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文档简介
第一章
1.开发软件不等于编写程序
2.软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
3.软件危机典型表现:
•对软件开发成本和进度估计不准确。
•用户对•“已完成的”软伶系统不满意甚至拒绝接受的现象经常发生。
•软件产品的质量往往靠不住。
•软件常常是不可维护的。
•软件通常没有适当的文档资料。
•软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升
•软件开发生产率提高的速度,跟不上计算机应用迅速普及的趋势。
4.出现软件危机的主要原因:是对用户的要求没有完整准确的认识就匆忙着手编写程序,忽
视软件需求分析,轻视软件维护。
5.软件是程序、数据及相关文档的完整集合。其中,程序是能够完成预定功能且具有预期性
能的可执行的指令序列;数据是使程序能够适当地处理信息的数据结构;文档是开发、使用
和维护程序所需要的图文资料。
6.消除软件危机:
I)把软件上升到软件工程,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。
2)应该开发和使用更好的软件工具
7.软件工程:把软件开发技术和管理技术融为一体的开发和维护软件的一门新兴学科。
8.软件工程基本原理:
I)有计划的开发和组织
2)定期评审
3)严格的产品控制
4)采用现代化的程序设计技术
5)结果详尽
6)开发人员少而精
7)不断改进
9.软件工程方法学:方法,工具,过程。
10.软件工程方法学:传统方法学,面向对象方法学。
11.软件生命周期由软件定义、开发和运行维护三个时期组成。
•软件定义包括(问题定义)、(可行性研究)和(需求分析)三个阶段。
•软件开发包括(概要设计),(详细设计),(编码和单元测试),(综合测试)。
•运行维护时期就是使软件长久地满足用户的要求,(软件维护),其中包括改正性维护,
适应性维护,完善性维护,预防性维护。
12.通常使用软件生命周期模型来描述软件过程,
软件生命周期模型也称为软件过程模型。
软件过程模型包括(瀑布模型)(快速原型模型)(增量模型)(螺旋模型)(喷泉模型)。
1)瀑布模型
(1)阶段间具有顺序性和依赖性
(2)推迟实现的观点
(3)质量保证的观点:
•每个阶段都必须完成规定的文档•每个阶段结束前都要对该阶段所完成的文
档进行评审
(4)有反馈环,可以随时进行问题反馈和补充。
瀑布模型的优点:
•它可强迫开发人员采用规范的开发方法(例如,结构化技术)。
.每个阶段必须提交文档,
•每个阶段所交出的一切立品都经过质量保证小组的仔细验证。
缺点:由文档驱动。
2)快速原型模型:不带反馈环的。这正是这种模型的主要优点:软件产品的开发基本上是
线性顺序进行的。
3)增量模型分批向用户提交产品。
优点:•从第一个构件交付之日起,用户就能做一些有用的工作。
•可以使用户有较充裕的时间学习和适应新产品。
困难:在把每个新的增量构件集成到现有软件体系结构中时,必须不破坏原来已经开发出的
产品。
第二章
1.结构化分析包括(问题定义、可行性研究、需求分析)
所谓"结构化”,即:把方法和工具标准化。
具体:•采用自顶向下功能分解的方法;
・强调逻辑功能而不是实现功能的具体方法;
•使用图形(数据流图)表达系统分析的结果
2.可行性研究的目的:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题的可行性。
可行性研究的目的不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决。
(1)技术可行性
(2)经济可行性
(3)操作可行性
3可行性研究的成本只是预期的工程总成本的5%〜1()%。
4.可行性研究的过程
1.复查系统规模和目标
2.研究目前正在使用的系统
3.导出新系统的高层逻辑模型
4.进一步定义问题
5.导出和评价供选择的解法
6.推荐行动方针
7.草拟开发计划
8.书写文档提交审查
5.需求分析的任务
1.确定对系统的综合要求
(1)功能要求(2)性能要求(3)运行要求(4)可靠性需求(5)出错处理需求
(6)接口需求(7)约束8)逆向需求(9)将来可能提出的要求
2.确定对系统的数据要求
(I)导出系统的逻辑模型
(2)修正系统开发计划
6.与用户沟通的方法
1)原型开发法
2)访谈:正式的非正式的(情景分析)
3)简易的应用规格说明技术
7.需求分析过程
1.沿数据流图回溯
2.请用户复查
3.细化数据流图
8.需求分析过程建立3种模型:(功能模型)(数据模生)(行为模型)。
9.四个方面验证软件需求
•一致性
•完整性
•现实性
•有效性
10.系统流程图描绘系统息体概貌,表明系统的关键功能。一一物理模型
11.实体•联系图清晰明确地表达用户的数据要求。包含“实体(对象)"、“联系”和“属性”
其中联系:(1)一对一联系(1:1)
(2)一对多联系(1:N)
(3)多对多联系(M:N)
12.数据流图:一一逻辑模型
□或1[j数据的源点/终点
O
或(二)变换数据的处理
1或•—数据存储
数据流
1)基本符号的含义
"b3XZ>
C
-----►数据A和B同时输入才能变换成数据C
B
工C数据A交换成B和C
C
-----►数据A或B.或A和B同时输入变换成C
B
-0^
二数据A变换成B或C,或B和C
A
-3只有数据A或只有数据B(但不能A、B同
时)输入时变换成C
B
r一”数据A变换成B或C,但不能变换成
-B和C
(b)附加符号的含义
看仓库系统数据流图举例。。书P42
13.命名
1.为数据流命名
•名字应代表整个数据流的内容。
•不要使用空洞的、缺乏具体含义的名字(如“数据”、“信息”、“输入”之类)。
•如果在为某个数据流(或数据存储)起名字时遇到了困难,则很可能是因为对数据
流图分解不恰当。
2.为处理命名
•通常先为数据流命名,再为处理命名。
•名字应该反映整个处理的功能。
•名字最好一个及物动词,加一个宾语。
•通常名字中仅包括一个动词,如果必须用两个动词才能描述整个处理的功能,则再
分解成两个处理。
•如果在为某个处理命名时遇到困难,则重新分解。
14.数据流图的用途
画数据流图的基本FI的是利用它作为交流信息的工具,另一个主要用途是作为分析
和设计的工具。
15.数据字典是关于数据的信息的集合,是对数据流图中包含的所有数据的定义的集合,
16.数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型。没有数据字典准确地描述数据流图中使
用的数据,数据流图就不严格。反之,没有数据流图,数据字典也难于发挥作用。只有把数
据流图和对数据流图中每个数据的精确定义放在一起,才能共同构成系统的规格说明。
17.数据字典的用途
1)数据字典最重要的用途是作为分析阶段的工具。(在数据字典中建立的一组严密一致的
定义很有助于改进分析员和用户之间的通信),因此将消除许多可能的误解。2)。数据字典
是开发数据库的第一步。
18.实现数据字典的途径
目前实现数据字典有三种常见的途径:全人工过程,全自动化过程(利用数据字典处理
程序)和混合过程(用正文编辑程序,报告生成程序等已有的实用程序帮助人工过程)。
19.结构化设计技术的要点:
•软件系统由层次化结构的模块构成:
■模块是单入I」单出U的:
•构造和联结模块的基本准则是模块独立;
.用图(主要是层次图或结构图)表达软件系统的结构,并使之与问题结构尽量一致。
20.通常把软件结构化设计划分为概要设计和详细设计。
21.概要设计的任务是设计实现软件的最佳方案流程图;
详细设计的任务是实现以下设计:过程设计、数据设计、接口设计。
•过程设计,即设计每个模块的实现算法;
•数据设计,即设计需要的数据结构;
•接口设计,即设计各模块之间、软件与系统之间以及软件与使用它的人之间的通信方式。
22.需求分析一得到一数据流图
概要设计:将数据流图一转换为一软件结构图。
详细设计:将软件结构图一转换为一代码
23.系统分析的基本任务是定义用户需要的软件系统,设计实现目标系统的具体方案。
体系结构设计的任务是确定程序由哪曲模块组成以及这些模块相互间的关系。
24.总体设计过程:①设想供选择的方案,②选取合理的方案,③推荐最佳方案,④功
能分解,⑤设计软件结构,⑥设计数据库,⑦制定测试计划,⑧书写文档,⑨审查和
复查。
25.软件设计准则:模块化、抽象、逐步求精、信息隐藏和局部化、模块独忆
26.模块是由边界元素限定的相邻程序元素的序列。
模块化是把程序分成独立命名且可独立访问的模块。
模块独立:和其他模块之间没有过多的相q作用的模块。
模块独立的原因:一:有效的模块化容易开发,二:独立的模块容易测试和维护。
27.模块独立的两个度量标准:内聚,耦合一
28.耦合是模块之间语句的松散程度。
内聚是一个模块内部语句的紧密程度。
高内聚,低耦合
29.数据耦合一一低耦合,至少必须存在,尽最使用。(可以只包含数据耦合)
控制耦合一一只有控制信息
环境耦合一一两个模块通过公共环境相互作用。
内容耦合最高程度的耦合,(一个模块多个入口,代码重叠,一个模块访问另一个模块
的内部)
30.耦合设计原则:
尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共环境耦合的范围,完全不用内容耦合。
31.低内聚:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚。
中内聚:过程内聚、通信内聚。
高内聚:顺序内聚、功能内聚、
功能内聚〉顺序内聚〉通信内聚〉过程内聚〉时间内聚〉逻辑内聚〉偶然内聚
32.启发规则(提高软件质量):
提高模块独立性:低耦合、高内聚。
2模块规模应该适中:通常不超过60行语句。
3深度、宽度、扇出和扇入都应适当:
顶层扇出高:一个模块直接控制的模块数FI(3到4)
底层扇入高:一个模块有多少个上级模块调用它。
4模块的作用域应该在控制域之内
5力争降低模块接口的复杂程度
6设计单入口单出口的模块
7模块功能应该可以预测
33.层次图:用来描绘软件的层次结构,一个矩形框表示一个模块,方框间的连线表示调用
关系。HIPO图是。次图加输入处理输出图。
34.构成软件结构图的六种原子模块:源模块(叶子模块)।-----1(输入)
漏模块(叶子模块)(输出)
控制(根模块)
传入(枝)
y
35.面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,——数据流图转换成软件结构图。
36.面向数据流的设计方法:步骤:I划边界,区分输入,变换,输出分支2完成第一级分
解3完成第二级分解
37.信息流有两种类型:变换流,事务流。
变换流:处理完后离开系统,不具有显著的事务特点。
事务流:有明显的事务中心。
38.人机界面设计:系统响应时间、用户帮助设施、出错信息处理、命令交互。
人机界面设计指南:一般交互指南、信息显示指南、数据输入指南。
39.过程设计的工具:程序流程图、盒图(N—S图)、PAD图、判定树、判定表。
1.程序流程图:(-------------
[\开始或停止处理<>选择
/7输入输出——►控制流连接
2.盒图3PAD
4.判定表:当算法中包含多重嵌套的条件时,用判定表。
所有条件的
所有条件
组合
所有动作所有条件
对应的动
5.实现一一编码和测试。(把用图形表示的算法用计算机语言实现)
6.编码就是把软件设计的结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。
7.软件测试的目标:(1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程:
(2)好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;
(3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。
8.软件测试的准则:
•所有测试都应该能够追溯到用户需求。
•应该在开始测试之前预先制定出测试计划。
•Parel。原理告诉我们,测试所发现的错误中的80%很可能是由程序中20%的模块造成的。
•应该从“小规模”测式开始,逐步过渡到“大规模”测试。
.穷举测试是不可能的。
•为了达到最佳的测试效果,应该由独立的第三方来从事测试工作。
9.软件测试方法:白盒一一测试程序内部结构。
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