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南京工业职业技术大学《动画电影艺术》2023-2024学年第一学期期末试卷南京工业职业技术大学《动画电影艺术》2023‑2024学年第一学期期末试卷(整理版)说明:网络公开文档只有试卷题干,无官方原版参考答案;网传文档存在少量混入包装设计无关错题,已剔除修正;考试满分100分,考试时间90分钟。院(系)\\\\\\\\班级\\\\\\\\学号\\\\\\\\姓名\\\\\\\\题号一二三四总分得分一、单项选择题(15小题,每题2分,共30分)1.动画艺术设计中,角色的动作设计要符合角色性格、故事背景等因素。勇敢的英雄角色,最合适的动作设计是()
A.优雅的动作,展现气质
B.搞笑的动作,增加喜剧效果
C.勇敢果断的动作,体现性格
D.缓慢的动作,突出细节2.动画的生理基础是()
A.视觉暂留B.心理暗示C.色彩错觉D.透视原理3.以下哪一部属于中国经典水墨动画()
A.《葫芦兄弟》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《神笔马良》D.《渔童》4.宫崎骏所属的动画工作室是()
A.梦工厂B.皮克斯C.吉卜力D.迪士尼5.定格动画的核心特征是()
A.手绘逐帧绘制B.实物逐帧拍摄C.三维电脑渲染D.矢量图形生成6.动画电影分镜的主要作用是()
A.后期调色B.规划镜头、叙事节奏C.角色上色D.音效剪辑7.《千与千寻》中,千寻的核心成长主题是()
A.复仇斗争B.自我成长与坚守本心C.爱情冒险D.权力争夺8.美国主流动画电影大多采用的叙事模式是()
A.悲剧结局B.大团圆、英雄成长叙事C.碎片化实验叙事D.无对白叙事9.动画中“夸张变形”主要服务于()
A.完全复刻现实B.强化角色性格与情绪C.降低制作难度D.减少画面帧数10.下面哪一项不属于动画电影视听语言()
A.镜头运动B.色彩C.角色台词配乐D.产品外包装工艺11.皮克斯早期开创的动画类型是()
A.二维手绘动画B.电脑三维动画长片C.剪纸动画D.黏土动画12.《大闹天宫》属于()
A.国产二维手绘动画B.定格动画C.三维动画D.偶动画13.动画电影中背景音乐的主要作用是()
A.只填补空白时长B.渲染情绪、烘托叙事氛围C.替代人物对白D.修正画面bug14.以下属于实验动画特点的是()
A.完全迎合商业市场票房B.侧重艺术探索,不拘泥传统叙事C.全部使用3D技术D.只面向低龄儿童15.动画电影剧本创作首先要确立()
A.角色造型配色B.故事主题与核心人物C.渲染参数D.海报设计二、多项选择题(5小题,每题3分,共15分,多选少选均不得分)1.属于二维动画的有()
A.手绘赛璐璐动画B.剪纸动画C.无纸数位手绘动画D.CGI三维渲染动画2.动画电影的艺术特性包含()
A.高度假定性B.夸张变形C.超现实想象D.只能复刻现实世界3.宫崎骏动画常见主题()
A.人与自然B.反战C.少女成长D.拜金主义4.动画分镜包含的要素()
A.镜头序号B.画面草图C.动作、对白D.时长提示5.中国传统美术动画形式有()
A.水墨动画B.剪纸动画C.木偶动画D.写实真人电影三、判断题(10小题,每题1.5分,共15分,对打√,错打×)1.动画完全等同于给儿童观看的片子。()
2.视觉暂留现象是动画能够运动的生理基础。()
3.《大闹天宫》是中国动画史上的经典代表作。()
4.商业动画电影完全不需要艺术表达,只追求票房即可。()
5.分镜脚本是动画前期重要的创作环节。()
6.定格动画不需要逐帧拍摄。()
7.动画电影同样可以运用蒙太奇剪辑手法。()
8.《寻梦环游记》围绕亲情与记忆展开叙事。()
9.色彩在动画电影中不具备情绪表达作用。()
10.实验动画可以打破常规叙事逻辑。()四、简答题+论述题(4小题,共40分)1.简述动画电影艺术的假定性。(10分)2.简述二维手绘动画与三维电脑动画的主要区别。(10分)3.请结合一部宫崎骏动画作品,分析其主题与艺术风格。(10分)4.论述中国传统美术动画的艺术特色,结合具体影片举例说明。(10分)参考参考答案(学生复习参考,非学校官方标准答案)一、单选1.C2.A3.B4.C5.B
6.B7.B8.B9.B10.D
11.B12.A13.B14.B15.B二、多选1.ABC2.ABC3.ABC4.ABCD5.ABC三、判断1.×2.√3.√4.×5.√
6.×7.√8.√9.×10.√四、简答论述参考要点1.简述动画电影艺术的假定性(10分)动画的假定性是动画核心本质:
1.形象假定:角色形象可以夸张变形,不必完全复刻现实人/物;
2.时空假定:可以构建现实不存在的奇幻世界,时间可以自由压缩、跳转;
3.运动假定:物体运动可以违背现实物理规则,服务艺术表达;
4.叙事假定:故事情节、人物关系可以虚构,借虚构来表达现实情感与思考。2.二维手绘动画与三维电脑动画的主要区别(10分)1.制作方式:二维依靠手绘逐帧;三维依靠建模、绑定、调动画、渲染;
2.视觉效果:二维线条绘画感强;三维立体空间感强;
3.创作流程:二维侧重原画、中间画;三维侧重模型、灯光材质;
4.艺术风格:二维更偏向绘画艺术;三维偏向虚拟立体影像;
5.代表作品:二维《大闹天宫》;三维《玩具总动员》。3.结合一部宫崎骏动画分析主题与艺术风格(示例《千与千寻》)(10分)主题:少女千寻误入神灵世界,在磨难中学会独立、善良、坚守本心,探讨成长、贪婪、人与自然、身份迷失。
艺术风格:手绘二维,画面细腻唯美;奇幻神怪世界想象力丰富;人物朴实真实;音乐贴合情绪;现实隐喻藏在奇幻故事之中。4.论述中国传统美术动画艺术特色,举例(10分)特色:将中国传
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