五人制足球阵型与战术_第1页
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文档简介

浅谈五人制足球阵型与战术…

编者的话:

五人制足球,我们通常称之为“小场足球”,由于受到场地以及踢球人数的影响,

大场足球一般属于队伍之间的较量,对于野球爱好者或者一般的足球爱好者,往往会更钟

情于小场足球…

编者刚经验过一次高级别的五人制足球联赛,在悲观之余,也学到很多东西,更发

觉自己与专业体育生甚至职业球员的差距,所以特发此贴与大家共享自己在训练到竞赛结

束这段期间的心得与收获,望轻喷…

规则简介

打竞赛就是打规则,请记住规则的重要性…

下面我就介绍一下五人制的规则,终归编者的重点不在这里,所以只能简洁介绍了:

五人制足球须要一名门将和四名球员组成。他和十一人足球的根本区分在于:

1.球场长度最短38米,最长42米,宽度最短18米,最长22米(一般采纳40*20规格)

2.它除了有一个罚球点(也就是所谓的点球)还有一个其次罚球点;

3.在竞赛进行过程中,替补队员可以从换人区进行换人,无须要终止竞赛;

4.替换下场的队员可以重新回到竞赛场地;

5.门球由守门员用手发,干脆进门无效;

6.界外球必需将球放在线上,并且必需用脚发;

7.发球从球放在地上起先计时,必需在四秒内发出,假如越时则由对方发球;

8.竞赛用球圆周不短于62厘米,不长于64厘米;

9.裁判组成为一个裁判员,一个其次裁判员,一个第三裁判员,一个计时员;

10.裁判员有权对其次裁判员,第三裁判员和计时员进行惩罚,直至取消本场竞赛执法资格;

11.对于可判为干脆随意球的判罚须要计次,从第六次犯规起先,在其次点球点发点球;(分

上下半场)

12.上下半场的时间为20分钟,中间休息10分钟;

其它的规则和十一人制相同…

中国五人制足球国际级裁判李志忠,本人参与的联赛就是由他担当裁判长,也算见

过高水平的裁判了吧...

楼主在这里简洁添加几点,这里应值得留意的是:

1.发球时,裁判员会大声读秒示意,读秒的前提是裁判员认为你已经获得球权,能很好地

发出皮球。

2.对于犯规,五人制比十一人制吹的严格,只要动作够大或者裁判认为比较危急的动作一

般都会吹罚。

3.遇到红牌罚下的状况,人数少的一方两分钟后方能补上一名球员,被罚下的球员本场竞

赛不得重新上场.。

(遭受红牌的状况受场上比分与场上人数相关,这里说的两分钟后上场是指双方比分不变

的状况下,还有几种状况就不一一说明白,有意了解者清通知楼主)

4.五人制当中有关于回传球的判罚,即守门员发出球门球后,皮球未超过本方半场且未触

及对方球员状况下回传守门员,将在守门员接球点判罚间接随意球。

5.竞赛时间采纳净赛时间,即球出界、暂停、伤停不计入竞赛时间范围。

6.由于竞赛的主办方不同,判罚尺度与规则可能有出入,大体上竞赛会本着以上基础进行

判罚。

战术简析

由于编者水平有限,只能拿最简洁的战术进行解析。虽然简洁,但就我们目前水平

而言,在竞赛中想要很好地执行还是有不小的难度,至少楼主在参与竞赛、观看竞赛的时

候,除了那只职业化的冠军队伍能做出来之外,很多足球专业生上场之后也懵憎懂懂不知

所措…

楼主可以向各位吧友保证,了解过后再去踢野球,你会成为大家眼中的好球友(当

然这是对于技术并不突出或者初学者而言)

这里只简析2-2、1-2-1、3-1这三种常见的站位阵型

首先,大家跑位的时候要记住,争内线非外线,这点很重要!就是将防守队员压在

你身后,这样能确保你所处位置有优先取得球权的机会。

其次,有一个最简洁的跑位大家要明白:套边(场地小,也算套边吧)!上图

红色为球路,橙色为射门,不同颜色代表不同球员的跑动路径,以下的图片相同...

这个跑位是接以上三种阵型最基础也是最好用的方法…

位置:

五人制足球中没有明确的位置安排,只有侧重点。竞赛当中,场上队员随时要做好

进攻与防守的打算,用一个词语形容,就叫全攻全守…但是往往教练会依据球员特点进行

战术布置,例如防守实力较强的球员往往会通过倒球让其尽量留在本方半场,详细通过什

么方式这就是教练的战术问题,所以,只须要记住,五人制当中除了守门员,其他球员都

没有固定的位置就足够了…在此之前,我们不妨将球场划分为9个区段,这会让你

更加了解自己所处的区域以及职责。

首先要说明一下,下图四名球员楼主用ABCD进行编号,详细:

红色为球员的传球路途或可能的传球路径

A皮耶罗,跑动路途金属黄;B贝克汉姆,跑动路途为橙色

C亨利,跑动路途为蓝色;D罗纳尔多,跑动路途为自然绿

2-2阵型

2-2是最基础的五人制阵型,据楼主视察,低水平的队伍一般不会用,高水平的队伍

也不会运用。且听我一讲:

站位固定之后依次为ABCD,理论上,每名球员得球之后有三个传球路途(不考虑回

传守门员,简洁判间接),但是当有防守队员的时候,其实a-c这条路是很难打通的,距

离长,还要穿透数层防线,基本作废…

所以一般来说,2-2当中队员的穿插的基本跑位如下:

A接球后有两条路途传球,a-b,a-d(路径的道理是一样的,以a-b为例)

a-b后,A往5号区域加速运动,请留意这里的加速运动,这里加速的目的有3个:

1.更快地接应B的传球;2.将你身边或者在其他地方的防守球员吸引到5号区;3.离开你

所在区域为D腾出空间

此时不难发觉,B的传球路途也是3条,但3条路径都是可行的,因为A快速占据5

号战略要地将传球路径缩短。

当遇到对方关门刚好,或者5号区域的队员被防守方顶住时,这时候就要求A从5

号区域刚好撤出,把防守队员再次带走,清空5号区域。

此时A的跑动路径也有两条,一条是A往D原来所在区域移动,再次形成2-2站位,

此时依次为DBCA;如此循环下去的话,4名球员所走路径皆为等腰三角形。

另一条是A占据C所在位置,C往D原来所在区域移动,也形成2-2站位,此时依次

为DBAC-

在这里,楼主建议的是走前一条路径,为什么呢?各位吧友可以自己拿棋子试着走

一下这种状况,就是后场的两名球员找寻不到机会往中场传球的时候,只能相互传球,依

据路途跑位,看看会发生什么…

答案是C在不断地做来回运动,其他三名队员跑动的路径为大的直角三角形!当然

通过竞赛可以知道,这样的效果很不错,但是体力消耗得要比第一条路径大...

做到这里,2-2的跑位基本完成,这是一种最基础的跑位方式,不断地通过倒球,利

用你跟防守队员移动速度不同所产生的时间差拉出空挡,找寻机

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