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文档简介
2026年中国电子学会青少年软件编程(化)等级考试试卷附答案一、单项选择题(共20题,每题3分,共60分)1.在Scratch中,以下关于“变量”的描述正确的是?A.全局变量只能在当前角色中使用B.局部变量可以被所有角色访问C.新建变量时可选择“仅适用于当前角色”或“适用于所有角色”D.变量一旦创建,名称和作用域无法修改答案:C2.角色当前面向90度方向,执行“旋转180度”积木后,新的方向是?A.270度B.90度C.0度D.180度答案:A(90+180=270)3.列表“成绩”中已有元素[85,92,78,90],执行“删除成绩的第3项”后,列表剩余元素是?A.[85,92,90]B.[85,78,90]C.[92,78,90]D.[85,92,78]答案:A(第3项是78,删除后剩余前两项和第四项)4.以下哪个积木组合可以实现“角色每秒移动10步,碰到舞台边缘就反弹”?A.重复执行移动10步碰到边缘就反弹结束B.当绿旗被点击重复执行等待1秒移动10步碰到边缘就反弹结束C.当绿旗被点击重复执行移动10步等待1秒碰到边缘就反弹结束D.当绿旗被点击移动10步重复执行碰到边缘就反弹等待1秒结束答案:A(“重复执行”内直接移动并检测边缘,无需额外等待)5.变量“时间”初始值为0,执行以下脚本后,“时间”的值是?重复执行5次如果时间<3将时间增加1否则将时间增加2结束结束A.5B.7C.9D.11答案:B(前3次增加1,后2次增加2:1+1+1+2+2=7)6.关于“克隆”积木的描述,错误的是?A.克隆体可以继承原角色的位置、方向和造型B.克隆体需要通过“当作为克隆体启动时”积木编写独立脚本C.原角色删除克隆体后,克隆体仍可继续执行脚本D.最多可同时存在300个克隆体答案:C(删除克隆体后,克隆体脚本终止)7.舞台默认中心点坐标是(0,0),角色当前坐标为(150,50),执行“移动-100步”(面向0度方向)后,新坐标是?A.(50,50)B.(250,50)C.(150,-50)D.(150,150)答案:A(面向0度是向右,移动-100步即向左100步,x=150-100=50,y不变)8.以下哪个脚本可以实现“播放声音‘鼓声’的同时,角色持续移动”?A.播放声音鼓声等待播完重复执行移动10步结束B.重复执行播放声音鼓声移动10步结束C.当绿旗被点击开始播放声音鼓声重复执行移动10步结束D.当绿旗被点击播放声音鼓声并等待重复执行移动10步结束答案:C(“开始播放声音”不等待,可与移动同时执行)9.列表“颜色”包含["红","绿","蓝"],执行“将颜色的第1项替换为‘黄’”后,列表变为?A.["黄","绿","蓝"]B.["红","黄","蓝"]C.["红","绿","黄"]D.["黄","红","绿"]答案:A10.角色有3个造型,名称分别为“造型1”“造型2”“造型3”。执行以下脚本后,角色显示的造型是?当绿旗被点击切换造型到造型2下一个造型下一个造型A.造型1B.造型2C.造型3D.无造型答案:A(造型2→造型3→造型1)11.以下哪种情况会触发“当角色被点击”事件?A.点击舞台空白区域B.点击角色的隐藏状态(不可见)C.点击角色的可见部分D.点击其他角色答案:C12.变量“次数”初始为0,执行“重复执行直到(次数=5)”循环内的“将次数增加1”,循环会执行几次?A.5次B.4次C.6次D.0次答案:A(次数从0→1→2→3→4→5,当次数=5时停止,共5次)13.舞台背景有4个,名称为“春”“夏”“秋”“冬”。执行“下一个背景”积木3次后,当前背景是?A.春B.夏C.秋D.冬答案:D(初始假设为“春”,下一个→夏→秋→冬)14.关于“停止”积木的描述,正确的是?A.“停止全部脚本”仅停止当前角色的脚本B.“停止其他角色的脚本”会停止所有角色的脚本C.“停止当前脚本”仅停止所在积木的脚本D.“停止全部”会终止所有角色的所有脚本答案:D15.角色A的大小为100%,角色B的大小为50%,当两者重叠时,哪个角色会显示在上方?A.角色AB.角色BC.取决于角色的图层顺序D.大小大的角色一定在上方答案:C(Scratch中角色的显示顺序由“移到最前面”或“移到后面”控制,与大小无关)16.执行“将音量设定为50”后,声音的播放音量是原音量的?A.25%B.50%C.75%D.100%答案:B17.列表“数字”为空,执行以下脚本后,列表元素是?重复执行3次将随机数(1,5)加入数字的末尾结束删除数字的第2项A.2个元素(第1、3次随机数)B.3个元素(所有随机数)C.1个元素(第1次随机数)D.0个元素答案:A(添加3次后有3项,删除第2项,剩余第1、3项)18.以下哪个积木可以获取用户输入的文本?A.询问“请输入”并等待B.说“请输入”2秒C.广播“输入”并等待D.当接收到“输入”答案:A19.角色当前方向为-90度,执行“右转90度”后,方向变为?A.0度B.90度C.180度D.-180度答案:A(-90+90=0)20.关于“运算”积木中的“连接”功能,正确的是?A.只能连接两个字符串B.可以连接字符串和数字(自动转换为字符串)C.连接后的结果长度一定等于两个输入长度之和D.无法连接空字符串答案:B(数字会自动转为字符串参与连接)二、操作题(共3题,共40分)第1题(12分):设计“乘法小助手”需求说明:点击绿旗后,角色(选择“小狗”)说出“请计算:4×6=?”,等待用户输入答案;若输入正确(24),小狗说“太棒了!”,并将变量“正确数”加1;若输入错误,小狗说“错啦,答案是24”;无论对错,2秒后自动提供新的乘法题(两个乘数为5-15之间的随机整数),重复上述流程;变量“正确数”初始为0,需在舞台显示。关键脚本(文字描述):1.绿旗点击时:初始化“正确数”为0,显示变量;2.循环执行以下步骤:a.提供随机数a(5-15)和b(5-15);b.小狗说“请计算:”连接a连接“×”连接b连接“=?”2秒;c.询问“答案是?”并等待;d.如果用户输入的数值等于a×b:i.小狗说“太棒了!”2秒;ii.将“正确数”增加1;e.否则:i.小狗说“错啦,答案是”连接(a×b)2秒;f.等待2秒;第2题(14分):制作“森林探险”游戏需求说明:角色“探险家”(自定义造型)通过上下左右键控制移动(每次移动8步);舞台中随机出现“宝石”(克隆体),初始位置x为-200到200,y为100到200,每1秒出现1个;“探险家”碰到“宝石”时,“得分”加1(初始为0,显示在舞台),并删除该宝石;当“得分”达到5分时,游戏胜利,所有宝石停止提供,探险家说“胜利!得分:”连接得分5秒;若1分钟内未达到5分,游戏失败,探险家说“时间到!”5秒。关键脚本(文字描述):1.探险家控制脚本:当绿旗被点击重复执行如果按下上键→移动8步(面向90度)如果按下下键→移动8步(面向-90度)如果按下左键→移动8步(面向180度)如果按下右键→移动8步(面向0度)结束2.宝石提供脚本(宝石角色):当绿旗被点击重复执行直到(得分=5)或(时间=60)等待1秒克隆自己结束3.克隆体脚本(宝石角色):当作为克隆体启动时随机位置(x:-200到200,y:100到200)显示重复执行如果碰到探险家→将得分增加1删除此克隆体结束结束4.计时与胜负判断脚本:当绿旗被点击初始化时间为0,显示时间重复执行直到(得分=5)或(时间=60)等待1秒将时间增加1结束如果得分=5→探险家说“胜利!得分:”连接得分5秒否则→探险家说“时间到!”5秒第3题(14分):创作“节日贺卡”动画需求说明:背景为“生日蛋糕”,初始隐藏所有角色;点击绿旗后,按以下顺序播放动画:①第0秒:背景切换为“生日蛋糕”,角色“蜡烛”从舞台底部(y=-150)向上移动到蛋糕顶部(y=50),移动时间2秒;②第2秒:角色“礼物”从舞台左侧(x=-240)向右移动到蛋糕右侧(x=200),同时播放声音“叮”;③第4秒:角色“文字”显示“生日快乐!”,并放大到150%(原大小100%),持续3秒;④第7秒:所有角色隐藏,背景切换为“空白”,动画结束。关键脚本(文字描述):1.绿旗点击时:隐藏所有角色,背景设为“空白”。2.蜡烛角色脚本:当绿旗被点击等待0秒背景切换为“生日蛋糕”显示从y=-150移动到y=50(用时2秒,可通过“移动100步”配合“等待0.02秒”循环实现,或使用“滑到x:0
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