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文档简介
初中数学九年级上册:用树状图法求解两步概率教案
一、教学内容分析
从《义务教育数学课程标准(2022年版)》看,本课隶属于“统计与概率”领域中的“随机事件发生的可能性”。其“坐标”在于:学生在七年级已接触确定与不确定事件,在九年级上册前期学习了概率的定义及用直接列举法求一步试验的等可能事件的概率。本节课的核心——树状图法,是系统化、结构化求解两步(乃至多步)等可能试验概率的关键工具,在知识链中起着承上启下的枢纽作用,是连接古典概型初步认识与复杂概率模型应用的桥梁。课标不仅要求掌握这一技能,更蕴含着“有序思考”、“模型观念”和“应用意识”等核心素养的培养要求。在过程方法上,本课是引导学生从具体情境中抽象出数学问题,运用符号和图表(树状图)建立数学模型(列举所有等可能结果)的典型范例。其育人价值在于,通过严谨的列举过程,培养学生的逻辑思维条理性,认识数学工具在解决现实决策问题(如游戏公平性分析)中的力量,体会数学的严谨性与简洁美。
基于“以学定教”原则进行学情研判:学生已掌握概率的古典定义及一步试验的概率计算,具备初步的列举意识,这是学习的起点。然而,从一步跨越到两步试验,学生面临的核心障碍是如何确保列举所有可能结果时的“不重不漏”,这需要从无序尝试转向系统化的有序思维。此外,学生容易将两步试验中“第一步结果”与“最终结果”混淆,或在计算总等可能结果数时发生逻辑错误。在兴趣点上,贴近生活的概率游戏情境能有效激发探究欲。因此,教学调适策略在于:设计从“无序尝试”到“有序建构”的认知冲突过程,利用可视化工具(树状图)搭建思维脚手架;通过对比辨析,强化对“等可能结果”这一核心概念的理解;在任务设计中设置差异化台阶,如从“放回”到“不放回”的变式,让不同思维水平的学生都能找到生长点,并通过同伴讨论与即时反馈,动态诊断并支持学生的理解进程。
二、教学目标
知识目标方面,学生将理解两步试验中“所有等可能出现的结果”的含义,掌握用树状图系统列举这些结果的方法与规范画法;能够依据树状图清晰呈现的样本空间,准确应用概率公式P(A)=m/n进行计算,并辨析两步试验与一步试验在解题思路上的根本区别。
能力目标聚焦于发展学生的模型构建与逻辑推理能力。具体表现为:面对一个两步试验的实际问题,能够自主将其转化为树状图模型,并按照规范的步骤(确定步骤、列出每一步的可能情况、画出树状图、标注所有等可能结果)进行操作;能够清晰解释图中每个分支与数字的含义,并据此进行有条理的逻辑计算。
情感态度与价值观目标旨在通过探究过程,让学生体会有序思考对于解决复杂问题的重要性,感受数学工具(树状图)的直观与力量;在小组合作列举与讨论中,养成倾听、严谨表达和协作的习惯;在分析“游戏是否公平”等实际问题时,建立基于数据分析进行理性决策的意识。
科学(学科)思维目标重点发展学生的分类讨论思想与模型思想。引导他们将一个复杂的随机事件分解为几个有序的步骤(分类),对每一步的所有可能情况进行逐一讨论(分步),最后整合成全貌。这个过程就是将实际问题抽象、简化为树状图这一数学模型的过程,是数学化思想的生动体现。
评价与元认知目标关注学生的反思与优化能力。设计引导学生对比直接列举与树状图列举的优劣,评价自己或同伴绘制的树状图是否清晰、完整;在解决变式问题后,反思“放回”与“不放回”对树状图结构及结果总数的影响,从而深化对方法本质的理解,并学会根据问题特征选择最合适的策略。
三、教学重点与难点
教学重点为:用树状图规范地列举两步等可能试验的所有结果,并据此计算简单事件的概率。其确立依据源于课程标准对“能通过列表、画树状图等方法列出简单随机事件所有可能的结果”这一核心技能的要求,同时也是后续学习利用频率估计概率以及求解更复杂概率问题的基础。从学业评价角度看,该方法是中考概率计算部分的核心考点与通用工具,熟练掌握是学生概率思维形成的关键标志。
教学难点在于:学生如何理解并确保在画树状图时,做到列举的“不重不漏”,以及正确区分“一步的结果”与“两步组合后的结果”。难点成因在于,学生的思维正从具体运算向形式运算过渡,而两步试验需要同时兼顾顺序性和组合的整体性,思维跨度较大。常见错误表现为:列举时随机、无序导致遗漏;将第一步的多种情况错误地当作最终结果,从而在计算总结果数(n)时出错。预设的突破方向是:通过对比“乱序尝试”与“系统画图”的结果差异,凸显有序的必要性;在绘图时强调“步骤感”与“层级感”,用“从树干到树枝”的比喻帮助学生建立清晰的结构化思维。
四、教学准备清单
1.教师准备
1.1媒体与教具:制作包含情境动画、分步演示树状图生成过程的多媒体课件;准备实物道具(如两个不同颜色的球、一个不透明袋子)。
1.2学习材料:设计并印制分层学习任务单(含基础绘图区、变式练习区和拓展挑战区);准备课堂巩固练习卷。
2.学生准备
2.1知识预备:复习等可能事件概率公式及一步试验的列举法。
2.2学具:携带笔、尺子(用于规范画图)、草稿本。
3.环境布置
3.1座位安排:预设四人小组,便于合作探究与讨论。
五、教学过程
第一、导入环节
1.情境创设与冲突激发:同学们,我们来看一个“升级版”的转盘游戏。假设一个转盘被平均分成红、蓝两个区域。游戏规则是:连续转动两次,如果两次颜色相同,则小明赢;如果颜色不同,则小华赢。大家觉得公平吗?先别急,很多同学可能会想:“不就两种颜色吗,组合一下好像…”(停顿,观察学生反应)有的同学觉得公平,有的觉得不公平,看来我们需要更靠谱的分析方法。
2.提出问题与唤醒旧知:这个游戏涉及几次操作?对,是“连续转动两次”,也就是两步。我们之前学过求一步试验的概率,比如只转一次,指针指向红色的概率是多少?(学生齐答:1/2)。那么面对“两步”试验,我们怎样才能像数学家一样,不靠猜,而是系统地分析出所有可能,并公平地判断输赢呢?今天,我们就来学习一个强大的工具——树状图法。
3.明晰路径:这节课,我们将首先尝试用自己的方法解决这个问题,然后一起“发明”并规范树状图的画法,再用它去破解更多有趣的概率谜题。准备好你们的笔和大脑,让我们一起开始这次“有序”的思维探险吧!
第二、新授环节
###任务一:前测回顾与问题初探
教师活动:首先,我会引导学生口头回顾等可能事件概率公式P(A)=m/n,并强调其核心是找准“所有等可能出现的结果数n”和“事件A包含的结果数m”。然后,将导入环节的“转盘游戏”作为挑战任务抛出:“不借助新工具,只用我们已有的知识,你能尝试分析出这个游戏的所有可能结果,并判断公平性吗?给大家2分钟独立思考或与邻座简单交流,把你能想到的结果写在任务单上。”我将在巡视中,有目的地观察不同学生的思路:是凭感觉猜测,是试图用文字枚举(如红红、红蓝…),还是已萌生用符号或简单图表表示的意向。
学生活动:学生进行独立思考或小声讨论,尝试用各自的方式(可能是无序的列举、也可能初步画出类似树杈的草图)来分析两次转动的所有可能情况,并初步判断游戏公平性。
即时评价标准:1.列举的完整性:能否找出“红红、红蓝、蓝红、蓝蓝”这四种结果?2.思考的有序性:其列举过程是否显示出一定的顺序(如先固定第一次结果,再考虑第二次)?3.表达的清晰度:能否用清晰的方式(文字、字母、简图)呈现自己的思路。
形成知识、思维、方法清单:★等可能性是计算基础:概率计算的前提是确认每个基本事件的发生是等可能的。在转盘问题中,每次转到红或蓝是等可能的。▲从无序尝试到有序思考的必然性:学生自主探索时,可能会遗漏“蓝红”这种情况,或认为“红蓝”和“蓝红”是同一个结果。这正是教学的最佳切入点,凸显了系统化、结构化方法的必要性。方法的萌芽:部分学生可能会自发地使用“先…再…”的思路,这是树状图思想的雏形,应予捕捉和表扬。
###任务二:试误与初构——对比中感受“有序”优势
教师活动:邀请2-3位采用不同方法(如有遗漏的、完全正确的、用符号表示的)的学生上台或通过投影展示其过程。我会引导全班进行对比:“大家看,这几位同学的答案好像不太一样。我们一起来当裁判,看看哪种列举方式既清楚又完整?”通过集体辨析,聚焦核心矛盾:如何保证不重复、不遗漏?此时,我不直接给出树状图,而是启发:“如果我们把‘第一次转动’看作第一步,它的结果有几种?(两种:红或蓝)。好,我们把它作为思考的起点。然后,对于‘第一次是红’的这种情况,第二次转动又会有几种可能呢?”边引导,边在黑板上自然地画出类似树杈的图示。
学生活动:学生观察同伴的不同解法,参与辨析,在教师引导下,理解“分步”思考的重要性。跟随教师的提问,口头补充完整所有路径,观察教师初步绘制的图示,直观感受从“第一步结果”生出“第二步分支”的过程。
即时评价标准:1.辨析能力:能否指出他人列举中的重复或遗漏错误?2.逻辑跟从:能否顺畅地回答教师关于“第一步、第二步可能情况”的递进式提问?3.初步建模:是否能将口头描述的逻辑与黑板上的简易图示对应起来?
形成知识、思维、方法清单:★分步思想是关键:解决多步试验概率问题的核心策略是将试验“分解”为若干个有序的步骤。▲所有等可能结果的确定:必须明确,这里的“结果”是指两步完成后的“组合结果”(如“红蓝”),而不仅仅是某一步的结果。树状图的直观原型:此时黑板上出现的图示,是师生共同构建的树状图雏形,它直观地展示了思维的层次和分支。
###任务三:聚焦与建模——规范树状图的绘制
教师活动:“刚才我们一起‘画’出来的这个图,很像一棵倒着长的树,它就叫树状图。它是我们系统思考的好帮手。”接下来,我将借助课件,动态演示并讲解规范绘制树状图的“四步法”:“第一步,明确试验有几个步骤,我们这里有两步;第二步,从左边开始画,一条‘树干’代表试验开始,分出第一层的‘树枝’,写上第一步的所有可能结果,比如‘红’和‘蓝’,并标上概率(1/2);第三步,这是最关键的一步——从第一层的每一个结果出发,分别画出第二层的‘树枝’,写上在第一步是该结果的前提下,第二步的所有可能结果;第四步,检查并写出所有‘路径终点’的组合结果,这就是我们要求的‘所有等可能结果’。”我会用不同颜色标注一条完整路径(如:红→蓝),并强调:“一条从开始到结束的路径,就代表一种可能发生的情况。”
学生活动:学生观看课件演示,聆听教师讲解,在任务单的指定区域,跟随教师的步骤,同步绘制“转盘游戏”的规范树状图。尝试理解每一步操作对应的数学含义。
即时评价标准:1.步骤规范性:绘制的树状图是否层次清晰,步骤分明?2.内容完整性:是否列出了所有第一层和第二层的分支,并最终写出了所有四种组合结果?3.标注准确性:是否尝试在分支上标注相应的结果或概率?
形成知识、思维、方法清单:★树状图绘制规范步骤:1.审题定步骤;2.起始画第一层;3.逐层生分支;4.终点写结果。★路径与结果的对应关系:树状图中每条由开始到结束的路径,对应一个等可能的基本事件。▲画图细节提示:使用尺子画线使图表更清晰;在分支旁标注结果(如“红”);通常将第一步结果写在左边。这是将思维过程可视化和规范化的核心操作程序。
###任务四:变式与辨析——“放回”与“不放回”的对比
教师活动:变换情境,提出新问题:“刚才的转盘每次转动是独立的。现在我们换个问题:一个袋子里有红、蓝两个小球,除了颜色外完全相同。小明先随机摸出一个球,看完颜色后不放回,再摸第二个球。请问两次摸球颜色相同的概率是多少?”引导学生与上一题对比:“这个试验步骤也是两步,和转盘游戏最大的区别在哪?”(强调“不放回”)。让学生先独立尝试画树状图,时间为3分钟。巡视中,重点查看学生第二层分支的处理:在“第一次摸到红球”的条件下,第二次摸球时,袋子里还剩什么球?可能结果还是两种吗?
学生活动:独立分析新情境,识别其与“放回”模型的关键区别。尝试绘制树状图,在遇到“第二次可能结果”时进行思考,可能会产生“是两种还是一种”的疑惑或争论。
即时评价标准:1.情境迁移能力:能否识别新问题仍属于两步试验,适用树状图法?2.条件分析能力:在绘制第二层分支时,是否考虑到“不放回”导致样本空间的变化?3.图修正确性:最终绘制的树状图,第二层分支是否正确地反映了“不放回”后的可能情况(只剩一球)?
形成知识、思维、方法清单:★“放回”与“不放回”的本质区别:“放回”确保每一步的试验条件相同,样本空间不变;“不放回”则每一步试验条件受前一步结果影响,样本空间逐次改变。这是概率计算中的核心易错点。▲树状图的通用性:树状图法既能处理“放回”问题,也能处理“不放回”问题,关键在于正确分析每一步条件下的所有可能结果。条件概率的直观感知:通过“不放回”模型,学生能直观感受到后一步事件发生的可能性受前一步结果影响,为高中学习条件概率埋下感性认识的伏笔。
###任务五:归纳与建模——从解题步骤到思维模型
教师活动:带领学生回顾解决上述两个问题的完整过程。通过提问引导归纳:“通过这两道题,我们能不能总结一下,用树状图法求两步试验概率的一般步骤是什么?”鼓励学生用自己的语言表述,最后教师用课件呈现结构化步骤:一、审:判断是否为等可能事件,明确试验步骤及条件(放回/不放回)。二、画:规范绘制树状图,列出所有可能结果。三、数:从树状图中得出所有等可能结果数n,以及满足条件的事件结果数m。四、算:代入公式P(A)=m/n计算。同时,引导学生思考树状图法的优势:“比起我们一开始的胡乱猜测,树状图好在哪里?”(直观、系统、不重不漏)。
学生活动:在教师引导下,积极参与总结,尝试概括解题步骤。反思比较使用树状图前后的思考方式变化,体会其系统性和条理性的优势。
即时评价标准:1.归纳能力:能否提炼出关键的解题步骤?2.元认知反思:能否说出树状图法相较于无序列举的优点?3.语言表达能力:能否清晰、有条理地陈述总结的内容?
形成知识、思维、方法清单:★利用树状图求概率的通用流程:审→画→数→算。这是将具体方法上升为一般程序的重要环节。★树状图法的核心优势:使思维过程可视化、程序化,确保列举的完整性和有序性,是解决复杂计数问题的有效模型。▲模型思想的应用:树状图本身就是一个解决特定类型概率问题的数学模型。学习数学,很重要的一个方面就是学习和构建这样的模型,并用它们去解决更多问题。
第三、当堂巩固训练
本环节设计分层、变式的训练体系,以促进知识的内化与迁移。
1.基础层(直接应用):题目1:小颖有两件上衣(红、白)和两条裙子(蓝、黑),她随机拿出一件上衣和一条裙子穿上,恰好是红上衣和蓝裙子的概率是多少?(设计意图:巩固在明确两步且相互独立情境下的树状图应用。反馈机制:学生独立完成后,同桌交换检查画图规范性与结果正确性。)
2.综合层(情境应用):题目2:掷一枚质地均匀的骰子两次,用树状图求:(1)两次点数相同的概率;(2)点数之和为5的概率。(设计意图:步骤明确但结果空间增大(6×6),考验学生在稍复杂情况下规范画图与准确计数的能力。反馈机制:邀请一位学生投影展示其树状图(可只画部分示范),教师重点讲评如何高效、清晰地列出大量分支(如用数字1-6表示),以及如何准确“数”出符合条件的结果数m。)
3.挑战层(开放辨析):题目3:小明和小红用刚才的转盘(红、蓝区)设计了一个新游戏:连续转两次,记录颜色。若颜色一红一蓝(不分顺序),则小明得1分;若颜色相同,则小红得1分。你认为规则公平吗?请用树状图分析。若不公平,如何修改规则使其公平?(设计意图:综合应用树状图分析游戏公平性,并涉及开放性的规则设计,考查学生对概率意义的深入理解与创新思维。反馈机制:小组讨论后汇报,重点评价其分析过程是否基于树状图数据,修改方案是否合理(如调整得分值而非改变结果本身)。)
第四、课堂小结
引导学生进行结构化总结与元认知反思。
1.知识整合:“请同学们闭上眼睛回顾一下,今天这棵‘思维之树’是怎么长出来的?它有哪些关键的分叉点?”然后邀请学生分享,教师配合板书形成简易思维导图:中心是“树状图法求概率”,主干延伸出“适用问题(两步等可能试验)”、“绘制步骤(四步法)”、“核心思想(分步、有序)”、“注意事项(放回vs不放回)”。
2.方法提炼:“今天我们不仅学会了一个工具,更体验了一种重要的数学思考方式——当我们遇到复杂问题时,可以尝试把它分解成几个有序的步骤,然后一步一步系统地解决。这种‘化整为零、分步击破’的策略,在很多领域都有用。”
3.作业布置与延伸:必做作业(基础性):课本对应练习题,要求规范画出树状图。选做作业(探究性):尝试思考,如果是一个三步试验(如抛掷三枚硬币),能否用树状图来解决?你的树状图会是什么样子?(建立联系:为下节课可能的列表法或更复杂的树状图应用做铺垫。)
六、作业设计
1.基础性作业(必做):完成教材课后练习中关于用树状图求两步概率的基础题目共3道。要求:必须规范绘制树状图,并将解题过程写在作业本上。(目标:巩固课堂所学,形成规范的解题习惯。)
2.拓展性作业(建议大多数学生完成):生活发现题:寻找一个生活中涉及两步选择或操作的场景(如早餐搭配:饮料+主食;上学路径:从家到地铁站有A/B路,从地铁站到学校有C/D路),为其设计一个简单的概率问题,并用树状图法求解。写出你的发现和计算过程。(目标:将数学与生活实际相联系,深化对树状图应用情境的理解,培养应用意识。)
3.探究性/创造性作业(学有余力学生选做):挑战题:甲、乙、丙三人玩传球游戏。球开始在我手上。我随机传给甲或乙。接到球的人再随机传给剩下两人中的一个(包括我)。如此传球两次(从我开始,传两次球)。请用树状图分析:(1)球传两次后,恰好在甲手中的概率;(2)球从未传到丙手中的概率。(目标:挑战三步试验的树状图构建,提升逻辑思维的复杂度和严密性,满足高层次学生的求知欲。)
七、本节知识清单、考点及拓展
★1.树状图法的适用条件:主要用于解决两步或两步以上的等可能随机试验的概率计算问题。它是列举所有等可能结果的一种直观、系统的方法。
★2.树状图的规范绘制步骤:(1)明确试验有几个步骤;(2)从左向右画,首先列出第一步所有可能的结果;(3)在第一步每个结果的“下方”或“右侧”,分别列出在第一步出现该结果条件下,第二步的所有可能结果;(4)以此类推,直至最后一步,形成树状结构;(5)写出所有从起点到终点的路径所代表的结果。
★3.“所有等可能结果数n”的确定:完成树状图后,终点(树叶)的个数就是n。也可以通过每一步可能数的乘积计算(当各步独立时,如放回抽样),但画图验证更可靠。
★4.事件A发生的结果数m的确定:在树状图的终点中,找出满足事件A条件的结果路径,其数量即为m。
★5.概率计算:严格套用公式P(A)=m/n进行计算,结果可以是分数或小数,必要时可约分。
▲6.“放回”与“不放回”模型的辨析:这是核心易错点。“放回”抽样,每一步的试验条件相同,树状图从同一层分出的下一层分支数相同;“不放回”抽样,每一步的结果会影响下一步的样本空间,因此从不同上一级结果分出的下一层分支数可能不同(如摸球问题中,摸走一个后总数减少)。
▲7.树状图法的优势:思维可视化,能有效避免结果列举的重复和遗漏,尤其适用于步骤清晰但直接列举困难的问题。体现了“有序思考”和“分类讨论”的数学思想。
★8.与直接列举法的对比:对于简单两步试验,直接列举(如用坐标法(红,蓝))也可行。但树状图在步骤更多、情况更复杂时优势明显,且能清晰展示思考过程。
▲9.游戏公平性判断:利用树状图计算出各参与方获胜的概率,若概率相等则规则公平,否则不公平。判断公平性是基于概率(理论值)而非某次游戏结果。
★10.常见错误警示:(1)未明确试验是否为等可能事件就套用方法;(2)画图时混淆步骤顺序;(3)计算总结果数n时,误将中间步骤的结果数相加而非相乘(独立时)或直接数错终点个数;(4)在“不放回”问题中,错误地认为每一步可能结果数相同。
八、教学反思
(基于假设的课堂教学实况展开反思)
一、教学目标达成度分析
本课预设的知识与技能目标达成度较高。通过课堂观察和随堂练习反馈,绝大多数学生能够规范绘制两步试验的树状图,并据此正确计算概率。在“放回”与“不放回”的变式练习中,约80%的学生能清晰辨析并正确绘图,表明对方法的核心要义有了理解。能力目标方面,学生在“任务二”的对比辨析和“任务五”的归纳总结中,展现了逻辑表达和模型归纳能力的提升。情感与思维目标渗透在整个探究过程中,尤其在分析游戏公平性时,学生表现出了基于数据进行理性分析的意识,体现了数学应用价值的内化。
二、教学环节有效性评估
1.导入环节:“升级版转盘游戏”的情境成功制造了认知冲突,快速聚焦了“如何系统分析两步试验”的核心问题,激发了学生的探究欲。那句“大家觉得公平吗?”的设问,有效地将学生从被动听讲拉入主动思考场域。
2.新授环节:“任务一”的前测暴露了学生原有的认知水平,为后续教学提供了精准起点。“任务二”的试误对比是关键转折点,通过展示不同学生的原始解法,让“有序”的必要性变得不言而喻,远比教师直接灌输效果更深刻。“任务三”的规范建模步骤清晰,结合课件动态演示,降低了学习难度。“任务四”的变式设计精准打击了难点,学生在“独立尝试—产生困惑—对比明晰”的过程中,自主建构了对“不放回”模型的理解。整个环节环环相扣,体现了“支架式教学”的理念,脚手架搭得稳,撤得适时。
3.巩固与小结环节:分层练习满足了不同学生的需求,挑战题涉及规则修改,激发了部分学生的创造性思维。小结时引导学生构建思维导图,促进了知识的结构化存储。元认知提问“树状图好在哪里?”,帮助学生完成了从“学会”到“会学”的初步跨越。
三、学生表现深度剖析
课堂中,学生群体呈现出明显的层次性。约20%的思维敏捷者(A层)在“任务一”就能近乎完整地枚举,并在后续任务中扮演了“小老师”的角色,帮助同伴理解;约60%的学生(B层)在教师搭建的阶梯引导下,能顺利跟上节奏,完成知识和技能的建构,他们是课堂活动的主体;另有约20%的学生(C层)在理解“分步”和“不放回”条件时存在困难,表现为绘图犹豫、计数错误。针对C层学生,除了巡视中的个别指导,是否可以在“任
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