2026趣味故事会交际主题课件_第1页
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文档简介

1课程基本说明演讲人课程基本说明01课程教学过程设计02课程教学反思与设计说明03目录2026趣味故事会交际主题课件我作为一名义务教育阶段小学语文一线教师,结合2022版义务教育语文课程标准对口语交际模块的要求,以及多年中段语文教学的实践经验,开发本次趣味故事会交际主题课程,核心目标是改变传统口语交际课重表演轻互动、重结果轻参与的问题,让全体学生都能参与到交际活动中,提升口语表达与人际互动能力。接下来我从课程基本说明、教学过程设计、教学反思与设计说明三个部分,循序渐进展开本次课件内容。01课程基本说明1课程设计依据1.1.1政策层面依据,2022版义务教育语文课程标准明确提出,口语交际教学应注重培养学生倾听、表达、应对的能力,使学生具有文明和谐地进行人际交流的素养,针对3到4年级学段,要求学生能清楚明白地讲述见闻,说出自己的感受和想法,讲述内容具体,语气语调适当,态度大方自然。本次课程完全贴合学段核心要求设计,始终突出实践性与互动性,符合课标提出的“以生为本”的教学理念。1.1.2教学实践依据,我在连续五届三年级语文教学中发现,多数学生存在口语表达的真实痛点:一部分性格内向的学生不敢在公众面前开口,害怕出错被同学嘲笑,哪怕准备充分也不敢参与展示;一部分学生能完成讲故事的任务,但表述干巴平淡,只会生硬背诵原文,不会用自己的语言加工内容,更不会主动和听众互动,整个过程就是单向输出,完全不符合交际的核心要求;还有部分学生没有养成倾听的习惯,别人讲话时随意打断,不会尊重他人的表达。基于这些真实存在的教学问题,我调整了传统讲故事课的设计思路,以趣味为切入点,降低参与门槛,落实交际核心目标,开发了本次课程。2课程教学目标1.2.1知识与技能目标,让学生掌握讲故事的基本实用技巧,能够根据故事内容调整语气、加入适当的表情与肢体动作,能把故事内容讲清楚、讲生动,讲完后可以回应听众的问题,主动和听众开展简单互动,提升口语表达的逻辑性与生动性。1.2.2过程与方法目标,通过趣味竞猜、示范对比、分组练习、展示互评、投票颁奖等多个环节,让学生在真实的交际实践中积累表达经验,掌握互动方法,在互评互鉴中提升自身的口语交际能力。1.2.3情感态度与价值观目标,让学生感受故事的文化魅力,愿意主动分享自己喜欢的内容,学会认真倾听、礼貌回应他人的表达,帮助内向学生突破自我,建立公众表达的自信心,养成文明交际的良好习惯。我始终认为,口语交际课的核心是“交际”而非“独白表演”,所以所有目标设计都围绕双向互动展开,这也是本次课程和传统讲故事训练最大的区别。3课程前期准备1.3.1教师准备工作,提前一周向学生发布课程通知,明确故事选择范围,可以是童话寓言、名人轶事,也可以是自己亲身经历的趣味小事,还可以是改编后的新故事,要求时长控制在3分钟以内,避免占用过多展示时间。我提前准备好示范故事文本,制作互动道具包括故事提示卡、分类评分贴、故事大王徽章和小奖品,提前根据学生的表达水平完成异质分组,每个小组4人,包含1名表达能力较强的学生、2名中等水平学生、1名相对内向或者表达能力较弱的学生,方便小组内互助带动,同时提前调试教室多媒体设备,布置展示区,营造轻松的活动氛围。1.3.2学生准备工作,提前根据要求选择自己喜欢的故事,练习1到2次,可以准备不超过100字的提示卡,不做强制脱稿要求,允许带卡上台,降低参与压力,有能力的学生可以提前设计一两个和听众互动的小问题,准备参与小组练习。这里我要说明,我曾经在过往课程中要求必须脱稿,结果近三成学生因为怕背错不敢参与,所以调整规则后,参与率提升到了百分之百,这个细节调整对保护学生积极性非常重要。02课程教学过程设计课程教学过程设计完成前期准备后,本次课程为40分钟标准课时,按照“激趣导入-技巧感知-练习打磨-展示交际-总结升华”的顺序逐步推进,具体环节设计如下。1导入环节:趣味猜故事,用时5分钟2.1.1游戏活动设计,开场我会直接说明,今天我们不学习新课,先来玩一个轻松的猜故事游戏,我会给出三个关键词提示,各组抢答猜故事名字,猜对的小组加一分。第一个提示组为“会跳舞的红鞋子,会做面包的老木匠,想要拥有心跳的小木头人”,第二个提示组为“会说话的鱼,装着秘密的葫芦,七颗变成星星的钻石”,第三个提示组为“三只小猪盖房子,大野狼吹房子,最后掉进了开水锅”。游戏开始后,原本紧张的学生都会主动举手抢答,氛围很快就能活跃起来。我上次试上这个环节,平时最不爱发言的班级都有超过半数的孩子举手,一下子消除了学生对公众表达的抵触感。2.1.2导入过渡总结,三轮游戏结束后,我会顺势总结:大家从小都听过很多故事,好的故事不仅能带给我们快乐,还能让我们学到很多道理,而会讲故事的人,能把自己的快乐传递给更多人。今天我们就来当一次小小故事大王,开一场属于我们自己的2026趣味故事会,正式引出本次课程主题。2新知感知:技巧拆解示范,用时10分钟2.2.1对比示范,导入完成后,我会先给学生做两组对比示范,我先讲一遍干巴巴的原版《龟兔赛跑》:“从前有一只兔子和乌龟赛跑,兔子跑得很快,觉得乌龟爬得慢,就在中途睡着了,乌龟一刻不停地爬,最后先到达终点,赢了比赛。”讲完后问学生,这个故事听着有什么感受,学生都会直接说“没意思”“不好听”“像读课文”。接下来我再讲一遍加工后的版本,讲到兔子骄傲的时候,我会抬着下巴,用骄傲的语气说“你爬得这么慢,也敢跟我比?”,讲到乌龟的时候,我会弯着腰一步步慢慢走,模仿乌龟爬的样子,讲到兔子躺下睡觉,我会做出打哈欠伸懒腰的动作,结尾还会提问大家“你们说,这只兔子是不是太骄傲了呀?”,和全班互动。2新知感知:技巧拆解示范,用时10分钟2.2.2技巧总结,对比完成后,我会请学生自己说一说,两遍讲故事的区别在哪里,引导学生自己总结出要点,我再整理成清晰的三条:第一,讲故事可以根据不同人物调整语气,加入适当的表情和动作,让故事更生动;第二,可以在开头或者结尾加一个小问题,和听众互动,拉近距离;第三,故事里重要的内容可以放慢语速,稍微强调一下,让大家听清楚。这样让学生自己总结出来的技巧,比我直接灌输印象要深刻得多,也更容易接受。2.2.3误区提醒,总结完技巧后,我会专门给学生打消顾虑:很多同学觉得讲故事必须一字不差背下来,错一个字就是不好,其实完全不是这样,我们讲故事是给大家分享快乐,不是背课文,只要能把故事说清楚,用自己的话讲也可以,忘记内容了可以看一眼提示卡,不用怕出错,大胆开口就是胜利。这个提醒非常有必要,能帮很多犹豫的孩子放下心理负担。3分组练习:互助打磨故事,用时12分钟2.3.1分组练习规则,按照提前分好的四人小组,每个同学轮流在组内讲自己准备的故事,组长负责组织顺序,控制每个人的时长不超过3分钟,保证所有人都有练习的机会。我会在这个环节巡堂,每个小组都停留1到2分钟,给有需要的学生指导。我印象很深的一次巡堂中,有一个女生讲自己养小猫的故事,不知道怎么加细节,只说“我的小猫很可爱”,我提醒她可以说一说小猫把爪子沾到墨汁,在纸上踩了几朵小梅花的样子,你当时又好气又好笑的心情是什么样的,她一下子就知道怎么调整了,讲出来立刻生动了很多。2.3.2小组互评要求,我要求每个同学听完别人讲故事,都要先说一个优点,再说一个小建议,比如“你讲的大灰狼声音真像,如果能加上扑过来的动作就更好了”,必须先肯定再提建议,避免打击同学的自信心,也能让学生从小养成礼貌提意见的习惯。3分组练习:互助打磨故事,用时12分钟2.3.3小组推选代表,练习完成后,每个小组推选一名代表参加班级展示,推选不强制要求选讲得最好的同学,如果有同学想要上台锻炼,也可以推选他,鼓励更多想要突破自我的孩子参与,最大程度保护所有学生的参与积极性。2.4展示交际:班级故事会展示,用时10分钟2.4.1展示规则说明,每个小组的代表上台讲,时间控制在3分钟以内,讲完之后,可以主动提问台下的同学,也可以回答台下同学提出的问题,比如讲完阿拉丁神灯,可以问大家“你们想要神灯帮你实现什么愿望呀”,台下同学也可以问“你最喜欢故事里的哪个人物呀”,真正实现双向互动,落实交际的核心目标。2.4.2趣味评价设计,我给每个学生准备了两张评分贴,一张黄色代表“最受欢迎故事”,一张红色代表“最佳互动故事”,听完所有展示后,学生可以把评分贴贴给自己喜欢的故事,最后统计得票数量,评选出对应的奖项。3分组练习:互助打磨故事,用时12分钟2.4.3课堂引导,展示过程中,我会随时引导学生养成倾听习惯,要求别人讲故事的时候不能随意打断,有问题等讲完再提,如果上台的同学紧张忘词,要一起鼓掌加油。我曾经遇到过一个男孩子,上台之后紧张得忘词,站在台上脸通红,没想到台下同学主动给他鼓掌,他缓了十几秒就接着讲完了,下来之后他偷偷跟我说,原来上台也没那么可怕,这句话我一直记到现在,也让我更加确定,口语交际课,比讲得完美更重要的是敢开口,是获得全班的认可,帮孩子建立自信心。5总结评价:互评互鉴升华,用时3分钟2.5.1统计颁奖,我会快速统计得票数量,评出本次故事会的“金牌故事大王”“最佳互动奖”“最具创意奖”,给获奖的同学颁发徽章和小奖品,比如印有名言的书签或者笔记本,奖品不贵重,但能给学生满满的仪式感。2.5.2师生共同总结,我先请两三个同学说一说,今天你听到最喜欢的故事是哪个,为什么喜欢,然后我再总结,肯定所有同学的付出,不管有没有上台展示,不管讲得好不好,大家都认真准备了,都值得表扬。2.5.3课后拓展延伸,我布置课后任务,大家回家把自己准备的故事讲给爸爸妈妈听,还可以和爸爸妈妈一起改编故事,下次课我们再开一场新的趣味故事会,分享改编后的新故事。03课程教学反思与设计说明课程教学反思与设计说明完成整个教学过程设计后,我结合自身的教学实践,对本次课程的设计理念和预期效果做进一步说明。1课程设计核心理念3.1.1突出交际属性,本次课程从导入的猜故事互动,到小组练习的互评,再到展示环节的问答,整个过程都围绕双向交际展开,改变了传统讲故事课单向输出的模式,真正落实了口语交际的核心要求。3.1.2面向全体学生,我通过降低参与门槛、不强制脱稿、异质分组互助、鼓励自愿参选等设计,让不同水平、不同性格的学生都能参与进来,不会只让少数优秀学生展示,真正做到了面向全体,兼顾不同学生的发展需求。3.1.3突出趣味引领,全程用游戏、竞赛、颁奖等轻松的活动形式,让学生不把这当成一节任务型的课,而是当成一次快乐的分享活动,从“要我讲”转变成“我要讲”,主动参与到活动中。2预期教学效果3.2.3延伸层面,预期能激发学生阅读故事、积累故事的兴趣,带动课外整本书阅读的开展,让学生在阅读中积累素材,在表达中提升阅读兴趣,形成阅读和表达的良性循环。03总的来说,本次2026趣味故事会交际主题课程,核心是围绕口语交际的核心要求,以趣味为载体,以交际为目标,兼顾能力提升和情感培养,从激发兴趣到拆解技巧,从分组练习到展示分享,整个过程循序渐进,符合中段学生的认知发展规律。3.2.2情感层面,预期多数内向学生能突破心理障碍,至少在小组内完成开口表达,部分愿意挑战的学生能上台展示,建立公众表达的自信心,全体学生能养成认真倾听、礼貌回应的交际

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