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文档简介
软件开发和团队管理
2大伤痛
软件开发了这么多年,也带了很多的团队,真的没什么心得,只
能说有点感慨。
软件开发到底难不难,这真的是一个问题,刚刚毕业的时候,觉
得做软件乐趣很大,困难很很小,结果呢,到现在还没有一个项目令
自己满意。既然不难做,但为什么就是做不好,这真的是一个揪心的
问题。
软件团队到底需要多少人,这已经不能称为一个问题,而是一处
伤痛,初出茅庐的时候也曾经认为一人一机就是软件,但遥望印度千
人团队,真心不知道他们在干嘛,为什么要那么多人,难道他们都很
苯?
如果说有什么心得•,还不如说我心中的2大伤痛,以搏一笑:
1.软件只需要开发就可以完成,团队只需要开发就可以组成。
2,软件出了问题是可以改的,而且不难改
软件就是开发
也许大家会笑,当事实上大部分人都会被这2个问题伤到,而且
伤了好多年。
软件只需要开发,这个看上去是一个很浅显的道理.,就像古龙式
的大侠那样,杀人就是用刀划过敌人的身体,就这么简单;是的,软
件开发就是把代码编写出来,编译运行,交给客户,的确就这么简单。
细细品位这第一个伤痛,我发现这个问题其实是看似偶然中的必然;
软件的最小组成就是代码,有了代码就有了软件的实体,有了实体就
可以认为完成了软件,这个是非常实际的想法。加上老板最关注的是
项目的成本和时间,那么为开发团队增加开发人员看似是最“有效经
济”的方法,一人开发一周,那么2个人最不济开发3天应该够了
把一一大家都会如此思考。
当然,软件开发还真的是神奇的所在,它的一个神奇之处就在于,
无论如何,软件的生产过程还是可以完成的,无论如何,在一定的时
间和努力之后,软件还是诞生了,他的诞生时候似乎是必然的,不可
阻挡的,那么我们还在担心什么呢。
软件没有失败
有人说,软件完成仅仅是万里长征第一步,还差的远呢,客户的要
求还远远没有结束.真正的修改还在后面.是的,软件开发的第二个
神奇之处就是,软件可以通过不断的修改来弥补以前的错误,不管你
提交的软件是100分还是20分,它都可以通过不断的修改而继续存活
下去,可以这样说,只要还能修改,软件就没有失败,那我们还担心什
么呢.
2大神奇法则
这里,我们引出了软件开发的2大神奇法则:
1.软件只需要开发就能进行,并且基本都能完成.
2.软件只要修改就可以存活,而且很少最终失败.
首先,我们必须感谢这2个神奇的法则,它大大降低了软件开发
的入行门槛,使得很多团队和个人,即使懵懂幼稚,即使身无长处,亦
能昂首踏入这个行业,以各种各样的姿态开始自己的职业生涯.
其次,这2个法则也深深的伤害了很多团队和个人,在进入这个行业
若干年以后,很多人发现,这2个法则所营造的就是一个迷魂阵,一个
无底洞;软件总能完成却从未结束;软件不会失败却从未成功;困惑
与当下的实践,迷茫于未来的发展.
我在担心什么
我在担心什么,其实我也说不太清楚;
首先,那些必然完成的软件没有给我和我的团队任何美妙的感觉,
做的好不好,是否可以算成功,这个问题几乎没有人可以回答,那么自
然也就没有答案了.
其次,永无止境的修改,最终的结果只能是伤痛,日积月累的疲惫
感,不断受挫的成就感,加上毫无希望的未来.几乎没有人会喜欢这
种"永不言败”的感觉,团队的崩溃和软件的摆烂,几乎是必然的结果.
最后,梦想和发展,几乎已成奢望,遥望欧美令人羡慕的先进开发方
式,展望自己30岁以后的发展空间,总是觉得那么遥不可及,对职业
生涯的希望已经到了破碎的边缘.
寻找突破
如何突破,无非是自身寻求突破和效仿先进模式;自身寻求突破
太过理想化,如果自己有这个能力,要突破早突破了,何必等到现在.
效仿他人先进模式是必然的,当也绝不能盲从:别人的先进模式是大
学毕业水平,而我们刚刚走出幼儿园,怎么学,学什么,并没有想象那
么简单.
不去了解先进模式是闭门造车,必然失败.
不根据本身团队情况是盲目改革,必然失败.
软件开发有其规律,最小模式绝对不是"两把菜刀闹革命”,没有办法
获得最低资源要求,就不要改革.
如果你的改革不能形成有效的积累模式,就不要改,改革为的是将来
不断壮大而不是现在解决一时疑难,没有发展通道的改革还不如不
改.
CMMI2,1还是1.5?
首先说个老实话,软件开发是没有什么所谓最小模式的;如果可以我
并不希望去尝试所谓的最小模式;现在开开1-2万的二手小车是没
办法,并不代表我愿意一辈子开这种车.
CMM13认证要求最少有20人参加,其实是给出了一个硬性的指标,要
保证CMMI3所能达到了质量要求,大部分流程域是不能裁剪的,那么
就要保证有足够的资源去做正确的事情.
也许是我没有赶上好时节,我所经历的项目和团队,还真的没有单个
20人的规模,不过团队是小但也是要活下去的,不管如何,生活还必须
继续,软件还是要完成.
也许小团队一定要上CMMI3还是好高鹫远了,那么我们来看看CMMI2,
但CMMI2也不是省油的灯,里面竟然已经包括了QA管理,配置管理,
需求管理和度量管理,这些东西已经不是5个人以下的团队能够运
作的了,这4项工作我认为至少增加3-5人的辅助管理量,加上与之配
套的开发团队成员,整个规模保守估计应该在10T5人以上,说老实
话,对于一般的软件公司,这个规模也有点勉为其难.
怎么办,再减?CMM1初级是完全“懵懂”模式,几乎所有团队都可以
达到,这里我就不加说明了,那么CMMT2似乎已经就是最底限度,小于
10人的团队真的与CMMI无缘吗?那些过程域真的是一个都不能再剪
吗?这个CMMI专家们是没有答案的,唯一的途径,只能靠自己去摸索
一就像怀揣了卜2万还想开车的吊丝们,唯一的办法就是自己到二手
车市场去淘.
于是乎,对这个介于CMMI2和CMMI初级之间的”最小模式”的探索开
始了.
首先我必须说明我个人的3点看法:
1.“最小模式”是我个人容忍的最底限度,如果这个都达不到,我个人
认为你不是在做软件,而是在玩软件;也许有其他的高手也认为我的”
最小模式”是在玩软件,同理.
2.“最小模式”的软件质量必然低于CMMI2标准,软件开发没有侥幸,
减价不减量的好事情从来都是没有的,当然我个人认为“最小模式”
的质量还是可以接受的,否则我就是误人子弟了.当然有可能只是我
接受,大家还需要自行判断.
3.“最小模式”是给现行的,迷茫的,一些小团队们一个建议,一个起
点,我还是希望大家能从这里起飞而不是终止,正如我开头说的那样,
没有人愿意一辈子做所谓的”最小模式”,人总是要有理想的,・2万
的车刚工作开开是可以理解的,一辈子开是要被人鄙视的.
2条主线,4个步骤
如果说真的存在一个最为简单的模型,我认为软件的开发过程必须存
在2条主线和4个步骤。
2条主线就是管理和技术。
4个步骤就是需求,设计,开发和测试。
2个主线是双轨,4个步骤是车厢。无轨车子无法行驶,无车一一这
就不谈了,这个就没意义了。
这里需要说明的是,4个步骤仅仅是软件执行过程的内容,其关注点
是软件开发的生命周期而不是项目,项目的运作还需要更多的考虑,
就像火车的行驶,需要出站和进站的过程,行驶过程还需要监控,这
样才能保证安全。项目的运作我们暂且不提,我们就说软件开发,看
看我们最少需要点什么内容。
管理
管理是什么,如雷贯耳到不需要解释了;项目管理,开发管理,团队管
理,这些名词都是耳熟能详.我认为3个人以上的团队就需要管理,
不说别的,就是让3个各自为战的程序员能够在规定的时间,规定的
技术做出规定质量的软件,这个就很像一个神话故事了.一句话,管
理者不可或缺,目前软件的规模越来越大,孤胆英雄或者喋血双雄式
的开发团队已经非常少见了,那么绝大部分团队都必须存在“管理者”
这个穿针引线的角色.但很多场合下,大家对管理者都有偏见,大家都
认为这是一个闲职,工作量估计比我们的公务员还低,不就是发个通
知,买个晚饭的人吗.所以大部分管理都是以兼职的身份而存在,最为
常见的是,技术高手顺便管理一下即可.我想说的是,管理的工作其
实非常的繁重,也非常的关键,管理对软件的质量,时间,团队,能力和
最终成功与否,起到了至关重要的作用,
管理不但要有,而且要专职,没有专职管理的团队就是没有司机的车,
我真的建议你不要上去.
技术
技术,这个太简单了,没技术能做软件吗,团队有大有小,但里面的开
发人员谁没有2把刷子.所以,技术是最不是问题的问题.真的是这样
吗.
这里,我需要提出另外一个概念一构架,构架是什么,软件开发者都有
自己的看法,大家也知道构架师是一个了不起的岗位,也成为了很多
软件人的梦想.构架是什么,我的理解就2个字:驾驭.能驾驭的技术
就是构架,不能驾驭的技术仅仅是理论.构架代表的不仅仅是技术本
身,而是对技术的理解,领悟,经验和积累,就像开客车的司机,他不但
要有特殊的驾照,还需要有多少年,多少路的客车经验,如果什么都没
有仅仅是会开车,这里面的风险就足够毁灭一次长途旅行.
构架和驾驭有3方面的问题需要考虑:
首先是深度和广度:构架必须涵盖项目开发所有的问题,请注意是所
有,任何开发中的问题最好都已经有一个成熟的方案来应对.这也许
是一个很高的要求,但我们必须要明确这是我们构架发展的方向.比
如说,这个项目某个问题没有好的解决方案,那么下一个项目就有了,
若干项目以后,构架的深度和广度就能有很大的提高.其实不管是什
么等级的问题,就必须有成熟的方案而不是留给开发人员自我发挥,
比如Web项目,不仅仅是性能,安全,报表这些高级问题需要解决方案,
就一些基础问题如转页,Session,上传等等都必须有成熟的思路;这
就是广度和深度和含义;很多人热衷与遇到问题找谷歌百度,而且谷
歌百度的确也找的到临时方案,这里暂不提临时寻找方案对项目进度
造成的冲击,我就说一点,很多梦寐以求的构架帅,难度就是谷歌白度
一分钟就能取代的吗,其中奥秘大家一想便知.
其次是统一:这个是很明显的问题,构架必须统一,开发团队里面的
每个人,其技术路线都是不同的,对构架的理解也不同,但一个项目的
构架必须统一,统一才能驾驭和控制,统一才能保证项目质量的水平
一致.构架的广度对统一有很大的影响,广度越大,每个人自我发挥的
余地就小,统一的部分就多,构架就越容易驾驭.这里多说一句,很多
新手程序员对既定的构架压缩自己的发挥空间非常的反感,我这里要
诚心的告诉这些新人,构架定义良好的团队是你的福音,一个让新人
随意发挥的团队才是真正的坑爹,切记.
最后是积累和培训:构架绝对不是只存在于当下项目,当下团队的产
物,没有一个构架师可以在他的第一个项目就形成一个"惊天地泣鬼
神”的构架,构架需要在大量的项目中不断的积累和提高;另外构架绝
对不是一人或者一群人的专属,离开了特殊的人或者群体,构架应该
依然有强大的生命力,这就是培训I,构架应该便于向各种各样的后人
传授,传授的越快越便捷,构架的成熟度越高.
需求
需求就是要明确做什么,明确了做什么才能作对;但软件是一个很神
奇的东西,不知道要做什么就开始做了这个几乎是经常发生的事情。
不知道要做什么也能做完这个也不是什么稀奇的事情。
需求不仅仅是一个业务的东西,更是一个共识和契约;需求不可能穷
尽,客户想要的一定比我们能做的更多,而开发团队则要求一个稳定
而合理的范围。
面上的需求虽然也是需要点技巧的,但大部分人还是能够理解并交流
的,这些需求大多流于客户需求范畴,就是搞清楚客户想要什么样的
软件。而需求的问题常常发生在2个方面:可实现性和稳定性。说
白了,需求最终还是要技术拍板能不能做,另外还需要客户和开发团
队达成共识,做到什么范围为止;不知道大家有没有发现,可实现
性和构架有很大的关系,而稳定性则需要博弈,这里就需要管理者的
协调,当然这里还有商务问题,这个就不在本文的范围以内了。
设计
设计就是我们应该怎么做,我们的软件是什么风格的,什么套路的。
开发者经常忽视设计而相对重视需求,原因很简单,开发者不能决定
需求,但可以决定设计,因为设计是技术范畴的东西,但这就恰恰是
设计的问题所在。
第一个问题是设计的合理性,这是大家常常忽略的问题,因为合
理性不仅仅是技术问题还是需求问题,大多数项目中,客户的需求常
常延伸到设计,尤其是界面和用户体验。所以原型确认被越来越多的
提上议事日程,在需求阶段就加以解决,甚至作为需求的身份出现。
这是一个问题.
另外一个问题是设计的统一,因为设计是技术范畴,那么开发者
几乎人人可以设计,比如增删改页面,毕业生都会做,但大家的风格
必然各不相同,但一个软件必须有统一的设计,而且要统一所有的细
节,这个问题就必须在设计阶段给予解决。很多时候会出现形似神不
似的问题,细节设计问题防不胜防,造成软件大问题不多,小问题遍
地的尴尬局面,面对严格的客户,这样的软件难称专业。想到这里就
不难去理解,小日本为什么要写那么罗嗦的设计文档了。
开发
开发是大多数软件人的看家本领了,但事实上大部分人并不是太会
编程,或者在学会编程以前就去做其他事情了。
开发注意2个问题:自律和自检。
首先看你有没有规范,就是你写的代码有没有套路,最明显的标
记就是注释。这里面的问题大部分人都有自己的心得,我就点到为止。
第二个问题是开发的自检,流行的方法是CodeReview和单元测
试,CodeReview需要第三方的介入,比如双人编程,而单元测试需
要编程以外的能力,这些都需要人力和时间的投入,所以也常常被人
忽略。开发的自检不仅仅是为了公司和项目,也是为了自己,大家可
以反思下,从自己开始编程以来,编程能力提高了多少,都是如何提
高的,就能体会我这句话的深意。
测试
测试是验证软件的正确性,当然主要是需求的一致性,不过很多
测试都会忙于侦测代码的漏洞,这个其实是在为整个开发团队买单,
包括构架人员。
也许,对于一个真正的开发人员来说,真的不需要测试了,他的代码
基本是完美的;但我还是想说,还是给我一个测试吧,古诗云“不识
庐山真面目,只缘身在此山中”;再神奇的开发都不能完全发现自己
代码的问题,更何况,软件是需要用另外一个视角去审核的。
测试的东西说老实话我也没有太多深入的研究,我只是想告诉大
家一个好的测试人员是开发者的守护者和老师。据说微软用资深开发
做测试,这个估计就是极致的模式了吧。
6人模型
上一篇文章说到了“2条主线和4个步骤”;那么顺理成章的,
我的软件开发和团队“最小模型”就是6人模型。在展开6人模型以
前,我必须阐明以下儿个观点作为6人模型的总则:
1首先,我之所以要用6人而不是6角色,就是想暗示我认为6人
各自独立的必要性,而反对合并和兼职(虽然我对兼职也有一定的理
解一一请查看以后的章节:金刚合体和巨人肩膀),我认为6人可以
不必全程参与,但不要合二为一。
16人是最小模型,6人缺一不可,缺一则伤及软件质量的根本,或
者说,软件质量会减低到我能容忍的极限以下,但是否达到我的质量
标准不等于软件成功的标准,这个大家要有清楚的认知。
16人具有各自的专业领域,各自有独特的方向和技能。也许我们
的团队暂时找不到6个绝对合适的人,但我们必须承认这是我们的方
向。
哪6人?他们需要会什么并做什么?
1.管理者
2.构架者
3.需求者
4.设计者
5.编码者
6.测试者
管理者
遵循管理主线的团队领导,引领航行的舵手和船长.
管理者需要软件项目管理的技能。
管理者是“闲职”吗,答案肯定是否定的,我们不扯PMP9大领域,
5个环节,我们也不扯CMMI关于各种管理的长篇大论,我就指出我
认为管理者不得不做的4件事情,大家来看看我们需不需要这个管理
者。
1.时间管理:计划告诉大家要做什么,监督了解大家正在做什么,做
了多少;审核保证大家的工作已经完成。告诉我,如果没有管理者,
谁知道,大家需要做什么,现在做了多少,未来什么时候做完。
2.沟通管理:软件开发不是独立存在,有随时要求更多的客户,有期
望永远大于实际的高层,每天都有不同的人希望了解,交流和变更软
件开发的内容和进程,这些交流工作交给只愿意带着耳机闷头开发的
人合适吗。
3.团队管理:3人成党,4人成帮,人的问题总是比代码复杂的多,
无论组织个小型的饭局,还是解决每个人的烦恼,这里总需要一个协
调人的存在。
4.风险管理:软件开发有风险吗,有,而且大到任何人无法相信,从
来没有按时完成的软件计划,从来没有符合需求的软件产品;那么谁
来带领大家未雨绸缪,在风险到来前做好一切准备,把风险的影响降
到最低,只能是管理者。
构架者
遵循技术主线的团队领导,软件开发最终还是技术活,技术高低决定
软件的层次高低。
构架者需要精通项目相关技术,并具有相当的应用经验,能够选择和
驾驭相关技术给出项目的合理解决方案。并且该解决方案可追踪,可
执行,可培训。
首先构架者需要了解一定规模的该领域的相关技术,以便于根据不同
项目要求进行选择,构架者需要有足够的技术储备。
技术选择了还不够,构架者需要对其的可执行性具有相当的把握,自
己都不会,奢求其他人无师自通?最典型的构架笑话是,大家就按某
某构架自己做把,自由发挥,如果大家利用一个构架都没有你来的透
彻,那么你为什么不能先行消化,让大家少走弯路,减少质量损耗;
反之,如果有人对构架的理解比你还高一筹,那么为什么让你来当构
架者。
最后构架不能仅仅考虑能否实现,还需要考虑延伸属性,比如性能,
稳定,并发等等问题。这个就需要积累,非一日之功。
需求者
需求是软件存在的理由,满足需要是软件成功的主要标准,需求者是
原始需求的发掘者,并加以整理和抽象,成为软件的需求.
在整个6人模式中,管理者应该是完全的非技术人员(虽然很多
管理者是技术出生,但在我的模型里面他的技术职能几乎没有);而
需求者是对半开,为什么怎么说,需求者分2个阶段。
1需求挖掘一客户交流
1需求开发一系统分析
需求挖掘需要的是交流能力,逻辑能力。
而系统分析,需要的是逻辑能力和软件设计,分析和一定的技术功底。
需求人员需要从客户那边挖掘(请注意不仅仅是记录,因为很多客户
不了解自己的实际需求),然后抽象,分析并设计出一个软件的雏形,
给设计者提供前置范围。同时,需求者需要在构架者的帮助下,基于
自身一定的技术功底,保证所设计的软件系统架设在可执行的技术构
架之上。
设计者
承上启下,软件最终形态的创造者,同时也是需求的监督者和编码的
指导员.
具有软件具体表现的设计能力,他是系统分析的后续和细化,但为什
么不让需求者进一步细化设计,这个理由我后面会说:如果没有设计
者,设计也不会消失,而是向需求或开发两端转移,一般是向开发转
移,设计和需求或开发合并会出现什么问题,这个我后面会详细阐述。
很多公司的美工会成隐性的软件设计者,这个是有道理的,因为界面
和人机互动的确是软件设计最关键的一环。但我认为设计者最好还是
具有一定的技术背景,无任何技术背景的设计者会给开发者带来不小
的困扰,所以我比较建议美工仅仅作为设计者的一个外部资源来调
用。
编码者:
软件的最终实现者。
编码者的能力和事务我这里不加累述了。大家都是对于开发都不陌
生。
测试者
软件质量的守护神,需求,设计和编码的监督者.
可以这么说即使需求一设计一开发环节是无懈可击的,测试者的作用
依然是存在的,不同角度的需求验证对软件的质量起到定海神针的作
用,况且,无懈可击的开发流程,更象是一个神话,不是吗?
测试人员,需要具备测试的相关的工具和方法,他的主要责任是验证
需求的一致性,但很多时候他们会参与到技术纠正里面去,如
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