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文档简介

智启安卓

匠心筑梦移动应用开发了解APP的UI原型设计和标注图目录01如何编写一个实际的AndroidAPP?02编写个APP的整个一个流程是什么样的了解APP的UI原型设计和标注图UI标注图产品经理设计原型美工根据原型进行UI设计通常是设计一倍图因为其中1px=1pt=1dp了解APP的UI原型设计和标注图Photoshop(PS)Adobe公司开发的图像编辑软件美工设计工具AdobeXDAdobe公司的UI/UX设计工具Sketch苹果系统下的UI设计工具了解APP的UI原型设计和标注图UI标注图导入到PxCook工具颜色生成各种标注尺寸背景了解APP的UI原型设计和标注图了解APP的UI原型设计和标注图①导出到PxCook中,以显示UI标注第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②点击这个开发第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步了解APP的UI原型设计和标注图③选择dp/sp单位,第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步了解APP的UI原型设计和标注图④然后设计图的尺寸我们选择mdpi第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步了解APP的UI原型设计和标注图⑤按钮,点击显示出长100dp,宽40dp。同时,它可以生成该背景的xml代码第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步了解APP的UI原型设计和标注图⑥点击字体显示的字号Android里面的字号,单位就是sp。还有这个字体的颜色第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步了解APP的UI原型设计和标注图⑦通过UI标注来进行编写UI界面第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步了解APP的UI原型设计和标注图⑧PxCook我们会用到的工具第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步了解APP的UI原型设计和标注图总结追求技术卓越,同时在设计中融入正能量关注社会问题,传递正确价值观保持学习热情,勇于担当创新共同书写移动开发新篇章为社会发展贡献力量总结关注社会问题,传递正确价值观保持学习热情,勇于担当创新总结共同书写移动开发新篇章为社会发展贡献力量感谢您的观看Thankyou智启安卓

匠心筑梦移动应用开发通过AndroidStudio创建项目和模拟器目录01逐步构建一个名为“myapp”的项目02学习如何创建项目和模拟通过AndroidStudio创建项目和模拟器如何创建项目和模拟器①点击打开AndroidStudio这个工具点击“NewProject”来创建一个新的项目第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器①点击打开AndroidStudio这个工具点击“NewProject”来创建一个新的项目第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器②我们选择“PhoneandTablet”,然后选择“EmptyViewActivity”。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器②我们选择“PhoneandTablet”,然后选择“EmptyViewActivity”。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器③将应用命名为“myapp”,设置包名为“com.example.myapp”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器③将应用命名为“myapp”,设置包名为“com.example.myapp”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器④保存位置,例如E盘下的“myapp”目录,编程语言选择Java第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器④保存位置,例如E盘下的“myapp”目录,编程语言选择Java第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑤于MinimumSDK保持默认设置即可。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑥点击“Finish第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑦从网络上下载一些资源第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑧目录结构从“Android”改为“Project”,然后依次打开“myapp”->“app”->“src”->“java”,在这里我们可以看到“com.example.myapp”就是我们项目的包名同时默认创建了一个启动页面“MainActivity”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑧目录结构从“Android”改为“Project”,然后依次打开“myapp”->“app”->“src”->“java”,在这里我们可以看到“com.example.myapp”就是我们项目的包名同时默认创建了一个启动页面“MainActivity”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑧目录结构从“Android”改为“Project”,然后依次打开“myapp”->“app”->“src”->“java”,在这里我们可以看到“com.example.myapp”就是我们项目的包名同时默认创建了一个启动页面“MainActivity”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑧目录结构从“Android”改为“Project”,然后依次打开“myapp”->“app”->“src”->“java”,在这里我们可以看到“com.example.myapp”就是我们项目的包名同时默认创建了一个启动页面“MainActivity”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器通过AndroidStudio创建项目和模拟器创建一个模拟器①找到“DeviceManager”,点击“+”号,然后选择“CreateVirtualDevice”。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器①找到“DeviceManager”,点击“+”号,然后选择“CreateVirtualDevice”。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器①找到“DeviceManager”,点击“+”号,然后选择“CreateVirtualDevice”。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器②在虚拟设备选择中,我们选择“phone”,并挑选一个手机型号,比如“Pixel2”,点击“Next”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器②在虚拟设备选择中,我们选择“phone”,并挑选一个手机型号,比如“Pixel2”,点击“Next”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器②在虚拟设备选择中,我们选择“phone”,并挑选一个手机型号,比如“Pixel2”,点击“Next”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器③选择模拟器的系统版本,下载并选择后,点击“Next”。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器③选择模拟器的系统版本,下载并选择后,点击“Next”。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器④选择竖屏手机图标,最后点击“Finish”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器④选择竖屏手机图标,最后点击“Finish”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑤创建好了一个模拟器,型号是“Pixel2”,API级别是34。创建完成后,我们点击三角形按钮运行模拟器第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑤创建好了一个模拟器,型号是“Pixel2”,API级别是34。创建完成后,我们点击三角形按钮运行模拟器第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑥再次点击这个三角形按钮,就可以将我们的“myapp”部署到模拟器中第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑦等待安装第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器⑧请求方式是GET、状态码200说明请求成功、还有其他的响应数据第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步通过AndroidStudio创建项目和模拟器总结不断探索、勇于创新,将所学知识应用于实际,为社会的发展贡献自己的力量服务于人民,服务于社会,我们要用科技的力量推动社会主义现代化建设,为实现中华民族伟大复兴的中国梦贡献青春和智慧。让我们携手并进,用科技点亮未来,用创新引领时代。感谢您的观看Thankyou智启安卓

匠心筑梦移动应用开发启动页面UI编码目录01进入UI设计的阶段02学习如何为“myapp”编写启动页面的UI编码启动页面UI编码UI设计的阶段应用开发中至关重要的一环提升用户体验增强应用吸引力如何为“myapp”编写启动页面的UI编码启动页面UI编码下载并安装PxCook创建UI标注图的工具Windows安装好AdobeAIR后我们就可以安装PxCook了macOS学习网络编程启动页面UI编码①打开“myapp”项目创建好了一个后缀为.pxcp的标注图文件是PxCook创建的文件格式第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码①打开“myapp”项目创建好了一个后缀为.pxcp的标注图文件是PxCook创建的文件格式第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码①打开“myapp”项目创建好了一个后缀为.pxcp的标注图文件是PxCook创建的文件格式第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码②开始编写启动页的UII,们注意到MainActivity是应用启动的第一个页面,这在AndroidManifest.xml的清单文件中通过Main和LAUNCHER两个属性来指定第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码②开始编写启动页的UII,们注意到MainActivity是应用启动的第一个页面,这在AndroidManifest.xml的清单文件中通过Main和LAUNCHER两个属性来指定第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码③回到MainActivity,我们按住ctrl键,左键点击activity_main,就可以打开MainActivity的布局文件activity_main.xml第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码③回到MainActivity,我们按住ctrl键,左键点击activity_main,就可以打开MainActivity的布局文件activity_main.xml第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码④为了编写UI,我们将布局从ConstraintLayout改为RelativeLayout,以便更灵活地控制布局第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码⑤图片资源已经放在了res/mipmap-xxxhdpi目录下。我们通过设置android:background="@mipmap/login"来引入背景图片第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码⑥使用RelativeLayout来包裹这两个按钮,设置其宽度为match_parent,高度为wrap_content根据标注图的尺寸和位置,设置按钮的宽度、高度、文本、字体大小和颜色第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码⑥使用RelativeLayout来包裹这两个按钮,设置其宽度为match_parent,高度为wrap_content根据标注图的尺寸和位置,设置按钮的宽度、高度、文本、字体大小和颜色第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码⑥使用RelativeLayout来包裹这两个按钮,设置其宽度为match_parent,高度为wrap_content根据标注图的尺寸和位置,设置按钮的宽度、高度、文本、字体大小和颜色第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码⑦设计图这里选择这个mdbi,然后我们点击开发,右边就出现标注的数据,我们再点击这个登录按钮,我们就看到这个尺寸长100dp、高40dp。然后我们来写一下登录按钮,长100dp、高50dp,这些数据都可以根据自己的需求来调节第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑦设计图这里选择这个mdbi,然后我们点击开发,右边就出现标注的数据,我们再点击这个登录按钮,我们就看到这个尺寸长100dp、高40dp。然后我们来写一下登录按钮,长100dp、高50dp,这些数据都可以根据自己的需求来调节第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑦设计图这里选择这个mdbi,然后我们点击开发,右边就出现标注的数据,我们再点击这个登录按钮,我们就看到这个尺寸长100dp、高40dp。然后我们来写一下登录按钮,长100dp、高50dp,这些数据都可以根据自己的需求来调节第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑦设计图这里选择这个mdbi,然后我们点击开发,右边就出现标注的数据,我们再点击这个登录按钮,我们就看到这个尺寸长100dp、高40dp。然后我们来写一下登录按钮,长100dp、高50dp,这些数据都可以根据自己的需求来调节第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑦设计图这里选择这个mdbi,然后我们点击开发,右边就出现标注的数据,我们再点击这个登录按钮,我们就看到这个尺寸长100dp、高40dp。然后我们来写一下登录按钮,长100dp、高50dp,这些数据都可以根据自己的需求来调节第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑧按钮里面有一个文本,点击查看,字号20sp,字体颜色是白色,我们也设置一下,然后我们把登录的文本内容放在strings.xml资源文件中,命名为login,值就是“登录”,通过@string/login引用,这样方便后续的维护和修改。注册按钮也是同理第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步启动页面UI编码⑨设置按钮的位置,通过alignParentStart="true"让登录按钮靠左,alignParentEnd="true"让注册按钮靠右,然后我们看一下。它相对于包裹Relativelayout左右都有一个44db的外间距,所以我们在这个布局里面写一下,paddingRight="44dp"、paddingLeft="44dp"。第九步第十步第十一步第十二步第十三步MyApp本地后端服务配置⑨设置按钮的位置,通过alignParentStart="true"让登录按钮靠左,alignParentEnd="true"让注册按钮靠右,然后我们看一下。它相对于包裹Relativelayout左右都有一个44db的外间距,所以我们在这个布局里面写一下,paddingRight="44dp"、paddingLeft="44dp"。第九步第十步第十一步第十二步第十三步MyApp本地后端服务配置⑩包裹按钮的Relativelayout位于最外层的Relativelayout的底部,且与底部还有90dp的间距,所以通过alignParentBottom="true"、marginBottom="90dp"设置一下第九步第十步第十一步第十二步第十三步MyApp本地后端服务配置⑩包裹按钮的Relativelayout位于最外层的Relativelayout的底部,且与底部还有90dp的间距,所以通过alignParentBottom="true"、marginBottom="90dp"设置一下第九步第十步第十一步第十二步第十三步MyApp本地后端服务配置⑪按钮需要一个背景,所以我们在drawable资源文件下面创建了一个DrawableResourceFile,命名为shape_login_btn,根元素都选择shape,并添加一个圆角矩形的shape属性,然后把标注图的两行代码拷贝过来,再通过@drawable/shape_login_btn将其设置为按钮的背景MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步⑪按钮需要一个背景,所以我们在drawable资源文件下面创建了一个DrawableResourceFile,命名为shape_login_btn,根元素都选择shape,并添加一个圆角矩形的shape属性,然后把标注图的两行代码拷贝过来,再通过@drawable/shape_login_btn将其设置为按钮的背景MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步⑪按钮需要一个背景,所以我们在drawable资源文件下面创建了一个DrawableResourceFile,命名为shape_login_btn,根元素都选择shape,并添加一个圆角矩形的shape属性,然后把标注图的两行代码拷贝过来,再通过@drawable/shape_login_btn将其设置为按钮的背景MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步⑪按钮需要一个背景,所以我们在drawable资源文件下面创建了一个DrawableResourceFile,命名为shape_login_btn,根元素都选择shape,并添加一个圆角矩形的shape属性,然后把标注图的两行代码拷贝过来,再通过@drawable/shape_login_btn将其设置为按钮的背景MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步⑪按钮需要一个背景,所以我们在drawable资源文件下面创建了一个DrawableResourceFile,命名为shape_login_btn,根元素都选择shape,并添加一个圆角矩形的shape属性,然后把标注图的两行代码拷贝过来,再通过@drawable/shape_login_btn将其设置为按钮的背景MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步⑪按钮需要一个背景,所以我们在drawable资源文件下面创建了一个DrawableResourceFile,命名为shape_login_btn,根元素都选择shape,并添加一个圆角矩形的shape属性,然后把标注图的两行代码拷贝过来,再通过@drawable/shape_login_btn将其设置为按钮的背景MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步⑫修改AndroidManifest.xml中的theme属性为Theme.AppCompat.NoActionBar,来显示我们刚刚写的样式MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步⑬运行模拟器来查看效果MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步总结将所学知识应用于实际为社会的发展贡献自己的力量当服务于人民,服务于社会,我们要用科技的力量推动社会主义现代化建设,为实现中华民族伟大复兴的中国梦贡献青春和智慧携手并进,用科技点亮未来,用创新引领时代,共同书写移动开发领域的新篇章感谢您的观看Thankyou智启安卓

匠心筑梦移动应用开发登录界面UI编码目录01学习如何为应用编写登录界面的UI编码02直观且易于使用的登录界面对于提升用户体验至关重要学习网络编程登录界面UI编码①创建一个新的包,命名为activity,专门用于存放所有的Activity文件。接下来,我们新建一个Activity,选择“EmptyViewActivity”作为模板,并将其命名为LoginActivity。创建过程中,系统会自动在res/layout资源目录下生成一个名为activity_login.xml的布局文件,这个文件将作为我们设计登录页面布局的基础第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码①创建一个新的包,命名为activity,专门用于存放所有的Activity文件。接下来,我们新建一个Activity,选择“EmptyViewActivity”作为模板,并将其命名为LoginActivity。创建过程中,系统会自动在res/layout资源目录下生成一个名为activity_login.xml的布局文件,这个文件将作为我们设计登录页面布局的基础第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码①创建一个新的包,命名为activity,专门用于存放所有的Activity文件。接下来,我们新建一个Activity,选择“EmptyViewActivity”作为模板,并将其命名为LoginActivity。创建过程中,系统会自动在res/layout资源目录下生成一个名为activity_login.xml的布局文件,这个文件将作为我们设计登录页面布局的基础第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码①创建一个新的包,命名为activity,专门用于存放所有的Activity文件。接下来,我们新建一个Activity,选择“EmptyViewActivity”作为模板,并将其命名为LoginActivity。创建过程中,系统会自动在res/layout资源目录下生成一个名为activity_login.xml的布局文件,这个文件将作为我们设计登录页面布局的基础第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②给登录按钮设置一个id,例如btn_login,同样地,注册按钮也设置一个id,例如btn_register。设置好id之后,我们将在MainActivity中创建对应的变量btnLogin和btnRegister。通过调用findViewById方法并传入相应的id,我们可以获取到这些按钮的对象。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②给登录按钮设置一个id,例如btn_login,同样地,注册按钮也设置一个id,例如btn_register。设置好id之后,我们将在MainActivity中创建对应的变量btnLogin和btnRegister。通过调用findViewById方法并传入相应的id,我们可以获取到这些按钮的对象。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②给登录按钮设置一个id,例如btn_login,同样地,注册按钮也设置一个id,例如btn_register。设置好id之后,我们将在MainActivity中创建对应的变量btnLogin和btnRegister。通过调用findViewById方法并传入相应的id,我们可以获取到这些按钮的对象。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②给登录按钮设置一个id,例如btn_login,同样地,注册按钮也设置一个id,例如btn_register。设置好id之后,我们将在MainActivity中创建对应的变量btnLogin和btnRegister。通过调用findViewById方法并传入相应的id,我们可以获取到这些按钮的对象。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②给登录按钮设置一个id,例如btn_login,同样地,注册按钮也设置一个id,例如btn_register。设置好id之后,我们将在MainActivity中创建对应的变量btnLogin和btnRegister。通过调用findViewById方法并传入相应的id,我们可以获取到这些按钮的对象。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②给登录按钮设置一个id,例如btn_login,同样地,注册按钮也设置一个id,例如btn_register。设置好id之后,我们将在MainActivity中创建对应的变量btnLogin和btnRegister。通过调用findViewById方法并传入相应的id,我们可以获取到这些按钮的对象。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②给登录按钮设置一个id,例如btn_login,同样地,注册按钮也设置一个id,例如btn_register。设置好id之后,我们将在MainActivity中创建对应的变量btnLogin和btnRegister。通过调用findViewById方法并传入相应的id,我们可以获取到这些按钮的对象。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程③为这些按钮绑定点击事件监听器setOnClickListener。当用户点击这些按钮时,将触发onClick方法。在这个方法中,我们创建一个Intent,并传入MainActivity和LoginActivity,再通过startActivity实现两个页面之间的跳转,。Intent是Android中用于组件间通信的机制,通过它我们可以指定从一个Activity跳转到另一个Activity第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码③为这些按钮绑定点击事件监听器setOnClickListener。当用户点击这些按钮时,将触发onClick方法。在这个方法中,我们创建一个Intent,并传入MainActivity和LoginActivity,再通过startActivity实现两个页面之间的跳转,。Intent是Android中用于组件间通信的机制,通过它我们可以指定从一个Activity跳转到另一个Activity第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码③为这些按钮绑定点击事件监听器setOnClickListener。当用户点击这些按钮时,将触发onClick方法。在这个方法中,我们创建一个Intent,并传入MainActivity和LoginActivity,再通过startActivity实现两个页面之间的跳转,。Intent是Android中用于组件间通信的机制,通过它我们可以指定从一个Activity跳转到另一个Activity第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码③为这些按钮绑定点击事件监听器setOnClickListener。当用户点击这些按钮时,将触发onClick方法。在这个方法中,我们创建一个Intent,并传入MainActivity和LoginActivity,再通过startActivity实现两个页面之间的跳转,。Intent是Android中用于组件间通信的机制,通过它我们可以指定从一个Activity跳转到另一个Activity第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码④创建LoginActivity时,系统已经在清单文件中注册这个新Activity,这样系统才能识别并正确处理跳转。我们可以运行应用并测试登录按钮的跳转功能。点击登录后,应用正常跳转到我们设计的登录页面了第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码④创建LoginActivity时,系统已经在清单文件中注册这个新Activity,这样系统才能识别并正确处理跳转。我们可以运行应用并测试登录按钮的跳转功能。点击登录后,应用正常跳转到我们设计的登录页面了第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码④创建LoginActivity时,系统已经在清单文件中注册这个新Activity,这样系统才能识别并正确处理跳转。我们可以运行应用并测试登录按钮的跳转功能。点击登录后,应用正常跳转到我们设计的登录页面了第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑤开始编写LoginActivity的布局。在activity_login.xml中,我们首先设置了一个最外层的相对布局RelativeLayout。页面的上半部分是一个背景图片,这个图片资源已经放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为login.png。我们使用ImageView来显示这个背景图,再查看一下标注图,设置其宽度为match_parent,高度为329dp,并通过scaleType属性设置为fitXY,以确保图片能够填满整个ImageView第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑤开始编写LoginActivity的布局。在activity_login.xml中,我们首先设置了一个最外层的相对布局RelativeLayout。页面的上半部分是一个背景图片,这个图片资源已经放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为login.png。我们使用ImageView来显示这个背景图,再查看一下标注图,设置其宽度为match_parent,高度为329dp,并通过scaleType属性设置为fitXY,以确保图片能够填满整个ImageView第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑤开始编写LoginActivity的布局。在activity_login.xml中,我们首先设置了一个最外层的相对布局RelativeLayout。页面的上半部分是一个背景图片,这个图片资源已经放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为login.png。我们使用ImageView来显示这个背景图,再查看一下标注图,设置其宽度为match_parent,高度为329dp,并通过scaleType属性设置为fitXY,以确保图片能够填满整个ImageView第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑤开始编写LoginActivity的布局。在activity_login.xml中,我们首先设置了一个最外层的相对布局RelativeLayout。页面的上半部分是一个背景图片,这个图片资源已经放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为login.png。我们使用ImageView来显示这个背景图,再查看一下标注图,设置其宽度为match_parent,高度为329dp,并通过scaleType属性设置为fitXY,以确保图片能够填满整个ImageView第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑤开始编写LoginActivity的布局。在activity_login.xml中,我们首先设置了一个最外层的相对布局RelativeLayout。页面的上半部分是一个背景图片,这个图片资源已经放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为login.png。我们使用ImageView来显示这个背景图,再查看一下标注图,设置其宽度为match_parent,高度为329dp,并通过scaleType属性设置为fitXY,以确保图片能够填满整个ImageView第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑤开始编写LoginActivity的布局。在activity_login.xml中,我们首先设置了一个最外层的相对布局RelativeLayout。页面的上半部分是一个背景图片,这个图片资源已经放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为login.png。我们使用ImageView来显示这个背景图,再查看一下标注图,设置其宽度为match_parent,高度为329dp,并通过scaleType属性设置为fitXY,以确保图片能够填满整个ImageView第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑤开始编写LoginActivity的布局。在activity_login.xml中,我们首先设置了一个最外层的相对布局RelativeLayout。页面的上半部分是一个背景图片,这个图片资源已经放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为login.png。我们使用ImageView来显示这个背景图,再查看一下标注图,设置其宽度为match_parent,高度为329dp,并通过scaleType属性设置为fitXY,以确保图片能够填满整个ImageView第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑥在背景图之下,我们将创建一个包含输入面板和按钮的垂直排列布局。这些元素将被包裹在一个LinearLayout中,并且设置其orientation属性为vertical以实现垂直排列第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑥在背景图之下,我们将创建一个包含输入面板和按钮的垂直排列布局。这些元素将被包裹在一个LinearLayout中,并且设置其orientation属性为vertical以实现垂直排列第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑦输入面板本身是一个带有阴影效果的卡片式布局,这是通过一个预先定义好的shape资源shape_login_form实现的。这个shape资源使用layer-list来创建阴影效果,通过叠加两个图层,一个是阴影边框,另一个是白色面板,来形成最终的卡片效果。我们为输入面板设置了一个LinearLayout,再通过@drawable/shape_login_form将它导入。查看一下标注图,我们把高度设为230dp,宽度为wrap_content,上边距设置为278dp,左右的外边距设置为18dp,左右内边距设置为43dp。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑦输入面板本身是一个带有阴影效果的卡片式布局,这是通过一个预先定义好的shape资源shape_login_form实现的。这个shape资源使用layer-list来创建阴影效果,通过叠加两个图层,一个是阴影边框,另一个是白色面板,来形成最终的卡片效果。我们为输入面板设置了一个LinearLayout,再通过@drawable/shape_login_form将它导入。查看一下标注图,我们把高度设为230dp,宽度为wrap_content,上边距设置为278dp,左右的外边距设置为18dp,左右内边距设置为43dp。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑦输入面板本身是一个带有阴影效果的卡片式布局,这是通过一个预先定义好的shape资源shape_login_form实现的。这个shape资源使用layer-list来创建阴影效果,通过叠加两个图层,一个是阴影边框,另一个是白色面板,来形成最终的卡片效果。我们为输入面板设置了一个LinearLayout,再通过@drawable/shape_login_form将它导入。查看一下标注图,我们把高度设为230dp,宽度为wrap_content,上边距设置为278dp,左右的外边距设置为18dp,左右内边距设置为43dp。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑦输入面板本身是一个带有阴影效果的卡片式布局,这是通过一个预先定义好的shape资源shape_login_form实现的。这个shape资源使用layer-list来创建阴影效果,通过叠加两个图层,一个是阴影边框,另一个是白色面板,来形成最终的卡片效果。我们为输入面板设置了一个LinearLayout,再通过@drawable/shape_login_form将它导入。查看一下标注图,我们把高度设为230dp,宽度为wrap_content,上边距设置为278dp,左右的外边距设置为18dp,左右内边距设置为43dp。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑦输入面板本身是一个带有阴影效果的卡片式布局,这是通过一个预先定义好的shape资源shape_login_form实现的。这个shape资源使用layer-list来创建阴影效果,通过叠加两个图层,一个是阴影边框,另一个是白色面板,来形成最终的卡片效果。我们为输入面板设置了一个LinearLayout,再通过@drawable/shape_login_form将它导入。查看一下标注图,我们把高度设为230dp,宽度为wrap_content,上边距设置为278dp,左右的外边距设置为18dp,左右内边距设置为43dp。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑦输入面板本身是一个带有阴影效果的卡片式布局,这是通过一个预先定义好的shape资源shape_login_form实现的。这个shape资源使用layer-list来创建阴影效果,通过叠加两个图层,一个是阴影边框,另一个是白色面板,来形成最终的卡片效果。我们为输入面板设置了一个LinearLayout,再通过@drawable/shape_login_form将它导入。查看一下标注图,我们把高度设为230dp,宽度为wrap_content,上边距设置为278dp,左右的外边距设置为18dp,左右内边距设置为43dp。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑦输入面板本身是一个带有阴影效果的卡片式布局,这是通过一个预先定义好的shape资源shape_login_form实现的。这个shape资源使用layer-list来创建阴影效果,通过叠加两个图层,一个是阴影边框,另一个是白色面板,来形成最终的卡片效果。我们为输入面板设置了一个LinearLayout,再通过@drawable/shape_login_form将它导入。查看一下标注图,我们把高度设为230dp,宽度为wrap_content,上边距设置为278dp,左右的外边距设置为18dp,左右内边距设置为43dp。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑦输入面板本身是一个带有阴影效果的卡片式布局,这是通过一个预先定义好的shape资源shape_login_form实现的。这个shape资源使用layer-list来创建阴影效果,通过叠加两个图层,一个是阴影边框,另一个是白色面板,来形成最终的卡片效果。我们为输入面板设置了一个LinearLayout,再通过@drawable/shape_login_form将它导入。查看一下标注图,我们把高度设为230dp,宽度为wrap_content,上边距设置为278dp,左右的外边距设置为18dp,左右内边距设置为43dp。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑧在这个LinearLayout内部,我们再创建两个的包含图片和输入框的LinearLayout布局,这两个布局垂直排列且居中,所以我们设置gravity="center"、orientation="vertical"。第一个LinearLayout的图片是一个账户图标,放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为account,通过ImageVIew引入,查看标注图,设置它的长宽为25pd。输入框就用EditText,宽高都设置为wrap_content,然后它里面的文本是一个提示信息,我们将通过字符串资源@string/account_hint来引用它第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑧在这个LinearLayout内部,我们再创建两个的包含图片和输入框的LinearLayout布局,这两个布局垂直排列且居中,所以我们设置gravity="center"、orientation="vertical"。第一个LinearLayout的图片是一个账户图标,放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为account,通过ImageVIew引入,查看标注图,设置它的长宽为25pd。输入框就用EditText,宽高都设置为wrap_content,然后它里面的文本是一个提示信息,我们将通过字符串资源@string/account_hint来引用它第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑧在这个LinearLayout内部,我们再创建两个的包含图片和输入框的LinearLayout布局,这两个布局垂直排列且居中,所以我们设置gravity="center"、orientation="vertical"。第一个LinearLayout的图片是一个账户图标,放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为account,通过ImageVIew引入,查看标注图,设置它的长宽为25pd。输入框就用EditText,宽高都设置为wrap_content,然后它里面的文本是一个提示信息,我们将通过字符串资源@string/account_hint来引用它第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑧在这个LinearLayout内部,我们再创建两个的包含图片和输入框的LinearLayout布局,这两个布局垂直排列且居中,所以我们设置gravity="center"、orientation="vertical"。第一个LinearLayout的图片是一个账户图标,放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为account,通过ImageVIew引入,查看标注图,设置它的长宽为25pd。输入框就用EditText,宽高都设置为wrap_content,然后它里面的文本是一个提示信息,我们将通过字符串资源@string/account_hint来引用它第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑧在这个LinearLayout内部,我们再创建两个的包含图片和输入框的LinearLayout布局,这两个布局垂直排列且居中,所以我们设置gravity="center"、orientation="vertical"。第一个LinearLayout的图片是一个账户图标,放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为account,通过ImageVIew引入,查看标注图,设置它的长宽为25pd。输入框就用EditText,宽高都设置为wrap_content,然后它里面的文本是一个提示信息,我们将通过字符串资源@string/account_hint来引用它第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑧在这个LinearLayout内部,我们再创建两个的包含图片和输入框的LinearLayout布局,这两个布局垂直排列且居中,所以我们设置gravity="center"、orientation="vertical"。第一个LinearLayout的图片是一个账户图标,放置在mipmap-xxxhdpi目录下,名为account,通过ImageVIew引入,查看标注图,设置它的长宽为25pd。输入框就用EditText,宽高都设置为wrap_content,然后它里面的文本是一个提示信息,我们将通过字符串资源@string/account_hint来引用它第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步登录界面UI编码⑨为了使图片和文本在水平线上垂直居中对齐,我们设置了gravity属性为center_vertical,orientation属性为horizontal。因为个EditText会有下划线,我们通过设置background为@null来隐藏其默认的下划线,并设置textSize为18sp第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步登录界面UI编码⑨为了使图片和文本在水平线上垂直居中对齐,我们设置了gravity属性为center_vertical,orientation属性为horizontal。因为个EditText会有下划线,我们通过设置background为@null来隐藏其默认的下划线,并设置textSize为18sp第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步登录界面UI编码⑩最后我们使用textColorHint属性来指定提示文本的颜色,输入的字体颜色就设置为黑色第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步登录界面UI编码⑪第二个LinearLayout的布局跟第一个LinearLayout一样,整个复制一下,然后把图标和提示的内容修改一下,然后因为第二个输入框输入的是密码,密码应该是密文,而不是明文显示,所以还要设置inputType属性为textPassword登录界面UI编码第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑪第二个LinearLayout的布局跟第一个LinearLayout一样,整个复制一下,然后把图标和提示的内容修改一下,然后因为第二个输入框输入的是密码,密码应该是密文,而不是明文显示,所以还要设置inputType属性为textPassword登录界面UI编码第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑪第二个LinearLayout的布局跟第一个LinearLayout一样,整个复制一下,然后把图标和提示的内容修改一下,然后因为第二个输入框输入的是密码,密码应该是密文,而不是明文显示,所以还要设置inputType属性为textPasswordMyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑫两个LinearLayout线性布局之间,有一条虚线相隔MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑬我们通过View来实现,查看一下标注图MyApp本地后端服务配置第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑬我们通过View来实现,查看一下标注图登录界面UI编码第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑭宽度设置为match_parent高度设置为1dp颜色设置为#e8e7e7,上下外边距设置为23dp登录界面UI编码第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑮我们查看标注图,添加一个登录按钮,设置宽为match_parent,高度55dp,左右外边距为18dp,上边距67dp,登录界面UI编码第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑯添加一个背景资源shape_big_login_btn并引入,按钮里面的登录文本通过@string/login引用,在设置字号为24dp,颜色为白色运行应用并点击登录按钮,测试跳转到登录页面的功能登录界面UI编码第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑯添加一个背景资源shape_big_login_btn并引入,按钮里面的登录文本通过@string/login引用,在设置字号为24dp,颜色为白色运行应用并点击登录按钮,测试跳转到登录页面的功能登录界面UI编码第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑯添加一个背景资源shape_big_login_btn并引入,按钮里面的登录文本通过@string/login引用,在设置字号为24dp,颜色为白色运行应用并点击登录按钮,测试跳转到登录页面的功能登录界面UI编码第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步⑯添加一个背景资源shape_big_login_btn并引入,按钮里面的登录文本通过@string/login引用,在设置字号为24dp,颜色为白色运行应用并点击登录按钮,测试跳转到登录页面的功能登录界面UI编码第九步第十步第十一步第十二步第十三步第十四步第十五步第十六步总结既直观又吸引人的用户界面。技术进步应服务于人民和社会我们要用科技创新助力国家发展为实现中国梦贡献力量感谢您的观看Thankyou智启安卓

匠心筑梦移动应用开发注册页面UI编码了解Android系统的体系架构轻量级的关系数据库什么是SQLite?文件形式存储数据库不需要独立的服务器进程非常适合在移动设备上使用目录01Android开发课程专注于创建应用的注册页面02如何利用我们已经掌握的UI编码技能来构建一个既美观又实用的注册界注册页面UI编码注册页面UI编码①在项目的activity包下,我们新建一个名为RegisterActivity的EmptyViewActivity第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步注册页面UI编码②创建完成后,系统会自动在AndroidManifest.xml中注册这个新活动并创建activity_register.xml布局第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步注册页面UI编码③ainActivity中,我们需要为注册按钮btn_register编写一个点击事件。我们可以通过复制登录按钮的代码来快速实现这一点第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步注册页面UI编码④传入的id改为btn_register,跳转目标改为RegisterActivity。这样,当用户点击注册按钮时,应用将跳转到注册页面。

第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步注册页面UI编码⑤为了保持代码的整洁和可维护性,我们将颜色和字符串资源放在values文件夹下的colors.xml和strings.xml文件中第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步注册页面UI编码⑥我们将白色定义为white,黑色定义为black。通过这种方式,我们可以轻松地在整个应用中复用这些颜色值,并且当需要修改时,只需在一个地方更新即可第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步注册页面UI编码⑦将登录页面的布局复制到activity_register.xml中,并修改底部的注册按钮。我们查看标注图,添加一个新的背景资源shape_big_register_btn第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步注册页面UI编码⑧更新按钮上的背景资源,修改文字为“注册”第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步注册页面UI编码总结用科技服务社会感谢您的观看Thankyou智启安卓

匠心筑梦移动应用开发登录页面功能逻辑实现目录01开发登录页面02对界面设计进行优化学习网络编程登录页面功能逻辑实现①打开开发工具,检查我们的启动页面。这里,我们使用了多种尺寸单位,比如dp用于长度和宽度,sp用于字体大小。为了保持代码的整洁和可维护性,我们建议不要在布局文件中直接硬编码这些尺寸值,而是应该将它们统一管理在资源文件中第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程①打开开发工具,检查我们的启动页面。这里,我们使用了多种尺寸单位,比如dp用于长度和宽度,sp用于字体大小。为了保持代码的整洁和可维护性,我们建议不要在布局文件中直接硬编码这些尺寸值,而是应该将它们统一管理在资源文件中第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程①打开开发工具,检查我们的启动页面。这里,我们使用了多种尺寸单位,比如dp用于长度和宽度,sp用于字体大小。为了保持代码的整洁和可维护性,我们建议不要在布局文件中直接硬编码这些尺寸值,而是应该将它们统一管理在资源文件中第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程①打开开发工具,检查我们的启动页面。这里,我们使用了多种尺寸单位,比如dp用于长度和宽度,sp用于字体大小。为了保持代码的整洁和可维护性,我们建议不要在布局文件中直接硬编码这些尺寸值,而是应该将它们统一管理在资源文件中第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②,我们将在项目的values目录下创建一个新的XML文件,命名为dimens.xml。在这个文件中,我们将集中定义所有尺寸单位。例如,如果启动页上有一个元素的宽度是90dp,我们就在dimens.xml中添加一个名为dimen_90dp的dimen标签,并将其值设置为90dp。这样,我们就可以通过@dimen/dimen_90dp来引用这个值,而不是在布局文件中直接写入硬编码的数值第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②,我们将在项目的values目录下创建一个新的XML文件,命名为dimens.xml。在这个文件中,我们将集中定义所有尺寸单位。例如,如果启动页上有一个元素的宽度是90dp,我们就在dimens.xml中添加一个名为dimen_90dp的dimen标签,并将其值设置为90dp。这样,我们就可以通过@dimen/dimen_90dp来引用这个值,而不是在布局文件中直接写入硬编码的数值第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②,我们将在项目的values目录下创建一个新的XML文件,命名为dimens.xml。在这个文件中,我们将集中定义所有尺寸单位。例如,如果启动页上有一个元素的宽度是90dp,我们就在dimens.xml中添加一个名为dimen_90dp的dimen标签,并将其值设置为90dp。这样,我们就可以通过@dimen/dimen_90dp来引用这个值,而不是在布局文件中直接写入硬编码的数值第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程②,我们将在项目的values目录下创建一个新的XML文件,命名为dimens.xml。在这个文件中,我们将集中定义所有尺寸单位。例如,如果启动页上有一个元素的宽度是90dp,我们就在dimens.xml中添加一个名为dimen_90dp的dimen标签,并将其值设置为90dp。这样,我们就可以通过@dimen/dimen_90dp来引用这个值,而不是在布局文件中直接写入硬编码的数值第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程③方法同样适用于其它尺寸值,比如14sp的字体大小。我们将这些尺寸值放入dimens.xml中,并为每个值分配一个有意义的名称,例如size_14sp。这样做的好处是,我们可以轻松地根据不同设备的屏幕尺寸和密度来调整这些值,生成对应的dimens资源文件,而无需修改布局文件本身第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程③方法同样适用于其它尺寸值,比如14sp的字体大小。我们将这些尺寸值放入dimens.xml中,并为每个值分配一个有意义的名称,例如size_14sp。这样做的好处是,我们可以轻松地根据不同设备的屏幕尺寸和密度来调整这些值,生成对应的dimens资源文件,而无需修改布局文件本身第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程④首先需要获取用户在EditText控件中输入的账号和密码。为此,我们给EditText控件设置id属性,例如账号的id为et_account,密码的id为et_pwd。然后,我们还需要为登录按钮设置一个id,比如btn_login。在LoginActivity中,我们创建相应的变量etAccount、etPwd和btnLogin。通过调用findViewById方法并传入对应的id,我们可以获得这些控件的对象第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程④首先需要获取用户在EditText控件中输入的账号和密码。为此,我们给EditText控件设置id属性,例如账号的id为et_account,密码的id为et_pwd。然后,我们还需要为登录按钮设置一个id,比如btn_login。在LoginActivity中,我们创建相应的变量etAccount、etPwd和btnLogin。通过调用findViewById方法并传入对应的id,我们可以获得这些控件的对象第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程④首先需要获取用户在EditText控件中输入的账号和密码。为此,我们给EditText控件设置id属性,例如账号的id为et_account,密码的id为et_pwd。然后,我们还需要为登录按钮设置一个id,比如btn_login。在LoginActivity中,我们创建相应的变量etAccount、etPwd和btnLogin。通过调用findViewById方法并传入对应的id,我们可以获得这些控件的对象第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程④首先需要获取用户在EditText控件中输入的账号和密码。为此,我们给EditText控件设置id属性,例如账号的id为et_account,密码的id为et_pwd。然后,我们还需要为登录按钮设置一个id,比如btn_login。在LoginActivity中,我们创建相应的变量etAccount、etPwd和btnLogin。通过调用findViewById方法并传入对应的id,我们可以获得这些控件的对象第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程④首先需要获取用户在EditText控件中输入的账号和密码。为此,我们给EditText控件设置id属性,例如账号的id为et_account,密码的id为et_pwd。然后,我们还需要为登录按钮设置一个id,比如btn_login。在LoginActivity中,我们创建相应的变量etAccount、etPwd和btnLogin。通过调用findViewById方法并传入对应的id,我们可以获得这些控件的对象第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑤登录按钮绑定一个点击事件。我们通过setOnClickListener方法为按钮设置点击事件,然后在onClick方法中通过调用getText().toString()方法获取用户输入的文本,并通过trim()方法去除文本前后的空格,从而得到干净的账号和密码文本。然后把账号和密码传入login方法中。当用户点击登录时,将触发一个封装在login方法中的登录操作第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑤登录按钮绑定一个点击事件。我们通过setOnClickListener方法为按钮设置点击事件,然后在onClick方法中通过调用getText().toString()方法获取用户输入的文本,并通过trim()方法去除文本前后的空格,从而得到干净的账号和密码文本。然后把账号和密码传入login方法中。当用户点击登录时,将触发一个封装在login方法中的登录操作第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑤登录按钮绑定一个点击事件。我们通过setOnClickListener方法为按钮设置点击事件,然后在onClick方法中通过调用getText().toString()方法获取用户输入的文本,并通过trim()方法去除文本前后的空格,从而得到干净的账号和密码文本。然后把账号和密码传入login方法中。当用户点击登录时,将触发一个封装在login方法中的登录操作第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑤登录按钮绑定一个点击事件。我们通过setOnClickListener方法为按钮设置点击事件,然后在onClick方法中通过调用getText().toString()方法获取用户输入的文本,并通过trim()方法去除文本前后的空格,从而得到干净的账号和密码文本。然后把账号和密码传入login方法中。当用户点击登录时,将触发一个封装在login方法中的登录操作第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第八步学习网络编程⑤登录按钮绑定一个点击事件。我们通过setOnClickListener方法为按钮设置点击事件,然后在onClick方法

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