多元解决方案。讨论过程深化了学生对“尊重”、“边界”和“同理心”的理解,实现了语言学习与品格教育的深度融合。

第五阶段:总结评价,拓展延伸(约5分钟)

活动六:回归单元大任务,布置项目式作业

1.课堂总结:教师与学生共同回顾板书,以思维导图形式总结“Excuseme”的魔力:它是礼貌之匙,能开启注意、请求、通过、道歉等多扇门,使用时要注意语调和文化差异。

2.多元评价:

1.3.过程性评价:教师根据小组活动表现,颁发“礼貌之星”贴纸。

2.4.自我评价:学生快速完成一份简单的电子问卷:“今天,我学会了在___种情况下说‘Excuseme’。我觉得最有用的是___情况。我给自己这节课的表现打___分(1-5分)。”

5.项目式作业布置(二选一):

1.6.选项A(实践记录员):在接下来一周里,记录自己在家庭、学校、公共场所使用“Excuseme”(或中文“打扰一下”、“请”)的真实案例至少3次,用简笔画或照片配上一两句英文说明,制作成“我的礼貌周记”小海报。

2.7.选项B(文明倡导者):小组合作,为学校某个公共区域(如饮水机、图书馆阅览区、楼梯口)设计一个英文/图文并茂的“PoliteReminder”(礼貌提示牌),内容需包含“Excuseme”的使用场景提示。

8.教师以一句激励性的话语结束课程:“Remember,every‘Excuseme’yousaymakesourworldalittlekinderandmorepolite.Bethechange!”(记住,你说的每一声“Excuseme”都让我们的世界变得更友善、更礼貌。去成为那个积极的改变者吧!)

设计意图:总结以学生为主体,可视化学习成果。评价兼顾过程与结果、教师与学生。项目式作业将学习从40分钟的课堂延伸到真实生活,提供了选择性,支持个性化表达和持续实践,旨在真正推动核心素养的内化与行为转化。结语赋予学习以崇高的社会意义,落实立德树人根本任务。

八、教学板书设计

板书采用渐进生成式思维导图格式,在课程进程中逐步完善。

中心主题:TheMagicKey:ExcuseMe

第一层分支(功能):

1.TogetATTENTION(引起注意)

1.2.e.g.,“Excuseme!(Ms.Lin)”

3.TomakeaREQUEST(礼貌请求)

1.4.e.g.,“Excuseme.CanI...?”

5.ToPASSTHROUGH(请求让路)

1.6.e.g.,“E

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