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文档简介

本申请提供了一种资源数据处理方法、系接收来自开发端的针对游戏的第一资源修改信2通过运行的所述游戏的游戏引擎,将所述修改操作修改的游将生成的所述资源修改信息发送给开发端,以使得所述开发端基于通过第一修改工具针对所述游戏的至少一个资源设置可被选中属性,通过第二修改工具针对所述游戏的至少一个资源展示对应的空间属性通过第三修改工具针对所述游戏的当前选中的资源展示对应的属性信息及属性修改将所述资源修改信息的格式转换为目标格式,并将目标格式的资源将所述资源修改信息发送给所述开发端,以使得所述开发端将所述所述同步模块用于所述将生成的所述资源修改信息发送给所述3所述操作模块用于所述获取用于在所述运行端对所述游戏进行修所述修改模块用于所述通过运行的所述游戏的游戏引擎,将所述修改操作接收来自运行端的针对游戏的资源修改信息,所述资源修改基于数据协议和同步协议,根据所述资源修改信息,得到所述修改操作修改将所述资源修改信息的格式转换为目标格式,并根据目标格式的资源修改根据接收到的已转换为目标格式的资源修改信息,得到所述修改操作修改的游戏资其中,所述数据协议约定用于转换为目标格式的资源修改9.根据权利要求7或8所述的处理方法,其特征在于,修改模块,用于通过运行的所述游戏的游戏引擎,将所述修改通信模块,用于接收来自运行端的针对游戏的资源修改信息,所述资4所述处理器执行所述计算机程序以实现权利要求1-6或权利要求7-9任一项所述方法的步被处理器执行时实现权利要求1-6或权利要求7-9任一项所述5[0002]游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应游戏设计者更容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。编辑器为游戏引擎定制打造,[0015]同步模块和/或操作模块,同步模块用于接收来自开发端的针对游戏的第一资源6行时实现本申请实施例的第一方面提供的资源数据的处理方执行时实现本申请实施例的第二方面提供的资源数据的处7[0050](4)游戏引擎:可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组8[0058]步骤S102:通过运行的该游戏的游戏引擎,根据第一资源修改信息和/或修改操9SA至步骤SC的修改操作时,步骤SA也可以理解为获取用于切换修改工具的工具切换指令,[0075](1)通过第一修改工具针对游戏的至少一个资源设置可被选中属性,获取对任一[0079](2)通过第二修改工具针对游戏的至少一个资源展示对应的空间属性调整控件,[0082]本申请实施例中,如图3所示,空间属性调整控件可以类似一个右手系三维坐标[0083](3)通过第三修改工具针对游戏的当前选中的资源展示对应的属性信息及属性修相关属性,并且为不同类型的属性提供了对应的属性修改选项(例如不同按钮对应不同的[0087]本申请实施例中,为了使运行端的第二资源修改信息能够可靠地传回到开发提供了一种数据协议(也可称为游戏资源数据协议),指的是对游戏资源数据的一种约定。[0091]即基于数据协议将第二资源修改信息的格式转换为目标格式的过程在运行端执将基于数据协议生成的第二资源修改信息的格式转[0093]即基于数据协议将第二资源修改信息的格式转换为目标格式的过程在开发端执[0094]以基于数据协议将第二资源修改信息的格式转换为目标格式的过程在开发端执[0095](1)运行端上对游戏资源的修改已经完成,则将当前游戏资源按照游戏资源数据[0097](3)开发端设备的编辑器接收到了游戏资源数据,将游戏资源数据转换为编辑器端的编辑器可识别的格式,使得编辑器可以正确地识别和加载运行端修改资源后的数据,[0101]本申请实施例中,为了使开发端的第一资源修改信息能[0109](3)同步数据准备好之后,编辑器会将同步数据转换成可以在开发端设备和运行[0114](2)按照同步协议,将根据修改操作进行的对游戏的修改生成为第二资源修改信[0115](3)将第二资源修改信息转换成可以在运行端设备和开发端设备之间传输的第二[0117](5)开发端设备接收到了第二传输数据,将第二传输数据转换为第二资源修改信[0130]本申请实施例中,同步模块用于接收来自开发端的针对游戏的第一资源修改信[0131]具体而言,同步模块用于在运行端设备收到开发端编辑器的修改信息(即第一资[0141]具体而言,修改模块用于响应对开发端设备或运行端设备上对游戏资源做出修模块根据从开发端接收的第一资源修改信息和/或运行端进行的修改操作,基于游戏引擎转换成编辑器可以识别的目标格式,再将目标格式的数据(即目标格式的第二资源修改信[0147]本申请实施例提供的资源数据的处理方法,能够有效减少游戏修改时的处理步[0157]本申请实施例中,运行端将修改游戏得到的第二资源修[0158]本申请实施例中,为了使运行端的第二资源修改信息能够可靠地传回到开发提供了一种数据协议(也可称为游戏资源数据协议),指的是对游戏资源数据的一种约定。[0161]方式一:将基于预定的数据协议生成的第二资源修改信息的格式转换为目标格[0162]即基于数据协议将第二资源修改信息的格式转换为目标格式的过程在开发端执[0163]方式二:根据基于预定的数据协议生成的已转换为目标格式的第二资源修改信[0164]即基于数据协议将第二资源修改信息的格式转换为目标格式的过程在运行端执[0165]以基于数据协议将第二资源修改信息的格式转换为目标格式的过程在开发端执[0166](1)运行端上对游戏资源的修改已经完成,则将当前游戏资源按照游戏资源数据[0168](3)开发端设备的编辑器接收到了游戏资源数据,将游戏资源数据转换为编辑器端的编辑器可识别的格式,使得编辑器可以正确地识别和加载运行端修改资源后的数据,[0172]本申请实施例中,为了使开发端的第一资源修改信息能[0180](3)同步数据准备好之后,编辑器会将同步数据转换成可以在开发端设备和运行[0188]本申请实施例提供的资源数据的处理方法,能够有效减少游戏修改时的处理步[0191]开发端用于执行图4所示的资源数据的处理方法,具体的处理过程也可以参见上备和运行端设备可以是基于相同或不同的操[0200]若根据修改操作修改游戏的资源数据,则同步模块801还用于将生成的第二资源[0201]在一种可选的实施方式中,操作模块802在用于获取用于在运行端对游戏进行的[0204]在一种可选的实施方式中,操作模块802在用于获取通过修改工具对游戏进行的[0207]通过第三修改工具针对游戏的当前选中的资源展示对应的属性信息及属性修改[0208]在一种可选的实施方式中,同步模块801在用于将生成的第二资源修改信息发送[0212]在一种可选的实施方式中,同步模块801在用于接收来自开发端的针对游戏的第[0215]在一种可选的实施方式中,同步模块801在用于将生成的第二资源修改信息发送[0220]在一种可选的实施方式中,同步模块801在用于接收来自开发端的针对游戏的第[0223]本申请实施例的编辑器可执行本申请实施例所提供的方本申请各实施例的编辑器中的各模块所执行的动作是与本申请各实施例的方法中的步骤[0226]通信模块902用于将第一资源修改信息发送给运行端,以使得运行端根据第一资[0232]在一种可选的实施方式中,通信模块902在用于将第一资源修改信息发送给运行[0236]在一种可选的实施方式中,通信模块902在用于接收来自运行端的针对游戏的第[0240]本申请实施例的编辑器可执行本申请实施例所提供的方本申请各实施例的编辑器中的各模块所执行的动作是与本申请各实施例的方法中的步骤[0242]在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图10所示,图10所示的电子设备[0243]处理器1001可以是CPU(CentralProcessingUnit,中央DSP(DigitalSignalProcessor,数据信号处理器),ASIC(ApplicationSpecific实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器[0244]总线1002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线1002可以是PCI(PeripheralComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended[0245]存储器1003可以是ROM(ReadOnlyMemory,只读存储器)或可存储静态信息和指信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(ElectricallyErasableProgrammableReadOnlyMemory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(CompactDisc

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