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文档简介

趣吠游戏活动报道稿范文(实用26篇)

趣味游戏活动报道稿范文第1篇

主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园时间:

20xx年4月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组织

团队主办单位:主办单位:学生会承办单位:文体部协办

单位:协办单位校学生会其它各部门活动负责人:活动负

责人学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园

生活为初衷,促进我校同

学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一

步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的

交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以

游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:活动介绍:

1、活动形式:活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都

进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组

队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛

队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛

队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)

由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1

名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程

(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导

下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电

话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的

获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场

开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结

束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干

事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场

区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场

依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PKO

(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统

计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干

事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中

行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一

计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计

分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑

问。的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计

(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,

取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡

50元X2X450元X8400元400元144元

三等奖:3个,笔记本,笔12元X12合计:

400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最

终进行统计。

趣味游戏活动报道稿范文第2篇

一、毕业设计的内容和意义

1、理论意义

在我国新闻界,日益明显的新闻专题娱乐化趋向已形成一

种潮流,大有左右新闻传媒之势。有人对此持反对意见,将新

闻专题娱乐化视为洪水猛兽,认为新闻的娱乐化必将导致媒介

的庸俗化;也有人完全赞同,将新闻专题娱乐化看作争取受众和

市场的法宝。应该如何看待当前愈演愈烈的新闻专题娱乐化现

象这需要我们深入用传播学的研究方法来分析好新闻与娱乐的

关系

2、现实意义

对新闻专题娱乐化倾向的影响,可以说国内学者们,八仁者

见仁,智者见智飞,有的人对新闻专题娱乐化持反对意见,视

其为洪水猛兽,认为,八新闻专题娱乐化八一将导致传媒流于庸

俗,最终使传媒的权威下降,公信力丧失,甚至危害社会风气。

而有的人则将,八新闻专题娱乐化八J当作争取受众和市场的法

宝。有的人认为新闻专题娱乐化有利又有弊,既要杜绝其负面

影响,又要充分发挥其优势。新闻专题娱乐化已经成为中国的

新闻传播业界的宠儿,这一现象之所以会在中国成为一种时尚,

不单是步世界传媒发展之后尘。中国新闻专题娱乐化现象有其

历史的必然性。

二、文献综述

1、理论的渊源及演进过程

目前,我国理论界对新闻专题娱乐化无简单明确的定义,

一般从内容和形式两方面来加以阐述:内容上,偏向软新闻(西

方媒介称之为,人大众新闻、”或尽力使硬新闻软化。其表征是

减少严肃新闻的比例,将名人趣事,日常事件及带煽情性,刺

激性的犯罪新闻,暴力事件,灾害事件,体育新闻,花边新闻

等软性内容作为新闻的重点,竭力从严肃的政治,经济变动中

挖掘其娱乐价值。形式上,强调故事性,情节性,从最初强调

新闻写作中适度加入人情味因素,加强贴近性,衍变为一吠片

面追求趣味性和吸引力,强化事件的戏剧悬念或煽情,刺激的

方面,走新闻故事化,新闻文学化道路。以上阐述强调了新闻

专题娱乐化现象的三点特征:一是内容上注重软性新闻,二是

挖掘硬新闻中的娱乐性因素,三是形式上强调吸引力。

2、国外有关研究的综述

美国新闻界出现了新闻与娱乐融合的趋向,这种新闻专题

娱乐化现象根源有二:快乐主义原则是笃信个人主义的现代美

国人追求的目标,受众的新闻消费行为同样如此,这是其社会

基础;传媒市场化受公众利益向商业利益倾抖,利润最大化的原

始动力使媒介完全受飞八大数法贝厂/支配,原先新闻选择与制

作的新闻理念为强调受众广度,制作成本及与利益集团利益冲

突程度的市场理念所取代。由此,美国新闻专题娱乐化有其必

然性。

3、国内研究的综述

对r八新闻专题娱乐化概念,目前学界还没有一个标准

的或令人信服的定义。概要地说,在内容上偏向软新闻或尽力

使硬性新闻软化,即所谓八一硬新闻软着陆、,娱乐性节目比

例大量增加,严肃新闻节目的比例下降,将名人趣事,日常事

件及带煽情性,刺激性的犯罪新闻,暴力事件,灾害事件,体

育新闻,花边新闻等软性内容作为新闻的重点,竭力从严肃的

政治,经济变动中挖掘其娱乐价值;

三、工作计划及方案论证

1、定量分析和定性分析相结合

定量分析是目前世界各国传播学研究普遍采用的方法,它

的最大优点是标准化和精确化程度较高,逻辑推理严谨,研究

结构更为客观准确。在论文中,主要采用定量分析的方法对通

过对新闻专题娱乐现象的这些统计量的解释形成评价结论。

定性分析可以比较完整地把握研究对象现状,深入了解内

部运作的过程和行为。本论文中将采用观察,访问等方法,收

集有关调查对象各种特性的文字资料,经过分析后对调查对象

的性质和特征作出概括。

2、描述性研究,解释性研究和预测性研究相结合

在论文中,将有对选择一些个案的描述性研究,并且对这

些描述中所反映出来的问题作出解释和说明,使人们更深一步

对财经日报发展现状有所认识和了解,把握新闻专题娱乐化的

发展脉络,并且导找影响其发展的症结,并对其未来发展作一

预测。

3、内容分析法

内容分析是研究的一种类型,是对印刷文字,影片,广播,

电视等传播媒介中显性内容进行客观,系统和定量描述的一项

研究技术。通过对各类媒介新闻专题娱乐化的内容分析,对其

发展变化,趋势各方面的问题进行分析。

(1)选题,定题:20_年3月20日;

(2)资料查询:20_年3月21日至20—年23日;

(3)写出开题我告及提纲:20_年3月24日;

(4)初稿:20_年3月24日初至20_年4月25日;

(5)第二稿:20—年4月250;

(6)中期检查:20_年5月20日;

(7)定稿:20_年5月26日;

四、参考文献

[1L林晖:《市场经济与新闻专题娱乐化》《新闻与传播研

究》20_第2期

[2].史安斌:《美国电视新闻专题娱乐化的四个趋势》

[3].李希光.畸变的媒介(修订版)[M].上海:复旦大学出版

社.20_.

[4].李良荣.娱乐化,本土化一一美国新闻传媒的两大潮流

[J].新闻记者.20_(3).

[5].[美]希伦A洛厄里.梅尔文L德弗勒.大众传播效果研

究的里程碑(第三版)(中译本)围].北京:中国人民大学出版

社.20一

[6].林晖撰写:《市场经济与新闻专题娱乐化》,《新闻与

传播研究》,20__年的3期;

[7].张国良主编:《新闻媒介与社会》,上海人民出版

社,20_年版

[8]参见《每三新报》(20_年6月初);

[H]参见《北京青年报》(20_年10月30日);

[12].《娱乐新闻和新闻的娱乐化》

[13].《美国早间电视新闻节目透视》_inwenchuanbo_ue/

[14]黄开民,周艳主编《中国传媒市场大变局》,中信出版

社20_年8月第一版P170

[15].《外国新闻事业史》张允若武汉大学出版社20_年

10月第一版

趣味游戏活动报道稿范文第3篇

2、跟着圆圈走

玩法:一起唱歌一边做:“跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,

走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。

3、小兔真爱玩

玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一

边做:“小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人

是大灰狼--”然后小兔们赶紧回家,灰灰狼就抓不到你了。

4、老狼老狼几点钟

玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,然后请一位幼

儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着

它,边走边说:“老狼老狼几点钟",老狼数从一点钟到六点

钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧

回家。

5、妈妈包饺子

玩法:这个游戏适合两个人玩,一个幼儿把一只手摊开,

另一个幼儿出一个手指头放在摊开的手下面,然后一边说,一

边做“妈妈包饺子,直到抓到那人手指头为止。

6、吃葡萄

玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边

说:“吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎么力、?一口把它吐

出来一一”点到最后一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,

就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。

7、猪八戒吃西瓜

玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边

说:“猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个

西瓜尝一尝一一”找到西瓜之后,可以假装说西瓜烂的,也可

以说西瓜没熟,最后找到的那个熟的“西瓜”就可以起来扒他,

若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边

点边说。

8、老狼老狼123

玩法:狼和羊要隔一段距离,由一个幼儿当老狼在前面背

对着大家,一边说“走狼老狼123”,说到最后一个字,马上

回头,羊们就要保持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说

的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人

多比较好玩,玩前先找个家,然后说明规则。)

9、摸摸乐

玩法:请一名幼儿上台进行摸宝,进行猜想是何物品将,

其余幼儿可纠正该幼儿所叙述的物品是否正确。(只需说“对”

或“错”)o

10、看谁逃的快

玩法:幼儿四五人一组,选出一人当小组长。孩子将食指

放在组长的手掌中,集体说“一、二、三”,组长赶紧把手掌

握紧,其他孩子则将手指拿开,反应慢的孩子手指被抓住算输,

重新挑选组长开始游戏。

11、卖小猪

玩法:请幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作

“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,"小猪”两手搭在“卖

猪”人后肩。游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,

“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走。当念到

“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”

卖给谁。此时,双方调换角色:“卖赭”人作圈上幼儿,"小

猪”作“卖猪”人,圈上出来的幼儿作“小猪”。游戏重新开

始。

附儿歌:卖小猪一一卖卖卖,卖小猪,小猪长得胖乎乎。

大耳朵,细尾巴,圆圆肚子像腰鼓,要问小猪多少钱,一头卖

你一百五。

12、锁小手

玩法:两人一组进行游戏,一人作“锁”,张开一只手;另

一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“锁”的手心,听“锁”

念儿歌:金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁,当念到儿歌最后

一个“字”时,〃锁”把手收拢,抓住小手指即为胜利。

附儿歌:金银银锁一一金锁银锁,金锁锁,银锁锁,长嚓

咔嚓一锁锁。

13、你问我答

玩法1:两名幼儿面对面。A幼儿用一只小手蚊子叮B幼儿

的一只小手问;“什么红?”B幼儿用另一只小手往上叮B幼儿

的小手说:“苹果红。”A幼儿继续以蚊子叮的形式提问,如:

“什么黄?"B幼儿答:“香蕉黄。”游戏依次进行,如:“什

么长?”“什么短?”“什么小?”“什么大?”等,答不出来输

掉的孩子就学一声小狗叫。

玩法2:可改变游戏提问,如:“小狗怎么叫?”“小狗汪

汪叫”“小猫怎么叫?”“小猫叫”等。

14、快乐跳跳毯

玩法:幼儿站在跳舞毯上,根据录音中的语言指令做出各

种相应的动作。例如:绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花

上跳一跳,左手举起来。

提示:

(1)跳舞毯上的图形可以更换成数字、字母、水果、几何图

形等等。

⑵录音内容可以根据幼儿的具体情况增加或减低难度。

15、种葫芦

玩法:全体幼儿闭上眼睛,教师手持一小物品(如雪花片)

做葫芦种子,边种(每个幼儿身上点一下,并将手中物品藏在其

中一名幼儿的身上)边说儿歌:种、种、种葫芦,结了一个大葫

芦,葫芦在哪里?请你猜一猜。全体幼儿睁开眼睛,猜一猜葫芦

在谁的身上,猜到的幼儿下次做种葫芦人,继续游戏。

16、开火车

玩法:(1)请若干幼儿手搭手做山洞、大树等。(2)教师边

拍手边念儿歌:“小朋友快快来,我的火车就要开,小朋友上

火车了。“幼儿和老师一同把两臂互相搭在一起,老师问:

“火车开到哪里去?“幼儿回答:“开到—去”教师发出口令:

“呜一火车出发了。“(3)幼儿和老师一起发出“咔嚓咔嚓”的

声音,幼儿根据老师发出的口令如“火车拐弯了”(绕过大树)、

“火车钻山洞了”(弯腰钻过山洞)做相应的动作。(4—当教师说:

“一站到了”时幼儿做刹车状,同时嘴里发出“哧一”的声音,

游戏结束。

提示:

(1)提醒幼儿集体搭乘火车后,中途不能断掉

(2)可根据幼儿的游戏成熟度,适当增加游戏难度,如:

“火车过大桥”“火车上坡了”等

17、好玩保的龄球

玩法:离幼儿2-3米处放置6个塑料瓶,排成三角形。幼

儿分若干队纵向排好,看准目标,用力将皮球滚向塑料瓶,击

倒瓶子最多者获胜。

提示:可根捱幼儿的能力差异在瓶中装入不同份量的水。

18、点点游戏

玩法:两名幼儿面对面坐着。幼儿甲伸出右手,手心向上;

幼儿乙用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌(也可念一

个字对应点一下),念至最后一个字时,迅速收回手指,幼儿甲

则收拳抓其手指。若抓不到,再来一次游戏;若抓住了,互换角

色,游戏继续进行。

附儿歌:点点点,种西瓜,种出西瓜大又大,宝宝吃了笑

哈哈。

19、蚊子叮人

玩法:(1)幼儿A和幼儿B先各伸出一只手,幼儿A伸匕大

拇指和食指轻捏幼儿B的手背,开始念儿歌:

幼儿A:哎哟哇,干吗啦?

幼儿B:蚊子咬我呀。

幼儿A:快点儿上来呀!

幼儿B:没楼梯呀。

幼儿A:乘飞机呀。

一起:呼!

(2)这时候,幼儿B把这只手叠到幼儿A的手背上来,并像

幼儿A一样,伸出大拇指和食指,轻捏幼儿A的手背,再念儿

歌。

20、小弹簧蹦蹦跳

玩法:(1)引导幼儿在原地绕上几圈,然后往上蹦跳,变成

一个小弹簧。(2)请幼儿两两结伴,你按我跳,我按你跳。教师

念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,

按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。(可以

按肩膀、头部等外,被按者一被按拍,立即往上跳,按得轻,

跳得低;按得重,跳得高)

趣味游戏活动报道稿范文第4篇

地点:筹建处篮球场

间:20xx年1月1日(元旦节)15:00〜17:30活动内容具

体如下:

以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协

作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家

可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

活动项目:

1、齐心协力

游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员

站成一排,将中叵相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后月筷

子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分

钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹

起来)。

2、当仁不让

游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成

圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员

在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着

圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下

时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以

会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减

少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算

赢了。赢的人给予奖励。

3、马兰花

游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大

声朗诵童谣”“马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的

人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开*朵”(主持人),

大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的

数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游

戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

4、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸

杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规

定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

5、混合接力

篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、

乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)

6、飘来飘去

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

趣味游戏活动报道稿范文第5篇

为了展示学校教职工崭新的精神风貌,丰富广大教职工的

校园生活,营造健康文明、积极向上的校园氛围,增强教职工

间的凝聚力和合作意识,提高教职员工的身心健康水平和生活

质量,校工会决定举办首届教职工趣味运动会。

一、比赛时叵:20xx年10月21日星期二下午3:30开始

二、比赛地点:校篮球球场三、参赛对象:全体教职工

四、比赛项目:1、托球跑2、双腿夹球接力3、跳长绳

4、螃蟹背西瓜5、踢穗子6、踩石头过河7、板鞋接力赛五、

分组及报名方式:

1、报名时间:20xx年10月15日星期三至10月17日星

期五下午止。

2、分组情况(共六组);交通运输教学部、机电技术教学部、

财经商务教学部、电子信息教学部、民族文化教学部、行政后

勤。

3、每组参加各项比赛人数要求:(每人限定报两个项目,

各组自行安排参赛人员的分配)

(1)托球跑8人(4男4女)(2)双腿夹球接力8人(4男4

女)⑶跳长绳12人(男女不限

(4)螃蟹背西瓜8人(4男4女)(5)踢健子8人(4男4女)

⑹踩石头过河6人(男女不限)(7)板鞋接力赛9人(男女无限)

六、比赛规则(附竞赛规程说明)七、奖励办法:

1、单项奖:每个项目按参赛队的60%给予奖励,第一名奖

金500元,第二名奖金450元,第三名奖金400元,第四名奖

金350元;

2、集体奖:每个项目按第一至六名积分为:6、5、4,3、

2、1,七个项目合计总积分,根据各组累计积分高低,按参赛

队的60%给予奖励,颁发荣誉证书。

注意事项:为了使活动能顺利开展,请各组组长组织好本

组成员进行报名及参加比赛;如有变动另行通知。

校工会20xx年10月14日

教工趣味运动会竞赛规程

一、举办单位:河池市职教中心学校工会二、比赛时间:

20xx年10月21日三、比赛地点:校篮球场四、参赛对象:

学校全体教职工

五、具体要求:1、各组组长带队,组织好本组成员按时

参加比赛;

2、趣味运动会开幕要求全体人员集中校球场;3、比赛过

程各组要服从组委会安排。六、开幕式流程安排:1、分组列

队;

2、领导讲话并宣布趣味运动赛开始。七、比赛项目:1、

托球跑

器材:乒乓球拍、乒乓球各六个;队员组成:8人(4另4

女),距离20M

比赛规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固

定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回

起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选

手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(其

中球掉落一次和用手碰球都加1秒)

2、双腿夹球接力器材:气排球六个;

队员组成:8人(4男4女),距离20M

比赛规则:将球放在两膝上方用劲夹住,走到对面绕过障

碍物,回来将球交给队友,循环反复至全队结束,时间最短者

为胜,必须从起点线后起步。如中途皮球脱离须在原地把球拣

起夹好后继续比赛,但球掉落一次加1秒,双手必须放至身体

两侧,不可用手扶球。3、跳长绳器材:长绳三条;

队员组成:12人(男女不限

比赛规则:2人在三米距离间摇绳(男女不限),其它10人

依次按“8”字形跑跳,队员每跳过绳记一个,拦住或绳空摇无

人跳过不记数。比赛时间为三分钟。比赛以规定时间内跳的个

数定名次。

4、螃蟹背西瓜器材:气排球六个;

队员组成:8人(4男4女),距离20M

比赛规则:(1)2人同时站于起跑线后背对背手挽手夹球到

终点,把球放筐中,下一组从筐中拿球继续比赛至起点注:(20

米)。(2)比赛中2人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手

触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继

续比赛;先完成比赛返回起点为优胜。5、踢穗子

器材:鸡毛穗十个;队员组成:8人(4男4女),

比赛规则:(1)队员在直径米的圈内进行比赛,要求:左右

脚各踢健子一次为一个完整动作,规定时间内以多者为胜方,

穗子落地或出圈外,拾起可继续进入圈内比赛,但运动员的脚

不能出圈,否则停止比赛。(2)比赛时间2分钟。(3)8人成

绩累计,计算团体总分。

6、踩石头过河器材:木板十二块;队员组成:6人(另女

不限),

比赛规则:(1)每队6人参加,规定场地内,参赛队员脚踩

两木板,手拿一块,发令后出发,放下手中木板前进一步,同

时拣起身后木板,以次循环走完一段赛程,用时少者为胜。(2)

比赛中运动员手与脚不能触地,但每人有一次犯规的机会(手或

脚触地各算一次),第二次犯规比赛即中止,不计算成绩。(3)

场地长14米,宽米。

7、板鞋接力赛

人数:每组9人(男女不限)道具:板鞋距离:20米规

则:(1)比赛中运动员应自始至终在各自道次内进行。运动员脚

脱离板鞋触地,应原地穿好板鞋否则取消比赛资格。

(2)各就位:运动员将板鞋置于跑道起部线前,运动员共同

套好板鞋,鸣枪后,运动员方可起动跑进;运动员在比赛过程中,

果出现某一队员脚脱板鞋脚触地或摔倒,须在触地(落地)

处重新套好板鞋继续比赛。以第一名运动员身体躯干任何部位

抵达终点线后沿垂直直面瞬间为止,运动员的身体和板鞋须全

部超过终点线后才能分离。

报名表

组别:

趣味游戏活动报道稿范文第6篇

娱乐服务中文简历

目前所在:荔湾区年龄:26

户口所在:福建国籍:中国

婚姻状况:未婚民族:汉族

培训认证:未参加身高:176cm

诚信徽章:未申请体重:70kg

人才测评:未测评

我的特长:

求职意向人才类型:普通求职

应聘职位:餐饮/娱乐服务员;,餐饮/娱乐管理;

工作年限:4职称:

求职类型:兼职可到职日期:随时

月薪要求:面议希望工作地区:广州,,

工作经历威鹿服装起止年月:20xx-02〜20xx-07

公司性质:民营企业所属行业:服装/纺织/皮革/鞋业

担任职位:市场拓展

工作描述:服装贵州云南重庆市场拓展

离职原因:个人原因

福建达利集团起止年月:20xx-09〜20xx-09

公司性质:民营企业所属行业:快速消费品(食品,饮

料,化妆品)

担任职位:片区主管

工作描述:主要负责陕西延安地方食品饮料销售

离职原因:个人原因志愿者经历

教育背景毕业院校:福建

最高学历:本科获得学位:理学学士毕业日期:-07

专业一:数学与应用数学专业二:

起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证

书编号

语言能力外语:英语一般粤语水平:较差

其它外语能力:

国语水平:良好

工作能力及其他专长逻辑思维能力强认真谨慎能吃苦

耐劳。

趣味游戏活动报道稿范文第7篇

一、活动背景:

为了活跃校园文化氛围,引导广大女性更多的关注自身的道

德修养,文化内涵,心理健康,独立意识等综合素质的提升,彰显

学校女教师风采,让女性的魅力在三月的春风里随梦想一起放飞。

“妇女节”是以关怀学校女教师,增进交流的主旨,加强女性

的自信心,全面拓展女性各方面的素质,不断突破、创新,力

求挖掘出新的亮点,为校园注入动感的新鲜活力,特此举办此

活动。

二、活动目的:

三八妇女节是世界的传统节日,也是广大妇女的节日,为

了体现文港小学对女教师的特别关爱,同时丰富大家的业余文

化生活,特举办此次活动,同时将庆祝活动与加强妇女思想教

育,创先争优活动紧密结合,激励广大妇女满怀热情投身于教

学实验工作当中,促进文港小学健康、和谐发展。

三、活动主题:

“精彩三月,美丽绽放“庆三八活动

四、活动时向:

本次活动将于3月8日下午放学后举行

五、活动地点:

学校大会议室

六、活动参与者

文学校全体女教师。

七、活动内容

1.趣味抢答(共三十道题,关于妇女节知识的节日,可为选

择题,提高大家对三八妇女节的认识,关于脑筋急转弯方面的一

些简单的趣味题)

2.抢凳子(游戏规则:五人一组,一张凳子,由裁判发令,

进行抢凳子,每轮抢到凳子者获得奖品。)

3、挤眉弄眼吃饼干(游戏规则:4位队员同时比。饼干放

在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,

硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住饼干,则该队得一分。

中途饼干掉落为输。最终,4名队员全部比过后,得分最高的

代表队获胜。)

4.你比划,我来猜(将女教师平均分成若干组,一组背朝屏

幕,一组看词比划,可以用语言表述,但是不能说到该词任意

一个字,也可以用动作进行比划,2分钟内哪个组猜的最多为

赢家)

八、奖项设置:优胜奖、鼓励奖若干

奖品:活动奖励可选择女教师适用的经济实惠的物品,预

计人均一百元,如洗衣液,卫生纸等女性为主的生活用品

九、活动经赛预算:

每位老师人均100元。

趣味游戏活动报道稿范文第8篇

为丰富教职工的业余生活,促进教职工之间的沟通交流,

强化学校的凝聚力、向心力及归属感,营造健康文明、积极向

上的校园氛围,特组织开展全校教工趣味活动。为保证此项活

动顺利实施,特制定本方案。

一、活动目的:

1、营造温馨团队,心手相牵构建和谐校园。

2、增加教职工之间的沟通和交流,增强集体的凝聚力、向

心力。

3、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

二、活动组织

策划:工会组成员

参与:全体教师

三、活动时同:20xx年7月7日下午3:30开始

四、活动地点:学校一楼

五、活动工作安排

1、活动具体实旃与策划(工会组负责)

2、后勤保障(办公室负责)

3、横幅(办公室负责)内容:“沙溪小学教师期末工会活

动”4、安全保障(曾奎负责)

5、摄相工作(吴必华负责)

6、活动计时计分:(体育组何丽、李巧岚负责)

六、活动内容:

1、组织趣味活动、表演、抽奖等;

2、活动结束后,到学校饭堂聚餐。

附活动安排及游戏规则:

1、背夹篮球

游戏规则:每个科组出六名成员,分为三对,在起点处用

背夹住篮球,跑一个来回,将球交给本组的第二对队员,以此

延续到第三对队员,看哪个科组最快到达终点。在比赛跑动过

程中不可以借助双手,如中途落地须回到起点重来。

2、做动作,猜成语

游戏规则:每个科组出五名组员,第一名组员看成语并用

动作演绎传递给第二名组员,依次演终到最后一名成员,最后

一名组员说出成语。

抽奖环节:由李主任抽出三等奖10名;

3、节目表演:林元扬老师等。

4、夹乒乓球

游戏规则:全员参与,以科组为单位,用筷子夹乒乓球跑

到终点,放进梦筐中,然后返回将筷子交给下一名科组成员,

连续接力时间为三分钟,最后看哪一组终点处的乒乓球最多为

胜。

5、椅上功夫

游戏规则:为了加强科组成员的团结精神,让大家能有零

距离接触机会,看看哪一组成员能在一张椅子上站上最多的人

数,并要在最后坚持三秒钟。

抽奖环节:由丘校长抽出二等奖10名;

6、节目表演:江家亮老师等。

7、隔岸击球

游戏规则;每个科组出三名队员,两名队员分别在隔板的

两侧击球两个来回,最后将球击进第三名队员的梦筐(或纸箱)

里,以时间三分钟计算,看谁接的球最多,则为获胜者。

抽奖环节:由谭校长抽出一等奖2名(在完成三轮抽奖后,

其余没被抽中的教师均为三等奖)。

附人员名单:

第一组:语文科组:

熊拥军、杨建美、刘清香、王列、陈秋容、刘亚兰、刘敏、

梁秀、黄燕班、吴爽

蔡丽云、蔡淑贞、吴必华、邹子康、高平珍、梁琼珍、朱

丽霞、林元杨、马振华、刘珊

第二组:数学科组:

周毓青、文兰清、涂南萍、罗光华、熊维、宁汉庆、洪艳

玲、赵丽敏、温秋浓、刘小艳

何琼琼、江选琴

第三组:英语科组:

陈映真、陈兴、曾惠清、杨小荧、喻玲、陈飞燕、陈育娜、

龚巧珍

第四组:术科组

谭建良、丘伟新、李兴喜、欧阳义东、王进、姜峰、邓新

东、李巧岚、何丽、江家亮、

刘华、仇稳辉、雷娉、陈庆洁、谭红、王志飞、曾奎

说明:1、以科组为单位参与活动,凡参加活动且胜出者颁

发奖品。

2、活动中,教师请假的(公事除外),抽奖一律按三等奖发

放。

趣味游戏活动报道稿范文第9篇

本次工会活动是庆五•一劳动节趣味运动会,以工会小组

为单位组织公司职工参赛,每位工会小组成员参赛项目不能超

过两项。工会小组负责人需要在周二中午下班前把小组具体参

赛职工的名单和参赛项目交到工会。

召开时间:5月1日上午九点至下午五点。

召开地点:

具体小组及负责人:

工作人员:各位工会委员。

考勤:

统计:

发放礼品:

裁判:

二、趣味运动会运动项目

1、乒乓球投篮:各个工会小组选派4位职工参赛,每人有

5球的机会,把乒乓球投进塑料垃圾桶中,投篮距离为5米,

计算4位职工的投中的总数,评出一、二、三名。

2、足球射门:各工会小组选派3位职工参赛,每人有5球

的机会,把足球踢进球门即可(距离约为半个篮球场的长度),

计算3位职工的进球总数,评出一、二、三名。

3、踢穗子:各工会小组选派3位职工参赛,不限时间,计

算一次所踢的个数,然后计算三位职工的总数,评出一、二、

三名。

4、跳绳比赛:各工会小组选派4位职工参赛,其中两人负

责挥绳,其他2人跳绳,2位职工都必须能跳绳,可以2人同

时,也可以分先后,由裁判负责数数,每小组有两次机会,取

数量多的一次,评出一、二、三名。

5、除参赛职工外,其他职工需要到场,将由工会和工会小

组组长共同考勤。

三、奖品

每位参赛职工每参加一项可以领取一份奖品,按工会小组

统计的参赛名单和参赛项目发放。请各位工会小组长将参赛名

单在比赛结束后交到罗峥荣处,并领取奖品。

本次趣味运动会的比赛结果和出勤情况将纳入公司工会小

组评比中,请各工会小组踊跃参加。

XX县仙厦建筑公司工会委员会X年4月20日庆祝五一劳

动节活动记录时同:x年5月1日地点:xx县体委组织:xx县

仙厦建筑公司工会活动内容:

为庆祝五一劳动节,丰富职工生活,由公司工会组织召开

庆五•一劳动节趣味运动会。

九点各参赛小组到县体委足球场集合列队,由工会主席致

运动会开幕词,之后由各参赛小组负责人组织按参赛项目进行

比赛,各裁判分配到位。中午所有小组到陵园路香满楼酒家会

餐休息。

下午继续各项比赛至下午四点所有比赛结束。四点十分进

行颁奖典礼。四点半由刘主席致运动会闭幕词。

趣味游戏活动报道稿范文第10篇

一、指导思想

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教

育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工

健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生

命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健

身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通

过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创

造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个

性特长,促进员工全面健康地发展。记管理所成为发展个性的

乐园和温馨和谐的家园。

三、活动主题

舞动青春快乐人生

四、活动内容:

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄

队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为

胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,

比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳

子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最

短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须

回到起点重新开始。

(二)真爱永流传

每队所有人嘴裹叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次

放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途

饰物掉落必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地

的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将

球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落

须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终

点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,

以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

(五)动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队

员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着

边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3

次,每胜一次100分。

(六)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四

个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽

球不破,或破得最少,则胜出。

(七)抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力

接住球,接球多的一组获胜。

(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站

5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头

布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双

脚都不许着地),直到其中一方站不上云为止。

(九)三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱

成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人

被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

十二、活动要求及注意事项:

1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的

冒险;小心行事,注意安全。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾

袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!

3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出

行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影

响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较

多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

趣味游戏活动报道稿范文第11篇

一、活动目的

为丰富全校师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,

健康生活一辈子”,全面推进我校健身运动的深入开展,增强

学生的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我校将举办趣

味运动会,现制定活动方案如下。

二、活动领导小组:组长:田长空

副组长:严强、唐清明、冉伟隆、蒋智高

成员:吴光军张桥江赵德涛胡俊田智张小庆任仕学

张志强

严萍高小梅

三、活动时间和地点

1、时间:20xx年11月10日——14日2、地点:学校操

场四、活动内容及方法

活动分单人项目和集体项目单人项目:

单人跳绳、弓体向上/仰卧起坐、踢旗子、袋鼠跳跳跳、摸

石头过河、1分钟投篮、高脚

集体项目:

双人跳绳、6人蹲跳接力、三人四足、双人抛接球、6人双

脚夹球跳接力、10人跳绳、10人足式保龄球、3人板鞋五、

参加对象:全体印江中等职业学校在校学生六、竞赛办法;

(一)个人项目每班不限制报名人数,集体项目除10人跳绳、

10人足式保龄球限制一组外,其他项目不限制报名组数。

(二)已报名的运动员不得无故缺席或弃权(因公务或伤病除

外)。(三)集体项目可以邀请本班级科任教师参与。七、名次

和奖励办法:

(一)个人项目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入团体分。

(二)团体项目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入团体分。

(三)个人项目前三名发奖状及奖金,团体项目前三名发奖状及

奖金(10人跳绳和10人足式保龄球前三名班级发奖状及奖品)。

(四)团体总分排名前六名发奖状及奖金。八、注意事项:

1、各班做好安全、纪律、环保教育,活动期间不得随意

走动,观看有秩序,加油鼓励方式合理。

2、任课教师无特殊原因要求组队参加活动。

九、备注:本方案未尽之处另行通知,本方案解释权属活

动领导小组。

印江中等职业学校文艺之冬

“娱乐身心激扬青春”趣味运动会组委会

一、主办单位:印江职校

二、承办处室:团委体育组

三、组织委员会

组长:

副组长:

成员;

四、领队:各班班主任为领队

五、医务组:

六、宣传组成员:

七、安全组

八、奖品组:

九、裁判组:组长:高小梅

成员:

十、裁判员分组:

10日下午2:30

项目名称:袋鼠跳跳跳(男子)、6人夹球接力(女子)

裁判员:

项目名称:引体向上(男子)

裁判员:

项目名称:仰卧起坐(女子)

裁判员:

项目名称:单人跳绳(女子):

裁判员:

项目名称:双人抛接球(男子)

裁判员:

项目名称:摸石头过河(女子)、三人四足(男子)

裁判员:

项目名称:1分钟投篮(女子)

裁判员:

项目名称:踢健子(男子)

裁判员:

项目名称:袋鼠跳跳跳(女子)、6人夹球接力(男子)

裁判员:

项目名称:单人跳绳(男子)

裁判员:

项目名称:双人抛接球(女子)

趣味游戏活动报道稿范文第12篇

尼尔•波兹曼在《娱乐至死》中指出,现实社会的一切公

众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的

政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿的成为娱乐

的附庸,而且毫无怨言,甚至无声无息,“其结果是我们成了

一个娱乐至死的物种”。

现代社会正在把文化转成一场娱乐至死的舞台,其结果就

是使文化精神枯萎。

一个泱泱大国,一个礼貌古国,一个具有深厚文化底蕴和

灿烂礼貌的国度,就应拥有绝对精粹,绝对独特,十分高尚、

纯洁的文化,一个民族的文化是一个民族的灵魂,是一个民族

的精神支柱。

期望每个公民都能尊重、爱护我们的文化,努力摒除浮躁、

低俗氛围,使我们的文化洁净、厚重,使我们的文化健康发展。

趣味游戏活动报道稿范文第13篇

新闻策划书范文

等新闻,从多方位、多角度去搜集新闻。以建设和谐社会、

增强民族自豪感的新闻为主。

C.国际简讯。囊括最近国际上发生的重大时事政治、经济、

文化、社会等新闻,从多方位、多角度去搜集新闻。

(4)滚动新闻。在每期栏目的下方不间断的播放滚动新闻,

包括本期栏目的新闻回放以及新闻预告,参与或目睹新闻事件

的人物对事件的认识、感受。

六、工作人员的设置与要求

1、播音员两名。一男一女。具体要求如下:

(1)不断加强业务学习,提高播音水平,走采编播相结

合复合型主持人的道路。

(2)调整、保证最佳播音状态,服装得体、语言流畅。

(3)严格遵守岗位时间。工作时间内不得擅自离岗。

(4)认真备稿,熟悉导语。

(5)工作时叵内不得擅自离岗。

(6)当天配音、出镜播音员下班后需保持通讯畅通,以防

节目需要修改。

(7)不经组长、值班主任同意,工得私下换班。

(3)确定采方对象的身份、职务,同期声抄写清楚、完整。

3、摄像。包括新闻的拍摄和栏目的录制,由技术部拍摄组

安排。具体要求如下:

(1)每条新闻片中不能出现画面夹帧。

(2)拍摄时多用中景、固定镜头,起幅和落幅完整。

(3)继续坚持和完善审毛片制度。

(4)拍摄后须写明拍摄长度,认真填写目录以便于查找。

(6)磁带用完后及时更换。

4、后期制作。包括新闻的制作和栏目的后期制作、包装。

由技术部后期组安排。具体要求如下:

(1)制作人员必须熟练掌握业务,认真负责、按时优质完

成制作任务。

(2)制作节目前,各岗位提前检查设备情况,调阅、检查

字幕,检查音响、灯光效果,录、放机是否正常,磁带是否准

备,及时通知制作部人员按时到岗。

(3)制作新闻前,制作人员必须关闭随身携带的通讯工具,

不得谈论任何与工作无关的话题。

(4)制作新闻时,各岗位时刻注意合成效果,保证接点准

确、流畅,制作精良,不出差错。

5、编导。负责挑选新闻、编排新闻,跟各工作人员保持良

好的沟通。由新闻部主要负责人负责。

6、值班人员一名。做好详细的记录。包括人员的安排、新

闻的采编人员、栏目播出的相关情况等。

七、栏目流程

记者外采一一回台写稿一一编导集中审稿、定稿一一播音

员集中配音一一制作人员剪辑合成一--领导审片----上载到硬

盘播出

附:审片制作要求

(1)把好政策宣传关,时刻注意提高政治敏感,坚持正确

舆论导向,确保不出任何政治差错。

(2)值班人员必须按时到岗,除用餐时间等因素外,不能

擅自离开岗位,记者稿件随到随改。

(3)坚持审毛片制度。

(4)做好应付各种突发事件的准备,一旦有事发生及时上

报台长。

(5)监督制作岗位人员到岗情况,节目制作过程,按要求

对各岗位进行考核。

(6)审片时,严把技术制作关、画面关、效果关,保证播

出稿件语言流畅、画面清晰。

(7)审片时,严格把好字幕关。严格审查现场采访,特别

注意核对采访对象的身份和职务。

(8)审片时,关闭随身通讯工具,不得谈论与节目制作无

关的话题

八、栏目长度、播出时间及形式

20〜30分钟每期

周播时间待定

九、栏目宣传

明星电视台策划部新闻栏目策划组

新闻节目策划书(二)

一、节目名称:

新闻串串看

二、节目定位:

这是一档娱乐化的新闻节目。栏目定位为“七性”,即新

闻性、社会性、贴近性、趣味性、服务性、实用性、新颖性。

这“七性”最后又都要通过一个“可看性”得以释放。其特点

是用娱乐化视角讲述真实的故事即资讯与故事并重。节目以展

现徐州人民奋斗进取、自强不息的精神和品质的新闻人物和新

闻事件为主要内容,从有别于时政类新闻的角度和层面来宣传

徐州;节目追求在提供新闻资讯的基础上让受众看到更多的新

闻细节,了解到更多的相关背景,用更多的矛盾冲突、真情流

露让新闻立体而生动,感染观众。

对此定位我们的理解是,在进行新闻报道时,不仅加大软

新闻报5

道篇幅,而且在报道硬新闻时,也将硬新闻软化甚至游戏

化,讲求新闻报道趣味性甚至刺激性。强调在硬性新闻写作中

适度加入人情味,强化或有意识添加所报道事件的戏剧悬念或

煽情、刺激的方面,走新闻故事化、情节化和细节化的道路,

实现新闻娱乐化的目的。

因此我们通过新闻素材二次加工+自拍+市民DV作品的方

式,选取的素材以人情味较浓,社会性、趣味性较强,并体现

一定服务性的新闻为主。其政治性要求不高,时效性限制不严。

后期动用多种制作手法和表达方式(如主持人的另类评述,音

乐、影视素材的加工利用,特效使用等)进行报道,充分调动

受众的视听阅读兴趣。

另外,把节目内容定位在社会新闻上,以软新闻为主,走

大众化道路,贴近生活,贴近现实,关注普通人的生活,和他

们感兴趣的一切大小事情。

三、节目目标;

打造徐州地区独一无二的娱乐化新闻品牌,实现媒体与受

众双赢的目标。

四、节目可行性分析(从受众与市场角度)

(一)受众的需求

几十年来,我国的媒体在播报新闰时几乎都是一个模式:

导语、

主体、五W的新闻模式。几十年如一日的《新闻联播》似

乎成了新闻类节目的固定模式。但随着人们精神文化生活品位

的提高,人们也迫切需要能够在亲切、轻松、快乐的氛围中获

取信息,用娱乐化手段包装晚间新闻类节目正适应了人们的这

种心理需求。晚上的时间,人们已经经历了一天的学习、工作

和生活,精力已近耗尽,处于身心疲惫状态,大多不愿再接受

那些严肃正统灌输式的新闻类节目,不想让那些严肃的东西再

把轻松的时间搞得那么紧张。晚间电视新闻类节目的特殊收视

环境,决定了它必须要以“软新闻”为主,根据观众的口味调

整自己的定位,贴近生活,贴近现实,走大众化道路,以争取

更多的受众。

(二)媒体的利益

中国传媒业发展如雨后春笋,各个传媒为争取市场,都在

大力改革,除了迎合受众需求以外,媒体的利益还与一些企业、

广告商相关。广告商掌握着媒体的经济命脉,决定了媒体的生

存与否,而广告商是否投资一个媒体取决于这个媒体能否吸引

受众,能否为他的投资带来最大的利益回报。在这里,吸引受

众不仅是媒体的目标,也是广告商投资媒体的衡量尺度。从这

个角度出发,传媒提供娱乐功能也是市场的需要。

中国的新闻节目缺乏一种东西一一幽默,《新闻串串看》

既传递了新闻信息,又运用了幽默元素,对徐州本地的新闻节

目而言,将是一种创新。

五、节目风格

幽默风趣,嬉笑怒骂品评新闻。

在内容上,偏重于“软新闻”,减少严肃新闻的比例,例

如名人趣事、日常事件,带有煽情性、刺激性的犯罪新闻、暴

力事件、灾害事件,体育新闻、花边新闻等“软性”内容为新

闻重点,竭力从严肃的政治、经济变动中挖掘出娱乐价值(参

照标准:湖南卫视的晚间新闻)

在形式上是非正统新闻模式一一形式娱乐化:娱乐化的串

连、编排、播报方式。(参照标准:湖南台午间新闻)

六、目标受众:18—60岁的成年观众。

受众的收视需求会因为背景、职业、社会地位、文化水平

等等不同而有这样那样的差别,但在某些方面却具有共通性,

如猎奇心理、同情心等等,这是人的本性流露。而在新闻娱乐

化中,媒体在内容的选择和新闻的表现上恰好满足了人们这些

原始的心理需求,因此会拥有一个较大范围的观众群。

七、节目板块架构:

头条。重点梳理一条这一阶段的重头新闻,以非同一般的

叙述视角和和叙述语言及串连方式,强调新闻性、趣味性、可

视性、独特性。

将一些新闻、珍闻、趣闻,按某个设定话题进行合理的趣

味串接。可包括人物特写,社会问题的曝光,治安案件等,注

意以人为主线,突出故事性。强调社会性、贴近性、服务性,

强调单条新闻的制作精度与可看性。

你点我播19分钟

这个环节是个互动环节,即节目开始,主持人可以给出多

个准备的话题,观众可通过打电话或发短信的形式,选择感兴

趣的话题。然后,主持人按照点播的频率高低,进行新闻的选

择性报道。从而避免了播出新闻与受众口味不合的矛盾,另一

方面,也提高了节目的收视率。同时,观众在观看新闻的同时,

可以通过热线发表自己的看法。主持人在该环节中把观众的观

点读出来,并加以适当的评论。

市民风采10分钟

这部分可以从市民那里征集DV短剧。用市民的眼睛看徐州

本地的发展变化及风土人情,充分体现节目的贴近性和客观性。

MV新闻结尾

将每天一条主要新闻配以MV方式播出,给新闻一种新的诠

释、另类表达媒体观点。强调趣味性、新颖性。

八、节目编排

节目摆脱板块化的硬性分割方式,固定内容之间将贯彻一

种柔性的串连,力求自然、有趣单片与单片之间的串连实现联

想式、发挥式的串接。单片强调用现场说话而不使用过多的说

教式解说和评论,多使用音乐、特效包装。

九、主持人风格

一男一女双主持风格,主持人特色交流串引整档节目。

创新交流形式:避免主持人面对面谈话的呆板模式,通过

镜头跳跃切换为观众营造视觉差。

十:节目长度与播出时段

节目时长60分钟,每晚6:00—7:00播出

趣味游戏活动报道稿范文第14篇

一、“庆元旦”教工趣味活动组委会

组委会成员:韦群王晓红朱梅王革新

竞赛组成员:韦群王晓红朱梅王革新赵家和黄红哎秦桂兰

洪勉吴寅文

器材组成员:王革新吴寅文

二、趣味项目

1.羽毛球拍托垒球赛跑(年龄35岁以下女教职工)

地点:南跑道时间:11:50—12:20裁判:韦群王革新

比赛规则:个人参赛,参赛者持羽毛球拍托垒球进行30M

赛跑,计时比赛,用时最短者获胜。参赛者在行进过程中,垒球

落地必须捡起回到掉落点处再向前行。

2.抢收抢种(年龄35岁以上女教职工)

地点:足球场西片时间:11:50—12:20裁判:赵家和吴

寅文

比赛规则:个人参赛,用竞赛组提供的飞盘托住5只乒乓

球向前行进,依次将球放进沿途设置的5个杯中,跑到20米处

折返点返回,回程将球捡起放进飞盘中,跑回原起点处完成比

赛,用时最短者为获胜者。

3.同舟共济(年龄40岁以下教职工,男女不限)

地点:南跑道时间11:50—12:20裁判:黄红哎洪勉

比赛规则:两人一组自由组合参赛,参赛者在30米区域内

用竞赛组提供的器材配合向前行进,两人的左右脚分别绑定在

两块板上,途中脚掉落板的必须在原处套好后在前行,以到达

终点时间最短者为胜。

4.投乒乓球比准(年龄40岁以上教职工,男女不限)裁判:

朱梅吴寅文

地点:行政楼前时间:12:20—12:50裁判:朱梅吴寅文

比赛规则:单人项目。参赛者

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