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《可能性:掷一掷》教案(2课时)-2026-2027学年人教版(新教材)小学数学五年级上册一、学情分析本节课是五年级上册《可能性》单元的综合实践课,授课学生在前期学习中已经掌握了可能性的基础概念,能够区分确定事件、不确定事件,初步感知简单随机事件发生的可能性大小,具备基础的观察、统计和对比分析能力。同时,学生熟练掌握10以内数的加法组合,能够快速计算两枚骰子点数相加的结果,为本课组合分析、规律探究奠定了计算基础。五年级学生好奇心强,乐于参与动手游戏、实操探究类课堂活动,但思维存在明显局限性:一是对随机事件的认知仅停留在表层,容易凭借主观直觉判断可能性大小,忽略数据背后的数学本质;二是能够完成简单的实验统计,但缺乏有序列举、全面分析的思维,无法自主探究点数和的组合规律;三是难以区分随机现象中的偶然性与必然性,不清楚实验数据与理论概率的关联。基于此,本节课以游戏实操为载体,层层递进引导学生从直观体验走向理性分析,突破直觉思维误区,建立科学的概率思维。二、教材分析《掷一掷》是2026年秋季新教材人教版小学数学五年级上册《可能性》单元的核心综合实践课时,是新教材优化升级的特色探究内容,承接本单元“可能性的大小、随机事件”等基础知识点,是概率启蒙知识的实操拓展与深化。新教材打破传统理论讲解模式,以“掷骰子游戏”为核心情境,构建“猜想—实验—统计—分析—推理”的完整探究链条,将组合知识、统计知识与概率知识深度融合。教材内容梯度清晰,首先引导学生明确两枚骰子点数和的取值范围,再通过师生对赌游戏引发认知冲突,接着依托分组实验收集数据、整理统计结果,最后通过有序列举组合,揭秘可能性大小的本质原因。本节课是学生首次系统探究复合随机事件的概率规律,既巩固了可能性单元的核心知识,又渗透了统计思想、有序思考思想和概率模型思想,为后续初中概率统计知识的学习积累核心活动经验,在单元教学中起到升华知识、落地素养的关键作用。三、核心素养教学目标依据2026年人教版小学数学新教材课程标准,聚焦小学数学五大核心素养,结合本节课综合实践课属性,制定精准落地的素养目标,弱化机械识记,强化实操探究与思维建构:1.数据意识亲历掷骰子实验、数据收集、表格统计、结果分析的全过程,能规范整理实验数据,根据数据直观判断不同点数和出现的可能性大小,感知数据的随机性与规律性,建立初步数据分析思维。2.推理意识能结合实验数据进行合情推理,通过有序列举两枚骰子的点数组合,推理出不同点数和对应的组合数量,理解可能性大小的本质原因,区分随机现象的偶然性与必然性。3.模型意识构建“点数组合数量决定可能性大小”的概率基础模型,掌握复合随机事件的探究方法,理解实验数据趋近理论概率的数学规律,初步建立简单的概率数学模型。4.应用意识能运用本节课所学的概率规律、组合知识,解释掷骰子游戏中的输赢现象,能运用规律判断同类随机事件的可能性大小,体会概率知识在生活游戏、实际场景中的应用价值。5.有序思考能力学会有序、全面列举两枚骰子点数的组合情况,避免重复、遗漏,养成严谨、规范的数学思维习惯,提升逻辑思维的完整性。四、教学重难点教学重点通过动手实验、数据统计,感知两枚骰子点数和(2-12)中,5、6、7、8、9出现的可能性更大,2、3、4、10、11、12出现的可能性更小;掌握有序列举点数组合的方法。教学难点理解可能性大小的本质:点数和对应的组合数量越多,出现的可能性越大;突破主观直觉误区,区分随机实验的偶然性与数学规律的必然性,建立科学的概率思维。五、教学过程(2课时)第一课时:掷一掷——实验探究,感知可能性大小课时核心内容:结合2026版教材原文情境,认识骰子特征,明确两枚骰子点数和的取值范围,通过师生对赌游戏、分组实操实验,收集统计数据,直观感知不同点数和出现的可能性差异,引发认知冲突,为第二课时理论揭秘铺垫基础。(一)情境导入,初识新知教师活动:课件出示教材《掷一掷》课文开篇情境图,展示两枚标准正方体骰子,面向学生提问:“同学们,大家都认识骰子,谁能说一说一枚骰子有什么特征?每掷一次,朝上的点数可能是几?”师生互动预设:学生自由发言,说出骰子有6个面,分别对应1-6六个点数,每次掷骰子,朝上的点数可能是1、2、3、4、5、6,每个点数都有可能出现,属于不确定事件。教师精讲(贴合教材内容):大家观察得很准确,一枚骰子的点数取值为1至6,都是随机出现的不确定结果。今天我们要探究教材中的趣味实践课《掷一掷》,研究同时掷两枚骰子的数学奥秘。请大家思考第一个问题:同时掷两枚骰子,把朝上的两个点数相加,得到的和最小是多少?最大是多少?师生互动预设:学生自主计算推理,最小和为1+1=2,最大和为6+6=12,由此得出两枚骰子点数和的取值范围是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,共11种可能结果。教师追问:这11种和出现的可能性一样大吗?大部分同学会凭直觉认为每种和出现的概率相同,今天我们就通过教材设计的游戏实验,验证大家的猜想。设计意图:依托教材原生情境导入,贴合课本知识点,唤醒学生已有可能性知识,明确本节课探究对象,借助直觉猜想制造认知铺垫,激发学生实验探究的兴趣。(二)游戏激趣,制造认知冲突教师活动:课件出示教材游戏规则原文,讲解课堂对赌游戏规则:老师和全体学生进行掷骰子对赌游戏,同时掷两枚骰子,一共分为两组和:A组为2、3、4、10、11、12(6个和),B组为5、6、7、8、9(5个和)。掷出结果为A组,学生赢;掷出结果为B组,老师赢。教师提问:请大家观察分组情况,A组有6种可能,B组只有5种可能,大家觉得谁赢的可能性更大?为什么?师生互动预设:学生普遍凭借直觉判断,A组数量更多,学生赢的可能性更大,笃定自己可以获胜。课堂实操游戏:教师随机邀请学生上台掷骰子,全班共同记录结果,连续进行15轮游戏,实时板书记录每一轮的输赢结果。游戏结束后,学生直观发现:虽然A组数量多,但最终老师获胜次数更多,与自己的直觉判断完全相反。教师引导质疑:大家发现了一个奇怪的现象,数量多的A组反而赢的次数更少,数量少的B组赢的次数更多,这说明可能性的大小和我们看到的和的个数没有直接关系,这里面藏着我们不知道的数学规律,接下来我们通过分组实验,收集更多数据,寻找真相。设计意图:严格遵循教材游戏设计,利用数量直觉与实验结果的冲突,打破学生主观认知误区,激发学生探究规律的欲望,自然过渡到实操探究环节。(三)分组实验,统计整理数据教师活动:课件出示教材配套实验统计表,讲解实验要求与操作规范,贴合教材实操要求布置小组任务:全班分为若干小组,每组2人,一人负责掷骰子,一人负责记录,每组连续掷30次,将每一次两枚骰子点数的和记录在统计表中,最后统计出2-12每个和出现的总次数。教师精讲实验注意事项:掷骰子时要轻轻抛掷,保证骰子自由落地、点数随机;记录数据时要及时、准确,不遗漏、不篡改数据,保证实验的科学性与真实性。小组实操探究:各小组自主开展实验,完成数据收集与统计。教师巡视课堂,指导学生规范操作,纠正记录错误,确保每组实验数据真实有效。数据汇总梳理:各小组依次汇报统计结果,教师将全班所有小组数据整合,形成班级总数据统计表。引导学生观察全班汇总数据,对比不同点数和的出现次数。师生互动分析:教师提问:“观察全班实验数据,哪些和出现的次数多?哪些和出现的次数少?”学生自主观察总结:5、6、7、8、9这五个和出现的次数明显更多,2、3、4、10、11、12这些和出现的次数更少,和之前师生对赌的游戏结果完全一致。教师小结:通过全班大量实验数据可以证明,两枚骰子点数和的出现概率并不是均等的,B组5个和的出现可能性远大于A组6个和,但我们目前只看到了实验现象,还不知道背后的数学道理,这也是我们下节课重点探究的内容。设计意图:严格贴合教材实操流程,让学生完整经历数据收集、整理、分析的过程,培养数据意识和实操能力,通过真实实验数据验证现象,留存核心疑问,为第二课时理论推导、规律揭秘做好铺垫。(四)课时梳理,夯实实验认知教师引导学生共同梳理本节课核心知识点:一是同时掷两枚骰子,点数和的取值范围是2至12,共11种可能;二是通过游戏和分组实验证明,11种和的出现可能性大小不同;三是5、6、7、8、9出现可能性更大,2、3、4、10、11、12出现可能性更小,打破了“结果种类多可能性就大”的直觉误区。教师过渡铺垫:实验只能帮我们看到现象,想要彻底弄懂背后的原因,需要运用我们学过的数的组合知识,有序分析每一个和对应的点数搭配情况,下节课我们将揭秘可能性大小的本质规律。设计意图:系统梳理本节课实操成果,固化学生直观认知,明确知识疑点,形成完整的课时知识闭环,衔接下一课时的理论探究内容。第二课时:掷一掷——组合揭秘,建构概率模型课时核心内容:结合上节课实验结果,依托教材组合探究板块,有序列举两枚骰子点数的所有组合情况,量化分析不同和的组合数量,揭秘可能性大小的本质原因,构建基础概率模型,深化对随机事件可能性的认知。复习回顾,聚焦问题教师提问:上节课我们通过大量实验得出了什么结论?为什么数量更少的5、6、7、8、9更容易出现呢?今天我们就结合教材中的组合分析方法,解开这个数学谜题。师生互动预设:学生回顾旧知,复述实验结论:两枚骰子点数和2-12中,5、6、7、8、9出现可能性更大,其余和可能性更小,并提出核心疑问:可能性大小的本质原因是什么。设计意图:快速回顾上节课核心内容,聚焦本节课探究重难点,实现两课时知识的无缝衔接,明确本节课探究目标。探究新知:有序列举,统计组合数量教师精讲(贴合教材核心知识点):想要找到规律,我们需要有序列举出两枚骰子点数相加的所有组合情况。首先大家要明确:两枚骰子是独立的,我们可以分为第一枚骰子和第二枚骰子,按顺序列举,避免重复和遗漏,这是教材重点强调的有序思考方法。教师板书引导,师生共同列举:第一枚骰子点数为1时,搭配第二枚骰子1-6,可算出和为2、3、4、5、6、7;第一枚骰子点数为2时,搭配第二枚骰子1-6,可算出和为3、4、5、6、7、8;第一枚骰子点数为3时,和为4、5、6、7、8、9;第一枚骰子点数为4时,和为5、6、7、8、9、10;第一枚骰子点数为5时,和为6、7、8、9、10、11;第一枚骰子点数为6时,和为7、8、9、10、11、12。教师引导统计:我们按照有序列举的结果,逐一统计每个点数和对应的组合个数,师生共同完成统计:和为2(1种)、和为3(2种)、和为4(3种)、和为5(4种)、和为6(5种)、和为7(6种)、和为8(5种)、和为9(4种)、和为10(3种)、和为11(2种)、和为12(1种)。教师精讲核心规律:通过精准统计,我们可以看到,所有组合总数量为36种。其中A组(2、3、4、10、11、12)总组合数为1+2+3+3+2+1=12种;B组(5、6、7、8、9)总组合数为4+5+6+5+4=24种。B组对应的组合数量远多于A组,所以B组出现的可能性更大。师生互动答疑:教师提问:“现在大家明白为什么老师更容易赢了吗?”学生清晰作答:可能性大小不是由和的个数决定,而是由对应的点数组合数量决定,组合数量越多,随机出现的可能性就越大。设计意图:严格遵循教材有序探究的思路,师生共同完成列举、统计、分析全过程,用数据直观揭秘规律本质,突破本节课教学难点,培养学生有序思考和严谨推理的能力。深度探究,区分偶然与必然教师精讲(贴合教材拓展内涵):我们通过理论计算得出了固定的组合规律,这是事件发展的必然性。但大家在小组实验时,有没有发现个别小组的数据和整体规律略有偏差?比如少数小组掷出和为2的次数偏多。师生互动预设:学生结合自身实验经历,认可单次、少量实验存在数据偏差。教师深度解读:随机事件具有偶然性,少量实验的数据会出现偏差,但实验次数越多,收集的数据越丰富,实验结果就会越贴近理论规律,这就是随机现象的核心特征。我们全班汇总的数据,就比单个小组的数据更贴合理论结果,这也体现了数学统计的科学性。模型建构梳理:教师引导学生总结本节课核心数学模型:同时掷两枚骰子,点数和的组合数量越多,出现可能性越大;组合数量越少,出现可能性越小。其中和为7的组合数量最多(6种),是所有和中出现可能性最大的数。设计意图:深化学生对随机事件的认知,区分偶然性与必然性,完善概率认知体系,帮助学生构建稳定的数学模型,落实模型意识与推理意识核心素养。规律应用,巩固核心认知教师结合教材随堂探究问题,设计课堂问答巩固:如果我们再次开展掷骰子对赌游戏,依旧选择5、6、7、8、9这组数,赢的可能性为什么更大?和为7为什么最容易出现?师生互动预设:学生结合组合数量作答,5、6、7、8、9组合总数24种,占总组合数的三分之二,可能性更大;和为7拥有6组不同点数搭配,组合数量最多,因此出现概率最高。教师补充精讲:本节课我们学到的不仅是掷骰子的规律,更掌握了探究随机事件的通用方法:先猜想、再实验统计、最后理论验证,通过组合分析找到本质规律,这是探究概率问题的核心思路。设计意图:通过即时问答巩固核心规律,让学生熟练运用组合知识解释概率现象,内化探究方法,提升知识应用能力。六、课堂小结本节课通过两个课时的递进式探究,完整完成了2026秋人教版新教材《掷一掷》的全部学习内容,实现了从直观实操到理性建模的完整思维进阶。第一课时以骰子游戏为切入点,明确了两枚骰子点数和的取值范围为2至12,通过师生对赌、小组实操实验、全班数据统计,直观感知了不同点数和的可能性大小差异,打破了学生凭直觉判断可能性的思维误区,初步积累了随机事件的实验经验,培养了数据收集与分析能力。第二课时聚焦规律本质,依托有序列举的数学方法,完整统计了所有36种点数组合情况,精准量化了每一个点数和对应的组合数量,

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