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文档简介
2026年6月青少年软件编程(图形化)等级考试二级真题(含答案和解析)一、单选题(共25题,共50分)。1.编写一段智能锁的程序:当按下空格键,且没有按下“↑”键时,播放声音“开门”;其他所有情况,自动发出警报声;下列哪个选项能够实现这个要求?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:选项A(错误:未排除↑键);选项C(错误:逻辑颠倒);选项D(错误:缺少否则分支)。故答案为B。2.小小画家要画一幅蓝色线条的画,想让画笔痕迹更明显,从上面的细线条变为下面的粗线条,他应该调整画笔的哪一项?()。A.笔的颜色B.笔的粗细C.笔的亮度D.笔的透明度标准答案:B。试题解析:画笔大小设置线条粗细,数值越大线条越粗。3.小猫的初始方向如下图所示,执行下列程序后,小猫的方向变为?()。A.B.C.D.标准答案:A。试题解析:9大于5成立,使得或者的关系成立,小猫右转90度。4.默认小猫角色,初始方向为90,点击绿旗运行下列程序,在程序运行的任何时刻,小猫的方向不可能是下列哪一项?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:小猫初始方向是90,重复执行右转90度,任何时刻,小猫的方向只能是0,-90,90和180,选项D不满足。5.在接水果游戏中,想要编程实现通过左右按键来控制左右移动,碰到舞台边缘则游戏结束,下列哪个选项的积木用不到?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:通过左右按键来控制左右移动,使用的是侦测按下左键和按下右键;碰到舞台边缘则结束游戏,使用的是侦测碰到舞台边缘。6.默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?()。A.小猫一直随机移动,停不下来。B.小猫不停地随机移动,碰到任何一个球都能停下来。C.小猫不停地随机移动,碰到舞台边缘停下来。D.小猫不停地随机移动,碰到粉色球停下来。标准答案:D。试题解析:小猫在舞台循环随机移动,碰到粉色球则循环结束,小猫结束移动。本题答案为选项D。7.小明、小红、小刚三人赛跑,比赛结束后他们说。小明:我不是第一名。小红:我不是第二名。小刚:小明比小红跑得快。小刚是第几名?()。A.第一名B.第二名C.第三名D.无法确定标准答案:A。试题解析:小明比小红快,小明不是第一名,小红不是第二名,所以小明是第二名,小红是第三名,所以小刚是第一名。8.想要把棕熊角色移到最前面,应该使用下列哪个选项的积木?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:"移到最前面"积木可以将角色的图层置于所有其他角色之上,使其显示在最前方,因此正确选项为B。9.默认小猫角色,点击绿旗,运行下列程序后,舞台上会看到的是?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:运行程序后,小猫会面向左侧,绘制一条线段后,再右转120度,绘制下一条,重复三次后,最终能绘制一个正立的三角形,故正确答案为C。10.公交车的初始位置如下图所示,想让公交车向右移动,碰到黑色方块后就停止移动,下列哪个选项的程序可以实现?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:运行A、D选项的程序,因为公交车初始状态没有碰到黑色,所以不会向右移动;运行B选项,公交车可以向右移动,但碰到黑色方块后不会停止;运行C选项后,公交车向右移动,碰到黑色方块后能停止,故正确选项为C。11.挡板初始位置如下图所示,按下←键时,挡板向左移动,按下→键时,挡板向右移动,下列哪个选项能实现这个功能?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:想实现在按下左键时,挡板向左移动;按下右键时,挡板向右移动,A、C选项没有循环结构,不能一直侦测是否按下按键;B选项,按下左键时,挡板向右移动,不按时,挡板会向左移动,与题目要求不符,故正确答案为D。12.小蚂蚁在一条直线上爬行,它把出发点记作0。如果向右爬5厘米记作+5,那么它从0点向左爬了3厘米,应该记作?()。A.+3B.-3C.3D.-5标准答案:B。试题解析:规定向右为正(+),向左就是负(-)。向左爬3厘米,记作-3。13.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?()。A.我的幸运数字更小!B.正好相等!C.我的幸运数字更大!D.什么都不说标准答案:B。试题解析:数学运算:(18/3)=6,(5*2)=10,6+10=16。关系运算:结果=16,与幸运数字16比较,16>16不成立,16=16成立,因此执行第二个分支“正好相等!”。故答案为B。14.默认小猫角色,运行下列程序后,音量和音调变为?()。A.110,100。B.90,100。C.90,90。D.100,100。标准答案:B。试题解析:音量减10,变为90,音调不变还是100。15.默认小猫角色,下列哪个选项能够实现,按下两次空格键,每次都能让角色变大,颜色发生变化。()。A.B.C.D.标准答案:A。试题解析:这道题考察的是对“角色的大小”和“特效”的综合应用。题目要求是“变大”和“颜色特效增加”。A选项中,“将大小增加(20)”是在原有基础上变大,“将[颜色]特效增加(50)”是在原有特效基础上增加,符合“施展魔法”的瞬间变化效果。故答案为A。16.小猫的初始坐标为(60,-173),运行一次下列程序后,小猫的坐标将会变为?()。A.(60,-173)B.(90,-173)C.(60,-143)D.(90,-143)标准答案:B。试题解析:执行1次x坐标增加30,所以是90,y坐标不变。17.体育课上,体育老师要求大家绕操场跑5圈。下列哪个选项的积木最适合用来表示“重复跑5圈”?()。A.B.C.D.标准答案:A。试题解析:根据题意,限制了重复执行的次数,所以选A。18.小鱼的初始位置和方向如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,说法正确的是?()。A.小鱼会先向左移动,再向右移动。B.小鱼会先向右移动,再向左移动。C.小鱼会向右移动,到达最右侧边缘卡住。D.小鱼会向左移动,到达最左侧边缘卡住。标准答案:C。试题解析:小鱼的初始方向朝左,点击绿旗运行程序,小鱼会变为朝右的方向,并且向右移动到最右侧,碰到右侧的舞台边缘后,方向改为朝左,然后在右侧边缘卡住,故正确答案应该是C。19.球员和棒球的初始位置如下图所示,下列哪个选项能让球员向左移动,碰到棒球后说“我打到了!”2秒后停止?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:运行A选项程序,运动员向左移动,碰到棒球后会说“我打到了!”2秒,之后会继续向左移动,没有停止,不符合题目要求;运行B选项程序,运动员向左移动一下,还没碰到棒球,就会说“我打到了!”2秒,不符合题目要求;运行C选项程序,运动员向左移动一下,判断没有碰到棒球就结束了,不会说“我打到了!”2秒,不符合题目要求,故正确选项为D。20.蝴蝶角色的初始位置如下图所示,想要实现按下鼠标时,蝴蝶滑行到随机位置,需要在红框处填入的积木是?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:想在按下鼠标时,让蝴蝶滑行到随机位置,需要使用按下鼠标的侦测积木,故正确选项为B。21.默认小猫角色,想让小猫一句一句读出4句古诗内容,下列哪个选项可以实现这个功能?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:想让小猫一句一句的读出4句古诗内容,点击绿旗后需要依次播放古诗内容,需要使用播放声音等待播完积木,故正确选项为D。22.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?()。A.好5B.真6C.真5D.编程真好玩!我想学编程!标准答案:B。试题解析:点击绿旗运行程序后,“编程真好玩!”的第3个字符为真,“我想学编程!”的字符数为6,最终说的内容为“真6”,故正确选项为B。23.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫向前移动10步,红框处填写的是?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:想实现运行程序后,让小猫向前移动10步,就需要让两个条件都成立,A、B、C选项都不成立,D选项“45>35”成立,故正确选项为D。24.观察下列图形序列,第14个位置之前所有黑色三角形的数量是?()。A.6B.8C.10D.12标准答案:C。试题解析:前14个图形中,黑色三角形共有1+2+3+4=10个,故正确选项为C。25.观察数列规律,红框的?处应该填入的数值是?()。A.48B.50C.52D.55标准答案:D。试题解析:斐波那契数列规律。从第3项开始,每一项等于前两项之和:1+1=2,1+2=3,2+3=5,3+5=8,5+8=13,8+13=21……所以第10项是21+34=55,故正确答案为D。二、判断题(共10题,共20分)。26.下列积木的值为true。()。A.正确B.错误标准答案:错误。试题解析:6>5的值为true,再加上不成立,变为false。27.地球角色初始位置如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,每次按下空格键,地球角色都会改变颜色。()。A.正确B.错误标准答案:错误。试题解析:点击绿旗运行程序后,角色会先在1秒内滑行到随机位置,在这1秒内,按下空格键无法变换颜色,故该说法错误。28.默认小猫角色,运行下列程序,必须用鼠标点击小猫,小猫才能说“你好”2秒。()。A.正确B.错误标准答案:错误。试题解析:只需要在舞台上点击鼠标,小猫就能说“你好”2秒。29.运行下列程序,小猫会先滑行,停止后,再变化一次颜色。()。A.正确B.错误标准答案:正确。试题解析:先滑行,滑行结束后立即将颜色特效值增加25,故答案正确。30.默认小猫角色,白色背景,运行下列程序后,舞台上看不到任何图案。()。A.正确B.错误标准答案:错误。试题解析:画出一条直线。31.默认小猫角色,初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫既会变色,也会变大。()。A.正确B.错误标准答案:正确。试题解析:同时满足两个条件时都会执行,所以既会变色,也会变大。32.小松鼠第一天收集了2颗松果,往后每天比前一天多收集2颗,那么第3天的时候小松鼠将会收集6颗松果。()。A.正确B.错误标准答案:正确。试题解析:第1天:2颗;第2天:2+2=4颗;第3天:4+2=6颗。33.默认小猫角色,当前音量为100,运行下列程序后,音量会变成150。()。A.正确B.错误标准答案:错误。试题解析:音量范围是0-100,超过100时会自动限制在100,运行程序后不会变为150,所以运行后音量仍为100,答案为错误。34.小鱼初始位置和方向如下图所示,运行下列程序,小鱼会先旋转15度,再移动20步,然后说"游泳练习"1秒,这三部分会重复3次。()。A.正确B.错误标准答案:错误。试题解析:固定次数循环(3次)。循环体内语句按顺序执行。每次循环都按相同顺序执行。旋转3次15度每次移动20步,循环结束后说游泳练习,故答案为错误。35.程序执行到下列积木时,会先判断条件是否成立,如果条件一开始就成立,那么循环体内的代码一次也不会执行。()。A.正确B.错误标准答案:正确。试题解析:重复直到<条件>的执行逻辑。(1)检查条件是否成立。(2)如果条件成立→跳过循环,执行循环后的代码。(3)如果条件不成立→执行循环体,然后回到步骤1。如果一开始条件就成立,循环体一次也不执行。故答案为正确。三、编程题(共2题,共30分)。36.魔法饼干。小猫开了一家魔法饼干店,它要做六边形蜂蜜饼干。请你帮小猫编写程序,用画笔画出一块完美的六边形饼干。准备工作。(1)保留默认小猫角色。(2)保留默认白色背景。功能实现。(1)当点击绿旗时,从舞台中间位置开始画。(2)画笔颜色为蓝色,画笔粗细为3。(3)使用循环语句完成绘画。(4)每条边长80步。(5)绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。参考程序:评分标准:(1)移动到舞台中间开始画;(2分)。(2)画笔颜色和粗细都正确,每项2分;(4分)。(3)使用正确的循环结构;(3分)。(4)每条边长度正确;(2分)。(5)旋转角度正确;(2分)。(6)绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。(2分)。37.发光水母。准备工作。(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fi
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