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文档简介

灯光和摄像机之一演示文稿第一页,共25页。(优选)灯光和摄像机之一第二页,共25页。预习安排和提问设问1:灯光在室内设计中表现作用有哪些?设问2:在3dsmax中有哪三种灯光类型?

第三页,共25页。总结:灯光在室内设计中主要用来表现特定的场景气氛。对材质的表现起到重要作用。第四页,共25页。伤务一:标光灯光的类型和参数调节在3dsmax中常用灯光类型有如下三种

标准灯光物理灯光VRay灯光Mentalray渲染器自带的灯光属于人造光,分为点/线/面三种自然光,即阳光和天光第五页,共25页。设问1:在标准灯光中常用的灯光类型有哪两种?设问2:泛光灯和聚光灯的特点和区别是什么?第六页,共25页。Targetspot(聚光灯):它产生一个圆柱状的平行照射区域,是一种与目标聚光灯相似的“平行光束”,主要用于模拟太阳光。Omni(泛光灯):是一种可以向四面八方均匀照射的“点光源”,它没有具体的照射目标和照射范围。第七页,共25页。学生活动安排:请各小组成员设计一个小场景。建立这两种灯光。看看照明效果思考:照明效果不理想的原因是什么?第八页,共25页。灯光参数调节面板:通用参数卷展栏聚光灯参数卷展栏:第九页,共25页。根据打开的参数面板和师的要求在场景中调节测如下参数重点要调节的参数(阴影,亮度,颜色及照射范围)第十页,共25页。思考问题:Hotspot(聚光区)和Falloff(衰减区)如何设置?建立上图基本场景,练习思考问韪中提出的两个参数。第十一页,共25页。Hotspot(聚光区):调整聚光灯锥形框聚光区的角度,在锥形框聚光区内的物体受全部光的照射,默认值43。Falloff(衰减区):调整衰减区的角度以设置光线完全不照射的范围,默认值45,这两个数值相差越大,越柔和,反之生硬。第十二页,共25页。补充:这两个参数值差越小,光边越清淅,值着越大光边越模糊,学生要根据实际需求来调节。第十三页,共25页。任务二:光度学灯光及光域网文件的使用预习提问:光度学灯光的类型有哪些?光度学灯光的特点是什么?学生根据教材进行预习后回答第十四页,共25页。点光源第十五页,共25页。点光源第十六页,共25页。点光源第十七页,共25页。线光源第十八页,共25页。线光源第十九页,共25页。面光源第二十页,共25页。面光源第二十一页,共25页。光度学灯光的类型主要有:点光源,线光源,面光源光度学灯光的特点主要有:它的建立要符合实际位置,模型空间要符合实际物理尺寸。第二十二页,共25页。问下图中的这种聚光效果该如何表现?给学生一定讨论分析时间后,分组上台演示图片中灯光的制作过程方法第二十三页,共25页。提示建立自由点灯光后进行下面的参

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