《游戏策划于开发方法》课件-第2章 游戏策划概述_第1页
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游戏策划与开发方法第2章游戏策划概述学习目标(1)了解游戏策划的任务与意义(2)掌握游戏策划人员的素质要求(3)掌握游戏策划职位的职责与分工(4)掌握优秀游戏团队的组成结构(5)了解游戏创意的来源编写游戏背景故事、制定游戏规则、设计游戏交互环节、计算游戏公式以及规划整个游戏世界的一切细节。游戏策划是游戏开发公司中的一种工作职位,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心之一。主要工作:2.1什么是游戏策划

策划的关键就是“创造、传达、执行”,是用各种方式将制造的创意、想法、思路、方法等传达给相关人员,并通过各种途径及手段来执行和实现想法、创意,贯彻思路、方法等工作。(1)策划人员需要制定一个明确的时间表(2)需要考虑游戏内容的系统性和表达的清晰性2.2游戏策划的任务2.3游戏策划的素质要求

游戏策划是把一个纯粹的想象变成一个丰富世界的过程,要想成为一个好的游戏策划者,不但要喜欢玩游戏、对游戏有兴趣,而且在玩游戏时要有深度和广度。所谓深度,就是需要专心地玩好几个游戏,仔细地研究游戏规则是如何制定的,游戏运行中采用的是哪种策略等。所谓广度,就是要玩很多不同类型的游戏。持续创新能力知识运用能力市场调研能力工程营销能力艺术鉴赏能力部门协调能力发散思维能力软件操作能力游戏分析能力文案表述能力2.4游戏策划职责与分工游戏策划职责:(1)以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将设计思路传递给程序和美术;(2)设计游戏世界中的角色,并赋予性格和灵魂;(3)在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;(4)调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;(5)制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;(6)设计最新的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的体验。2.4游戏策划职责与分工游戏策划分工:(1)游戏主策划(2)目标策划(3)任务策划(4)游戏系统策划:战斗系统策划、经济系统策划、多人系统策划(5)游戏数值策划(6)游戏关卡策划(7)游戏剧情策划(8)游戏脚本策划2.4游戏策划职责与分工交叉职位分工:(1)货币化策划(2)技术策划(3)交互界面策划(4)策划支持(5)图形策划(6)用户体验策划(7)音频策划(8)硬件策划2.5优秀游戏团队组成游戏开发团队中的每个成员都应有淸楚的工作描述和相应的关注点,都要有职位所需的特定技能。一个优秀的策划团队应该是一个充满快乐、激情和活力的团体。团队成员应该互相肯定与尊重,不迷信权威,客观理性的处理问题和看待问题。有一个好的管理机制,在不断产生创意的同时又能做好收集和积累。2.5.1游戏制作人

游戏制作人要掌控游戏发展的大方向,是游戏团队中的项目领导者,是研发团队与公司之间的窗口。负责游戏从制作到发行所有流程,其工作范围包含监督开发工作、掌控游戏进度、重要事项决定、游戏预算控制等。在产品的初始阶段,游戏策划需要与游戏制作人共同讨论开发文档的细节,使其清楚游戏的设计情况,制定出现实的进度计划和预算。2.5优秀游戏团队组成2.5.2创意总监创意总监负责制订游戏的目标,直接向公司所有者、投资商和发行商负责,是研发团队内部的发言人,可以来自任何部门,甚至是公司创始人。2.5.3软件开发工程师软件开发工程师包括所有从事技术研发的人员,例如游戏工具开发工程师、游戏引擎工程师、游戏图形工程师、网络开发工程师、数据库工程师等。2.5优秀游戏团队组成2.5.4美术设计师游戏美术包含地图、人物、界面、动画、肖像、图标、逍具等相关因素。由于游戏是交互性很强的项目,美术要体现策划、程序所要表达的各种要素。因此,配合、协作是做好游戏美术的首要因素。(1)美术总监美术总监负责项目内所有美术技术工作的内容审核,包括美术团队工作计划、工作分配、进度控制以及项目整体美术风格的把握。与工程师建立及时有效的沟通,搭建项目美术资源的管理平台,确保公司全部产品的外观和风格的一致性。2.5优秀游戏团队组成2.5.4美术设计师(2)原画师原画师是美术工作中专业性最强的工作人员,根据策划的文案设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,以保证模型师及其他美术环节的顺利实施。图2-1人物角色原画效果

图2-2游戏场景原画效果2.5优秀游戏团队组成2.5.4美术设计师(3)建模师建模师的工作内容主要包括建立人物、NPC、怪物、道具等游戏元素的数字模型。相比原画人员来说,人物建模人员更侧重于实现过程而不是创造过程。要将策划者的要求转换为具体的效果表现,相关建模软件的使用是建模师的基本能力。图2-3三维人物角色模型

图2-4三维游戏建筑模型2.5优秀游戏团队组成2.5.4美术设计师(4)贴图人员

游戏中的模型一般都要求在保证视觉效果的情况下尽量以低精度制作,这时贴图就成为最终视觉效果的决定因素,行业内甚至有“三分建模、七分贴图”的说法。贴图人员的工作通常是和建模人员交叉进行的,很多情况下建模和贴图由同一人来完成。贴图师同样要具备对色彩体系的理解能力、必备的电脑工具使用能力和对艺术风格的领悟能力。不同类型的游戏开发对工作环节的要求差别较大,贴图的制作方法和表现形式也有所不同。图2-5人物角色贴图效果图2-6游戏建筑贴图效果2.5优秀游戏团队组成2.5.4美术设计师(5)动作制作人员动作制作人员主要是完成游戏角色的动作设计工作。游戏中的角色都是以一种动态的形式展现在玩家的眼前,这种表现形式有着更强的视觉表现能力,对玩家也有更强的吸引力。随着软件新技术的不断涌现和硬件功能的日益完善,游戏中角色的动作变得更细腻和自然,现在某些游戏制作中引入了“动态捕捉”技术,在提高开发效率的同时也降低了很大的工作量。对于动作制作人员,要求其有对动作美感的鉴赏能力、对设计工具的高级应用能力和对不同角色动作的创造能力。图2-7人物角色2D动作

图2-8人物角色3D动作2.5优秀游戏团队组成2.5.4美术设计师(6)场景制作人员一个合格的游戏场景制作人员,必须拥有能够承受由于工作量带来的工作压力、对游戏世界场景的创造能力、通过有限的设计元素达到更多场景风格变化的能力、对设计工具的使用能力。场景制作包括游戏世界地图的制作、建筑物的建模以及游戏世界整体感觉的确立。策划组会在游戏世界地形、建筑、风景、色调等方面为场景制作人员制订一个具体的规则。程序组也会为场景制作人员专门制作地图编辑器。在游戏场景的制作方面,制作人员会在系统允许的情况下,尽量将场景制作得更庞大,以便让大量玩家同时身处游戏中而不会觉得拥挤。图2-9游戏场景设计效果2.5优秀游戏团队组成2.5.4美术设计师(7)特效和界面制作人员

界面制作和特效制作是两个截然不同的工作,但工作特性类似。在2D游戏时代,游戏界面效果的好坏,直接影响游戏在玩家眼中的第一印象。在3D网络游戏时代,游戏界面的功能被逐渐削弱。尽管如此,游戏界面仍然是游戏设计中不可或缺并非常重要的部分。图2-10武侠类游戏中的界面2.5优秀游戏团队组成2.5.4美术设计师(7)特效和界面制作人员

特效制作是一款游戏体现自己特色的最佳途径,特效的好坏直接影响游戏玩家对游戏画面的认可程度。要求制作者对游戏表现效果有足够的把握能力和创造能力。特效制作人员必须具备对游戏表现效果的创造能力、电脑工具的使用能力以及足够的效果评论鉴赏能力。图2-11动作类游戏中的技能效果2.5优秀游戏团队组成2.5.5质量保证工程师质量保证(QA,QualityAssurance)是游戏开发中的重要组成部分,质量工程师根据游戏设计说明书和游戏技术说明书编制项目的测试计划、执行测试计划、记录产品中非预期的地方、分类、优选和记录测试中发现的所有问题,游戏发布前对修改的问题重新进行测试,从技术和美学两个方面保证游戏产品功能。2.5优秀游戏团队组成2.5.6运营推广团队现在各大游戏公司,特別是网络游戏公司,为获得市场竞争优势,越来越倾向于原创开发和自主运营。因此在很多的情况下,策划人员和市场运营人员之间要进行很多工作上的交流与合作。以网络游戏运营团队为例,一般包含下列部门:(1)市场部:市场部主要负责游戏运营的宣传与推广,具体内容大致分为:宣传推广、产品销售、商务拓展。(2)技术部:技术部主要负责为运营工作提供技术保障。

(3)客服部:客服部所担任的是一个承上启下的职责:负责把玩家的意见、建议、游戏里发生的问题等及时反映给公司及其他相关部门。(4)企划部:企划部在运营团队中的职责是配合产品的运营情况做出相应的活动方案。(5)国际业务部:涉及跨国合作的运营公司会设此部门,主要在语言沟通方面为双方的合作创造方便条件。另外与国外厂商的合作事项也需要国际业务部的参与。2.6游戏创意的来源游戏的创意是激发创造性思维的火花,并主动将其发展为一个可行结构。书籍、电影、电视和其他娱乐媒体都是游戏创意灵感的重要来源。图2-12一线生机

图2-13绿巨人2.6游戏创意的来源在游戏策划阶段,引用已有的创作蓝本对于设计者来说有利有弊。一方面,犹豫对所借用的那个世界的完整性、真实性的保持。另一方面,可以节省时间。一般来讲,在凭借创意进行游戏的初始设计时,创建游戏的故事情节可能会比较容易,但制定一套指导和约束游戏运行的基本规则体系却非常困难,这时就要考虑是否需要去参考一套己经存在的规则体系。图2-14红色警戒

图2-15星际争霸2.6游戏创意的来源2.6.1收集创意创意要及时收集,并以适当的形式保存下来。可以在头脑中发动—场思维风暴,来加快灵感的产生速度。产生真正有创新的想法需要全身心地投入,并坚持不断的进行大脑训练,逐渐积累灵感。创建一个系统,用来存储、分类和处理这些灵感,系统要经过多次反复的完善,创建强有力的创造性。这是编辑工作的第一步,但不要太严格。保留有潜能的想法,在想法库中加入更多的想法,它将变得更有用。2.6游戏创意的来源2.6.2加工创意加工让创意发挥作用。否则,游戏就可能只是存在于原型阶段,无法真正成为产品。在前期主要是要求大量地收集创意。如果对新的创意是否适宜而瞻前顾后,根本就无法产生新创意。共鸣是一种有效的加工创意的方法,使故事和主题内容对游戏玩家产生更加深刻的影响,适用于游戏设计以及其他的创造性工作。面对大量的创意,游戏设计师应当不断考查合成起来的想法,在最后形成的游戏中充分利用这些想法。2.6游戏创意的来源2.6.3维持创意制作电子游戏时,应利用可引导游戏世界构建的软件程序。但不要让软件决定制作思路,应采取创造性的制作手法。不能陷入既定思路,从而脱离原有的创意理念,因此应努力克服这种束缚。维持创意建议:(1)保持纸上设计(2)考虑氛围与基调(3)合理提供奖励(4)避免线性结构(5)开阔视野(6)敢于尝试(7)关注反馈游戏策划是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发公司中最重要的职位之一,是游戏开发的核心成员。主要工作是编写游戏背景

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