《二维影视特效》课件-13-3 光效插件详解-Optical Flares镜头光晕_第1页
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第十三章光效插件详解OpticalFlares镜头光晕海洋耶稣光+宇宙飞船飞行光效实战影视后期特效及剪辑制作课程01课程导入:为什么要用OpticalFlares上节课回顾:Saber沿路径描边/纯色层/混合模式屏幕/分层叠加AE自带光晕几个死板的圆假得不行,五毛特效OpticalFlares光斑+射线+脏污+色差和真实相机拍的一样02本节课学习目标知识目标了解OF定位和优势掌握核心参数理解镜头光晕成像原理技能目标海洋耶稣光效果飞船飞行眩光效果遮挡和光影晃动素养目标"光效服务于真实感"模拟真实相机光学现象少量多次添加原则两个实战案例|学完视频就有电影感03OpticalFlares插件基础介绍出品方:VideoCopilotAK大神出品,行业必装核心原理:模拟真实相机光学现象——强光源进入镜头产生光斑/射线/光晕/色差添加方式:新建黑色纯色层→加OpticalFlares→混合模式"屏幕"核心按钮:效果控件里的"选项"(Options)按钮→OF主界面04核心参数总览:四大模块光源控制PositionXY光晕中心位置手动K帧或跟踪3D模式联动灯光光晕基础亮度/缩放/颜色Brightness整体亮暗Scale整体大小Color整体染色动态效果动画速度/偏移光斑偏移动态模糊光源动时光更真实遮挡设置Obscuration光晕被前面图层挡住边缘漏光+衍射OF的灵魂功能05核心参数:预设库与自定义自然光源Natural:太阳/晴天/阴天/月光→户外场景影视光源Cinematic:柔和不夸张→剧情片/vlog科幻光源Sci-Fi:夸张眩光/射线→科幻片/飞船灯光Light:舞台灯/灯泡/聚光灯→室内场景双击预设应用→堆栈里加减光斑元素→非常自由新手建议:从预设开始,选接近的改亮度颜色06核心参数:光源遮挡功能●什么是遮挡太阳在云/山后面→光从边缘漏出来没有遮挡→光直接盖在物体前面→假有遮挡→只有边缘有光漏出→真实●如何设置✦遮挡层在OF层下面✦选择遮挡图层✦阈值:50%左右✦边缘柔化:10-2007动画与真实感技巧01亮度轻微波动表达式:value+Math.sin(time*2)*10亮度±10轻微波动模拟空气流动02开启动态模糊光源动时开OF动态模糊AE合成动态模糊也打开光晕有拖影更真实03光晕不要太浓亮度30-80就够了若隐若现最佳不要喧宾夺主08案例1:海洋耶稣光——准备Step1:新建合成HDV720p25帧8秒Step2:找深蓝色海洋水下背景图/视频拖到底部Step3:新建深蓝色纯色层→钢笔勾波浪遮罩→位移动画Step4:新建黑色纯色层"OF光线"→加OpticalFlares→混合模式"屏幕"图层顺序:OF光线→海面波浪遮挡→水下背景09案例1:海洋光线——预设与参数预设:Natural→SunRays(太阳射线)光源位置:画面上方海面处(640,50)亮度:60(水下光较柔和)缩放:150(射线从海面到水底)颜色:暖金色#ffdd88亮度表达式:value+Math.sin(time*1.5)*810案例1:海洋光线——遮挡与丁达尔●遮挡设置遮挡图层:选"海面波浪"层阈值:40%边缘柔化:15衍射强度:30%●增强细节✦加灰尘粒子(Particular)✦发光球/大小1-2/淡金色✦调整层+曲线压暗✦整体偏蓝+暖金光对比11案例1:海洋光线——最终动态波浪动画:遮罩路径位移动画,10秒100像素光源晃动:PositionX表达式value+Math.sin(time)*20浮尘动画:Particular向上速度5效果:暖金光束从海面缝隙照下,亮度闪烁,光线随波浪晃动12案例2:飞船飞行——素材与跟踪Step1:太空背景+飞船素材(有运动),飞船层在上Step2:选中飞船层→跟踪器→跟踪运动跟踪点放飞船头部→向前分析→新建空对象→应用Step3:新建黑色纯色层"OF飞船光效"→最上面→加OpticalFlares→屏幕13案例2:飞船光效——预设与跟随●预设选择Sci-Fi→WarpDrive蓝紫色科幻眩光长长射线+多光斑●基础参数✦光源关联空对象位置✦亮度:70✦缩放:120✦颜色:青蓝#66ccff14案例2:飞船光效——动态与优化近大远小:远→亮度30/缩放50|近→亮度100/缩放200|远→30/50光斑偏移:Offset参数K帧,模拟光线在镜片间移动动态模糊:OF动态模糊+合成动态模糊全打开闪白细节:飞船飞过镜头时0.1秒闪白+色差效果15常见问题与排错常见问题解决方法画面黑的只有光晕看不到素材混合模式改成"屏幕"开了遮挡但光挡不住遮挡层在OF层下面,阈值调低光

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