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文档简介

小学一年级信息科技《图文结合:为数字画作添加标题与对话》教学设计

  一、理论依据与设计思想

  本教学设计立足于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的核心素养导向,以数字化学习与创新、信息意识为核心培养目标,紧密契合小学一年级学生的认知发展规律。设计思想强调“在玩中学,在做中创”,将技术操作技能的学习融入到真实、生动、富有童趣的“数字小画家”情境之中。我们超越单纯的软件工具教学,将本课定位为儿童早期数字表达的启蒙课,是连接图画视觉表达与文字符号表达的关键桥梁。课程设计遵循“感知-体验-探究-创造”的螺旋式认知路径,通过跨学科整合(如与语文的“看图说话”、美术的“构图与色彩”相结合),引导学生理解图文结合的叙事与沟通力量,初步建立利用数字工具进行有序、完整表达的意识。教学强调学生的主体性,通过任务驱动、协作探究和游戏化评价,让学生在解决“如何让我的画讲故事”这一真实问题的过程中,自然习得“画图”软件中文字工具的运用,并内化数字创作的规范与乐趣,为后续的信息科技学习奠定情感与技能基础。

  二、核心素养与教学目标

  (一)核心素养发展指向

  1.信息意识:通过对比有文字和无文字的图画,感知文字在数字作品中所承载的标注、说明、叙事等关键信息作用,萌发主动为数字作品添加恰当文字以优化信息传递效果的内在需求。

  2.数字化学习与创新:在熟悉的“画图”软件环境中,通过探索与实践,掌握“文本”工具的基本操作流程(选择工具、设定区域、输入内容、调整字体字号颜色),能利用该工具对数字画作进行简单的图文编辑与再创作,体验数字化表达的独特优势。

  3.信息社会责任:在添加文字的过程中,初步建立数字作品署名意识,懂得尊重他人的创作,知道为自己的作品署名是负责任的表现;同时在输入文字内容时,得到文明用语、友善沟通的引导。

  (二)教学目标

  1.知识与技能:

  (1)知道在数字画作中添加文字可以使表达更清晰、更生动。

  (2)能在“画图”软件中准确找到并使用“文本”工具(通常以“A”为图标)。

  (3)掌握添加文字的基本操作:单击“文本”工具,在画布上拖出文本框,在光标闪烁处输入汉字或拼音,并能在输入前或输入后,使用弹出的浮动工具栏或字体设置栏,初步尝试调整字体类型、大小和颜色。

  (4)能根据画面内容和构图,将文字摆放在合适的位置(如标题在顶部、对话气泡旁)。

  2.过程与方法:

  (1)通过观察范例、讨论交流,归纳出图画中文字的不同作用(标题、名字、对话、说明)。

  (2)经历“尝试-发现-调整-完成”的探索过程,学会解决添加文字过程中遇到的常见问题,如文本框消失后如何修改文字、如何移动文字位置。

  (3)通过完成分层任务(基础任务与挑战任务),学会根据不同的表达目的,选择和运用文字工具。

  3.情感、态度与价值观:

  (1)激发利用数字工具进行图文创作的兴趣和自信心,感受数字艺术表达的乐趣。

  (2)培养细致、耐心的操作习惯和追求作品完整性的态度。

  (3)在作品分享与互评中,学会欣赏他人作品,乐于表达自己的创意,并接受友善的建议。

  三、学情分析

  本课教学对象为小学一年级下学期学生。经过一个多学期的学习,他们已具备以下基础:第一,在生活经验与前期学科学习(如语文、美术)中,对“图画”和“文字”这两种表达形式已有丰富的感性认识,能看懂简单绘本中的图文关系。第二,在本学科的前续课程中,已初步熟悉计算机的基本操作(开机、关机、鼠标的单击、双击、拖拽),并学习了“画图”软件的基本绘图工具(如铅笔、刷子、形状、填充)的使用,能够创作简单的数字图画。他们的认知特点在于:以具体形象思维为主,注意力集中时间相对较短,好奇心强,乐于模仿和动手操作,但自主探究的systematic性较弱,遇到困难容易放弃或急于求助。同时,一年级学生汉字书写量有限,但在拼音学习上已有较好基础,这决定了本课文字输入将以拼音输入法(或教师预装的学生友好型汉字输入法)为主,鼓励使用学过的简单汉字。预计学生在学习过程中可能遇到的主要困难有:对文本框概念的理解模糊;在调整文字属性(大小、颜色)时,因鼠标操作不精准而产生挫败感;输入文字后忘记确认导致文本框消失,不知如何修改。因此,教学设计需将操作步骤分解得极为细致,通过童趣化的语言进行类比讲解(如将文本框比作“小信纸”),并提供充足的、有梯度的练习机会与即时反馈。

  四、教学重难点

  (一)教学重点:掌握在“画图”软件中添加和编辑文字的基本操作方法。

  (二)教学难点:能根据画面内容和表达意图,恰当地添加、调整和摆放文字,实现简单的图文结合。

  五、教学资源与环境准备

  1.教师端:多媒体教学控制系统(可广播演示、监看学生屏幕、下发文件)、教学课件(内含丰富的图文结合范例对比图、分步操作动画提示)、为每位学生准备好的半成品数字画作文件(如:一幅缺少标题的太阳风景画、一幅缺少人物对话的小动物场景画等,存于学生机指定文件夹)。

  2.学生端:每人一台安装有Windows系统及“画图”软件的计算机,确保拼音输入法可用。可配备简易耳机,用于在操作环节收听教师个别指导或提示音频(若环境嘈杂)。

  3.环境布置:教室营造“数字画展”氛围,墙上可贴一些优秀的儿童绘本插图或往届学生优秀的图文结合作品。

  4.其他:设计并打印“小画家成就卡”,用于过程性评价盖章或贴星;准备几个实物道具,如卡通姓名牌、对话气泡卡片,用于课堂导入时的实物演示。

  六、教学过程设计(两课时,共80分钟)

  第一课时:发现文字的秘密——为画作加上“名字”和“标题”

  (一)情境导入,激趣引题(预计时间:8分钟)

  1.故事开启:教师以“数字画廊小馆长”的身份出现,用充满感染力的语言描述:“小画家们,欢迎再次来到我们的神奇数字画室!上次,你们用灵巧的小手画出了那么多美丽的图画,我都把它们收藏在我们的‘数字画廊’里了。可是,今天小馆长我遇到了一点小麻烦,需要聪明的你们来帮帮我。”

  2.问题呈现:教师广播屏幕,同时展示两幅内容相同的美丽花园数字画作。画作A在顶部有一个醒目的艺术字标题“快乐花园”,右下角有作者名“笑笑”;画作B则没有任何文字。“大家看,这两幅画美不美?它们有什么不同呢?”引导学生观察并说出“一幅有字,一幅没字”。

  3.深入设问:“如果你是小观众,你更喜欢看哪一幅?为什么?”鼓励学生发言。学生可能会说“有字的我知道画的是什么”“有字的我知道是谁画的”。教师及时提炼:“哦,原来画上的文字就像画作的‘小喇叭’和‘身份证’,能帮我们告诉别人画的名字、画里的故事,还能告诉大家这么棒的画是谁创作的!这些文字让画作‘会说话’了!”

  4.揭示课题:“今天,我们就来学习一个让我们的数字画作‘开口说话’的神奇魔法——‘图文结合’。我们要成为会画画、也会‘配文’的小小数字艺术家!”(此时,板书或课件呈现精美课题:图文结合——让我的画“说”出来)。

  (二)初步探究,认识工具(预计时间:12分钟)

  1.工具寻宝:“这个神奇的魔法就藏在我们的老朋友‘画图’软件里。请大家打开‘画图’软件,睁大你们的火眼金睛,在工具栏里找一找,哪一个工具图标长得像我们学的拼音字母‘A’,或者像一本小小的书?”给予学生一分钟自主寻找时间。大部分学生应能快速找到“文本”工具(图标通常为“A”)。

  2.聚焦工具:请一位学生说出他的发现,教师通过广播,将鼠标悬停在“文本”工具上,让所有学生确认。“没错,就是这个写着‘A’的小图标,它就是我们今天的魔法棒——‘文字工具’。当我们选中它,鼠标指针在画布上就会变成一个小十字,就像我们准备要放一张透明的小信纸到画布上一样。”

  3.初次尝试魔法(基础操作演示与模仿):

  教师:“现在,请大家跟着我一起,施展第一个小魔法——为一张空白画布签上你的大名,就像艺术家完成作品后要签名一样。”

  教师广播演示,并配以清晰、慢速的步骤解说:

  第一步:单击工具栏中的“文本”工具(A)。

  第二步:移动鼠标到画布上你想开始写字的地方,按住鼠标左键,向右下方轻轻拖动,拉出一个虚线框。松开鼠标。“看,这个虚线框就是我们放文字的‘小信纸’,也叫‘文本框’。”

  第三步:观察画布上方是否出现了新的“字体”工具栏(包含字体、大小、颜色等选项)。如果没有,教师提示在文本框内单击一下,它就会出现。

  第四步:选择一种喜欢的颜色(如红色)。教师演示单击颜色块。

  第五步:在文本框内闪烁的光标处,用拼音输入法输入自己的名字或昵称(如“xiaoming”然后选择“小明”)。教师强调:“文字要写在这张‘小信纸’里面哦。”

  第六步:输入完成后,用鼠标在文本框以外的画布区域单击一下。“瞧,魔法完成!‘小信纸’边框消失了,你的名字就牢牢地印在画布上了。这就是确认。”

  4.学生同步操作:学生跟随教师的演示,在各自的新建画布上进行第一次操作——输入自己的名字。教师巡视,重点关注鼠标拖拽出文本框的动作是否成功,输入法切换是否正确,并及时给予个别指导。对成功完成的学生,教师给予口头表扬或在其“小画家成就卡”上盖一个“探索之星”印章。

  (三)任务驱动,分层练习(预计时间:15分钟)

  1.任务一:为“太阳公公”画像加标题。

  教师通过多媒体系统,将一幅预先绘制的彩色太阳笑脸图画(无文字)下发到每位学生的指定文件夹。“请大家打开‘太阳公公’这幅画。太阳公公笑得多开心啊!可是,它还没有名字呢。我们能用刚才的魔法,给它起个好听的名字,并写在画的上方吗?比如‘快乐的太阳’、‘微笑的太阳公公’。”

  明确要求:(1)使用文字工具。(2)标题放在画面上方空白处,大小要合适。(3)鼓励尝试调整文字的颜色,让它和太阳的颜色般配。

  学生操作,教师巡视指导。共性问题(如文本框拉得太小、文字颜色与背景色太接近看不清)可通过广播短暂统一提示。

  2.任务二(挑战):修改“不完美”的签名。

  教师创设新问题:“哎呀,我发现有的小画家刚才签名时,名字写得有点小,或者颜色选得有点淡,现在‘小信纸’(文本框)已经消失了,我们还能修改它吗?”引发学生思考。如果学生无法回答,教师演示解决方案:“别担心,魔法是有补救方法的!我们只需要再次选中‘文字工具’,然后用鼠标在你已经写好的文字上小心地单击一下,看,‘小信纸’是不是又出现了?现在,你就可以重新调整文字的大小、颜色,甚至修改文字内容了。修改完,记得在别处单击确认哦。”

  学生尝试此操作,修改自己之前签名的属性。此环节旨在解决教学预设的难点之一。

  3.分享与小结:邀请一两名学生展示其作品,并简单说说自己为太阳画起了什么名字,为什么选那种颜色。教师总结本课时核心操作要点:“今天我们一起发现了让画‘说话’的魔法工具——‘文字工具(A)’,学会了三个关键步骤:一拖(拖出文本框)、二写(输入并调整文字)、三点(点击他处确认)。还学会了如何找回‘小信纸’修改文字。小画家们学得真快!”

  (四)课堂总结与延伸(预计时间:5分钟)

  教师以画廊馆长的口吻总结:“今天的数字画廊因为有了你们的签名和精彩标题而更加完整、更加闪亮!课后,大家可以打开自己以前画的任何一幅作品,试着为它加上一个漂亮的标题和你的签名,下节课带来展示。别忘了,我们的魔法咒语是:‘一拖、二写、三点’哦!”提醒学生保存作品,正确关闭软件和电脑。

  第二课时:创作图文小故事——添加“对话”与完整呈现

  (一)复习旧知,情境再入(预计时间:5分钟)

  1.快速回顾:教师提问:“上节课我们学会了用什么魔法让画作‘说话’?(文字工具)魔法的三个关键步骤是什么?(一拖、二写、三点)”通过快速问答巩固记忆。

  2.情境延续:“小画家们,欢迎回到数字画廊!你们课后为自己旧作品添加的标题和签名,让画廊增色不少。但是,真正精彩的画作,不仅能告诉我们它叫什么、是谁画的,还能讲述一个有趣的小故事。怎么讲呢?看,它们需要一种更生动的文字——‘对话’。”

  (二)范例赏析,理解“对话”添加(预计时间:10分钟)

  1.出示范例:教师广播展示一幅生动的数字画作:画面中央是一只小猫和一只小狗,小猫头上有一个云朵形状的框,里面写着“你好!”,小狗头上也有一个类似框,写着“我们一起玩吧!”。“这幅画和上节课的有什么不同?”引导学生发现画中出现了“对话气泡”和里面的文字。

  2.讨论作用:“小猫小狗头上的小云朵和里面的字,让你们感觉到了什么?”(它们在打招呼,在聊天,画面变活了,有故事了。)教师总结:“这种放在角色旁边,模拟角色说话内容的文字,我们叫它‘对话’。它能让我们画的动物、人物甚至花草树木都‘活’起来,上演一出出迷你小剧场。”

  3.技术分析:“那么,这些‘对话’是怎么加进去的呢?它用的还是我们上节课的‘文字工具’魔法吗?”让学生思考并肯定回答。“是的,魔法工具是一样的,但这次,我们施展魔法的地方和方式要有一点小变化。我们需要先在画上用绘图工具(比如‘椭圆形’或‘云朵形状’)画出一个对话气泡,然后把文字加到气泡里面去。或者,我们也可以直接把文字写在角色旁边,大家也能看懂。”

  (三)综合任务,实践创作(预计时间:20分钟)

  1.任务说明:教师下发新的半成品画作文件“森林小伙伴”。画面中有预先画好的2-3个卡通动物或小朋友形象,场景是森林或公园,角色之间有互动感但无对话。

  任务要求:请你作为小导演,为画面中的角色设计一段简单的对话,并用“文字工具”添加到合适的位置,创作一个图文小故事。

  2.分步引导:

  第一步:构思故事。请学生同桌之间互相说一说,你想让画里的谁和谁说话?它们可能会说什么?(例如:小兔对小熊说:“你的蜂蜜真甜!”小熊说:“谢谢!”)鼓励简单、友好、充满童趣的对话。

  第二步:添加对话气泡(可选)。教师演示:使用“形状”工具中的“云形标注”或“椭圆形”,在角色头部附近画一个合适大小的气泡,并用“填充”工具涂上白色或淡黄色。“这是一个可选步骤,能让你的对话看起来更专业、更可爱。如果你觉得直接加文字也行,那也可以。”

  第三步:添加对话文字。重点强调技术细节:(1)选中“文字工具”。(2)在气泡内部或角色旁边拖出文本框。(3)调整字体颜色,确保与背景对比明显,易于阅读。(4)输入对话内容(可用拼音)。(5)调整文本框大小和位置,使文字居于气泡中央或与角色对应清晰。(6)确认。对于需要多个对话的情况,提示学生重复以上步骤。

  3.学生创作,教师巡视:这是本节课的核心实践环节。教师巡视应注重个性化指导:

  对操作熟练的学生:鼓励他们丰富对话内容,尝试为不同角色使用不同的文字颜色,或者添加更多故事细节(如利用绘图工具添加背景元素)。

  对操作有困难的学生:协助其完成文本框的拖拽和文字输入,可以建议他们从为单个角色添加一句简单的打招呼语开始。

  关注常见问题:文字超出气泡范围、多个文本框重叠、忘记确认导致前功尽弃等,及时提供帮助。

  4.保存作品:提醒学生将完成的作品以“班级+姓名+森林故事”为名,保存到指定位置。

  (四)作品展示,交流评价(预计时间:8分钟)

  1.画廊展示会:教师利用多媒体系统的屏幕广播功能,轮流展示几位学生的作品(可选择不同层次、有特色的)。请作者担任“小讲解员”,向全班介绍:“我的画里,(角色A)对(角色B)说:‘……’,(角色B)回答说:‘……’。”

  2.多维评价互动:引导全班同学从以下角度进行欣赏和评价:

  魔法运用得好吗?(文字添加是否清晰、位置是否合适、颜色是否易读)

  故事讲得有趣吗?(对话内容是否友好、有创意)

  图文搭配得美吗?(整体画面是否协调)

  评价语言引导使用“我欣赏……”、“如果……可能会更好”、“我喜欢你的……”等友善、建设性的句式。

  3.颁发“数字故事大王”奖:教师根据作品完成情况和创意,为若干名学生颁发电子奖状或在“小画家成就卡”上盖“创意之星”印章。

  (五)总结升华,拓展展望(预计时间:7分钟)

  1.知识梳理:师生共同总结本单元(两课时)所学。教师板书或课件形成思维脉络:文字工具(A)→作用(标题/签名/对话)→操作要点(拖、写、调、点)→目标(让画作信息更完整、故事更生动)。

  2.素养提升:教师强调:“小画家们,这两节课我们不仅仅学会了一个软件工具,更重要的是,我们掌握了用‘图’和‘文’两种方式一起表达想法、讲述故事的强大本领。在数字世界里,无论是做一张节日贺卡,还是将来设计一个演示文稿,图文结合都是让我们的想法闪闪发光的金钥匙。”

  3.生活联系与拓展:展示生活中常见的图文结合实例图片(如绘本封面、卡通广告、路标、带有文字说明的图表等),让学生感受所学技能的广泛用途。“看,图文结合的魔法无处不在!希望你们能用这双会发现的眼睛和这双会魔法的小手,去创作更多属于你们的精彩数字作品!”

  4.课后延伸任务(可选):鼓励学有余力的学生,尝试用“画图”软件独立创作一幅完整的、有主题、有标题、有签名、甚至有简单对话的连环画(2-3格),作为本单元学习的个性化成果。

  七、教学评价设计

  本课采用过程性评价与总结性评价相结合、定性评价与定量评价(星级、印章)相补充的方式,聚焦核心素养的达成。

  (一)过程性评价:

  1.课堂观察:教师通过巡视,观察学生操作时的专注度、探究的积极性、遇到困难时的应对态度、与同伴交流合作的情况。使用“小画家成就卡”记录关键表现,如“积极思考奖”、“互助合作奖”、“操作小能手”等即时盖章奖励。

  2.口头反馈:在学生回答问题、分享构思、展示作品时,给予具体、真诚的言语反馈,突出其在信息意识、数字化实践或创意方面的亮点。

  (二)总结性评价(作品评价):

  设计简易的作品评价量表(以图案或星级表示,便于学生理解),在作品分享环节引导学生自评与互评。

  评价维度示例:

  魔法技能星(技术操作):能熟练使用文字工具添加内容。☆☆☆☆☆

  创意表达星(内容构思):添加的文字(标题/对话)有创意,贴合画面。☆☆☆☆☆

  版面美观星(艺术设计):文字大小、颜色、位置安排得当,画面整体协调。☆☆☆☆☆

  文明礼貌星(信息社会责任):对话内容文明友好,作品有署名。☆☆☆☆☆

  (三)单元学习反思:

  在课程最后,可设计一个简单的口头或图画式反思环节,如“我今天最大的收获是……”、“我还想学习让画作更生动的什么魔法?”,为后续教学提供参考。

  八、板书设计(概念图式)

  由于是信息技术实操课,板书以提炼核心概念和步骤为主,可在白板或黑板上呈现,也可融入课件首页作为永久提示。

  图文结合——让数字画作“说”出来

  核心工具:文字工具(A)

  三大作用:

    1.标题→点明主题

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