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文档简介

小学英语四年级下册《HotSoup》单元综合语用课教学设计一、指导思想与设计理念本教学设计严格遵循《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心要义,以“单元整体教学”为统领,秉持在体验中学习、在实践中运用、在迁移中创新的英语学习活动观。作为单元的第三课时(Lesson3),本课并非孤立的新知识讲授,而是基于单元主题“HotSoup”下的综合性输出与能力提升课型。课程设计深度挖掘“饮食文化”与“感官体验”的主题意义,旨在引导学生通过前两课时所积累的关于食物、饮品及其特征(冷、热、酸甜等)的词汇与句型,在更为真实的语境中进行综合性复习、拓展与实践。本课以“发展学生核心素养”为终极目标,通过“学习理解—应用实践—迁移创新”三类层层递进的活动,将语言知识内化为语言技能,最终转化为思维品质和文化意识的提升。设计强调“教—学—评”一体化,确保教学目标、教学活动与效果评价的高度一致,力求体现新时代英语课堂的育人价值和学科深度融合的特色。二、教材与学情分析(一)【基础】教材分析本课(Unit9Lesson3)是北师大版(三年级起点)四年级下册第九单元的第三课时,板块构成通常包括“ListenandNumber”(听力排序)、“GameTime”(猜谜游戏)、“ShowTime”(故事表演)以及“UncleBooky’sBlackboard”(句型归纳)1is./No在整个单元中起着“梳理建构”与“综合提升”的关键作用。它既是对前两课时所学的核心词汇(如hot,cold,sweet,sour,soup,milk,rice,hamburger,lemon等)和功能句型(如“What’sthis?It’s…”“Isithot?Yes,itis./No,itisn’t.”“Ilike…”“Wouldyoulikesome…?”)的系统性回顾,更是引导学生在真实的游戏和表演任务中,实现对语言的灵活运用和创造性输出。教材通过插图和活动设计,渗透了听力策略指导和合作学习意识的培养7。(二)【重要】学情分析授课对象为四年级学生。经过三年级的英语学习以及本单元前两课时的铺垫,学生具备以下特点:1.知识储备:已经掌握了常见的食物、饮品词汇(apple,banana,noodles等),并对本单元核心词汇(soup,hamburger,icecream,lemon以及形容词hot,cold,sweet,sour)有了初步的认知和听说能力8。对句型“Isit…?”和“Iwant…”等已不陌生。2.认知水平:四年级学生形象思维依然占主导,但逻辑思维开始萌芽。他们对图片、游戏、表演等直观生动的教学活动保有浓厚兴趣,具备一定的观察、模仿和小组合作能力。3.潜在困难与【难点】:本课的难点在于引导学生在脱离课本图片完全支撑的情况下,进行抽象的逻辑归纳(如归纳句型规律)以及在真实交际中准确区分和使用“a”与“some”8。此外,在“GameTime”环节,如何组织语言描述事物特征(如“It’sakindoffruit.It’syellowandlong.It’ssweet.”)并让对方猜测,对于学生的语言组织能力和反应能力提出了较高要求。三、教学目标在本课学习结束时,学生能够:1.【基础】语言能力:1.2.能在听力活动中,结合插图捕捉关键信息(食物名称及其特征),完成ListenandNumber的排序任务17。2.3.能在教师引导下,准确认读、理解并归纳UncleBooky’sBlackboard上的核心句型,如“What’syourfavoritefood?Myfavoritefoodis…”“The…is/are…”等1。4.【重要】文化意识:1.5.通过描述和猜测食物,了解不同食物的口味特征,形成健康、均衡的饮食观念,懂得珍惜食物。2.6.在角色扮演中,体会礼貌询问和请求帮助的交际礼仪(如“Wouldyoulikesome…?”“Yes,please.”“No,thankyou.”)。7.【重要】思维品质:1.8.通过GameTime中的猜谜游戏,锻炼根据关键特征进行逻辑推理和判断的能力78。2.9.通过对本单元句型的归纳总结,初步培养观察、比较、归类的逻辑思维能力7。10.【核心】学习能力:1.11.能积极参与课堂的各类活动(听力、游戏、表演),大胆模仿,敢于表达。2.12.能在小组活动中,与同伴有效合作,共同完成描述、猜测和表演任务,提升合作学习能力。四、教学重点与难点1.【高频考点】教学重点:1.2.综合运用本单元关于食物和感官的词汇(hot,cold,sweet,sour,fresh,favorite等)描述食物特征。2.3.能在具体语境中灵活运用核心句型进行交流,如“What’syourfavoritefood/drink?”“Isit…?”“It’s…”。3.4.借助插图理解听力内容并能模仿表演故事主要情节1。5.【难点】教学难点:1.6.在无直接文本支持的情况下,自主组织语言描述物品特征并进行猜谜游戏(GameTime)。2.7.正确区分并运用“a/an”与“some”修饰不同的食物名词(如ahamburger,somemilk)8。3.8.在教师引导下,对单元核心句型进行系统的梳理与归纳(UncleBooky‘sBlackboard)7。五、教学准备多媒体课件(PPT),包含课文动画、听力音频、游戏素材;食物与饮料的单词卡片及图片卡;形容词卡片(hot,cold,sweet,sour,fresh);用于表演的故事头套或手偶;简易的“餐厅菜单”或“水果店”道具。六、教学实施过程(一)热身与复习:唤醒记忆,激活旧知(WarmupRevision)本环节旨在通过节奏明快的歌谣和趣味性的闪卡游戏,迅速将学生带入英语学习氛围,并激活与本课话题密切相关的已有词汇和句型储备,为后续的综合性活动做好语言和情感上的铺垫。juice...放本单元配套的歌曲或chant,例如“Ilikechicken,Ilikejuice...”,引导学生一边跟唱,一边配合简单的动作(如拍手、指认食物)。欢快的节奏能迅速集中学生的注意力,营造宽松活泼的课堂环境1。紧接着,教师利用多媒体课件快速闪现本单元学过的食物图片(如hamburger,soup,milk,rice,lemon,icecream等),学生快速抢读单词。为了增加挑战性和趣味性,教师将闪卡游戏升级为“GuessingGame”的初级版:教师只露出图片的一角,或直接出示单词卡片(无图),让学生快速读出。这一活动不仅复习了单词的音和形,还锻炼了学生的反应能力。随后,教师拿出一张“hotsoup”的图片,提问:“Look!What’sthis?Isitcold?”引导学生回答:“It‘ssoup.No,itisn’t.It‘shot.”通过这种师生间的快速问答,自然复现本单元的核心形容词和句型,为新课的展开搭建稳固的“脚手架”。对于表现出色的学生,教师及时给予口头表扬(Good!Great!Wonderful!),激活他们的学习自信心。(二)听力训练:策略指导,理解输入(ListenandNumber)【重要】本环节是本课语言输入的重要渠道。教师将充分利用教材中的插图资源,引导学生通过“听前预测—听中抓取—听后核对”的完整听力过程,掌握基本的听力策略,培养语感。听前预测:教师引导学生打开课本,观察ListenandNumber板块的四幅插图。教师用英文提问,帮助学生梳理图片信息:“Lookatthepictures.Whocanyousee?Whatfoodanddrinkcanyoufind?”学生通过观察,可能会说出:“Icanseemilk./Somesoup./Anicecream.”教师进一步追问,引导学生关注细节,对听力内容进行预测:“Lookattheboy’sface.Isthemilkhotorcold?Howdoyouknow?”引导学生根据图中人物的表情(如皱着眉头、吐舌头等)推测食物的特征(热、冷、酸、甜),从而在听之前就对即将出现的信息有心理预期17。听中抓取:第一遍播放录音,教师要求学生“Listenandpoint”,即一边听,一边指向与听到内容相对应的插图。这一任务难度较低,旨在帮助学生整体感知听力材料,建立声音与图像的直接联系1。第二遍播放录音,教师提出具体任务:“Listenagain,andnumberthepictures.”学生根据听到的顺序,在相应的插图旁标上序号。在播放过程中,教师可根据班级实际情况,在句与句之间适当停顿,给予学生足够的思考和标注时间。听后核对与拓展:教师通过提问核对答案:“WhichpictureisNumberOne?Whatcanyouhear?”请学生说出答案并尝试复述听到的句子,如:“NumberoneisPictureB.Themilkiscold.”教师将学生汇报的关键句子板书在黑板一侧,如“Themilkiscold.”“Thenoodlesarehot.”并引导学生观察is和are在不同主语下的用法,进行隐性的语法渗透。最后,全班跟着录音一起朗读这些句子,模仿正确的语音语调1。(三)游戏探究:应用实践,思维训练(GameTime)【核心】【热点】GameTime环节是本课的高潮,也是从“听读理解”向“说用表达”过渡的关键桥梁。它将语言学习与智力活动紧密结合,让学生在玩中学、在猜中用,极大地激发了学生的参与热情和思维活力。教师示范,明确规则:教师先不揭示游戏规则,而是直接参与,为学生做示范。教师做出认真思考的表情,然后说:“Ihaveakindoffoodinmymind.It’sakindoffruit.It’syellowandlong.Itlookslikethemoon.It’ssweet.Whatisit?”学生立刻被吸引,开动脑筋猜测。由于教师的描述非常形象,学生很容易猜到“Banana!”教师揭晓答案,并引导学生总结游戏规则:一人描述食物的特征(颜色、形状、口味等),但不能直接说出名字;其他人根据描述来猜是什么食物或饮料17。语言支架,降低难度:为了帮助学生能够顺利输出,教师通过PPT提供核心句型支架:1.It’sakindof(fruit/drink/food)....Itlookslikea/an...3.It’s(颜色).4.It’s(形容词:hot/cold/sweet/sour/fresh/yummy).5.Wecaneat/drinkitin(morning/afternoon/evening).6.Whatisit?同时,板书“Isita/an…?”引导学生用一般疑问句进行提问,训练其准确发问的能力。小组活动,全员参与:学生以四人为一组开展游戏。一人描述,三人轮流猜。教师巡视各小组,俯身倾听,及时为学生提供必要的词汇或句型帮助,鼓励学生大胆开口。对于能力较弱的小组,教师鼓励他们利用桌上的实物卡片作为提示,先照着卡片上的内容“读”出描述,再过渡到自主描述1。全班展示,激励评价:邀请几组表现积极的学生到讲台前进行“你来描述我来猜”的PK赛。台下学生和教师共同担任评委,从描述是否清晰、猜谜是否准确、语言使用是否正确等方面进行评价。教师对表现出色的小组颁发“SuperGuesser”或“GreatDescriber”的小奖状或贴纸,将课堂气氛推向高潮7。(四)综合输出:情境表演,活学活用(ShowTime)【非常重要】ShowTime环节聚焦于单元核心情境——故事(MockyandBobby)的再现与创新。这一环节要求学生将静态的课本知识转化为动态的口语交际能力,是检验单元学习效果的重要标尺。回顾情节,复现语言:教师通过多媒体播放本单元故事(Story时间)的无声动画或展示关键情节的定格图片(如Mocky想要牛奶、Ken端来热汤等),引导学生回忆并补全对话17。教师提问:“LookatPicture1.WhatdoesBobbywant?Whatdoeshesay?”引导学生说出:“Iwantsomemilk.”教师又问:“LookatPicture5.Kengivesthemsomesoup.WhatdoesKensay?AndwhatdoesMockysay?”引导学生说出:“Havesomesoup,Mocky.”和“Ouch!It’shot!”通过这种“看图说话”的方式,带领学生快速回顾故事脉络和关键台词。跟读模仿,内化语言:播放故事动画原声,学生逐句跟读,重点关注人物的语音、语调及情绪变化(如Mocky被烫到时的夸张语气)。跟读后,全班分角色(旁白、Ken、Ann、Mocky、Bobby)朗读课文,进一步熟悉台词1。小组合作,准备表演:学生以小组为单位,选择故事中的一个片段或表演完整的故事。教师鼓励学生不局限于课本原文,可以发挥创意,加入自己的语言(如增加问候语、评价语等)。为了辅助表演,教师为学生提供头饰或手偶,并在教室内划分出表演区,营造真实的舞台感。小组成员分工合作,有的负责表演,有的负责简单的音效(如喝汤的声音),有的则可以作为导演提示台词7。班级展示,多元评价:邀请23个小组上台展示。台下学生作为“小评委”,从“语音准确、动作生动、合作默契、富有创意”四个维度用星级贴纸进行评价。教师则从更专业的语言运用角度进行点评,尤其表扬那些能够活学活用、补充新台词的小组(例如,在表演中加入了“Isitsweet?”“Yes,Ilikeit.”等本课新学的表达)。这一过程不仅展示了学习成果,更实现了同伴间的相互学习和激励7。(五)归纳总结:梳理建构,形成结构(UncleBooky‘sBlackboard)【难点】【基础】在经历了游戏和表演的热烈之后,学生需要静下心来,对散乱的语言知识进行梳理和归纳。UncleBooky’sBlackboard环节正是发挥这一“静思”功能的板块,旨在帮助学生将感性认识上升到理性规律,形成稳固的知识结构17。引导观察,发现规律:教师不直接呈现小黑板上的句型,而是引导学生回到课本故事插图和板书上的关键句子(如之前板书在黑板一侧的“Themilkiscold.”以及学生表演中用到的“What‘syourfavoritefood?”等)。教师提问:“Canyoufindthesentencesweusedalottoday?Let’slookatUncleBooky’sBlackboard.”引导学生打开课本,自己阅读小黑板上的句型归纳。合作探究,尝试归纳:教师将学生分成两人一组,发放任务卡。任务卡上列出本单元的一些核心词汇(如hamburger,milk,hot,cold,I,he),要求学生尝试组合成学过的句子。或者,教师给出汉语意思,让学生说出英语句子。通过这种互动式的小组活动,让学生在交流中进一步巩固句型的构成。师生共建,清晰板书:教师在PPT上逐条呈现小黑板上的核心句型,并引导学生根据故事和之前的活动,将句子补充完整。例如:1.A:What‘syourfavorite______?(food/drink)2.B:Myfavorite______is______.3.A:Isthesoup______?(hot/cold)4.B:Yes,it____./No,it_____.5.A:Wouldyoulikesome______?(milk/water)6.B:Yes,please./No,thankyou.在填写的过程中,教师重点强调“some”的用法(用于不可数名词或可数名词复数),以及be动词“is”和“are”的选择。最后,全班齐读黑板上的句型,加深印象。(六)拓展提升:学以致用,迁移创新(ExtendedActivities)为了将所学知识延伸到课堂之外,实现更深层次的迁移创新,本环节设计了一个“小小美食推荐官”的综合实践活动。创设情境:教师利用多媒体创设“校园美食节”的情境,告知学生:“OurschoolwillhaveaFoodFestivalnextweek.Weneedsome‘LittleFoodAmbassadors’tointroduceourdeliciousfoodtoforeignteachersandstudents.”明确任务:每个学生或每个小组认领一种美食(可以是课本上的,也可以是课外的,如dumplings,noodles,pizza等),完成一张“美食推荐卡”。卡片上需要包含:1.Name(名称):Dumplings2.Look(样子):Theylooklikelittleears.3.Taste(味道):Theyareyummy.Thefillingisfresh.Youcandiptheminvinegar.It’salittlesour.4.Feeling(感受):Ilovethem!Theyaremyfavorite.展示交流:学生完成卡片后,在小组内进行介绍。教师邀请几位“美食推荐官”上台,拿着自己的卡片向全班同学进行推荐。台下的同学扮演“外国师生”,可以提问:“Aretheyhot?Aretheysweet?”现场互动热烈,将语言运用推向了真实的交际层面。情感升华:在活动的最后,教师总结:“Foodisnotjustabouteating.It’saboutculture,love,andhappiness.Weshouldenjoyourfood,thankthepeoplewhocookforus,andneverwastefood.”将语言学习与品德教育有机融合,体现了学科育人的终极目标。七、板书设计Unit9HotSoupLesson3(核心区)(词汇/生成区)KeySentences:FoodDrinks:A:What‘syourfavoritefoodhamburger,soup,milk,B:Myfavoritefoodisnoodles.rice,icecream,lemon...A:Isthesouphot?B:Yes,itis./No,itisn’t.Adjectives:A:Wouldyoulikesomemilkhot,cold,sweet,sour,B:Yes,please./No,thankyou.fresh,yummy...Note:(学生听力环节产出的句子)some+不可数名词(somemilk/water)Themilkiscold.so

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