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文档简介
小学三年级英语《M1U2Touchingandfeeling》教学设计一、教学分析(一)教材分析s...选自小学英语三年级上册Module1Unit2,主题为“Touchingandfeeling”。教材以触摸和感觉为核心,围绕视觉、触觉等感官体验展开,旨在引导学生学习描述物体质感和温度的基础词汇与句型。本单元是学生初次系统接触感官类形容词,如soft,hard,hot,cold,smooth,rough等,以及核心句型“Howdoesitfeel?”“It’s...”的初步运用。教材通过图文并茂的对话、歌曲、游戏等活动,将语言学习与生活实际紧密相连,体现了“做中学”的理念。从单元整体来看,本课既是对前一单元感官动词see,hear的延伸,也为后续学习taste,smell等感官词汇打下基础,具有承上启下的作用。教材编排注重趣味性和可操作性,设计了大量触摸猜物、角色扮演等互动任务,符合三年级学生好动、好奇的年龄特点。同时,教材隐含了科学探究的维度——通过触摸感知世界,为跨学科融合提供了天然切入点。(二)学情分析授课对象为小学三年级学生,年龄集中在8至9岁。这一阶段的学生具备以下特点:第一,认知发展处于具体运算阶段前期,思维仍以直观形象为主,对具体事物和亲身体验的依赖性较强,抽象思维能力尚在发展中。第二,英语学习处于启蒙期,词汇量有限,但模仿能力和表现欲旺盛,对歌谣、游戏、角色扮演等活动有浓厚兴趣。第三,学生已掌握基本课堂指令和简单问候语,对感官动词see,hear有初步了解,这为本课学习感官形容词提供了认知基础。然而,学生对于触觉形容词的英文表达尚不熟悉,特别是区分soft和smooth等近义词可能存在困难,需要借助大量实物体验加以巩固。此外,三年级学生注意力集中时间较短,约1520分钟,因此教学节奏需张弛有度,活动设计需动静结合。从生活经验看,学生对冷热软硬等触觉概念有丰富体验,但缺乏系统归纳和英文表达的能力。本课将充分利用学生已有的生活感知,引导其将感性认识转化为语言符号,实现语言与认知的同步发展。(三)设计理念本设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为指导,秉持英语学习活动观,践行学思结合、用创为本的英语学习活动观。核心理念包括:第一,指向核心素养,融合语言能力、文化意识、思维品质和学习能力。通过触摸感知活动,培养学生的观察力、比较力和表达力,同时渗透尊重不同材质、爱护物品的价值观。第二,强调真实性学习,创设贴近学生生活的触摸情境,如“神秘袋”“盲盒猜物”等,使学生在真实任务驱动下自然习得语言。第三,注重跨学科整合,将英语学习与科学探究、心理健康教育相结合,引导学生从多角度认识世界,如引入皮肤感官小知识,探索触觉如何帮助人们认识物体,提升综合素养。第四,体现教学评一体化,设计可观测、可评价的学习目标,并通过课堂观察、自评互评等方式及时反馈,确保教学目标的达成。第五,以学生为主体,采用小组合作、体验式学习等模式,让每个学生都能在触摸、表达、交流中构建知识,发展能力。二、教学目标(一)核心素养目标s...能力:能够听懂、会说、认读并初步运用核心词汇soft,hard,hot,cold,smooth,rough以及句型“Howdoesitfeel?”“It’s...”;能用所学语言描述常见物体的触感和温度,进行简单的交流问答。文化意识:了解不同材质物品所代表的文化意涵(如丝绸的光滑代表中国传统文化中的精致),尊重多元文化,培养爱护物品、珍惜资源的意识。思维品质:通过触摸、比较、分类等活动,训练观察、比较、归纳等逻辑思维能力;在猜测、验证过程中培养推理能力和批判性思维。学习能力:能够通过小组合作、自主探究等方式积极参与课堂活动;学会使用感官辅助语言学习,初步建立英语学习策略。(二)具体目标s...础】知识与技能目标:①能准确听、说、读单词soft,hard,hot,cold,smooth,rough;②能运用句型“Howdoesitfeel?”进行提问,并用“It’s...”描述物体的触感;③能理解并跟读课文对话,语音语调基本正确。【重要】过程与方法目标:①通过触摸实物、猜测游戏、小组调查等活动,体验语言在真实语境中的运用;②学会用英语描述触摸感受,并能根据描述判断物体;③初步掌握通过多感官学习英语的方法,如触觉辅助记忆。【非常重要】情感态度价值观目标:①在活动中体验英语学习的乐趣,增强自信心和合作意识;②激发探索周围世界的兴趣,培养科学探究精神;③懂得爱护物品,珍惜资源,形成初步的环保意识。三、教学重难点s...点】核心词汇soft,hard,hot,cold,smooth,rough的认读与运用,以及核心句型“Howdoesitfeel?”“It’s...”的理解与表达。能够在真实情境中运用所学描述物体的触感。【难点】①区分近义词soft与smooth的细微差别,能准确选用恰当词汇描述物体;②在无实物辅助的情况下,能根据记忆或想象运用句型描述物体;③句型中第三人称单数动词的初步感知(如feels),但本课不作为硬性要求,仅需理解即可。【高频考点】词汇拼写与发音:soft/sɒft/,hard/hɑːd/,hot/hɒt/,cold/kəʊld/,smooth/smuːð/,rough/rʌf/。句型问答的熟练程度。四、教学方法与准备教学方法:情境教学法、任务型教学法、全身反应法(TPR)、合作学习法、探究式学习法。教师通过创设“触摸实验室”“神秘商店”等情境,引导学生在体验中学习;学生以小组为单位完成“触摸调查表”“猜物竞赛”等任务;结合TPR活动,学生用动作辅助记忆单词(如摸到软物时身体柔软蜷缩,摸到硬物时身体紧绷);通过科学小实验探索不同材料的触感,培养探究能力。教学准备:教师准备多媒体课件(含31张PPT,涵盖单词图、动画、游戏模板)、神秘袋若干(内装不同材质的物品,如毛绒玩具、石头、热水袋、冰块、丝绸布、砂纸等)、盲盒、学习任务单、奖励贴纸;学生准备自带一件可以触摸的物品(安全、干净)。教室布置需留出小组活动空间,可将桌椅分组摆放。五、教学过程1.导入环节:唤醒感官,激活旧知本环节旨在通过趣味性活动迅速吸引学生注意力,激活已有感官体验,并为新课学习做好铺垫。【重要】上课伊始,教师播放一段轻快的英文儿歌《IfYou’reHappyandYouKnowIt》,引导学生边唱边做动作(clapyourhands,stampyourfeet等)。唱完后,教师提问:“Boysandgirls,weusedourhandsandfeetjustnow.Whatelsecanweusetoknowtheworld?”引导学生回答eyes,ears等,复习see,hear。接着,教师拿出一个神秘袋,摇一摇,发出声音,问:“Canyouhearsomething?What’sinit?Let’stouchandguess!”由此引出本课主题“Touchingandfeeling”。设计意图:歌曲热身调动学生情绪,激活身体反应;复习旧知自然过渡到新知;神秘袋引发好奇心,让学生初步感受触摸猜物的乐趣,明确本课学习目标。此环节约5分钟。2.新授环节:多维体验,构建新知本环节分为词汇呈现、句型感知、音形义匹配三个层次,借助实物、图片和TPR活动,帮助学生在体验中理解并记忆新词。【核心环节】【重点】(1)词汇呈现:教师逐个拿出准备好的物品,让学生触摸并说出感受。如先拿出毛绒玩具,请一名学生上台闭眼触摸,教师问:“Howdoesitfeel?”引导学生用中文回答“软软的”,教师顺势板书并带读soft,强调发音/sɒft/,同时做出身体柔软蜷缩的动作,学生模仿。同理,拿出石头教学hard,拿出热水袋(注意安全,温度适中)教学hot,拿出冰袋教学cold,拿出丝绸布教学smooth,拿出砂纸教学rough。每教学一个单词,教师都让学生轮流触摸,并集体做动作加深记忆。例如学hot时,学生可以做出扇扇子、吐舌头的动作;学cold时抱紧身体打哆嗦。教师将单词卡片贴在黑板上,并配以简笔画辅助理解。s...)句型感知:在词汇呈现过程中,教师反复使用句型“Howdoesitfeel?”“It’s...”,并板书核心句型。例如,摸到石头时,教师自问自答:“Howdoesitfeel?It’shard.”然后让学生模仿问答。教师可设计“小小采访员”活动:每组发一个物品(如文具盒、书本等),组内轮流触摸并用句型问答。教师巡视指导,纠正发音。(3)音形义匹配:通过游戏“Isayyoudo”和“Idoyousay”巩固单词。教师说单词,学生做动作并说出中文意思;教师做动作,学生说出英文单词。再通过PPT呈现图片和单词,让学生进行配对练习,强化词义理解。设计意图:利用实物触摸调动多感官,使抽象词汇与具体感受建立直接联系;TPR活动符合儿童身心特点,提高记忆效率;句型的反复输入和初步操练,为学生提供语言支架;音形义匹配游戏巩固学习成果。此环节约12分钟。3.操练环节:趣味游戏,内化语言本环节设计三个层层递进的游戏,让学生在玩中学,在学中用,进一步熟练词汇和句型。【热点】【高频考点】(1)游戏一:“MagicTouch”盲盒猜物。教师准备多个盲盒,内装不同材质的物品。请一名学生上台,闭眼伸手入盒触摸,用英语描述感受,如“It’ssoftandsmooth.”,其他学生根据描述猜测物品,如“Isitatoy?”“Isitascarf?”猜对者获得贴纸奖励。此游戏可进行多轮,训练学生的描述能力和推理能力。(2)游戏二:“Findyourpartner”找朋友。每位学生从教师准备的物品袋中摸取一件物品(闭眼),然后睁开眼睛,在教室里寻找和自己摸到物品触感相同的小伙伴。例如,摸到毛绒玩具的学生要找同样摸到软物的伙伴。找到后两人用英语交流:“Howdoesitfeel?”“It’ssoft.”教师可引导他们说出物品名称,并思考为什么触感相同。此游戏加深学生对触感分类的理解,同时培养合作能力。(3)游戏三:“Touchandrun”接力赛。将全班分成若干小组,每组前方放置一些物品(或图片)。教师说一个单词,如“smooth”,每组第一位学生快速跑向物品区,触摸一个光滑的物品并大声说出“It’ssmooth.”,然后跑回拍下一位同学的手,依次接力,最快且正确的小组获胜。此游戏既检验了词汇理解,又调动了身体运动,活跃课堂气氛。设计意图:游戏设计遵循由易到难、由控制到开放的原则,从单一描述到综合推理,逐步提升语言运用能力;通过合作与竞赛,激发学习动机,培养团队意识;大量语言输出机会促进知识内化。此环节约12分钟。4.巩固拓展:跨学科融合,综合运用本环节将英语学习与科学、美术等学科融合,设计探究活动和创意表达,提升学生综合素养。【非常重要】【难点突破】(1)科学小探究:触觉实验室。教师引导学生思考:“我们的皮肤为什么能感觉到软硬冷热?”播放一段简短的科普视频(或教师讲解),介绍皮肤中的触觉感受器,让学生了解科学原理。然后进行“盲人摸物”实验:每组一个不透明袋子,里面放有几种物品(如海绵、木块、金属勺、棉花等)。学生蒙上眼睛,通过触摸判断物品材质,并填写“触摸探究记录表”(英文简单记录,如:Item1:soft,maybesponge)。小组合作完成,最后请小组代表用英语汇报发现。例如:“Wethinkitem1isspongebecauseit’ssoftandlight.”此活动培养了观察、比较、推断的科学思维,同时锻炼英语表达能力。(2)美术创作:触感拼贴画。教师提供各种材质的材料(如布片、砂纸、棉花、纽扣等),让学生用英语描述这些材料的触感,然后小组合作创作一幅拼贴画。完成后,每组派代表用英语介绍自己的作品:“Thisisourpicture.Thetreeisrough.Thecloudsaresoft.Thesunissmooth.”将触觉感受转化为视觉艺术,实现多感官联通,提升审美情趣。(3)情感教育:珍惜物品。教师展示一些物品被损坏的图片(如撕破的书、摔碎的玩具),引导学生讨论:“Howdotheyfeelnow?Aretheyhappy?”让学生体会物品也有“感受”,从而引申出要爱护物品、珍惜资源的道理。最后师生共同总结:“Weshouldtouchgentlyandtakecareofeverything.”设计意图:跨学科活动拓宽了学习边界,将英语知识应用于真实问题解决中,发展核心素养;科学探究激发好奇心,培养实证精神;美术创作提升创造力;情感教育渗透价值观,落实立德树人。此环节约10分钟。5.总结与作业:梳理要点,延伸课外(1)课堂总结:教师引导学生回顾本课所学词汇和句型,可通过思维导图板书进行梳理。学生齐读单词和句型,并做动作。然后请几位学生谈谈本节课的收获和感受,如“Ilearnedsoftandhard.Icandescribethings.”教师对学生的表现给予积极评价,强调合作和探究的重要性。(2)作业布置:设计分层作业,满足不同学生需求。【基础】作业:听录音跟读单词和课文,并指给家长看家里的物品,用英语描述;【拓展】作业:制作一本“触摸小书”,收集不同材质的材料贴在纸上,并写下对应的英文单词和句子;【挑战】作业:采访家人或朋友,记录他们最喜欢的触摸感觉,并用英语写成简短报告。教师鼓励学生选择适合自己的作业,下次课分享。设计意图:总结环节帮助学生构建知识网络,强化记忆;分层作业兼顾差异,让每个学生都能在原有基础上获得发展,并将学习延伸到课外生活中。此环节约6分钟。六、板书设计板书以思维导图形式呈现,突出核心内容,并留出生成空间。s...:课题“Unit2Touchingandfeeling”及核心句型“Howdoesitfeel?”“It’s...”。中间:词汇板块,分两列展示:soft(配毛绒玩具简笔画)、hard(配石头简笔画)、hot(配太阳简笔画)、cold(配冰块简笔画)、smooth(配丝绸简笔画)、rough(配砂纸简笔画)。每个单词旁边标注音标和动作提示。右侧:拓展板块,用于记录学生生成的描述,如“Thecatissoft.”等,以及课堂评价小组积分。下方:画一条横线,用于书写课后作业提醒。板书设计简洁明了,图文结合,既呈现知识框架,又体现师生互动成果。七、教学评价与反思1.教学评价本课采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,贯穿教学全过程。评价主体包括教师、同伴和学生自己。(1)课堂观察:教师在教学过程中通过观察学生的参与度、合作情况、语言运用准确性等进行即时反馈,用贴纸、口头表扬等方式激励学生。重点关注学生是否能准确描述触感,能否在小组活动中积极表达。(2)活动表现评价:在游戏和探究活动中,教师根据小组表现记录积分,如猜物正确率、接力赛速度、探究报告完整性等。同时设计学生互评表,让组内成员
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