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文档简介
小学二年级信息技术《巧用图库资源,创意组合图画》教学设计一、教学背景分析【非常重要】(一)教材版本与内容定位本课是人教版(一、二年级起点)小学信息技术二年级上册第一单元《用金山画王组合图画》中的第2课《用图库图片组图》1。本单元旨在引导学生通过“金山画王”这一儿童画图软件,掌握电脑绘画的基本技巧,培养学生的信息素养和数字化创作能力。本课是学生在初步认识“金山画王”软件界面(第1课)之后,首次接触并使用软件内置资源进行创作的关键一课。教材内容聚焦于图库素材的调用、组合与调整,是连接基础操作与创意表达的重要桥梁,为后续学习动画添加、背景音乐合成等综合创作奠定基础。【基础】(二)课程标准关联本课设计严格遵循《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》第一学段(12年级)的要求。本学段目标要求学生“能在数字设备中打开软件,使用其中的素材库或工具进行简单的作品创作或信息表达”。本课正是对这一核心要求的具体实践,旨在让学生在“做中学”,通过组合图库图片来表达自己的想法,初步体验利用数字化工具进行创作的过程,形成对信息技术的兴趣和意识。【重要】(三)学情分析授课对象为小学二年级学生。该年龄段学生具有强烈的好奇心和形象思维优势,喜欢动手操作,但注意力集中时间较短,精细操作能力尚在发展之中。通过上一节课的学习,学生已经掌握了“金山画王”的启动、关闭以及基本界面构成(如绘画区、工具栏、图库区)的认识。然而,对于如何高效地浏览、筛选素材,以及如何对素材进行大小、方向等调整,尚缺乏系统认知。此外,二年级学生在构图意识和画面整体布局上几乎是空白的,需要教师通过生动的比喻和示范进行引导。部分学生可能在电脑操作熟练度上存在差异,如鼠标的拖拽、点击准确性,这些都是教学中需要关注和分层指导的地方。(四)教学理念与设计思路本教案秉持“做中学、创中学”的核心理念,以信息技术课程核心素养为导向,通过创设贴近学生生活的“海底世界大冒险”情境,将技术知识点融入一个个富有挑战性的任务中。教学过程注重游戏化、体验式学习,淡化生硬的概念讲解,强调通过直观演示和自主探究,让学生在实践中掌握“浏览选择添加调整组合”的技术逻辑。同时,引入跨学科元素(美术构图、自然科学知识),引导学生不仅会用技术,更能创作出有美感、有意义的作品。课堂评价采用过程性评价与作品评价相结合的方式,关注学生技术掌握、创意表达及合作交流能力的多元发展。二、教学目标与核心素养指向(一)【重要】知识与技能学生能够独立启动“金山画王”软件,并准确找到“图库”区域。学生能够运用分类浏览的方式,在庞大的图库中快速寻找到所需主题的图片素材(如背景、动物、植物)。学生熟练掌握将图库图片拖拽至画布的方法。学生能够通过素材周围的控制点,对图片进行大小缩放、左右翻转等基本调整操作。【难点】学生能够理解并初步运用“前景”与“背景”的关系,通过调整图片的层次或位置来组合成一幅完整的、有主题的画面。(二)过程与方法通过观察教师演示和自主尝试,探究图片调整工具的使用方法。通过对比分析优秀作品与待修改作品,初步建立画面构图(大小对比、遮挡关系、疏密得当)的审美意识。在小组交流与作品互评中,学习如何清晰地描述自己的创作过程和想法。(三)情感态度与价值观在利用图库素材进行创作的过程中,体验电脑绘画的便捷与乐趣,激发进一步学习信息技术的兴趣。通过组合图片表达特定主题,培养观察自然、热爱生活的情感。【非常重要】在欣赏和评价他人作品时,学会尊重他人的创意,培养良好的信息社会责任意识。三、【高频考点】教学重难点(一)教学重点图库图片的查找与添加:掌握从“图库”中将所需图片拖拽到“画布”的操作。图片属性的基本调整:熟练掌握通过拖拽控制点来缩放图片大小,以及利用菜单或特定按钮实现图片的左右翻转。(二)教学难点画面构图的初步审美:能够根据主题需求,合理地选择和组合素材,处理好画面中主体与背景、物体之间的大小比例和前后遮挡关系,使画面和谐、生动。四、教学准备硬件环境:多媒体计算机网络教室(教师机1台,学生机若干),配备投影仪或电子白板。软件环境:安装“金山画王”软件(推荐2006版或2010版,确保图库资源丰富且操作界面适合低龄儿童)。教学资源:教师自制微课《图库图片变变变》(演示调整操作)、包含典型问题的半成品作品(如鱼比船大、物体悬空等)、优秀学生作品范例、海底世界主题的轻音乐。教学组织:课前将学生分成46人的学习小组,选定组长。五、教学实施过程【热点】(一)创设情境,激趣导入(预计3分钟)教师活动:1.播放一段实拍的海底世界短视频(约20秒),画面中有色彩斑斓的珊瑚、形态各异的鱼群、慢慢爬行的海龟。2.视频结束后,教师用充满激情的语气提问:“同学们,大海深处是不是很神奇?上节课我们已经认识了金山画王这个神奇的绘画工具,今天,老师想邀请大家一起来当‘海底总动员’的动画设计师,用电脑里的现成素材,快速地拼出一个属于你自己的海底世界!”3.教师在屏幕上展示一幅已经用“金山画王”图库图片组合好的《热闹的海底世界》范例图(包含背景、各种鱼类、水草、气泡等)。学生活动:学生观看视频,被带入神秘的海底情境中。观察范例图,产生创作欲望。设计意图:通过视听结合的直观刺激,迅速抓住二年级学生的注意力。将学习任务转化为“动画设计师”的角色扮演,极大地激发了学生的内在学习动机,明确了本课的终极任务。(二)任务驱动,探索新知(预计30分钟)本环节分解为三个层层递进的小任务,每个任务都遵循“教师引导学生探究反馈小结”的节奏。1.【基础】任务一:搭建舞台——选择与添加背景(预计5分钟)(1)引导探究教师提问:“要设计海底世界,我们首先需要什么?”(学生回答:水、大海)。教师引导:“对,需要一张大海的图片做舞台背景。请大家打开‘金山画王’,回忆一下,图库藏在哪里?我们该怎样找到它?”(2)学生实践学生打开软件,寻找图库位置。部分基础好的学生会迅速找到“图库”按钮并点击。教师巡视,对忘记的学生进行个别指导。(3)关键点拨邀请一名学生上台,通过教师机演示操作:点击“图库”按钮,在弹出的窗口上方找到分类标签(如“背景”),在众多缩略图中选择一张合适的海底背景图片,按住鼠标左键不放,将其拖拽到右侧的空白画布上。教师强调:“一定要拖拽到画布区域,背景就自动铺满了。如果拖到外面,背景就不见了哦!这是我们搭舞台的第一步。”(4)学生完成学生各自选择自己喜欢的海底背景图(如深蓝、浅蓝、有沉船、有珊瑚的背景),完成舞台搭建。2.【重要】任务二:邀请演员——添加主体素材(预计12分钟)(1)问题提出教师展示一张只有背景的作品,提问:“舞台搭好了,可是显得怎么样?”(学生:很空旷、没意思)。教师:“对,我们需要邀请演员登场!海底世界的演员是谁呢?”(学生:鱼、海马、章鱼……)。(2)自主探究教师布置任务:“请大家在图库里找一找,看看哪一类里藏着这些动物。找到你最喜欢的一个海洋生物,把它‘请’到你的舞台上来。看谁动作最快!”学生开始自主尝试,在“图库”的“生物”或“海洋动物”分类中寻找图片,并尝试拖拽。(3)【难点】解决生成性问题——图片调整教师在巡视中,必然发现共性问题:有的学生拖进来的鱼太大,占据了整个屏幕;有的鱼方向是朝左的,而学生希望它朝右游。教师立即叫停,利用学生生成的案例,进行微课教学《图库图片变变变》。微课内容包含:改变大小:选中图片,图片周围会出现方框(控制点)。将鼠标箭头放在角落的控制点上,指针变成双箭头时,按住鼠标拖拽,就可以放大或缩小图片。强调要拖拽角落的点,才能保持形状不变。改变方向:选中图片,在上方或右键菜单中找到“左右翻转”或“水平翻转”按钮,点击一下,图片方向就改变了。(4)即时巩固学生根据微课所学,立刻调整自己图片的大小和方向。教师鼓励学生:“让你的鱼儿在你设定的舞台里,大小合适,朝着你喜欢的方向游起来!”3.【非常重要】任务三:热闹场面——组合与布局(预计13分钟)(1)审美冲突,引出“遮挡关系”教师在大屏幕上展示两幅作品对比图。作品A:一条大鱼孤零零地游在画面中央,背景空旷,且鱼悬浮在水中,脚不沾地(没有与海底接触)。作品B:画面丰富,有大小不同的鱼,有的鱼藏在珊瑚后面只露出半截身体,海龟趴在沙地上。教师引导学生观察:“你觉得哪幅画更像真正的海底世界,为什么?”学生讨论发言,教师总结出关键点:【高频考点】遮挡关系:后面的东西会被前面的东西挡住,所以我们要先放背景,再放远处的物体,最后放近处的物体。如果放错了顺序,可以通过“选中图片右键移到前面/移到后面”来调整层次。大小对比:大海里不仅有鲸鱼那么大,也有小丑鱼那么小,画面中物体大小要有变化,才更生动。位置合理:鱼儿应该在水里游,海星、海胆一般在海底的沙地上,不能悬在空中。(2)分层创作,丰富画面教师提出更高要求:“现在,请大家继续邀请更多的‘演员’来到你的海底世界。在邀请的时候,要动脑筋思考,它们应该在哪里?应该多大?谁在前面谁在后面?”学生继续操作,开始添加第二种、第三种生物,并尝试运用刚学到的调整和层次知识进行组合。教师巡视指导,重点关注学困生,帮助他们解决“移不动”、“找不到翻转按钮”等具体问题,同时鼓励学优生添加水草、气泡、岩石等装饰物,使画面更丰满。(三)展示评价,交流互赏(预计5分钟)1.组内推优各小组内成员互相观看作品,推荐一幅本小组最棒的作品准备全班展示。推荐理由可以是最有创意、画面最美观、用了特别的方法等。2.全班展评教师通过多媒体教学系统,将各组推选的作品依次广播到每一台学生机上。请小作者上台,介绍自己的作品:“我的海底世界里有……,我用了……方法,我最满意的是……。”教师引导其他学生从“大小是否合适”、“布局是否合理”、“画面是否丰富”等角度进行点赞或提出小建议。3.教师点评教师总结点评,不仅要表扬技术掌握好的同学,更要大力表扬那些在构图上动了脑筋、有自己独特创意的同学,强化“技术为创意服务”的理念。例如:“小明同学让一条大鱼从珊瑚后面探出头来,这个遮挡关系用得太妙了,让画面一下子就活了起来!”(四)课堂小结,拓展延伸(预计2分钟)1.知识梳理教师带领学生回顾本节课的收获:“今天,我们当了一回成功的动画设计师,想一想,我们是怎么创作出海底世界的?”引导学生说出“选背景—加生物—调大小—变方向—摆位置”的创作流程。2.【热点】跨学科拓展教师提问:“除了海底世界,你们还想用图库图片组合什么?是森林运动会?还是快乐的动物园?或者是太空探险?”(展示一两幅其他主题的范例图)教师总结:“图库里藏着无数的宝贝,只要掌握了今天学的‘组合大法’,你们就能创造出无数精彩的图画。课后,大家可以试着用这个方法,创作一幅你最喜欢的场景,下节课我们再来分享!”六、板书设计采用图文结合的形式,在黑板的中心画出“金山画王”的简单图标。主板书分为三块:左侧:创作三步曲1.搭舞台→选背景(拖拽)2.请演员→加生物(拖拽)3.巧导演→调大小(角落点)变方向(翻转)摆位置(前后)右侧:构图小窍门【重要】大小不一【重要】前后遮挡【重要】位置合理下方:展示区(用磁扣两幅学生当堂的优秀作品打印稿)七、教学反思(预设)(一)亮点预测情境创设成功,将枯燥的技能训练转变为有趣的创作活动,学生参与度高。任务设计由浅入深,从单项技术到综合运用,符合二年级学生的认知规律。利用微课和对比图突破难点,直观有效,特别是“遮挡关系”的讲解,能给学生留下深刻印象。(二)【难点】问题预测与应对策略问题1:部分学生可能忘记保存作品,或因电脑死机导致作品丢失。应对:在教学过程中,教师要反复强调“保存”的重要性(尽管本课可能未将保存作为新知识点,但作为习惯必须培养),建议每隔5分钟提醒学生点击保存按钮。问题2:学生在调整大小时,容易拉变形(只拖拽侧边点)。应对:教师可以在微课中特别强调“要拖四个角上的小方块,身体才会不胖不瘦”,并制作成顺口溜帮助学生记忆。问题3:个别男生可能沉迷于添加怪兽、恐龙等与主题不符的素材,导致画面混乱。应对:教师需在任务描述中明确主题是“海底世界”,并引导这类学生在主题内发挥创意,例如“海底也有远古时期的恐龙鱼哦”,既保护其兴趣,又不偏离教学目标。八、教学资源与评价量表(一)作品评价量表(用于学生自评与互评)为了让学生更清晰地了解评价标准,特设计以下评价量表,将在作品展示环节印发给各小组。评价维度 ★★★(优秀) ★★(良好) ★(要加油) 自评 互评主题明确 画面完全符合“海底世界”主题,素材选择恰当 画面基本符合主题,有少量非海洋生物 画面偏离主题,素材杂乱技术运用 能熟练添加图片,并准确调整大小和方向 能添加图片,但大小或方向调整不够合理 添加图片有困难,不会调整画面构图 布局合理,有大小对比和前后遮挡关系,画面生动 布局较合理,但物体摆放略显松散或拥挤 物体随意堆放,画面混乱创意构思 在主题基础上,有自己独特的想法(如特殊的情节) 画面模仿范例,但有自己的尝试 画面简单,缺乏自己的想法(二)【重要】课后实践任务请同学们利用家里的电脑(如有条件)或课余时间在机房,尝试用“金山画王”图库创作一幅《森林运动会》或《我的小房间》主题图画。下节课我们将举行“小小画展”,评选出“最佳创意奖”和“最美构图奖”。九、教学细节与安全提示(一)课堂组织细节规范操作姿势:在学生操作过程中,教师需不断巡视并提醒学生保持正确的坐姿和握鼠标姿势,注意用眼卫生,每隔15分钟左右示意学生闭眼休息或远眺10秒钟。口令化指令:为了便于低年级课堂管理,可以采用口令化指令。如教师喊“小画家们”,学生回应“坐端正”;教师喊“停笔抬头”,学生回应“看老师”。激励机制:准备小贴纸或电子奖章,对回答问题积极、帮助同学、作品有创意的学生进行即时奖励。(二)信息道德渗透在本课教学即将结束时,教师需要做一个重要的信息道德提示:“同学们,今天我们用了金山画王图库里很多漂亮的图片。这些图片是软件的设计师叔叔阿姨辛苦画出来,放在里面给我们使用的。我们要感谢他们的劳动。我们在使用这些图片时,不能把它们说成是自己画的,要尊重别人的劳动成果。同样,以后如果我们画了好看的图片,也要学会保护它们,不让他人随意修改。”十、教学时间分配总览教学环节 预计时长 核心活动 学生参与形式情境导入 3分钟 观看视频,明确任务 集体观看,个别回答任务一:搭建舞台 5分钟 选择并添加背景图片 自主探究,上台演示任务二:邀请演员 12分钟 添加生物,学习调整大小与方向 观看微课,自主练习任务三:热闹场面 13分钟 学习遮挡关系,丰富画面构图 观察对比,分层创作
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