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文档简介
在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,首先必须了解三维绘图的基础知识,才能树立正确的空间观念。一、三维绘图的基本术语三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可以使用笛卡儿坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术语。(1)XY平面:它是互相垂直的X轴和Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0。(2)Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。(3)高度:高度主要是Z轴上的坐标值。(4)厚度:主要是Z轴方向上的长度。第一节了解三维图形下一页返回(5)相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。(6)目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上,该点就是所谓的目标点。(7)视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。(8)和XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。(9)XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。在AutoCAD中,用户可以创建三种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这三种模型在计算机上显示方式是相同的,即以线框显示出来。第一节了解三维图形上一页下一页返回二、线框模型线框模型就是在空间内表达三维立体。例如,用12条棱线表示的一个长方体,如图10-1(a)所示;用两个圆和两条转向轮廓线表示的一个圆柱体,如图10-1(b)所示。这种线框只有边的信息,没有面和体的信息,不能直接进行着色和渲染。在AutoCAD中,仅将线框模型作为构造其他模型的基础,建筑效果图不能直接使用这种模型。三、表面模型就是用物体的表面表示三维物体,如图10-2所示,它表示的是一个半圆球面消隐的结果,看上去像一个“空心”的半球面。它不仅包括线的信息,而且包括面的信息,因而可以解决与图形有关的大多数问题,如消隐、着色等。在CAD中不能进行布尔运算,表面模型应用也不多,只有难以建立实体模型时,才考虑建立表面模型。第一节了解三维图形上一页下一页返回四、实体模型实体模型包括了线、面和体的全部信息,如图10-3所示。对于实体模型,可以绘制简单的基本体模型,再通过“并”“交”“差”3种布尔运算,构造出复杂的组合体,这也是CAD绘制复杂的立体的主要方法。第一节了解三维图形上一页返回AutoCAD的三维空间是一个由三维坐标系定义的、无限延伸的空间。图10-4所示为三维坐标系的坐标轴和坐标平面,在AutoCAD中,称此坐标系为世界坐标系(WCS)。三个坐标轴分别为X轴、Y轴和Z轴。它们之间的相对关系由右手定则确定。右手定则不仅可以用于确定坐标轴的关系,还可以用来确定AutoCAD对象或坐标系统坐标轴旋转角度的正负,如图10-5所示。图中左边的手势用来判断坐标轴的方向:将拇指和食指呈直角张开,中指向手心方向翘起,将拇指和食指分别与坐标轴的X轴和Y轴对齐,则中指所指的方向就是Z轴的正向。右边的手势则用来判断旋转的方向:翘起大拇指,握紧其余四指,将大拇指的方向对准旋转轴的方向,则其余四指的指向就是旋转的正方向。一、三维点坐标三维点坐标输入法是指当命令行出现输入点坐标的提示后,用户直接输入所要确定的点的三个坐标值即可。三维点坐标输入法有两种坐标输入方式:绝对坐标输入和相对坐标输入。第二节三维坐标下一页返回1.绝对坐标输入绝对坐标输入方式所输入的坐标表示此点与原点间的距离,用户直接输入X、Y、Z三个坐标值,三个坐标值之间用逗号隔开。例如,点P(6,5,4)表示一个沿X轴正方向6个单位,沿Y轴正方向5个单位,沿Z轴正方向4个单位的点。2.相对坐标输入用相对坐标输入方式输入的点的坐标表示此点与上一点之间的距离,用户直接输入当前点在X、Y、Z方向上的增量值,并在输入值前加@符号。例如点B(@6,5,4),表示该点相对于上一点的X、Y、Z三个坐标值的增量分别为6,5,4。在绘制三维图形时除了可以直接使用(X,Y,Z)形式外,还可以使用柱坐标和球坐标来定义点。第二节三维坐标上一页下一页返回二、球面坐标球面坐标输入法是指当命令行出现输入点的提示后,用户直接输入该点与当前坐标系原点的距离、该点同坐标原点的连线在XY平面上的投影与X轴的夹角值、该坐标原点的连线和XY平面有夹角值,并在这三项之间用“<”号隔开。球面坐标输入法也有绝对和相对两种输入方式,这两种输入方式的使用方法与三维点坐标输入法中两种坐标输入方式的使用方法相同,利用相对坐标只要在输入值前加提示符号@即可。其实,这种方法就是由平面极坐标概念演变而来的,适用于创建球面上的点。三、柱面坐标柱面坐标输入法是指当命令行出现输入点的提示后,用户直接输入该点在当前坐标系XY平面上的投影和当前坐标系原点的距离、该点同坐标原点的连线在XY平面上的投影与X轴的夹角值、该点的Z坐标值,并在前两个值之间用“<”隔开。第二节三维坐标上一页下一页返回例如,点A(8<30,4),表示该点与当前坐标系XY平面上的投影和当前坐标系原点的距离为8,该点的Z轴坐标值为4。柱面坐标输入法也有绝对和相对两种输入方式,这两种输入方式的使用方法与三维点坐标输入法中两种坐标输入方式的使用方法相同,利用相对坐标只要在输入值前加提示符号@即可。这种方法也是由平面极坐标概念演变而来的,适用于创建柱面上的点。四、坐标格式点在三维空间有直角坐标、柱坐标和球坐标三种格式,表10-1给出了这些格式的含义及表示形式。如直角坐标(3,2,5)表示点相对于原点沿X轴方向3个单位,沿Y轴方向2个单位,沿Z轴方向5个单位。柱坐标可以理解为用该点在坐标系XY平面上的投影的极坐标及Z坐标来表示,柱坐标(5<60,6),表示该点投影到XY平面后与原点的距离为5,与X轴夹角为60°,并且到XY平面的距离(Z坐标)为6。第二节三维坐标上一页下一页返回球坐标格式需要表示出点到原点的距离、点与原点的连线在XY平面上的投影与X轴的夹角,以及该点到原点的连线与XY平面的夹角,球坐标(8<60<30)表示点到坐标系原点距离为8,点与原点的连线在XY平面上的投影与X轴的夹角为60°,与XY平面的夹角为30°。例如,将对象沿Z轴正向移动30个单位,在输入确定位移的第二点时,用直角坐标表示应输入(@0,0,30),用柱坐标格式表示则输入(@0<0,30),用球坐标格式表示则输入(@30<0<90°)。第二节三维坐标上一页返回平面作图时,通常只使用WCS,很少有进行坐标系变换的必要,但对于三维设计建模,坐标系变换则是必须掌握的基本技能,AutoCAD允许用户创建自己的坐标系,即用户坐标系(UCS),这也是学习三维设计的一个难点。用户坐标系可以移动和旋转。用户可以设定三维空间的任意一点是坐标原点,也可以指定任何方向为X轴的正方向。在作图过程中,当用户用鼠标在屏幕上选点时,除非应用Osnap功能捕捉三维点或使用Elev命令设置了构造平面的高度,否则所选的点也总是在XY平面上。对于圆弧、平面多段线、文本、标注等典型的二维对象,它们都必须建立在当前的构造平面(即XY平面或它的平行平面)上。如果用户要在图10-6所示物体的斜面上画一个圆,则可以先在该斜面上建立UCS。另外,有些绘图命令(如Line命令)虽然不限于构造平面,但为了便于尺寸的量度以及充分利用AutoCAD的作图辅助功能,也要建立UCS。UCS一旦定义,点坐标的输入以及大多数绘图和编辑命令都相对于UCS进行。第三节建立用户坐标系下一页返回总之,用户要用三维空间的哪个平面,就应该在哪个平面建立UCS。一、UCS的建立单击工具栏【UCS】|【UCS】按钮或在命令行输入【UCS】并按下【Enter】键,命令行将提示:命令:ucs当前UCS名称:*世界*指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>:其中(1)指定UCS的原点:此选项是启动UCS命令后系统默认选项,主要用于修改用户当前用户坐标系的原点和X、Y、Z轴的方向或位置,选择该选项后,指定三维坐标系中某一点为用户坐标系的新原点,第三节建立用户坐标系上一页下一页返回命令行将提示:指定X轴上的点或<接受>: //指定某一点,其与新原点之间连线为X轴轴线方向指定XY平面上的点或<接受>: //指定新XY平面一点,确定新XY平面如图10-7所示,指定长方体定点A为原点;当命令行显示【指定X轴上的点】时,选择长方体一条棱边上的点B;当命令行显示【指定XY平面上的点】时,选择另一棱边上的点C,则最后建立新的坐标系。(2)【面(F)】:此选项主要用于将新UCS的XY平面与所选三维实体的一个面重合或对齐。启动UCS命令后,在命令行中输入【f】选择该选项,命令行将提示:选择实体对象的面: //选择实体上的一个面输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<接受>://按下【Enter】键第三节建立用户坐标系上一页下一页返回选择实体上的面时,被选中面将发亮显示,系统将会默认面上的最近边为X轴线,按下【Enter】键确认后,UCS将显示在被选择面上,如图10-8所示的面ABCD即为选中的面。如果选择【下一步(N)】选项,系统会将UCS定位于选定面的相邻面或后向面;如果选择【X轴反向(X)】选项,坐标系将绕X轴旋转180°;如果选择【Y轴反向(Y)】选项,坐标系将绕Y轴旋转180°。(3)【命名(NA)】:该选项主要用于为新建的UCS命名。启动UCS命令后,在命令行中输入字母【NA】选择该选项,参照如下命令行中信息提示执行后,即可完成新【UCS1】的命名操作,启动命令后,命令行提示:输入选项[恢复(R)/保存(S)/删除(D)/?]:s //保存当前UCS输入保存当前UCS的名称或[?]:UCS1 //输入当前UCS名称第三节建立用户坐标系上一页下一页返回(4)【对象(OB)】:该选项主要根据用户选定的三维对象来定义新的UCS,新的UCS与所选对象的拉伸方向相同(即Z轴的正方向)。启动UCS命令后,在命令行中输入【ob】,命令行将提示:选择对齐UCS的对象:一般情况下,新UCS的原点位于离选定边的最近顶点处,X轴将与选定边对齐或相切,如图10-9所示的AB边即为与UCS对齐的边。(5)【上一个(P)】:该选项主要是将当前UCS退回到上一个坐标系。启动UCS命令后在命令行中输入【p】即可完成操作。(6)【视图(V)】:该选项主要是将新坐标系的XY平面与观察方向垂直(平行于屏幕),而原点保持不变。此操作方法比较简单,即启动UCS命令后,在命令行中输入v后,便可完成操作。(7)【世界(W)】:该选项主要是将当前坐标系返回到世界坐标系(WCS)位置。世界坐标系是所有用户坐标系的基准,是不能被修改的。启动UCS命令后,在命令行中输入w后,便可完成操作。第三节建立用户坐标系上一页下一页返回(8)【X/Y/Z】选项:该选项主要指选择X、Y、Z其中一条轴为定轴旋转当前UCS。例如启动UCS命令后,在命令行中输入x后,按照命令行提示输入90°,即可完成坐标系绕X轴旋转90°操作。图10-10【UCS图标】对话框(9)【Z轴(ZA)】选项:该选项主要是通过指定新UCS原点和Z轴正方向上一点来创建新UCS。二、UCS图标样式的选择方法选择下拉菜菜单【视图(V)】|【显示(L)】|【UCS图标(U)】|【特性(P)】命令,将弹出【UCS图标】对话框,如图10-10所示。该对话框用于指定二维或三维UCS图标的显示及其外观。其中(1)【二维】单选按钮:用于显示二维图标,不显示Z轴。(2)【三维】单选按钮:用于显示三维图标,如图10-10所示。第三节建立用户坐标系上一页下一页返回(3)【圆锥体】选项表示:如果选中三维UCS图标,则X和Y轴显示三维圆锥体形箭头。如果不选择,则显示二维箭头。(4)【线宽】下拉列表:用于控制选中三维UCS图标的线宽,可选1、2或3个像素。三、UCS图标的控制1.启动下拉菜单:【视图】|【显示USC坐标】|【开/关】。命令行:Ucsicon加【Enter】键。2.操作指南执行以上任一命令,命令行都会提示如下。命令:UCSICON输入选项[开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR)/特性(P)]<开>:第三节建立用户坐标系上一页下一页返回其中各选项含义如下。(1)开(ON):显示当前坐标系的图标。(2)关(OFF):不显示当前坐标系的图标。(3)全部(A):当屏幕被设置成多个视口(绘图区)时,该选项用于控制各个视口是否均显示坐标系图标,对单视口无意义。(4)非原点(N):当设定显示坐标系图标时,选择该选项,表示无论用户坐标系原点在何处,图标总位于世界坐标系原点上(即屏幕左下角)。(5)原点(OR):当设定显示坐标系图标时,选择该选项,表示图标随用户坐标原点位置放置(但当图标所处位置令图标部分超出屏幕界限,则图标仍被置于屏幕左下角)。为方便绘图,通常应在屏幕上反映用户坐标系的位置,所以应采用【Ucsicon】命令,选择【ON】和【Origin】选项,使用户坐标系的图标总处于新原点的位置。第三节建立用户坐标系上一页下一页返回(6)特性(P):用来设置UCS图标在绘图区的显示模式。四、管理用户坐标系UCS管理用户坐标系UCS是用于管理已定义的用户坐标系,包括恢复已保存的UCS或正交UCS,指定视口的UCS图标和UCS设置,命名和重命名当前UCS。1.启动下拉菜单:【工具】→【命名UCS】。工具栏:【UCSII】|【命名UCS】。命令行:Ucsman加【Enter】键。2.操作指南执行以上任一命令,系统都会弹出【UCS】对话框,如图10-11所示。第三节建立用户坐标系上一页下一页返回【UCS】对话框中共有3个选项卡:【命名UCS】、【正交UCS】和【设置】。(1)【命名UCS】选项卡。主要用于显示已定义用户坐标系的列表并设置当前的UCS。其中各选项含义如下。◎当前UCS:显示当前UCS的名称,如果UCS没有命名并保存,则当前UCS名为【未命名】。◎UCS名称列表:在该列表框中,列出了当前图形中已定义的用户坐标系。在列表中当前UCS的名称前有一个三角符号。◎【置为当前】按钮:此按钮将恢复在列表中选择的UCS。用户也可以通过双击UCS或右击UCS名,然后从显示的快捷菜单中选择【置为当前】选项来恢复所选的UCS。第三节建立用户坐标系上一页下一页返回◎【详细信息】按钮:选择此按钮将显示【UCS详细信息】对话框,如图10-12所示,提供了关于当前UCS的详细信息。(2)【正交UCS】选项卡。用于将当前UCS改变为6个正交UCS中的一个,如图10-13所示。其中各选项含义如下。◎当前UCS:显示当前UCS的名称,如果UCS没有命名并保存,则当前UCS名为【未命名】。◎正交UCS名称列表框:该列表框中列出了当前图形中6个正交的坐标系,这6个正交的坐标相对于在【相对于】下拉列表框中所指定的UCS面定义的。其中的【深度】栏字段显示了某个正交坐标系与穿过UCS原点的平行平面的距离,如图10-14所示。◎【置为当前】按钮:此按钮将恢复在列表中选择的UCS。用户也可以通过双击UCS或右击UCS名,然后从显示的快捷菜单中选择【置为当前】选项来恢复所选的UCS。第三节建立用户坐标系上一页下一页返回◎【详细信息】按钮:选择此按钮将显示【UCS详细信息】对话框。◎【相对于】下拉列表框:指定所选正交坐标系相对于基础坐标系的方位。缺省情况下,WCS作为基础坐标系。该下拉列表框中显示了当前图形中所有已命名的UCS。◎【重置】选项:此选项未在【正交UCS】选项卡中显示,只能通过鼠标右键快捷菜单访问。它用于恢复所选正交坐标原点,该原点可能被UCS命令的【MOVE】选项改变过。◎【深度】选项:此选项也未在【正交UCS】选项卡中显示,它只能通过鼠标右键快捷菜单访问。用于指定所选正交坐标系与穿过UCS原点的平行平面的距离。选择该选项后,AutoCAD将显示【正交UCS深度】对话框,如图10-15所示,用于指定深度值。第三节建立用户坐标系上一页下一页返回(3)【设置】选项卡。如图10-16所示,用于显示和修改UCS图标设置以及保存到视口中的UCS设置。其中各选项含义如下。◎【UCS图标设置】选项组:在该选项组中,用户可以指定当前视口UCS图标的设置。◎【UCS设置】选项组:在该选项组中,用户可以指定当前视口的UCS设置。
第三节建立用户坐标系上一页返回AutoCAD2008提供多种显示三维图形的方法。在模型空间中,可以从任何方向观察图形,观察图形的方向叫视点。建立三维视图,离不开观察视点的调整,通过不同的视点,可以观察立体的不同侧面和效果。一、视点设置视点是指观察图形的基础位置,假定现在绘制了一个球体,如果当前位于平面坐标系,即Z轴垂直于屏幕,则此时仅能看到球体在XY平面上的投影(即一组同心圆和若干直线)。此时如果调整视点至当前坐标系上方,则可看到一个立体的球体,如图10-17所示。用AutoCAD绘制二维图形,事实上所做的任何事情总是正对着XY平面。然而,在三维造型中,需要变化视点位置。有时需要观察模型的左边,有时需要观察模型的前面,而在多数时间将在这样一个视点操作,该视点允许同时看到3个面。为了满足这一要求,AutoCAD提供了从三维空间的任何方向设置视点的命令。第四节观察三维模型的方法下一页返回1.使用Vpoint命令确定视点在三维空间中,为便于观察模型,可任意修改视点的位置。Vpoint命令用于控制视点的位置。AutoCAD系统默认的视点为(0,0,1)。即从(0,0,1)点(Z轴正向上)向(0,0,0)点(原点)观察模型。要设置视点,可以选择【视图】|【三维视图】|【视点】命令,AutoCAD提示如下:命令:_vpoint当前视图方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000指定视点或[旋转(R)]<显示坐标球和三轴架>:其中(1)指定视点:输入视点的X、Y和Z坐标值,该坐标值定义了观察视图的视点位置,观察者可以从空间向模型原点方向观察。表10-2列出了观察三维图形的方向。
第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回(2)旋转:使用两个角度指定新的方向。第一个角是在XY平面中与X轴的夹角,第二个角是与XY平面的夹角,位于XY平面的上方或下方。当选择该选项后,AutoCAD提示如下:输入XY平面中与X轴的夹角<当前值>:指定一个角度后,AutoCAD提示如下:输入XY平面夹角<当前值>:指定一个角度,AutoCAD将根据视点的变化更新图形。(3)显示坐标球和三轴架:如果不输入任何坐标值而用按【Enter】键响应【指定视点】的提示,那么将出现坐标球和三轴架,如图10-18所示。坐标球位于屏幕的右上角,是一个二维显示的球体。中心点表示北极(0,0,1),其内环表示赤道,外环表示南极(0,0,-1),如图10-19所示。坐标球上显示有一个小十字光标,可以使用定点设备移动这个十字光标到球体的任意位置上。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回如果十字光标位于内环上,观察者将从赤道向下观察模型。如果十字光标位于外环上,观察者将从模型底部向上观察。当移动光标时,三轴架根据坐标球指示的观察方向旋转。如果要选择一个观察方向,需将定点设备移动到球体的一个位置上,然后按下拾取键或按【Enter】键,图形将根据视点位置的变化进行更新。2.使用Ddvpoint命令设置视点选择【视图】|【三维视图】|【视点预置】命令(Ddvpoint),打开【视点设置】对话框,如图10-20所示,为当前视口设置视点。如前所述,定义视点时需要两个角度:一个为XY平面上的角度,另一个为与XY平面的夹角,这两个角度组合决定了观察者相对于目标点的位置。【视点设置】对话框中左边的图形代表视线在XY平面上的角度,右边的图形代表视线与XY平面的夹角。也可以通过该对话框中间的两个文本框来直接定义这两个参数,其初始值反映了当前视线的设置。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回如单击【设置为平面视图】按钮,则系统将相对于选定坐标系产生平面视图。默认时,两个角度值都是相对于WCS坐标系的,要想相对于UCS坐标系定义角度,必须在【视点设置】对话框中选中【相对于UCS】单项按钮。3.使用【三维视图】菜单设置视点选择【视图】|【三维视图】子菜单中的【俯视】、【仰视】、【左视】、【右视】、【主视】、【后视】、【西南等轴测】、【东南等轴测】、【东北等轴测】和【西北等轴测】命令,从多个方向来观察图形。二、设置多视口在绘制三维图形时,为方便用户从不同角度观察图形实体,允许在屏幕上划出多个绘图区域,也就是进行多视口配置。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回多视口配置用于在模型空间建立多个视口,允许用户对视口进行组合、布局、保存以及删除或调用已存储的视口。建立多个视口后,要激活任一视口,只需将鼠标箭头移进该视口并单击鼠标左键,被激活的视口即成为当前视口。1.启动下拉菜单:【视图】|【视口】|弹出下拉菜单项|选择视口配置的数量。命令行:Vports加【Enter】键。2.操作指南执行以上任一命令,系统都会弹出【视口】对话框,如图10-21所示。该对话框由【新建视口】和【命名视口】两个选项卡构成。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回(1)【新建视口】选项卡(如图10-21所示)。◎新名称(N):建立新的视口配置并保存。◎标准视口(V):列出AutoCAD提供的标准视口配置。◎预览:显示用户选择的视口配置。◎应用于(A):将所选的视口配置于整个显示屏幕或者当前视口。◎设置(S):选择【二维】,则所有新视口的视点与当前视口一致;选择【三维】,则新视口的视点可选择设置为三维中的特殊视点。◎修改视图(C):用于从列表中选择视口配置代替已选择的视口配置。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回(2)【命名视口】选项卡(如图10-22所示)。当用户在【新建视口】选项卡中赋予新视口配置某个名称并保存起来,进入【命名视口】选项卡,【命名视口】一栏将显示所有已存储的视口配置名称。选取某个视口配置后,【预览】栏即出现预览图。三、使用三维动态观察器在AutoCAD2008中,选择【视图】|【动态观察】命令中的子命令,可以动态观察视图,各子命令的功能如下。(1)【受约束的动态观察】命令(3DORBIT):用于在当前视口中通过拖动光标指针来动态观察模型,观察视图时,视图的目标位置保持不动,相机位置(或观察点)围绕该目标移动(尽管在用户看来目标是移动的)。默认情况下,观察点会约束为沿着世界坐标系的XY平面或Z轴移动。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回(2)【自由动态观察】命令(3DFORBIT):与【受约束的动态观察】命令类似,但是观察点不会约束为沿着XY平面或Z轴移动。当移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。(3)【连续动态观察】命令(3DCORBIT):用于连续动态地观察图形。此时光标指针将变为一个由两条线包围的球体,在绘制区域单击并沿任何方向拖动光标指针,可以使对象沿着拖动的方向开始移动,释放鼠标按钮,对象将在指定的方向沿着轨道连续旋转。光标移动的速度决定了对象旋转的速度。单击或再次拖动鼠标可以改变旋转轨迹的方向。也可以在绘制窗口右击,并从弹出的快捷菜单中选择一个命令来修改连续轨迹的显示。另外还可以使用相机观察三维动态。在AutoCAD2008中,使用相机功能可以在模型空间放置一台或多台相机来定义三位透视图。可以指定的相机属性如下。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回(1)位置:用于指定查看3D模型的起始点。可以把该位置作为用户观看3D模型所在的位置,以及查看目标位置的点。(2)目标:用于通过在视图中心指定坐标来确定查看的点。(3)镜头长度:镜头长度是传统相机术语,用于指定用度数表示的视野。镜头长度越大,视野越窄。(4)前向与后向剪裁平面:如果启用剪裁平面,可以指定它们的位置。在相机视图中,相机和前向剪裁平面之间的任何对象都是隐藏的。同样,后向剪裁平面与目标之间的任何对象也都是隐藏的。1.创建相机选择【视图】|【创建相机命令】或在【面板】选项板的【三维导航】选项组中单击【创建相机】按钮,可以在视图中创建相机。当指定了相机位置和目标位置后,命令行显示如下提示信息。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回输入选项[?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视图(V)/退出(X)]<退出>:在该命令提示下,可以指定创建的相机名称、相机位置、高度、目标位置、镜头长度、剪裁方式以及是否切换到相机视图。2.相机预览在视图中创建相机后,选中相机时,将打开【相机预览】窗口,显示使用相机观察到的视图效果。在【视觉样式】下拉列表框中,可以设置预览窗口中图形的三维隐藏、三维线框、概念、真实等视觉样式,如图10-23所示。另外,选择【视图】|【相机】|【调整视距】命令或【视图】|【相机】|【回旋】命令,也可以在视图中直接观察图形。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回四、观察三维图形在AutoCAD中,使用【视图】|【缩放】、【视图】|【平移】子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观察三维图形时,还可以通过旋转及消隐等方法来观察三维图形。1.消隐图形在绘制三维曲面及实体时,在当前视口中将会显示一个线框。此时可以看见所有的直线,包括被其他对象遮盖的直线。为了更好地显示效果,可以选择【视图】|【消隐】命令(Hide),暂时隐藏位于实体背后的线框,如图10-24所示。执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用【缩放】和【平移】命令,直到选择【视图】|【重生成】命令重生成图形为止。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回2.改变三维图形的曲线轮廓素线当三维图形中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量Isolines可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为12,即使用12条网线来表达每一个曲面。该值为0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物,如图10-25所示。3.以线框显示实体轮廓使用系统变量Dispsilh可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用【消隐】命令隐藏曲面的小平面,如图10-26所示。4.改变实体表面的平滑度要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量Facetres来实现。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.01~10。其值越大,曲面越平滑,如图10-27所示。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回如果Dispsilh变量为1,那么在执行【消隐】、【渲染】命令时并不能看到Facetres设置效果,此时必须将Dispsilh设置为0。五、操作实例——分别创建三维模型的主视图、俯视图、左视图和东南等测视图本例首先绘制如图10-28所示模型,然后分别创建三维模型的主视图、俯视图、左视图和东南等测视图。设置完成后的效果如图10-29所示。操作步骤:(1)在【视图】菜单中选择【视口】,再选择【新建视口】。(2)在【新名称】编辑框中输入“NEW”。(3)在【标准视口】列表框中选择视口配置:【四个:相等】。(4)在【设置】列表框中选择【三维】。第四节观察三维模型的方法上一页下一页返回(5)在【预览】框中单击左上角的视口,从【修改视图】列表框中选择【主视】。接下来分别在左下角、右上角和右下角的三个视口选择俯视图、左视图和东南测图。(6)单击【确定】按钮关闭对话框。当执行上述操作后,新创建的四个视口如图10-29所示。第四节观察三维模型的方法上一页返回在AutoCAD中,可以使用直线、样线、3D多段线及三维网格等命名绘制简单的三维图形。一、绘制三维点1.启动下拉菜单:【标注】|【点】。工具栏:【绘图】|【点】。命令行:Point加【Enter】键。2.操作指南执行以上任一命令后,在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。第五节绘制三维点和曲线下一页返回二维图形方式下的所有目标捕捉方式在三维图形环境中可以继续使用。不同之处在于,在三维环境下只能捕捉三维对象的顶面和底面的一些特殊点,而不能捕捉柱体等实体侧面的特殊点(即在柱状体侧面竖线上无法捕捉目标点),因为主体侧面上的竖线只是帮助显示的模拟曲线。二、绘制直线和样条曲线在三维空间中同样可以通过指定两个点来确定一条直线,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条三维直线。同样,在三维坐标系下,选择【绘图】|【样条曲线】命令,可以绘制复杂三维样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。三、绘制三维多段线1.启动下拉菜单:【绘图】|【三维多段线】。命令行:3Dpoly加【Enter】键。第五节绘制三维点和曲线上一页下一页返回2.操作指南执行以上任意命名,命令行都将提示如下。命令:3Dpoly指定多段线的起点: //任意指定一个点指定直线的端点或[放弃(U)]: //指定多段线的下一端的位置指定直线的端点或[放弃(U)]: //指定多段线的下一端的位置指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:此时用户可以继续确定多段线的下一端的位置,也可以通过【闭合(C)】选项封闭三维多段线;通过【放弃(U)】选项放弃上次操作;如果按下【Enter】键,结束命令的执行。与绘制二维多段线相比,绘制三维多段线过程中不能设置线宽,也不能绘制弧形。要闭合的三维多段线必须至少有两条线段。第五节绘制三维点和曲线上一页下一页返回绘制三维多段线后,用户可以使用Pedit命令编辑三维多段线。执行Pedit命令后,命令行提示如下。命令:Pedit选择多段线或[多条(M)]: //选择要编辑的三维多段线输入选项[打开(O)/编辑顶点(E)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/放弃(U)]:上面各项的含义与对二维多段线执行Pedit命令时给出的同名项含义相同。第五节绘制三维点和曲线上一页返回在AutoCAD2008中可以创建多边形网格形式。由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。如果需要使用消隐、着色和渲染功能,而线框模型无法提供这些功能,但又不需要实体模型提供的物理特性(质量、体积、重心等),则可以使用网格。也可以使用网格创建不规则的几何体,如山脉的三维地形模型。一、创建三维面AutoCAD中有两个命令可以用来创建三维面,分别是3Dface和Pface,两者存在一些区别,下面分别介绍使用两个命令如何创建三维面。1.利用3Dface创建三维面创建三维模型时,有时需要创建一些实心填充面以便消隐或着色,这些实心面用3Dface命令创建。用3Dface创建实心面的命令提示与Solid命令的提示相似。第六节绘制网格下一页返回与Solid命令不同的是,3Dface命令可以为每一个角点指定不同的Z坐标,以创建空间的三维面。另外,还可以围绕一个对象沿顺时针或逆时针方向从一个角画到另一个角,而生产三维面。一个三维面由三个或四个点组成,代表一个曲面。AutoCAD提供了多种方式控制三维面各边的可见性。可以用多个三维面描述复杂的三维多边形,并告诉AutoCAD要绘制哪些边。如果要创建一个带有曲面的对象,就不能使用3Dface命令,但可以使用3Dmesh命令。要绘制三维面,选择【绘图】|【建模】|【网格】|【三维面】命令,命令行提示如下。命令:3Dface指定第一点或[不可见(I)]:指定第二点或[不可见(I)]:指定第三点或[不可见(I)]<退出>:第六节绘制网格上一页下一页返回指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:指定第三点或[不可见(I)]<退出>:指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:如果要在一个命令行中绘制多个面,那么第一个面的后两个端点将成为第二个面的前两个端点,第二个面的后两个端点将成为第三个面的前两个端点,依此类推。2.利用Pface生成三维面Pface命令用于创建任意拓扑形状的多变三维面,这个命令与3Dface命令相近,只不过用它创建的曲面内部边界不可见。与其他的网格曲面不同,3Dface命令可以指定任意数量的顶点及三维面。在命令行中输入Pface,就可以绘制多边三维面。用户按命令提示逐一地输入组成网格的各个顶点,并记住提示中的顶点号。指定的顶点可以使二维点,也可以使三维的点,点之间的距离可为任意值。第六节绘制网格上一页下一页返回当所有的点输入完成后,按【Enter】键结束“指定顶点:”的提示,然后AutoCAD提示输入组成每个面的顶点号,可为每个面指定任意多个顶点,当该面定义完成后,按【Enter】键结束该面的定义。AutoCAD继续提示定义下一个面,直到所有的面都定义完成后,按【Enter】键结束Pface命令。在创建多边三维面时,只要输入负数值的顶点号就可以使该点构成的边不可见。二、创建三维网格选择【绘图】|【建模】|【三维网格】命令(3Dmesh),可以创建任意形状的三维网格。首先,AutoCAD提示输入网格的行数(用M表示)与列数(用N表示),然后输入网格每个顶点的位置,该网格由M乘N个点组成。M和N的最小值为2,表明定义三维网格至少要4个点。M和N的最大值为256。网格顶点Z坐标可变使得3Dmesh成为构造不规则曲线、曲面的良好工具。第六节绘制网格上一页下一页返回一般情况下,除非Z坐标变化缓慢,否则网格将呈锯齿形。由于三维网格是一条多段线,圆弧可用Pedit命令修改锯齿形3D网格使之光滑。三、创建旋转网格选择【绘图】|【建模】|【网格】|【旋转网格】命令(Revsurf),可以通过绕指定的轴旋转对象创建旋转网格。图10-30所示即为使用Revsurf令生成的旋转网格。旋转的对象叫做路径曲线,它可以是直线、圆弧、圆、二维多段线或三维多段线。由直线、圆弧或二维多段线组成的多个对象可用Pedit命令先组合成一个对象,然后可以用它创建一个单一的网格曲面,而不是多个网格曲面。生成旋转曲面的旋转轴可以是直线或二维多段线,而且可以是任意长度和沿任意方向。如果需要,在创建曲面后可删除旋转轴。建议使旋转轴长于路径曲线,这样在曲面生成后,便于删除旋转轴。第六节绘制网格上一页下一页返回1.确定旋转正向要想设置开始角非零,或夹角非整圆(360°),必须确定旋转正向。负位表示顺时针的角度,正值为逆时针角度。应用右手规则确定旋转方向。根据右手规则,若右手大拇指指向旋转轴正向。右手与其他手指握起,它们的指向为旋转正向。旋转轴的正向为:对象(旋转轴)上距其拾取点最近的端点,并指向另一端点。2.确定顶点密度在Revsurf命令中,系统变量Surftab1和Surftab2分别用于控制网格的M值与N值。变量Surftab1的值决定了环绕旋转的面的数量,它是一个3~1
024之间的整数。变量Surftab2的值决定了路径曲线由多少段圆弧或圆组成。Surftab1和Surftab2的默认值均为6。第六节绘制网格上一页下一页返回如果路径曲线为非样条多段线,则每一直线段形成一个网格段并且每一圆弧段生成Surftab2段。Surftab1和Surftab2越大,回旋曲面越光滑。但Surftab1和Surftab2越大,AutocAD生成和显示该曲而时越费时。若设定Surftab1和Surftab2非常大,将使AutocAD非常慢而且不一定好看。四、创建直纹网格选择【绘图】|【建模】|【网格】|【直纹网格】命令(Rulesurf),可以在两个对象之间创建直纹网格,组成直纹网格边的两个对象可以是直线、点、圆弧、圆、二维多段线、三维多段线或样条曲线。如果其中的一个对象是开放的,如直线或圆弧,那么另一个对象也必须是开放的。如果其中的一个对象是闭合的,如圆,那么另一个对象也必须是闭合的。一个点可以作为一个对象,而不必考虑另一个对象是开放的还是闭合的,但两个对象中只能有一个是点对象。第六节绘制网格上一页下一页返回使用Rulesurf命令可以创建一个M行、N列的网格,M值是一个定值,等于2,N值根据所需的面的数量改变。这个值可由系统变量Surftab1控制。默认状态下,Surftab1的值为6。图10-31(b)为在图10-31(a)所示的两条曲线之间构成的直纹网格。AutoCAD将根据所选的两个对象的类型创建直纹网格,需要注意的是,在选择两个对象时,要确保选择的两个对象在同一边,即要么都选左侧,要么都选右侧,否则生成的网格面会发生扭曲,图10-32所示即为选择的对象不在同一边时的情况。五、创建平移网格选择【绘图】|【建模】|【网格】|【平移网格】命令(Tabsurf),可以通过沿给定对象(方向矢量)拉伸路径曲线(轮廓线及距离生成曲面),从而创建平移网格。第六节绘制网格上一页下一页返回被拉伸的对象叫做路径曲线,可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线和三维多段线等单个对象。方向矢量可以是直线或开放的二维或三维多段线,它确定拉伸方向及距离。距离指定点最近的方向矢量的端点将沿着路径曲线生成曲面。平移网格创建完成后,可删除原来的方向矢量。与Rulesurf命令相似,系统变量Surftab1控制路径曲线的点数,Surftab1的默认值为6。如图10-33所示,将图10-33(a)圈中的曲线沿直线方向平移,可得到图10-33(b)所示的平移网格。六、创建边界网格选择【绘图】|【建摸】|【网格】|【边界网格】命令(Edgesurf),可以构造一个三维边界网格,该边界网格由四条邻接边作为边界创建。使用Edgesurf命令创建边界网格,只需输入相应的四条边,这些边可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧。第六节绘制网格上一页下一页返回使用该命令时,要特别注意对象的选择顺序,若选择顺序不同,生成的网格(曲面)也不同。其次,各边必须分别为单个对象,而且要封闭起来,即各边首尾相连,但并不要求共面。与Revsurf命令相同,在Edgesurf命令中,系统变量Surftab1和Surftab2控制网格的M值与N值。例如,通过对图10-34(a)中的边界曲线使用【边界网格】命令,将得到图10-34(b)所示的效果。第六节绘制网格上一页返回使用【绘图】|【建模】子菜单中的命令,或使用【面板】选项板的【三维制作】选项组,或使用【建模】工具栏,可以绘制多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面等基本三维实体。一、绘制多段体绘制多段体与绘制多段线的方法相同。多段体可以包括曲线线段,但是默认情况下轮廓始终为矩形。选择【绘图】|【建模】|【多段体】命令(Polysolid),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【多段体】按钮,可以创建多段体或将对象转换为多段体,命令行提示如下。指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(w)/对正(J)]<对象>:选择【高度】选项,可以设置多段体的高度;选择【宽度】选项,可以设置多段体的宽度;选择【对正】选项,可以设置多段体的对正方式,如左对正、居中和右对正,默认为居中对正。第七节绘制基本三维实体下一页返回当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来绘制多段体,也可以选择【对象】选项将图形转换为多段体。操作实例:绘制如图10-35所示的管状多段体。本例主要使用Polysolid命令将圆转换为多段体。操作步骤:(1)选择【视图】|【三维视图】|【东南等轴测】命令,切换到三维东南等轴测视图。(2)选择【绘图】|【圆心、半径】命令,绘制以点(0,0)为圆心,半径为200的圆。(3)选择【绘图】|【建模】|【多段体】命令,绘制多段体,其命令行执行过程如下所示。第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回命令:_Polysolid高度=20.0000,宽度=20.0000,对正=右对齐指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>:h指定高度<20.0000>:200高度=200.0000,宽度=20.0000,对正=右对齐指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>:w指定宽度<20.0000>:30高度=200.0000,宽度=30.0000,对正=右对齐指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>:j输入对正方式[左对正(L)/居中(C)/右对正(R)]<右对正>:r高度=200.0000,宽度=30.0000,对正=右对齐第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>: //按下【Enter】键选择对象://拾取所绘的圆绘制结果如图10-35(a)所示。(4)选择【绘图】|【消隐】命令,绘制结果如图10-35(b)所示。二、绘制长方体选择【绘图】|【建模】|【长方体】命令(Box),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【长方体】按钮,可以创建长方体或正方体表面。默认状态下,长方体表面的底面总是与当前的用户坐标系的XY平面平行。第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回执行Box命令后,命令行显示如下提示:指定第一个角点或[中心(C)]:默认情况下,可以根据长方体的某个角点位值创建长方体。当在绘图窗口中指定了一角点后,命令行将显示如下提示:指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:如果在该命令提示下直接指定另一角点,可以根据另一角点位值创建长方体。当在绘图窗口中指定角点后,如果该角点与第一个角点的Z坐标不一样,系统将阻止这两个角点作为长方体的对角线创建出长方体。如果第二个角点与第一个角点位于同一高度,系统则需要用户在【指定高度】提示下指定长方体的高度。在命令行提示下,进择【立方体(C)】选项,可以创建立方体。创建时需要在【指定高度】提示下指定立方体的边长;选择【长度(L)】选项,可以根据长、宽、高创建长方体,此时,用户需要在命令提示行下依次指定长方体的长度、宽度和高度值。第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回在创建长方体时,如果在命令行的【指定第一个角点[中心(C)]:】或提示下选择【中心(C)】选项,则可以根据长方体的中心点位置创建长方体。在命令行的【指定中心】提示信息下指定了中心点的位置后,将显示如下提示,用户可以参照【指定角点】的方法创建长方体。指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:操作实例:绘制一个300×200×100的长方体,如图10-36所示。本例主要是由Box命令绘制长方体。操作步骤:(1)选择【绘图】|【建模】|【长方体】命令(Box),命令行执行过程如下。第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回命令:box指定第一个角点或[中心(C)]:0,0,0指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:l指定长度:300指定宽度:200指定高度或[两点(2P)]:100(2)选择【视图】|【三维视图】|【东南等轴测】命令,在三维视图中观察绘制的长方体,效果如图10-36所示。三、绘制楔体选择【绘图】|【建模】|【楔体】命令(Wedge),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【楔体】按钮,用于创建矩形楔体表面。使用该命令绘制楔体表面的方法与绘制长方体表面很相似,这里就不再详述。第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回四、绘制圆柱体在AutoCAD2008中可以创建一个以圆或椭圆为底面和顶面的圆柱体或椭圆柱体,如图10-37所示。选择【绘图】|【建模】|【圆柱体】命令(Cylidner),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【圆柱体】按钮,命令行将显示如下提示:指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:默认情况下,可以通过指定圆柱体底面的中心点位值来绘制圆柱体。在命令行的【指定底面半径或[直径(D)]:】提示下指定圆柱体基面的半径或直径后,命令行显示如下提示:指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回可以直接指定圆柱体的高度,根据高度创建圆柱体;也可以选择【轴端点(A)】选项,根据圆柱体另一底面的中心位置创建圆柱体,此时两中心点位置的连线方向为圆柱体的轴线方向。当执行Cylidner命令时,如果在命令行提示下选择【椭圆(E)】选项,可以绘制椭圆柱体。此时,用户首先需要在命令行的【指定第一个轴的端点或[中心(C)]:】提示下指定基面上的椭圆形状(其操作方法与绘制椭圆相似),然后在命令行的【指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:】提示下指定圆柱体的高度或另一个圆心位置即可。五、绘制圆锥体在AutoCAD2008中同样可以创建一个以圆或椭圆为底面的圆锥体或椭圆锥体,如图10-38所示。选择【绘图】|【建模】|【圆锥体】命令(Cone),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【圆锥体】按钮,可以绘制圆锥体或椭圆锥体。第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回命令行显示如下提示:指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:在该提示信息下,如果直接指定点即可绘制圆锥体,此时需要在命令行的【指定底面半径或[直径(D)]:】提示信息下指定圆锥体底面的半径或直径,以及在命令行的【指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:】提示下指定圆锥体的高度或圆锥体的锥顶点位置。如果选择【椭圆(E)】选项,则可以绘制椭圆锥体;此时需要先确定椭圆的形状(方法与绘制椭圆的方法相同),然后在命令行的【指定高度或[两点(2P)轴端点(A)顶面半径(T)]:】提示信息下,指定圆锥体的高度或顶点位置即可。第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回六、绘制棱锥面选择【绘图】|【建模】|【棱锥面】命令(Pyramid),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【棱锥面】按钮,用于创建棱锥面。同样,默认状态下,棱锥面的底面也与当前的用户坐标系的XY平面平行。图10-39所示即为一个典型的棱锥面。绘制棱锥面时,命令行显示如下提示:指定底面的中心点或[边(E)/侧面(S)]:在该提示信息下,如果直接指定点即可绘制棱锥面,此时需要在命令行的【指定底面半径或[内接(I)]:】提示信息下指定棱锥面底面的半径,以及在命令行的【指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:】提示下指定棱锥面的高度或棱锥面的锥顶点位置。第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回如果选择【顶面半径(T)】选项,可以绘制有顶面的棱锥面,在【指定顶面半径:】提示下输入顶面的半径,在【指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:】提示下指定棱锥面的高度或棱锥面的锥顶点位值即可。七、绘制球体选择【绘图】|【建模】|【球体】命令(Sphere),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【球体】按钮,都可以绘制球体,如图10-40所示。这时只需要在命令行的【指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:】提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的【指定半径或[直径(D)]:】提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回八、绘制圆环体选择【绘图】|【建模】|【圆环体】命令(Torus),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【圆环体】按钮,都可以绘制与轮胎内胎相似的圆环实体。操作实例:绘制一个圆环半径为200,圆管半径为50的圆环体,如图10-42所示。本例主要使用Torus命令绘制圆环体。操作步骤:(1)选择【绘图】|【建模】|【圆环体】命令,命令行执行过程如下所示。命令:_torus指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:0,0,0指定半径或[直径(D)]<100.0000>:200第七节绘制基本三维实体上一页下一页返回指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]<30.0000>:50(2)选择【视图】|【三雏视图】|【西南等轴测】命令,为了能够观看效果,选择【视图】|【消隐】,最后在三维视图中观察绘制的圆环体,效果如图10-43所示。第七节绘制基本三维实体上一页返回在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋转,可以创建出三维实体。一、通过拉伸创建实体在AutoCAD中,可以通过拉伸选定的闭合的对象创建实体。选择【绘图】|【建模】|【拉伸】命令(Extrude),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【拉伸】按钮,可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体,也可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度值和倾斜角度拉伸对象。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。第八节通过二维图形创建实体下一页返回启动Extrude命令后,命令行将提示:命令:Extrude当前线框密度:ISOLINES=10选择要拉伸的对象:找到1个 //选择已经绘制好的二维图形为拉伸对象选择要拉伸的对象://继续选择拉伸对象或按【Enter】键结束选择指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]: //指定拉伸高度或拉伸方法操作实例:绘制如图10-43所示的图形。本例主要先使用二维绘图的方法绘制多段线和圆,并进行编辑,然后使用拉伸功能将二维图形创建为实体。第八节通过二维图形创建实体上一页下一页返回操作步骤:(1)选择【文件】|【新建】命令,新建一个文档,并选择【视图】|【三维视图】|【东南等轴测】命令,切换到三维视图模式下。(2)选择【绘图】|【多段线】命令,依次指定起点,并经过点(30,0),(0,0),(0,30),(30,30),绘制一条多段线,如图10-44所示。(3)选择【修改】|【圆角】命令,并设置圆角半径为15,然后对绘制的多段线修圆角,结果如图10-45所示。(4)选择【工具】|【新建UCS】|Y命令,将坐标系沿Y轴旋转90°,选择【绘图】|【圆】|【圆心、半径】命令,分别以多段线的两个端点为圆心,绘制两个半径分别为5和3的圆,如图10-46所示。(5)选择【绘图】|【面域】命令,选择所绘制的4个圆,将它们转换为面域。第八节通过二维图形创建实体上一页下一页返回(6)选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令。(7)在【选择对象】提示下选择大圆转换成的面域,将其作为要从中减去的面域,然后按【Enter】键。(8)在【选择对象】提示下选择小圆转换成的面域,将其作为要减去的面域,然后按【Enter】键,得到两个圆环形状的面域。(9)在命令行输入Isolines命令,并将其值设置为32。(10)选择【绘图】|【建模】|【拉伸】命令,或在命令行输入Extrude命令,其命令行执行过程如下所示。命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=32选择要拉伸的对象:找到1个图10-47拉伸图形选择要拉伸的对象:找到1个,总计1个选择要拉伸的对象:第八节通过二维图形创建实体上一页下一页返回指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]<-5.3804>:p选择拉伸路径或[倾斜角(T)]:选择拉伸路径或[倾斜角(T)]://拾取环形面域端的多段线绘制结果如图10-47所示。(11)选择【视图】|【消隐】命令,消隐图形,结果如图10-43所示。二、通过旋转创建实体在AutoCAD2008中,可以使用【绘图】|【建模】|【旋转】命令(Revolve),或在【面板】的选项板的【三维制作】选项组中单击【旋转】按钮。将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多线段不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。第八节通过二维图形创建实体上一页下一页返回启动Revolve命令后,命令行将提示:命令:Revolve当前线框密度:ISOLINES=10选择要旋转的对象:找到1个 //选择已经绘制好的二维图形为旋转对象选择要旋转的对象: //继续选择旋转对象或按【Enter】键结束选择指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>://指定旋转轴起点
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