版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第十五章Flash初步Flash与Fireworks和Dreamweaver并称为网页三剑客。Flash是一款专业化的网页动画设计和制作工具,开发人员应用Flash可以创建出所需的网页动画、网络游戏和各种基于数据驱动的应用程序。Flash已经成为主流的网页动画开发工具。15.1Flash8的概述Flash是运用矢量图技术实现交互动画的软件,可以将图片、声音和视频融合到一起制作一个精美的交互式动画,动画小巧,非常适合在互联网上传输。FLASH二维动画采用了矢量图和流媒体技术,因此,调整动画大小不会影响到图像质量。15.1Flash8的概述使用矢量图制作的动画或影片占用存储空间较小,便于嵌入到网页里。Flash提供强大的绘图和编辑图形的功能,再结合强大的补间动画功能可以快速地制作出精美的网页动画。15.1Flash8的概述ActionScript是设计Flash应用程序的脚本语言,通过ActionScript可以设计各种复杂度的交互性应用程序,可以对各种Flash对象进行操作和控制,例如图像、影片剪辑和按钮等。使用Flash创建的动画文档扩展名为“.fla”,Flash文档主要包括舞台、时间轴、库面板和ActionScript。15.1Flash8的概述使用Flash创作完成一个动画之后,可以将动画导出,Flash会创建一个扩展名为“.swf”的动画文件。导出成功后,可以使用FlashPlayer或Web浏览器中的Flash播放器插件播放SWF文件,或者将其制作成独立的应用程序进行播放。15.1.1Flash8的特点Flash8在继承早期版本优点的基础上,进行了较大的改进,在很大程度上提高了动画交互性和灵活性。Flash8还提供了功能强大的ActionScript动作脚本,并且还增加了对组件的支持,更加方便了用户的使用。15.1.1Flash8的特点与其它动画软件相比Flash软件的特点如下:
Flash是一种交互的矢量动画
为适应网络应用技术的发展,Flash提供一种全新的交互式动画技术,使用Flash可以将图片、声音和视频融合到一起制作一个精美的交互式动画,例如,网络游戏和各种应用程序。Flash通过ActionScript动作脚本技术实现各种交互行为处理,并且Flash提供了事件响应处理机制来实现交互性,它可以对各种事件作出反应。例如:单击鼠标事件、释放鼠标事件、键盘动作等。15.1.1Flash8的特点流式播放技术
Flash采用了矢量图和流媒体技术制作和传输动画,动画文件占用空间小,非常适合在互联网上传输,也可以通过在线的形式欣赏动画。。15.1.1Flash8的特点FLV(FlashVideo)是目前最为流行的网络视频格式,Youtube、土豆、56网、六间房等大型视频类网站主要采用的格式。FLV具有影像版权保护功能,良好的跨平台兼容性以及播放器广泛性和易获取性。15.1.1Flash8的特点强大的多媒体功能
Flash将音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,能够创作出许多令人叹为观止的动画效果。Flash可以添加MP3格式的音乐,在增强音乐效果的同时文件却没有明显增大。通过ActionScript动作脚本技术实现灵活的交互界面,使Flash能适应更多的网络应用程序设计需求。与Dreamweaver良好的结合性,使Flash创作的动画可以直接嵌入网页的任一位置,既方便又快捷。15.2Flash8的操作环境Flash8提供了一个良好的“可视化”的动画编辑环境,可以同时对多个Flash文档进行管理,在Flash开发环境的右侧是常用的功能面板组,设计者可以对面板进行个性化的分组管理。15.2.1Flash8工作界面简介Flash8开发界面主要包括菜单栏、绘图工具栏、时间轴、舞台、层管理面板、属性面板和功能面板组,如图15-1所示。
图15-1Flash8工作界面15.2.1Flash8工作界面简介菜单栏Flash菜单栏又称主工具栏,几乎所有的操作都可以通过菜单命令来完成。Flash8的菜单栏主要包括10个菜单项,分别是文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助。15.2.1Flash8工作界面简介执行菜单中的命令有以下几种方法:
通常使用鼠标单击的方法打开菜单项执行相应的命令。
通过组合键打开菜单项,有些菜单项的后面都有一个括号括起来的大写字母(例如,文件菜单后面的括号内为F),表示Alt键与括号中的字母组合可以打开相应的菜单项。15.2.1Flash8工作界面简介通过快捷键打开菜单项,有些菜单项后面显示有快捷键,按下该快捷键即可执行此项菜单的命令。
有些菜单项后面显示有黑色向右三角标志,表示此菜单项包含子菜单。
有些菜单项后面显示有“…”标志,表示点击此菜单项会打开一个对话框。
15.2.1Flash8工作界面简介绘图工具栏
Flash绘图工具栏里提供了用于绘制和编辑的各种工具,绘图工具主要分为四部分:工具区、查看区、颜色区和选项区。
15.2.1Flash8工作界面简介工具区
工具区中各按钮的名称和功能如下:
“选择”工具主要用于选取和移动对象,也可以改变对象边缘,鼠标移动到图形边缘图标变为时,可以拖曳鼠标使图形变形。
“部分选取“工具主要用于选取对象,可以局部修改图形边缘,鼠标移动到图形边缘图标变为时,选中图形上节点,可以拖曳鼠标使图形发生局部变形。
15.2.1Flash8工作界面简介“任意变形“工具主要对图形进行缩放、扭曲和旋转变形。
“填充变形“工具主要向封闭区域填充渐变色,并调整渐变色范围和形状。
“线条“工具主要用于绘制各种直线。
“套索”工具主要用于选择一个不规则区域。
“钢笔”工具主要用于绘制精确、光滑的曲线,并可以调整曲线曲率。15.2.1Flash8工作界面简介“文本”工具主要用于添加文本信息。
“椭圆”工具主要用于绘制椭圆和圆。
“矩形”工具主要用于绘制矩形和正方形。
“铅笔”工具主要用于绘制出比较柔和的曲线,绘制的曲线可以作为图形的轮廓线。
“刷子”工具主要用于绘制各种曲线。15.2.1Flash8工作界面简介“墨水瓶”工具主要是对图形轮廓线的颜色进行填充。
“颜料桶”工具主要用于封闭区域的颜色填充。
“滴管”工具主要用于将舞台中已有对象的一些绘图属性赋予当前绘图工具。
“橡皮擦”工具主要用于擦除已经绘制的对象,可以对橡皮擦的形状进行修改。
15.2.1Flash8工作界面简介查看区
“手形”工具主要用于移动场景画面,以便更好地观察所有场景内对象。
“缩放”工具主要用于改变舞台画面的显示比例。选定该按钮后单击舞台将会增大显示比例,按下Alt键的同时单击舞台,将缩小显示比例。
15.2.1Flash8工作界面简介颜色区
“笔触颜色”工具主要用于调整图形边框线条的颜色。
“填充色”工具主要用于设置所绘制的闭合区域的填充色。
“基本设置”工具主要用于设置默认颜色、不绘制边框、不填充和交换色彩。
15.2.1Flash8工作界面简介选项区
选项区主要用于设置当前选定绘图工具的属性,选定的绘制工具不同,选项区中显示的内容也不同,可以在选项区对选中的绘图工具的属性进行修改。例如,选定“刷子”工具后,选项区如图15-2所示:
图15-2选项区15.2.1Flash8工作界面简介舞台和场景
舞台是设计开发动画的工作区域,创建一个新的Flash文档,工作区内白色的矩形区域就是舞台。Flash将当前编辑的动画内容的整个区域称为场景,用户可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作。在Flash中,用来制作动画的区域被称为舞台(默认情况下的白色部分),将舞台周围的灰色区域称为工作区,舞台和工作区域共同组成一个场景。
15.2.1Flash8工作界面简介时间轴窗口
时间轴是控制Flash动画播放顺序的关键工具,也是进行动画创作和内容编排的主要场所,既是一个时序控制工具,又是一个动画场景管理工具。时间轴是处理帧和层的主要工具,帧、层和时间轴是动画的主要组成部分,如图15-3所示时间轴。图15-3时间轴15.2.1Flash8工作界面简介时间轴由若干帧序列、信息栏以及一些工具按钮组成,主要用来设置动画的执行效果。信息栏显示当前帧的帧频率以及预计播放时间。图15-3所示信息栏中的数据“1”表示当前帧为第一帧,“18.0fps”表示帧频率,即18帧/秒,也就是动画的播放速度,“0.0s”表示预计播放时间。
15.2.1Flash8工作界面简介时间轴控制区上各按钮的作用如下:
“帧居中”按钮表示当前帧在控制区窗口居中显示。
“绘图纸外观”按钮表示显示所有帧中的所有内容。
“绘图纸外观轮廓”按钮表示除当前帧以外,其余帧上的内容只显示对象的轮廓。
“编辑多个帧”按钮表示可以同时编辑时间轴上的多个帧中的内容。
“修改绘图纸标记”按钮表示在多个绘图纸标记里选择一个。15.2.1Flash8工作界面简介图层面板
图层面板用于控制和管理Flash动画中的图层,与时间轴结合可以对不同图层的时间轴进行管理。图层面板上各按钮的作用如下:
“插入图层”按钮表示增加一个新图层。
“添加运动引导层”按钮表示增加一个引导层。
“插入图层文件夹”按钮表示增加一个图层文件夹。
“删除图层”按钮表示删除选定层。
“显示/隐藏所有图层”按钮表示显示或隐藏所有的图层。
“锁定/解除锁定所有图层”按钮表示锁定或解锁所有图层。
“显示/隐藏图层轮廓”按钮表示显示或隐藏图层的所有轮廓。15.2.1Flash8工作界面简介属性面板
Flash通过属性面板来对相关属性进行设置和编辑。属性面板由“属性”选项卡,“滤镜”选项卡以及“参数”选项卡组成。如图15-4所示可以单击标签切换到“滤镜”面板或“参数”面板。
图15-4属性面板15.2.1Flash8工作界面简介图库面板
Flash将图形、影片剪辑和按钮都制作成元件,这样可以重复使用元件,并且对元件进行修改时引用元件的动画会自动修改。Flash将这些重复利用的元件放到库里,就是元件库,库面板可以对库内的元件进行管理。Flash包含库和外部库,库存储的元件只能用于当前动画,而外部库可以应用于多个动画。Flash支持将图形、按钮和影片剪辑导入到当前库中。【例15-1】制作了一个蓝色小球元件存储于元件库中,元件库如图15-5所示。
图15-5库面板15.2.1Flash8工作界面简介颜色面板
Flash颜色面板主要实现对笔触和填充颜色的管理,“颜色”面板由“混色器”选项卡和“颜色样本”选项卡两部分组合而成。“混色器”面板主要用于修改和编辑笔触颜色、填充色以及多色渐变填充色,“颜色样本”面板主要用于显示和选择作为样板的颜色,如图15-6所示。
图15-6颜色面板15.3Flash8中的几个基本概念学习Flash之前必须要掌握几个基本的概念:帧、图层、元件和库,它们是设计Flash动画的基本元素。15.3.1帧帧是构成Flash动画的基本单位,Flash动画就是连续的播放帧画面形成动画效果,Flash的帧就相当于电影胶片中的一个画面。图15-7Flash帧与时间轴15.3.1帧帧的分类
Flash根据帧在动画中所起的作用,将其分为:“静态帧”和“关键帧”,静态帧包括普通帧和过渡帧。
15.3.1帧静态帧:
静态帧是延续前一个关键帧上的内容,不能对其内容进行编辑操作。当普通帧前面的关键帧发生变化时,普通帧内容随之变化。过渡帧是两个关键帧之间的帧,它们是起始关键帧到结束关键帧中动作变化的过渡部分,过渡帧的内容同时受到起始帧和终止帧的影响。15.3.1帧关键帧
Flash中的关键帧是定义一个动画的起始帧和终止帧,在起始帧与终止帧之间Flash可以自动生成过渡帧。如果关键帧中没有添加任何对象,将其称为空白关键帧。15.3.2帧的操作插入帧
创建一个新的Flash文档时,Flash时间轴上的帧,除第一帧之外,其它帧内没有任何对象,将其称为“空白帧”。
15.3.2帧的操作删除帧Flash删除帧时,首先选中需要删除的帧,点击“右键”菜单,执行“删除帧”命令,即可将其删除。如图15-8所示。
图15-8删除帧15.3.2帧的操作插入关键帧需要插入关键帧时,在空白帧或静态帧上点击“右键”菜单,执行“插入关键帧”命令,即可插入一个关键帧,关键帧用实心圆点表示,背景为灰色。15.3.2帧的操作插入空白关键帧需要插入空白关键帧时,在空白帧或静态帧上点击“右键”菜单,执行“插入空白关键帧”命令,即可插入一个空白关键帧。空白关键帧用空心圆点表示,背景为白色。15.3.2帧的操作清除关键帧在需要清除的关键帧上点击“右键”菜单,执行“清除关键帧”命令,即可将该关键帧清除。清除关键帧后,关键帧后面的静态帧的内容也会随之消失,变为空白帧。15.3.3图层图层可以看成是一个透明的画布,设计者可以在透明画布上绘制各种图层对象,图层按照一定顺序相互重叠就可以显示整体的内容。15.3.3图层Flash将动画分为多个图层,每个图层的动画相互独立,修改图层中的动画或对象时不会影响到其它图层中的动画和对象,提高了动画编辑的灵活性。
15.3.3图层新建的Flash文档会自动生成一个图层,如图15-9所示。使用图层编辑面板中的“插入”图层按钮可以添加新的图层,通过图层编辑面板可以隐藏、锁定或重新排列图层。可以使用图层编辑面板中的“插入图层文件夹”按钮来创建图层文件夹,将图层分类的放到不同图层文件夹中进行组织和管理,并且可以展开和折叠图层文件夹。
图15-9Flash图层15.3.3图层创建图层
使用图层编辑面板中的插入图层按钮可以添加新的图层。如图15-10所示,创建了3个图层,在图层名称上双击可修改图层的名称。图15-10创建图层15.3.3图层删除图层
Flash删除图层时,首先选中要删除的图层,然后选择图层编辑面板中的“删除”图层按钮,即可删除选中图层。
15.3.3图层创建图层文件夹
Flash创建图层文件夹时,首先选中创建图层文件夹下面的图层或图层文件夹,然后选择图层编辑面板中的“插入图层文件夹”按钮,就可以在选定图层或图层文件夹上面插入一个新的图层文件夹。15.3.3图层隐藏图层
Flash动画设计过程中,有时为了编辑方便——防止其它图层的视觉干扰,需要暂时将一些图层的对象隐藏起来,图层被隐藏后,其中的对象在设计场景里处于不可见状态。
15.3.3图层锁定图层
Flash设计动画时,为了防止修改图层中对象时,影响其它图层的内容,需要暂时将不需要修改的图层设置为锁定状态。这样就可以实现多个图层的内容独立编辑的功能。15.3.4元件Flash制作动画时,将组成动画的若干元素分别设置为元件,每个元件相互独立。修改Flash动画时只对指定的元件进行修改,Flash以模块化设计的方式制作和编辑Flash动画。15.3.4元件图形元件
图形元件就是将Flash设计的或导入的图形和图像转换为独立的和可重用的元件。Flash创建元件的方法有两种:直接创建图形元件和将图形或图像转换为图形元件。
15.3.4元件直接创建图形元件
创建图形元件时,选择菜单栏的【插入】→【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,并选择“类型”单选按钮为“图形”,并在“名称”文本框中输入元件的名称,如图15-11所示。制作的图形元件并没有出现在工作区中,它被自动地保存在元件“库”中,如图15-12所示。
图15-11创建元件图15-12元件库15.3.4元件图形转换为图形元件
将图形转换为图形元件时,首先要在设计场景选中要转换为元件的图形,然后选择菜单栏的【修改】→【转换为元件】命令,弹出【转换元件】对话框,并选择“类型”单选按钮为“图形”,并在“名称”文本框中输入元件的名称。如图15-13所示。
图15-13图形转换为元件15.3.4元件影片剪辑元件
制作影片剪辑时,选择菜单栏的【插入】→【新建元件】命令,弹出“创建新元件”对话框,在“类别”单选按钮中选择“影片剪辑”,在“名称”文本框输入影片剪辑元件的名称。如图15-14所示。
图15-14影片剪辑元件15.3.4元件按钮元件
Flash提供按钮制作功能,按钮是动画中实现交互性的主要元件。制作按钮元件时,选择菜单栏的【插入】→【新建元件】命令,弹出“创建新元件”对话框,在“类别”单选按钮中选择“按钮”,在“名称”文本框输入按钮元件的名称。如图15-15所示。
图15-15创建按钮元件15.3.5库Flash库用于存储各种类型的元件,库中的元件可以重复使用,简化了动画设计,并且不会增加Flash动画的大小。Flash提供了“库”面板对库中的元件进行管理,选择菜单栏中的【窗口】→【库】命令,在右侧功能面板组区域弹出库面板。如图15-16所示。
图15-16导入元件到库15.4制作第一个Flash动画Flash动画根据实现方法来分,可以分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画就是动画的每一帧的内容都由动画设计者来完成,因此动画比较自然生动,但制作效率较低。15.4.1逐帧动画【例15-3】制作了一个企鹅走路的逐帧动画,如图15-17所示。
图15-17逐帧动画15.4.1逐帧动画创建影片文档新建Flash文档,选择菜单栏的【文件】→【新建】命令,在弹出的新建文档对话框中选择【常规】→【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个Flash文档如图15-18所示。
图15-18创建新文档15.4.1逐帧动画创建动画绘制图层1的第1帧
首先选择图层1第1帧,点击菜单栏的【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,选择位图图像first.bmp并导入,如图15-19所示。
绘制图层1的第2帧
首先选择图层1第2帧,点击鼠标右键,选择【插入空白关键帧】,在时间轴上产生第2帧,然后点击菜单栏的【文件】→【导入
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025广东台山市新城市基础建设投资有限公司招聘1人笔试历年参考题库附带答案详解
- 2025年陕能(庆阳)能源开发有限公司招聘15人笔试历年参考题库附带答案详解
- 2025年第一期四川雅安市水利水电勘测设计院有限公司公开招聘8人笔试历年参考题库附带答案详解
- 餐厅蔬菜、鸡蛋、豆制品等副食品采购方案
- 挡土墙工程施工组织设计
- 新兴科技项目落地实施方案
- 设计人员创意项目执行操作指南
- 老人走失立即寻访家属及社区志愿者联合搜救预案
- 自动化生产线安全防护措施指南
- 确认2026年供应商年度评估结果回复函(5篇)
- DB37T5312-2025 建筑施工安全防护设施技术标准
- 2026年高考政治一轮复习:统编版选择性必修二《法律与生活》主观题 专项练习题汇编(含答案解析)
- DRG付费下医院成本管控数据策略
- 物理青海会考真题及答案
- DB34-T 5328-2025 城镇初期雨水处理设施主要水污染物排放限值
- 2025年潜山县事业单位联考招聘考试历年真题完美版
- 2025年厂房屋顶光伏安装自发自用合同协议
- 高效能铜矿开采设备管理培训
- 水工建构筑物维护检修工岗位工艺技术规程
- 新能源重卡充电设施建设方案
- 军事建模竞赛试题及答案
评论
0/150
提交评论