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文档简介

《影视后期特效及剪辑制作》第十二章第三节12-2Particular物理特性模拟流体动力学反弹·蜿蜒·簇拥·流体动力学课程目录01课程导入与旧知回顾02本节课学习目标03物理模块总览与四个进阶功能04粒子反弹(Bounce)05粒子蜿蜒(Wiggle)06粒子簇拥(Cluster)07流体动力学原理08流体核心参数讲解09流体实战:烟雾效果10流体拓展与常见问题02课程导入:从基础到进阶💡上节课回顾:发射器管出生→粒子管长相→物理管运动上节课回顾✦掌握了发射器、粒子、物理三大模块✦做出烟花、流星、火焰、烟雾效果✦重力、空气阻力、湍流已熟练本节课新内容✦四大进阶物理功能✦粒子反弹、蜿蜒、簇拥✦流体动力学系统03本节课学习目标知识目标理解反弹、蜿蜒、簇拥、流体动力学四大物理功能掌握各参数的作用与调节方法技能目标用流体动力学制作烟雾、水流等效果灵活组合多种物理功能素养目标物理模拟思维:观察自然现象→对应功能模块举一反三能力软件:AfterEffects+TrapcodeParticular04物理模块总览:四个进阶功能01反弹Bounce粒子碰到边界反弹弹性系数+摩擦系数模拟乒乓球/水滴滴落02蜿蜒Wiggle粒子路径正弦波动振幅+频率+相位模拟蝴蝶飞舞/烟雾飘动03簇拥Cluster粒子聚集成群吸引强度+簇半径模拟蜜蜂群/鱼群游动04流体动力学粒子间互相影响粘度+扩散+流速模拟流体运动规律05反弹Bounce:让粒子碰壁反弹●核心参数边界类型:地面/墙面/自定义弹性系数Bounciness:0-10=完全不弹|1=完全弹性碰撞摩擦系数Friction:0-10=无摩擦(持续滑动)|1=完全摩擦(立即静止)●应用场景与实操步骤✦模拟乒乓球弹跳:弹性0.8+摩擦0.1✦模拟水滴滴落地面:弹性0.3+摩擦0.5✦开启Physics→Bounce→设置边界✦调整弹性与摩擦参数✦实时预览微调效果06蜿蜒Wiggle:让粒子路径波动●核心参数振幅Amplitude:波动幅度大小数值大=摆动幅度大,路径更弯曲频率Frequency:波动快慢数值大=振动更快,波浪更密集相位Phase:起始偏移角度●应用场景与实操步骤✦模拟蝴蝶飞舞:振幅30+频率2✦模拟烟雾飘动:振幅15+频率0.5✦开启Physics→Wiggle→调节参数✦配合重力制作飘落效果✦实时预览调整相位避免重叠07簇拥Cluster:让粒子聚集成群●核心参数吸引强度Attraction:聚集力大小数值大=粒子更紧密聚集簇半径ClusterRadius:影响范围数值大=更多粒子被吸引排斥Repulsion:防止粒子重叠●应用场景与实操步骤✦模拟蜜蜂群:吸引0.6+半径80✦模拟鱼群游动:吸引0.4+半径120✦开启Physics→Cluster→设置参数✦配合Wiggle增加动态感✦调节排斥值避免粒子重叠08流体动力学:让粒子像液体一样运动流体动力学原理粒子之间产生相互影响,形成连续的流体运动效果。每个粒子都会受到周围粒子的力和速度影响。Particular中开启方式Physics→Fluid→EnableFluidDynamics勾选开启适用场景烟雾扩散、水流倾泻、油漆飞溅、岩浆流动等所有需要连续运动的自然现象09流体核心参数讲解粘度Viscosity0.1-0.5=低粘度像水|1.0-3.0=中等像油|5.0+=高粘度像蜂蜜扩散Diffusion控制边界融合程度,0.1=边缘清晰|0.8=完全融合流速FlowVelocityX/Y/Z方向速度,决定整体流动方向湍流Turbulence随机扰动,数值大=不规则扭曲,模拟真实流体10流体实战:烟雾效果发射器设置发射器:盒子Box|X=50Y=720Z=100位置:画面最下方中心,像地平面出生率:80-120(持续冒出)速度:Y=-50向上飘|扩散30度粒子:柔边SphereFeathered|大小8-15|生命3秒💡预览:大量柔边粒子从底部缓慢向上飘动11流体效果拓展:举一反三效果核心参数调节要点烟雾低粘度+高扩散柔边粒子、缓慢向上、边界融合水流低粘度+直线流速高发射率、水平方向、湍流适度蒸汽高扩散+低粘度极柔边、快速消散、几乎完全融合岩浆高粘度+低扩散粘稠质感、边缘清晰、缓慢流动💡本质相同:都是流体动力学系统,只是参数组合不同12实操常见问题排查常见问题解决方法粒子不聚集/均匀分布簇强度太小或簇半径太大,适当调高蜿蜒效果太僵硬振幅太小或频率太低,适当调高流体效果太平淡湍流太小,调高湍流增强随机扰动反弹效果不自然检查弹性系数和摩擦系数是否合理粒子卡顿降低粒子数量

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