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文档简介
人教版PEP小学英语三年级上册Unit3AmazingAnimals对话教学设计
引言
本教案立足于《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养导向,以人教版PEP教材三年级上册Unit3AmazingAnimals为蓝本,聚焦PartALet’stalk板块的对话教学。三年级是学生英语学习的启蒙与奠基阶段,教学设计旨在超越传统的语言知识传授,构建一个以主题意义探究为引领、以语篇为依托、融语言知识、文化知识、语言技能和学习策略于一体的整合性学习过程。本设计将遵循英语学习活动观,通过创设连贯、真实且富有童趣的“动物奇遇记”主题情境,引导学生在感知、理解、内化与运用的递进式活动中,发展初步的英语交际能力、跨文化认知能力与积极的思维品质,实现从“学英语”到“用英语做事情”的转变,体现当前小学英语对话教学的前沿理念与实践高度。
第一部分:课标、教材与学情三位一体分析
一、课标依据与核心素养落点分析
本设计严格对标《义务教育英语课程标准(2022年版)》一级目标要求。在语言能力层面,强调在具体情境中理解与运用关于动物询问与介绍的核心句型,进行简单的交流。文化意识层面,通过认识多样的动物,初步感知生物多样性,培养热爱自然、关爱动物的情感。思维品质层面,设计观察、比较、分类、预测等活动,激发学生的好奇心与想象力。学习能力层面,通过小组合作、游戏化学习、利用多媒体资源等方式,培养学生积极的学习态度和初步的学习策略。
二、教材深度解构与单元整体教学定位
本单元主题为“AmazingAnimals”,属于“人与自然”范畴下的子主题“自然生态与动物保护”。PartALet’stalk是本单元对话教学的起始与核心板块,其语篇功能为“询问与识别动物”。教材呈现了Sarah,Mike和John在动物园场景中,使用“What’sthat?”“It’sa…”句型询问和回答远处动物的对话,并融入“Cool!Ilikeit.”等情感表达。
在单元整体视角下,本课时的教学承载着奠定核心句型基础、激活主题词汇、激发探究兴趣的关键作用。它是后续PartALet’slearn(词汇学习)、PartBLet’stalklearn(更多动物及特征描述)以及故事、阅读等板块的意义基础和语言支架。因此,本教学设计将打破板块界限,适度整合A部分词汇,并为主题深化预留接口。
三、学情精准诊断与学习需求把握
教学对象为小学三年级上学期学生。其认知与语言特征表现为:形象思维主导,对色彩、声音、动作、故事充满兴趣;模仿能力强,乐于表现,但注意力持久性有限;经过前两个单元的学习,已具备初步的课堂指令语听力理解能力和简单的问候语表达能力,但语言积累有限,系统性不足。
基于此,学生的学习潜在增长点在于:从零散的单词听说转向简单的对话运用;从被动跟读转向主动在情境中问答。可能遇到的困难是:“that”的发音与指代意义理解;“It’sa…”句型的连读与运用;在真实交际中克服胆怯,流畅应答。本设计将通过多模态输入、肢体语言辅助、分层任务设置和积极评价来应对这些挑战。
第二部分:教学目标与重难点
一、教学目标
依据核心素养四个维度,制定以下融合性教学目标:
1.语言能力目标:
1.2.学生能在“动物园游览”的情境中,听懂、认读并初步运用核心句型:“What’sthat?”“It’sa(bear/dog/elephant…).”进行关于远处动物的问答。
2.3.学生能理解并使用“Cool!Ilikeit.”表达对动物的喜爱之情。
3.4.学生能正确发音“that”,并区分“What’sthis?”与“What’sthat?”的使用场景。
5.学习能力目标:
1.6.学生能通过观看视频、听录音、模仿跟读等方式获取对话信息。
2.7.学生能在小组合作角色扮演中,练习并展示对话,培养合作学习意识。
3.8.学生能利用教师提供的语言支架和动物图卡,尝试进行简单的对话创编。
9.思维品质目标:
1.10.学生能通过观察动物影子、部分身体等线索,进行合理的预测与推断,发展观察与逻辑推理能力。
2.11.学生能根据动物特征进行简单分类(如大小、栖息地),激活思维层次。
12.文化意识与情感目标:
1.13.学生能认识几种常见动物的英文名称,感受动物世界的多样性。
2.14.学生能在学习过程中产生对动物的喜爱和保护意识。
二、教学重点与难点
教学重点:在情境中理解并运用句型“What’sthat?”“It’sa….”进行问答交流。
教学难点:1.“that”的准确发音及其与“this”的空间概念区分。2.在脱离文本支架的模拟真实情境中,自然、流畅地发起问答并进行简单的情感表达。
第三部分:教学准备
为实现沉浸式、互动式教学,需做如下准备:
1.多媒体课件:包含主题动画导入、对话视频、动物图片与音效、互动游戏、歌曲视频等。
2.音频材料:本课对话的标准录音、动物叫声音频、背景音乐。
3.实物与教具:动物毛绒玩具(熊、狗、大象、鸭子等)、动物指偶套装、魔术袋、动物影子卡片、动物部分特征放大图卡、单词图卡、句型条。
4.环境创设:将教室部分区域布置成“动物园”展区,张贴大幅动物海报,设置“动物猜猜看”互动角。
5.评价工具:设计“动物勋章”小组评价图,表现好的小组可获得不同动物勋章贴纸。
第四部分:教学过程实施
教学过程以“动物奇遇记”为主线,分为五个阶段:启趣入境、探趣解意、练趣内化、展趣活用、结趣延升。全程预计用时40分钟。
第一阶段:启趣入境——感知主题,激活已知
活动一:韵律热身,营造氛围
教师播放并带领学生演唱歌曲“OldMacDonaldHadaFarm”,学生边唱边模仿歌曲中出现的动物动作。随后,教师快速闪现Unit1-2学过的动物相关词汇图片,引导学生快速说出“cat”,“dog”等,温故知新,快速进入英语学习状态。
设计意图:利用歌曲和快闪游戏调动学生多感官,营造轻松愉悦的英语氛围,激活已有动物词汇,为新课铺垫。
活动二:情境导入,揭示任务
课件呈现“MagicZoo”的奇幻大门动画。教师以导游身份介绍:“Hello,boysandgirls!WelcometoourMagicZoo!Today,wearegoingtohaveanamazinganimaltrip.Look,ourfriendsSarah,MikeandJohnareheretoo!Let’sseewhatamazinganimalstheyfind.”同时呈现主人公头像。随后出示本课任务:“成为MagicZoo的超级小导游,学会询问和介绍动物,并获得‘动物知识勋章’。”
设计意图:创设贯穿始终的整体情境,赋予学生“小导游”的角色与任务,激发学习内驱力,明确学习目标。
第二阶段:探趣解意——呈现对话,理解意义
活动一:整体感知,捕捉主旨
播放本课对话视频(无字幕),第一遍让学生观看并思考:“Howmanyanimalsdoyousee?”学生观看后尝试说出看到的动物。教师展示熊、狗、大象的图片,教授新词“bear”,“elephant”,并通过模仿动作、听叫声等方式强化记忆。
设计意图:整体输入语篇,引导学生关注核心内容,初步建立声音、图像与意义的联系。在语境中自然呈现新词汇。
活动二:分步解构,聚焦功能
再次播放对话音频,逐句呈现。
1.聚焦“What’sthat?”:当视频播放到Sarah手指远方问“What’sthat?”时,教师暂停。用肢体语言(手搭凉棚,指向教室远处张贴的动物图片)反复示范,并引导学生跟读。通过对比“this”(触摸近处物品)和“that”(指向远处物品),利用实物或图片的距离差异,直观呈现两者区别。设计“快速反应”游戏:教师快速将动物卡片放在近处或远处,学生用“What’sthis?”或“What’sthat?”提问。
2.聚焦“It’sa….”:播放Mike的回答“It’sabear.”教师用肯定的语气和动作示范,出示句型条。然后利用魔术袋,让学生伸手触摸袋中动物玩具,其他学生问“What’sthat?”,触摸者回答“It’sa….”。
3.聚焦情感表达“Cool!Ilikeit.”:播放John说的“Cool!Ilikeit.”教师用丰富的表情和语调演绎“Cool!”,并引导学生分享自己喜欢的事物,练习“Ilike…”。将此句与对话情境结合,体会表达喜爱之情的功能。
设计意图:将对话分解为意义单元,结合直观手段、对比分析、游戏化操作,深入浅出地讲解核心句型的音、形、义、用,突破重难点。
活动三:听音模仿,跟读正音
播放对话标准录音,要求学生先静听,注意语音语调。随后进行“三阶跟读”:第一遍逐句跟读,关注每个单词的发音;第二遍分组角色跟读,关注句子的节奏;第三遍尝试带有情感地跟读,关注“Cool!”的语调。教师巡回指导,重点纠正“that”的尾音和“It’sa”的连读。
设计意图:通过阶梯式跟读训练,培养学生良好的语音语调模仿习惯,为流利表达打下基础。
第三阶段:练趣内化——机械操练,意义练习
活动一:机械操练——巩固形式
1.影子猜谜:课件逐幅呈现动物的影子轮廓,教师引导学生齐问:“What’sthat?”,邀请个别学生用“It’sa….”猜测,揭晓答案后全体跟读。
2.局部竞猜:展示动物身体的某个显著部位(如大象的鼻子、鸭子的脚蹼),进行类似问答操练。
3.句型接龙:教师手持动物图卡,展示给第一位学生A看,其他学生问A:“What’sthat?”,A回答后,将图卡传给B,全体再问B,依次进行。
设计意图:通过趣味性强的游戏进行机械操练,降低重复的枯燥感,确保学生对核心句型上口熟练。
活动二:意义练习——初步运用
1.情境模拟——教室动物园:利用教室布置的“动物园”展区,教师扮演游客,指向“展区”内的动物海报问:“What’sthat?”,邀请“小导游”(学生)回答。然后学生两两一组,一人指,一人问,互换角色。
2.信息沟活动:学生A持有一张有多个动物的场景图,学生B持有一张部分相同的图但有些动物被遮挡。B需要向A提问“What’sthat?”来获取信息,补全自己的图画。
设计意图:将句型练习置于半真实的情境和有信息差的交际任务中,推动学生从形式的操练转向意义的初步表达,培养初步的交际能力。
第四阶段:展趣活用——拓展迁移,综合输出
活动一:角色扮演,演绎对话
学生三人一组,分别扮演Sarah,Mike和John。他们可以使用教材原对话,也可以利用教室“动物园”场景或动物指偶进行模仿表演。鼓励学生在表演中加入自己的动作和表情。教师提供语言支架海报作为支持。表演后,师生从语言、表情、合作等方面进行简短评价。
设计意图:角色扮演是对对话内化程度的综合检验。通过表演,学生体验真实的语言运用,增强自信心和合作精神。
活动二:创编对话,挑战升级
设置“遇见新动物”挑战任务。课件呈现更多本单元即将学或扩展的动物(如panda,bird,monkey等),并配有叫声。教师示范创编:
T:(指向屏幕上的猴子)Look!What’sthat?
S:It’samonkey.
T:Wow!It’sfunny.Ilikeit.
引导学生使用核心句型,并尝试像John一样添加一句赞美或表达喜好的话。学生小组合作,选择喜欢的动物进行创编并展示。
设计意图:在巩固核心句型的基础上,适度拓展词汇和表达,为学生提供创造性运用语言的空间,体现语言学习的开放性和层次性,为后续学习埋下伏笔。
第五阶段:结趣延升——总结评价,布置作业
活动一:总结回顾,梳理要点
教师利用板书,通过提问方式引导学生一起回顾:“今天我们学会了如何问远处的动物?如何回答?如何表达喜欢?”学生集体说出核心句型。随后,根据小组获得的“动物勋章”数量,进行整体表扬和鼓励。
设计意图:帮助学生梳理本节课的知识脉络,形成结构化认知。积极的评价强化学生的学习成就感。
活动二:分层作业,个性选择
布置三层级作业供学生选择:
1.基础巩固型:听读课文对话至少5遍,并录音发给老师。与家人玩“指物问答”游戏。
2.实践应用型:画一幅“MyMagicZoo”的画,并用“What’sthat?It’sa…”的句式给图中的至少3种动物添加对话气泡。
3.拓展探究型:通过网络或书籍,查找一种你喜欢的“amazinganimal”(奇特动物),了解它的一个有趣事实,下节课用中文或尝试用英文单词分享。
设计意图:尊重学生个体差异,提供不同难度的作业选择,将英语学习延伸到课堂之外,连接生活与兴趣。
第五部分:板书设计
板书采用情境式与结构式相结合的设计,力求美观、简洁、功能性强。
Unit3AmazingAnimals
MagicZoo
What’sthat?(附指向远处的箭头简笔画)
It’sabear/dog/elephant.(对应动物简笔画)
Cool!Ilikeit.(附笑脸符号)
板书左侧为“MagicZo
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