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文档简介
本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方一用户帐号控制的属于第一人为控制阵营的第在对局界面中显示分配给第一用户帐号控制的第二虚拟对象,第二虚拟对象属于系统控制阵申请实施例不需要服务器在虚拟对象被淘汰的2显示游戏对局的对局界面,所述游戏对局包括多个人为控制阵营和至在所述第一虚拟对象被淘汰的情况下,确定分配给所述第响应于针对所述第二虚拟对象的控制操作,象确定为所述第二虚拟对象,所述第一虚拟对象集合中包括供选择的至少一个虚拟对象;基于所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的表现信息,确定从第二虚拟对象集合中随机确定所述第二虚拟对象,所述第二虚拟确定所述第二虚拟对象在所述游戏对局的虚拟基于候选位置集合和位置确定信息,确定所述第二虚拟对象在其中,所述位置确定信息包括以下至少一项:所述第一虚3距离所述淘汰位置最近、所述候选位置位于所述虚拟环境对应的地图上的出生点的外围、响应于所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的淘汰时间与所述游戏对局的第三进度响应于所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的淘汰时间与所述游戏对局的第三进度在所述系统控制阵营淘汰掉所述游戏对局中的人为控制阵营的9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所基于所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的表现信息,确定界面显示模块,用于显示游戏对局的对局界面,所述对象显示模块,用于在所述第一虚拟对象被淘汰的情况下,确定分配给所述对象控制模块,用于响应于针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制4象确定为所述第二虚拟对象,所述第一虚拟对象集合中包括供选择的至少一个虚拟对象;基于所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的表现信息,确定从第二虚拟对象集合中随机确定所述第二虚拟对象,所述第二虚拟一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟对象控制5[0002]本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、6述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟78[0044]图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系[0045]第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的客户端111,该客户端111可以是多人使用的终端,第一用户101使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活[0046]第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的客户端131,该客户端131可以是多人多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端安装有虚拟环境的客户端的开发和编辑平台,开发者可在终端140上对客户端进行编辑和更新,并将更新后的客户端安装包通过有线或无线网络传输至服务器集群120,第一终端110和第二终端130可从服务器集群120下载客户端安装包实现对客[0050]第一终端110、第二终端130以及其它终端140通过无线网络或有线网络与服务器9包括处理器122、用户帐号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户帐号的数据,比如用户帐号的头络和第一终端110和/或第二终端130建立法可以应用于如图1所示的第一终端中或者该计算机系统中的其它终端中,该方法可以包拟对象满足获取条件后都可以得到的奖励,基础任务是所有虚拟对象都可以接受的任务,不同是由系统控制阵营中的虚拟对象独占的身份属性来体现的。独占的身份属性可以包的虚拟对象的获胜条件可以是淘汰人为控制阵营中的所有虚拟实施例对此不作限定。第一人为控制阵营中包括的用户帐号的数量可以由匹配模式确定,它虚拟对象的数量与其它用户帐号的数量一致;当一个用户帐号可以控制多个虚拟对象例中,分配给第一用户帐号控制的第二虚拟对象可以是在第一虚拟对象被淘汰的情况下,[0069]在可能的实现方式中,终端随机选取NPC作为分配给第一用户帐号控制的第二虚是第二虚拟对象300未使用技能时的原始状态的示意图,图3中的(b)部分是第二虚拟对象[0070]有关终端具体如何在对局界面中显示分配给第一用户帐号控制的第二虚拟对象虚拟对象处于攻击状态的示意图,第一用户帐号可以控制第二虚拟对象500向其它虚拟对方法可以应用于如图1所示的第一终端中或者该计算机系统中的其它终端中,该方法可以[0083]在一个示例中,响应于接收到对第一虚拟对象集合中的目标虚拟对象的选择指[0087]淘汰量是指第一用户帐号控制的第一虚拟对象在游戏对局中淘汰其它虚拟对象[0088]任务完成情况是指第一用户帐号控制的第一虚拟对象在游戏对局中完成任务的[0089]虚拟道具获取情况是指第一用户帐号控制的第一虚拟对象在游戏对局中获取的综合确定第一虚拟对象在游戏对局中的表现参数,从而基于表现参数确定第二虚拟对象,[0103]候选位置位于虚拟环境对应的地图的边缘是指候选位置位于虚拟环境对应的地[0104]候选位置的周侧不存在其它虚拟对象是指距离候选位置k(k为正数)米范围内不象数量等确定。游戏时长可以基于安全区(安全区是指不会对虚拟对象的生命值造成影响的区域)的刷新时长或危险区(危险区是指会对虚拟对象的生命值造成影响的区域)的刷新二刷新时长的时长长于第一刷新时长的时长。当淘汰时间位于安全区的第二刷新时长内方法可以应用于如图1所示的第一终端中或者该计算机系统中的其它终端中,该方法可以[0126]步骤703,确定第一虚拟对象在游戏对局中的淘汰时间与游戏对局的第三进度是[0142]在可能的实现方式中,基于第一虚拟对象和/或第二虚拟对象在游戏对局中的表[0143]淘汰量是指第一用户帐号控制的虚拟对象淘汰其它虚拟[0144]任务完成情况是指第一用户帐号控制的虚拟对象在游戏对局中完成任务的情[0145]虚拟道具获取情况是指第一用户帐号控制的虚拟对象在游戏对局中获取的虚拟第二虚拟对象对应的奖励之和确定为第一用户帐号获述人为控制阵营的其它虚拟对象在所述虚拟环[0189]基于所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的表现信息,述对局界面中显示分配给所述第一用户帐号控制的第二虚拟对所述在所述对局界面中显示分配给所述第一用户帐号控制的第二虚拟对象的步骤开始执[0205]奖励获取模块(图中未示出),用于基于所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对[0207]请参考图11,其示出了本申请一个实施例提供的终端1100的结构框图。该终端理器1101可以采用DSP(DigitalSignalProcessing,数字信号处理)、FPGA(Field处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing述代码集或所述指令集在被终端的处理器执行时实现上述虚拟RAM(RandomAccessMemory,随机存取存储器)、CD-ROM(CompactDiscRead-Only[0218]本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件
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